Финал... /Сyberpunk 2077
2:20:15
3 жыл бұрын
SITG или Siberia In The Game
0:16
Пікірлер
@GGDoom747
@GGDoom747 Ай бұрын
В игре 7 основных ресурсов, какие у них характеристики?
@user-wt9kx2dt7w
@user-wt9kx2dt7w Ай бұрын
Знаю что много времени прошло с выхода видоса и наврятли кто нибудь посмотрит комменты. У меня вопрос, использование консольных команд отключает достижения?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Ай бұрын
Посмотреть я посмотрю… но ответа на этот вопрос к сожалению не знаю. 🤷‍♂️
@user-wt9kx2dt7w
@user-wt9kx2dt7w Ай бұрын
@@WardenOfTheNorth, хотя это ещё спорно, ведь я с пиратки играю и мне немного пофиг на достижения, просто при создании галактики если выбрать некоторые функции пишет что отключает достижения, но тут другой вопрос, то что находится в окне игрока достижения или просто там показывает этапы развития
@user-wt9kx2dt7w
@user-wt9kx2dt7w Ай бұрын
@@WardenOfTheNorth ещё бы знать где взять айди предметов
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Ай бұрын
@user-wt9kx2dt7w ну кстати раньше был мод который позволял спаунить грузы и различные модули с пушками.
@chokote7720
@chokote7720 2 ай бұрын
Здравствуйте! Хотел к вам обратиться с одним вопросом, можно? Вопрос о модульных кораблях(на примере вашего)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 ай бұрын
Да, можно… 🙂 чего ж нет…
@chokote7720
@chokote7720 2 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth если собирать корабль из 3 частей(то эти части посути отдельные корабли, со своими субсистемами..) а когда их соеденияешь их то общее число опять не скалируется до 15 максимум? И в теории можно построить вундер вафлю на целую кучу суб систем которая будет анагилировать все? Я правильно понял?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 ай бұрын
@chokote7720 нет у каждого корабля свои 15 субсистем, они не складываются… более того оружейные у всех кроме основного отключаются. Это имеет смысл для создания кораблей с мощьными вторичными субсистемами чтоб не тратить на них ячейки основного корабля… я в видео достаточно подробно описал что работает, что нет и как это можно использовать (трюм, гиппердрайв, ангар).
@chokote7720
@chokote7720 2 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth ну тоесть будет все складываться в одно.. Если на основу повешать модули пушек.. А в остальное распихать варп или грузовместимость(к примеру) .. То и эти параметры от модулей которые стоят в других пристыкованны х частях будут у основного корабля?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 ай бұрын
@chokote7720 нет…. С пушками почти так, но не будут работать модули оружейные с других кораблей, тока те что в Майне… сами пушки работать будут на других кораблях, если оружейных систем мейна хватит… с другими модулями - где стоят там и бафают… Иресть модули на гиппер двигатель бафают только гиппердвигателя где стоят, трюм - трюм, ангар - ангар… но при этом не занимают слоты мейна позволяя сосредоточиться на щитах и пушках в нем… щит у каждого свой, именно по этому у меня гиппердрайв и трюм спрятаны внутри корпуса мейна, так как собственных щитов почти не имеют, зато у мейна он фактически не пробиваемый ни кем из босов…
@chokote7720
@chokote7720 2 ай бұрын
Очень давно зацепила эта игрушка) Довольно долго она лежала у меня в списке желаемого (стим).. И вот я ее приобрел.. Давай играть, а ничего непонятно... Но вот тут появился ты.. И просветил.. Спасибо за полезные гайды) Очень приятно смотреть(голос и сама атмосфера) , все очень доступно.. 👍 Очень хотелось бы сделать совместное прохождение.. (если конечно возможно это, играть вместе всегда веселее)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 ай бұрын
Благодарю, за теплые слова, рад что помог! 🤝 Да не знаю, я в свое время «наигрался»… 😅 пока не планирую, но ничего не исключено… раньше адекватный сервер найти было не просто, возможно сейчас что то поменялось конечно. 🙂
@chokote7720
@chokote7720 2 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth Возможно некоторые аспекты игры могли измениться.. 🤔Ведь время-то прошло не мало)..Жаль что сейчас вы не поддерживаете канал,я бы с удовольствием посмотрел ваши "истории"😊😊
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 ай бұрын
@chokote7720 благодарю за теплые слова! Да со временем хуже сейчас… максимум на что меня хватит это наверное редкие стримы. 🙈
@Lucky7Wolf
@Lucky7Wolf 3 ай бұрын
Спасибо за стрим, глянул в записи уже 😊👍
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 ай бұрын
Ничего! 🙂 Рад, что понравился! 🫶
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 ай бұрын
Тольк сейчас заметил, что забыл привести в порядок «черепок» когда отключал Snap Camer’у и все оставшееся время она была с косяками… 😒 43:30
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 3 ай бұрын
10 Техно коммунистов из 10
@user-pw3jh2fv8x
@user-pw3jh2fv8x 3 ай бұрын
Благодарю… 😅 и немножко нефтяных жуков… 😏
@leshik3388
@leshik3388 3 ай бұрын
За таблицу большое спасибо.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 ай бұрын
Пожалуйста! Надеюсь она не сильно устарела… 🤝
@leshik3388
@leshik3388 3 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth Даже устаревшая, лучше чем вообще никакой)
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 3 ай бұрын
так понял эта ветка заданий с синдикатами из дополнения черный маркет. ХЗ я с контрабандистами не особо поладил, пока они ко мне не лезут могут жить))) была даже забавная ситуация как я ненамерено подружился с одним из пиратских кланов)))) а все из-за того что в секторе где была междуусобица меж двумя пиратскими формированиями им хватило ума не провоцировать моё судно ( у коего куча крупнокалиберного и дальнобойного в режиме автоматической защиты, поверьте, батарея рельсовых орудий в крайних секторах это штука страшная, особенно учитывая что я вернулся с ними от барьера (потому что кое-кто наглухо проигнорил некоторые базовые квесты и не получил нужные для прохождения барьера артефакты, но зато летал на вполне неплохой убивашке)) а их противники на свою беду спровоцировали)) как итог первые решили рассматривать это как помощь в защите от противника и что с нами лучше дружить, и так как вторые уже получили статус недругов в дальнейших секторах моё судно их с порога анигилировало, а перывые если были их суда сразу рассматривали это как повод повышать уровень отношений, и вот в какой-то момент понимаю что они у меня уже зелеными подсвечены🤣
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 3 ай бұрын
а вот за босса спасибо, а то я ток до трех астероидов прыгал но не вдуплил в чём фишка и забросил эту тему.
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 3 ай бұрын
21:44 сейчас эту функцию видимо сильно упразднили, количество транспортных шатлов увеличивается как и производительность шахты (просто добавили второй пункт улучшения, первый улучшает количество производств, второй количество одновременно передаваемого груза) а сами шатлы станция генерирует автоматически и от игрока они никак не зависят.
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 3 ай бұрын
ну... я свою производственную ветку пока защищаю всего парой патрульных кораблей для галочки, а так просто регулярно подкидываю спутник подавления энергии чтобы ко мне не прилетали незванные гости, так что у меня там лишь толпа торговцев, и изредка залетные пираты преследующие торговцев.
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 3 ай бұрын
жаль только что состыкованые судна не могут работать вместе полнорценно, может раньше и могли но насколько мне довелось пробовать пристыкованые корабли становятся не более чем приростком не способным даже стрелять((
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 3 ай бұрын
хотя начав смотреть видос вижу что автор пдошёл к вопросу иначе, использовать корабль сателит как грузовой трюм я и сам рассматривал вариант (но я не использую НАСТОЛЬКО большие трюмы, так что мне проще использовать основной трюм корабля), и ангар (вот тут кстати пронеслась офигенная мысль, если на сателите работают субсистемы установленые на материнском корабле, то и ограничение эскадрилий переносится с него же, тут вступает в игру ксотанская субсистема упрпавления которая мало того что добавляет четыре эскдрилии но ещё и заменяет собой всех операторов турелей и пилотов чем ппц как сокращает необходимый экипаж), а так же как варп ядро (тут надо разбиратся, все же двигательные системы как по моему лучше полностью доверить материнскому судну). так же в довесок можно пристыковать несколько малых кораблей и использовать корабль как авианосец (все же оснащать мелкие судна варп приводом та ещё морока, но если переносить их на материнском корабле можно сделать куда больший акцент на их внутрисистемных возможностях, правдо во время транспортировки эти суда будут не более чем статичным довеском который можно ненароком ещё и потерять..... ) ну и ещё материнский корабль можно использовать как корабль автономного развертывания пристыковав к нему ещё и комппатный склад снабжения и верфь (десять минут на развертывание иногда куда проще чем искать нужные структуры о округе) не говоря уж что так можно целые цепи производства перенносить проведя процесс миниатюризации через строительное меню и уже на месте их увеличить по новой, а то и вовсе переносить лишь блок закладыватель оставляя ресурсы на счету, и уже по месту основывать станцуцию и отстраивать её по ранее подготовленному чертежу, это даже быстрее чем ждать развертывания станцииииз походного режима.
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 3 ай бұрын
и все же при наличии изученой технологии высшего уровня мало толку делать грузовой, гиперпространственный и ангарный модуль отдельно, вычислительных мощностей и без того хватит. разве что совсем уж монструозные конструкции в которых не так уж много смыысла....
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 3 ай бұрын
так подумал, а начерта ангар то отдельно делать? можно ведь туда целую производственную ветку зафигачить!!!!
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 ай бұрын
Модами мазершипа не проецируются на остальные корабли… на оборот модули каждого коробит функционируют отдельно, в том и смысл - оптимизация модулей: Трюм - 13 модулей на радиус сбора и обьем если нужно, гиппер двигатель - на дальность прыжка и откат, основной корабль сосредоточение на щитах и вооружении… и как раз трюм и гиппер двигатель находятся внутри мазершипа не имеют практически своих щитов но не могут быть уничтожены из за непробиваемости мазершипа.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 ай бұрын
Про «ангар отдельно», не совсем понял о чем именно речь.
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 4 ай бұрын
В обще, интересно рассказываешь
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 ай бұрын
Благодарю! 🙂
@shpood5953
@shpood5953 4 ай бұрын
Эпично выглядит) Классно оформил видео - будто презентацию проекта делаешь)))
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 4 ай бұрын
Благодарю за похвалу! 🙂 ну вообщем то это и есть презентация в каком то роде… 🤔 идея… 🙂
@shpood5953
@shpood5953 3 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth умоляю, можно слово «вообщем» не использовать?))) у меня от него душевное кровотечение каждый раз как вижу))) лучше или «вообще» или «в общем» писать)))
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 ай бұрын
Хорошо… 😅 я так понимая это что то связанное с грамматикой?.. 😅 я в ней не силен, но что предполагаю что дело в этом… 🙈
@shpood5953
@shpood5953 3 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth ничего страшного - всего-лишь несуществующее слово 😂
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 4 ай бұрын
1:55 Мне кажется лень-как время, он тебе и друг и враг
@user-by8op1hg6i
@user-by8op1hg6i 5 ай бұрын
юсж Ишимуро планетарный потрошитель, сразу его узнал кстати круто сделан
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 4 ай бұрын
Благодарю! 🤝🙂
@leonisM.
@leonisM. 6 ай бұрын
нее, ты ломаешь игру, не должно быть в игре таких модульных кораблей
@Anzen-kun
@Anzen-kun 7 ай бұрын
Ох, все, я понял. Нужно всего лишь прилететь с деньгой в другой сектор где водится наонит к примеру и купить его, а потом из него сделать лафеты для турелей и собственно заменить их на наонитовые чтоб лазеры на них стали, и все, добывай нихачу.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 7 ай бұрын
Все верно добывать можно +1 уровень от турели…
@Anzen-kun
@Anzen-kun 7 ай бұрын
Эм... а как добывать триниум, ксанион и огонит? Чего надо то? Мне постоянно выдает что в секторе нету астероидов с титаном или ниже.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 7 ай бұрын
Ну если включено развитие, то соответствующий уровень технологий, бур не хуже чем -1 уровень и определенная удаленность от центра галактики.
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 7 ай бұрын
Здравствуйте, Варден, как насчёт того, чтобы вы сняли обзор на свой флот в Avorion?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 7 ай бұрын
Врытом я в ближайшее время буду что то снимать… 😒 Но небольшой обзор на флот есть в конце какого то из видео и там же ссылки на все эти работы в мастерской… в мастерской кстати есть еще и ссылки на некоторые видео о соответствующих кораблях.
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 7 ай бұрын
Прикольный позвоночник
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 7 ай бұрын
Благодарю за то, что оценили! 🙂🫶
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 7 ай бұрын
2:39 А вот здесь реально обидно
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 7 ай бұрын
К сожалению суровая реальность… принцип большинства разработчиков… Как в мемчике: «я работаю на от***, как и все здесь»… 😒
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 7 ай бұрын
Пристыковать ровно два завода как нужна-симулятор сжигания жопы
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 7 ай бұрын
Да ладно, с опытом становиться проще… 😅
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 7 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth В обще, я пытался пристыковать станцию с космическим мегаполисом, в тот момент, я был похож на сапожника
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 7 ай бұрын
@Vmeste1910 ну не спорю, не самое удобное занятие… 🙂 а решается проблема элементарно: сохраните станции в транспортном режиме возможность использовать маневровые двигатели, что низводит перемещать ее в пространстве и поворачивать с маленькой скоростью… но нет разрабам ***…. 🙈
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 7 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth В обще, багнутое это дело, просто Мегаполис где-то 7 миллиарда единиц корпуса, а станция несколько миллионов. Вот только чтобы их нормально подсоединить, пришлось стыковать не станцию к Мегаполису, а Мегаполис к станции. Сегодня я пристыковывал кораблик с Линкором, так линкор стал неподвижным объектом, почти как в Space Engineers. Кстати, спасибо большое за совет!
@shvictor73
@shvictor73 8 ай бұрын
Далее - один из свмых простых этапов... присоеденить заднюю часть. Оно может и так, но я не понимаю как это было сделано.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
В редакторе можно сохранять блоки (готовые конструкции из множества деталей), так вот задняя часть (как и крышка) это не отдельный корабль как грузовой трюм или гиппер двигатель… это как раз сохраненный блок для «передней части корпуса»… нужно немного поэкспериментировать с редактором и освоить эту механику… у меня есть модульный корабль «настраиваемой длинны» с подвесными модулями: ангар, щиты, грузовой трюм и т.д…. Он полностью на этом принципе собирается под целевую задачу.
@shvictor73
@shvictor73 8 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth , благодарю за пояснения.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
@shvictor73 пожалуйста! Хорошей игры! 🤝
@shvictor73
@shvictor73 8 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth Механику вроде понял. Но собрать так и не удается - в момент крепления задней части вываливается собщение о том, что достигнута максимальная процессорная мощность. Как преодолеть - так и не понял...
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
@shvictor73 это ввели в «блэк маркет» вроде, добавили искусственное ограничение на размер корабля по вычислительной мощьности и для присоединения 2ой половины не хватает лимита, так как когда я его делал никаких ограничений в игре не было… это решить можно, но нужен специальный модуль который занимает слот, но как раз увеличивает максимально возможный размер корабля… вот только раньше он выпадал достаточно редко, обычно синего цвета и как точно называется не помню, но из описания понятно… либо 2ая возможная причина: опять же с этого дополнения вроде добавили прогрессию развития, которая так же изначально не позволяет строить корабли большого размера открывая новые «уровни» при выполнении условий прогрессии, возможно если открыть авориумный уровень, то размера хватит и без расширения… корабль большой конечно, но вроде «незапредельно»… 😏
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
НАЧИНАЙ СНИМАТЬ НОВОЕ ВИДЕО ПО DLC-RIFT. там много нового контента с интересными миссиями в рифте, задачами и плюшками (новая система капитанства и рейды(миссии) для капитанов ).
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
Ну я поиграл немного, попроходил миссии, посмотрел новые модули… система капитанов мне казалось раньше была введена… 🤔 вещь интересная с отправлением их в «экспедиции» за ресурсами, модулями, товарами и прочим, но спорная… оно отвязывает корабль от реального пространства и это решение мне не очень нравиться… вообще ребята на мой взгляд «свернули не туда», они накручивают новые механики на имеющейся базе вместо того чтоб доводить основу до ума… 🙂 но с моими мыслями мне дорога свою игру делать, а не лезть со своими идеями в чужой проект… 🤣
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth я первые обновы с капитанами пропустил(да и читал, что там много багов в начале было, много не потерял) и B.M. тоже, установил до этого но так и не играл до Rift(а) 😁
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
Они конечно молодцы что пилят принципиально новый контент, но как я сказал прежде чем на основе кривой базы его создавать нужно все же ее поправит…. Довести до ума ту же внутриигровую экономику, сделать ее живой, а не эмитацией процессов, доделать нормальное строительство фабрик, с более тонкой настройкой, чтоб их производительность зависала не от условных докупаемых линий, а от числа определенных реальных блоков в этой станции… те же капитаны, да вначале они были не очень, но исправлять их через то что теперь они типо кудато улетают (по факту в параллельную реальность) вместо того чтоб доделать базис и прописать им работу с реальными системами, такое себе решение… 😒 да убирает основные проблемы, но не дает желаемого. 🤷‍♂️ от того вера и ожидания от проекта лично у меня подкосились… 😒 понятно что «исправление» базовых механик сложнее монетизировать чем ДЛЦ, но это возможно, и вариантов достаточно… Тем не менее после ввода санкций исправно покупал ДЛЦ через Казахстан официально, все же они молодцы тем что уже сделали и свои деньги все же заслужили… 🙂
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth кстати даа, насчет управления кораблем игрока с помощи ИИ . мое мнение его похерили. помнится в ранних версиях корабль ( майнер ) искал оптимальный угол для всех турелей, теперь он ищет оптимальный угол для ПЕРВОЙ турели и вторая, третья... просто не попадают в область досягаемости к астероиду 😮‍💨 народ ПОДТВЕРДИТЕ ИЛИ ОПРОВЕРГНИТЕ МОЕ МНЕНИЕ ПЛИЗ! (кто знаком со старыми версиями).
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
@igordd6041 а зачем заморачиваться над прописанием более сложного алгоритма, если теперь шахтера можно просто заслать в параллельную вселенную, где он без всяких там хитростей нафармит по формуле нужное количество руды даже если тупели будут закрыты блоками и в реальном пространстве не функциональны… 😏 говорю, не по той дорожке пошли разработчики… 🤷‍♂️😔
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
* добавка к фарму ИИ/AI кубов. лучше всего (при слабом корабле) иметь Рельсовые турели. они после уничтожения крупных скоплений, почти не оставляют активных кусков ( наверно из за множителя пробивания сразу пачки блоков )
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
Возможно, если честно не сравнивал по тому как конкретными пушками эффективнее ИИшек убивать, но в финале топовый ИИ все же нридеться долго ковырять мне кажется, Тотьму что хп и щита у него дофига, а все же рельсы несмотря на множитель по блокам сильно проигрывают ракетным установкам по ДПС… вообщем то им все безнадежно проигрывают по ДПС… 🤣 не знаю почему такая дискриминация, но раньше было так, топ пушки - ракетницы, остальное - отыгрыш, фан и бутафория… 🙂
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth раньше рерьсы были нормальные. против топ пиратов ракеты не юзаю, они у меня часто залетают овэрдэмагом и захватывать уже нечего 😉
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
(7:40) откат у всех боссов 30 минут или надо выйти из игры и зайти назад (быстрый вариант) ;)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
Вообще по разному (во всяком случае так раньше было)… какие-то появлялись при выполнении условий/квестов (гопстоп искатели артифактов или чувак с астероидами питающими щит), какие то по таймеру (типо ИИ или пиратского боса, тот же конвой), кого то можно было самоинтерференция артефактом (большого ИИ или прыгуна), как чувака с меголазером 2ой раз засамонить я вообще не понял, а страж червоточины воскрешениям через ивент… варп босы, вообще отдельная тема.
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
(3:45) у них еще и урон с множителем и резисты с множителем бывают. ( если я не ошибаюсь максимальный множитель 500 % или 600 %) и ООООЧЕНЬ редко бывает множитель на всё ( попадался наверно 1 к 50 шт. и то не идеальный )
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
Это тоже все менялось от версии к версии, сейчас не знаю как… последний раз если не ошибаюсь был только баф к хп и щиту + радист на тот тип урона который был у захватываемого корабля… но все бонусы пропадали как только заменял его на сохраненный шаблон… бонус на дамаг вообще вроде был тока в ранних версиях, потом исчез, хотя могу что то путать… точно помню что % максимального бутса зависил локально от класса корабля, а глобально от сложности: на самой высокой быт максимален, а на легкой - отсутствовал.
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth согласен, спорить не буду, именно по этим параметрам был кавардак, в поздних версиях не проверял. то есть если корабль строить с нуля (первого/одного блока), не по готовому проекту , то множитель останется ? (надо проверить, если я сделаю из корабля кусок модуля и приклею его на пиратский блок )
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
по торговле и сбыту товаров: когда планируете поставить завод ( не обязательно ставить), в описании есть потребление и производимый продукт. если не охота заморачивается , то покупаем корабль "со станцией" на верфи (основной корабль) и когда есть непонятный ресурс то просто вызываем создание станции и смотрим где он требуется. после чего пишем в поиске, на звездной карте нужный завод и летим туда продавать. следует отметить отдельной категорией "потребительские станции" (верфи, рем-доки, жилые , исследовательские , шахты ) я просто их заскринил в отдельную папку (для тех, кто может чуток заморочится ) и наконец для тех кто хочет заморочится один раз за 30 минут, но потом играть быстро и без волокит. в той же папке со скринами создаем текст фаел , закидываем имена заводов и список всех его ресурсов + ср. цены(удобно прибыль считать) . в не понятной торговой ситуации Alt+Tab заходим в .ТХТ Ctrl+F и пишем имя продукта. все просто-элементарно. начальный труд в 15-30 минут на создание такого файла сэкономит вам десятки игровых часов в поисках точек сбыта. *бонус: в ту же папку закидываю скриншоты интересных пушек с локализацией сектора ( позже они обязательно понадобятся, самые сильные, самые дальнобойные и самые маленькие . * в среднем пушка 2кв должна превосходить пушку в 1 кв(х2) на 50% по урону). а топовые пушки вам точно понадобятся (из дропа таких не найти и не наролить на исследовательской станции 999%). *+ исследовав вокруг кольца все турельные заводы, самое время брать тысячи товаров и крафтить топовые пушки (из ресов которые мы уже записали ранее , ведь ресы надо не только продавать но и искать для Топ пушек ) так что, правильно сделанная работа в начале игры покроет многократно время в будущем ( особенно если вы играете на максималке - где турели теряются с концами ). ++БОНУС (для тех кто дочитал): турели на союзных заводах можно "Роллить". (да-да🙂) для этого нужно выполнить несколько условий : 1. покинуть досягаемость системы с заводом и вывести из досягаемости остальные корабли/базы (синий контур гиперпрыжка , сектор должен стать НЕ АКТИВНЫМ ). 2. пройти в роздел папок с игрой которая находится в .../.../Roaming/Avorion/... 3. найти там папку с игрой в ней есть папка с именем вашей игры (Галактики. это типа ваш save game) там хранится вся инфа по вашему прогрессу. в папке "sectors" есть все обнаруженные сектора и они подписаны. если удалить сектор с турельным заводом, выполнив условие №1, при новом прибытии в этот сектор, будут перечитаны все чертежи турелей (в соответствии с расовым бонусом(доп, плюсы к оружиям) и поведенческой моделью объединения (виды вооружения). +++БОНУС. так же можно восстанавливать уничтоженные врагом сектора у союзников . результат (например ракетница) на макс сложности нароллил ТРИНИЙ Ракетницу 2кл, урон-40к, дистанция-52к (на максималках боевое оружие КСАНИОН- выкинутые деньги. его часто выбивают, броня триний держит турели лучше)
@josh408
@josh408 8 ай бұрын
варден куда вы пропали? уже целый год вас нету
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
Ну я тут… 🙂 Всегда рад ответить на вопросы, но если смогу конечно… Но вот непосредственно ролики пока новые не снимаю… 😒 Да я и не играю практически, часик-два по вечерам в Маинкрафт или Доту… 🙈 Безумно благодарен вам всем, кто спрашивает о том куда я подевался… 🥰 это действительно очень приятно, сложно объяснить насколько! И простите, что так и не могу найти времени на канал. Все же нужно будет заняться этим, уж раз в месяц что-то выпустить можно… Обещаю вам подумать над этим к новому году и перестать уже оправдывать себя нехваткой времени, сдается мне, это все же обычная лень. 🤦‍♂️
@ninemeasure
@ninemeasure 10 ай бұрын
Чё так душно? Где приколы?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
На момент написания сюжета мне казалось я прям жгу… 🤣
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 11 ай бұрын
Влад коммунист захватил комментарии
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 11 ай бұрын
😂👍 пытаюсь сейчас проходить Ворота Балдура 3… играю уже 2 недели, даже первый акт не прошел… 🤣🙈 ну не так много времени уделять получается, как хотелось бы, но часа по 3 точно играю, а он все не кончается… 😅 а 2ой говорят еще больше, а 3ий - больше чем 2ой! 😱😰
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 11 ай бұрын
@@WardenOfTheNorth интересно, а как сама игра?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 11 ай бұрын
Мне нравиться, действительно сделана очень круто и качественно… с любовью как говориться… не могу правда оценить графику, т.к. она у меня на минимуме, но и так выглядит очень даже! 🙂 из минусов пока отметил только то, что крафт не был эталоном в Дивинити, но тут его вообще практически нет… 😒 лишь «сюжетный»…
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 11 ай бұрын
Интересно, если есть такой линкор твоей тёмной империи, то может быть что-то типо звезды смерти? Просто любопытно, хоть это ооочень дорого и супер лазер достать откуда-то надо
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
С 1 июня
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Запоздалое «спасибо»! 🙂 у нас печка 36 градусов. 🙈
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
@@WardenOfTheNorth Интересно, где же так жарко? Если так жарко, то мне даже страшно представить что в сейчас на экваторе
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Новосибирск (Сибирь) 😅
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
​@@WardenOfTheNorthРазработчики, пофиксите данный парадокс. Кстати, винтелятор есть хотя-бы? Я имею ввиду, сколько стоит
@Maxime-007
@Maxime-007 Жыл бұрын
Все про стыковку станций начал делать правильно. Но когда ты пристыковал сталь к углю, нужно было сталь снова в режим станции перевести. Тогда и стыковочный узел сомкнулся и проблем с третей стыковкой не было бы. На время стыковки переводишь их в режим транспорта 10 минут ждёшь, стыкуешь и снова 10 минут в режим станции. ЛайфХак! Что бы транспортировать что-то массивное, например шахту - ты её уменьшай в конструкторе, перевози и уже на месте делай снова большой!! 😂😂😂👍🏻
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Ну да, я так и делал, но не уменьшал а превращал в специальную «капсульную станцию» - тупо небольшой жилой модуль, чтоб экипажу комфортно было… + немножко щитов. 🙂
@user-fm6fv2ts8v
@user-fm6fv2ts8v Жыл бұрын
можно так большие станции с экипажем превозить они конечно жалуються что у них ебешее перенаселение но это их половые трудности.
@Maxime-007
@Maxime-007 Жыл бұрын
Крутой, гайдик! Но вот было бы ещё лучше получить консольные команды, нигде их нету, кроме денег, ресурсов и телепорта вообще ничего от слова совсем. Или хотя бы ссылку, где посмотреть.
@igordd6041
@igordd6041 Жыл бұрын
ВАУ ! модульный корабль ! первый раз увидел, что так можно . ( хотя играл еще с V0,21)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Ну вот в одном из обновлений стало можно… 😅🙂
@user-iw8gx8eo5k
@user-iw8gx8eo5k Жыл бұрын
Главный баг в игре это то, что ии не сироил исследовательские заводы и со временем ты его разюирал на режиме бог
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Ну да, самыми потными обычно были первые пара 10ков ходов, когда нужно было выжить под натиском раскаченных скаутов, танков и штурмовиков которые с первого хода пытались анегилировать все на карте… закрепившись в начале - победа была делом времени. 🙂
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
0:57 Dead Space значит?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
И ремейк даже «специально для меня выпустили»… лишь бы я поиграл… 😅 но пока не до него… 😒 а еще посмотрев его на ютубе, опомнюсь что он у меня не потянет… 🙈🤣
@mastervolodsobeck5176
@mastervolodsobeck5176 Жыл бұрын
Сенк, прошло 2 года, перепросматриваю как сериал :) (Не нормально, скажете вы. Да, но кто в этом не нормальном мире нормален?)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Благодарю! Ученье приятно! 🤗
@mastervolodsobeck5176
@mastervolodsobeck5176 Жыл бұрын
Даешь новое прохождение и с новыми модами подробно !
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Возможно, я постараюсь но не раньше лета наверное… 🫤 думаю к тому времени будет что новенькое показать! 🙂
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
Интересно, будут новые стримы?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Не знаю пока, возможно ближе к лету… хочется поснимать… но до конца мая, точно нет… 😔
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
@@WardenOfTheNorth Ничего, я в обще не проводил очень давно
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
@@WardenOfTheNorth Скоро конец Мая получается
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
Варден, у вас эта галактика сохранилась?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Вроде да, но там фал вроде пара гигов… а зачем она вам? 🙂
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
@@WardenOfTheNorth Да просто интересно, вдруг может продолжение будет
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
Конец интригует
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Половина продолжения была снята года 2-2,5 назад… до сих пор все храниться в папке… 😒 но так и не закончил а сейчас поли уже и мир не загрузиться… слишком старая версия уже поди.
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
Интересно, если сам с собой торговать, ну то есть иметь все имеющиеся заводы?
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
В последних версиях очень удобно торговать своими кораблями
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Ну технологические цепочки таким образом строить можно и профит есть при продаже конечного продукта, но если цель просто заработать деньги, то проще продать на своем оружейном заводе какие-нибудь «боеголовки», что купил на автомате «из неоткуда» твой де кэп-торговец, пусть и по завышенной цене… Все равно через оружейный завод навар нереальный, как и возможные объемы… а если пробовать с нескольких оружейных заводов… 🙈
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
@@WardenOfTheNorth Типо импортозамещения получается
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
Хотя, не совсем мне кажется, потому-что торговцы вечно торгуют с торгующими заводами (Превед, Кэп). По моему, можно так обеспечить себя и своих соседей, а потом сними что-то типа экономического союза, по типу Евразийского экономического союза. Чёт меня в политику понесло
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
😅 ну да вообщем то получить союзника разместив завод в его системе - самый простой вариант тут. 😏
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Жыл бұрын
0:43 План прост, потому красив, если план сложный, то всё может пойти на перекосяк. Правда что-то с простым планом пошло не так
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Ну да… 😅 не очень было. 🙈 нехватка разведданных сказалась, их было больше чем планировалось… 🤣
@user-vd1xo3jj7h
@user-vd1xo3jj7h Жыл бұрын
Фиджет легко убивается. Главное не стрелять сразу, а направить на него тесла истребители. Электричество его парализует, способность прыгать отключается.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Жыл бұрын
Да я тоже недавно это обнаружил… 🙂 Хотя еще в первых версиях игры я пробовал стрелять в него с тесл и он все равно прыгал… 🤷‍♂️ Возможно тогда с ним был какой-то баг…
@igordd6041
@igordd6041 8 ай бұрын
EMP-Ракеты/Торпеды(те что щиты отрубают) его тоже отключают на некоторое время. а еще, если у вас есть второй корабль то стоите по краям его прыжков и играете им в футбол, пока не развалится.(даже целится не надо, он прыгает всегда в те же места) 🙃
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 ай бұрын
@igordd6041 ну вообщем да, но по факту вкрутить 1 энергопкшку и парализовать его перманентно, спокойно разбирая основными орудиями все же проще… другое дело, в том что в этом не много смысла, с него ничего особенного не падает… 🤷‍♂️ фармить того же босса с неуязвимостью у астероидов есть смысл, ведь с него постоянно падает фиолетовый щит… а вот с фиджета ничего стоющего не падало… 🤷‍♂️😒