ME gustaria un tutorial sobre crear Smoke Magic y export a UNREAL 5
@UODStudio17 сағат бұрын
@@DLAMANOFILMSSTUDIO llegará
@DLAMANOFILMSSTUDIO18 сағат бұрын
Exelente
@SurferXGhost129322 сағат бұрын
Dios bendito, ya vas a empezar con Blender por lo que veo.. Ahora si empezó lo bueno 🎉🎉🎉🎉
@UODStudio22 сағат бұрын
Bueno es un tutorial muy útil y hay cosas muy útiles tanto en maya como en blender yo me aprovecho de ambos programas jejeje
@SurferXGhost129322 сағат бұрын
@@UODStudio me parece excelente! No se si lo has considerado, pero creo que un video introductorio de Blender (Como los haces, bien explicados y detallados) sería increíble contenido.. La verdad que Blender hace cosas muy atractivas y con un flujo de trabajo ágil, rápido y fácil
@UODStudio22 сағат бұрын
@@SurferXGhost1293 me parece una idea muy buena. Gracias por aportar siempre
@SurferXGhost129320 сағат бұрын
@@UODStudio Al contrario, gracias por siempre brindar excelente contenido
@Spoiler_8Күн бұрын
el minuto 9:27 cuando cambias a modo objeto como haces para que salga suavizado saludos
@UODStudioКүн бұрын
Tecla 3 suavizas tecla 1 desactivas suavizado
@YIANXD1Күн бұрын
Por que el collar me dio 700,000 dolares? No se supone que me tiene que dar 1,000,000?
@UODStudioКүн бұрын
Pues ma parece un fallo del juego. Al terminar la misión en el marcador te descuentan algo ? O simplemente te ponen los 700k?
@YIANXD122 сағат бұрын
@@UODStudio nomas me pusieron "objetivo principal 700,000" y ayer lo hice y solo me dieron ese dinero
@YIANXD122 сағат бұрын
Igual eso me paso con los documentos de madrazo nomas me dieron 850,000 o algo así no recuerdo😭
@UODStudio22 сағат бұрын
@YIANXD1 pues rockstar caca futi
@UODStudio22 сағат бұрын
@@YIANXD1 pues la especulación ha caído. Algunas veces rockstar sube la cantidad de premios y otras las baja. Pero si quieres aumentar el botin hay que pillar dinero o matoja.
@arethelg62372 күн бұрын
Yo como mensa intentando hacerlo en todos los mapas 😅 Gracias por el video! Nuevo suscriptor 😊
@manolomaru2 күн бұрын
✨👌😎😎😎👍✨
@dcarchdesign63934 күн бұрын
Muchas gracias, excelente video!
@polartx5 күн бұрын
buenas otra duda uod, en caso del displacement, tambien funcionaria con un modelo con varias udims? o solo puede ser un uv title
@UODStudio5 күн бұрын
@@polartx funciona con udims
@polartx5 күн бұрын
@@UODStudio gracias broo
@UODStudio5 күн бұрын
@polartx a ti
@Shut129 күн бұрын
Hola, como creo una division de edges?
@UODStudio9 күн бұрын
Hola, Tienes varias opciones, bien por connect, insert edge loop, o bien trazarlo por multicut. Un saludo.
@Shut129 күн бұрын
@@UODStudio pero hacerlo como tú, que teclas presiono?
@UODStudio9 күн бұрын
Seleccionas el Edge, y con Ctrl presionado pulsas botón derecho del ratón y das a Edge ring utilities y luego Edge ring and Split. Un saludo
@Shut129 күн бұрын
@@UODStudio muchas gracias, tienes alguna red social donde pueda pedirte ayuda en casos así?
@UODStudio9 күн бұрын
@@Shut12 Instagram
@lucasnaranjo982010 күн бұрын
Gracias por hacer contenido inédito de estos tutoriales, ya que cuesta mucho pillar videos de maya en español
@UODStudio10 күн бұрын
Gracias Lucas.Un saludo
@Maruk8110 күн бұрын
Estoy teniendo problemas con la importancion a Maya donde lo puedo renderizar
@UODStudio10 күн бұрын
Has exportado como vdbs?
@Maruk8110 күн бұрын
@@UODStudio asi es pero no lo muestra en el view lo abri con bitfrost
@UODStudio10 күн бұрын
@@Maruk81 Debes cargarlo con el volume de arnold obien el volume grid de vray o el volume de redshift.
@Maruk818 күн бұрын
@@UODStudio ya pude verlo pero no en el view si no en el render pues ya que es rapido lo puedo trabajar de ahi por si solo era posicionarlo
@Maruk818 күн бұрын
He visto video que hacien el grap editos de biftost muestra en el view pero no se porque en el mio no me da tengo una pc modesta una i7 12700, la 3060, 32 gb de ram y aun asi no me muestra nada por si el el video, otra cosa en el redshif si pude verlo pero no lo puedo renderizar por la licencia pero bueno uso maya 2024.2 y pues vere si lo abre en el maya 2019 porque en los tutoariales veo que de ahi so funciona
@lauraestrada963010 күн бұрын
Lo máximo siempre UOD
@UODStudio10 күн бұрын
Tú eres lo máximo mejor que tengo
@aleixhernandez62911 күн бұрын
Has pensado en hacer tutoriales de Houdini para este tipo de efectos?
@UODStudio11 күн бұрын
He pensado en hacerlos en embergen principalmente
@Maruk8111 күн бұрын
muy interesante solo me gustaria probar el liquigen
@UODStudio11 күн бұрын
Ya somos dos
@the2fives11 күн бұрын
Muy bueno el tutorial! Se podría posteriormente exportar el Ncache a > Alembic Cache para importar el pelo como geo animada y sin calculos?
@UODStudio11 күн бұрын
@@the2fives se puede. Pero tendrás que convertir el xgen en geometría y es la peor idea del mundo si quieres pelo animado
@the2fives11 күн бұрын
@@UODStudio Entiendo, esq vi que lo hacían con la ropa y daba buenos resultados en cuanto a optimización de escena, pero sí con el pelo igual no es muy optimo, gracias!
@hans_smeck12 күн бұрын
cual es la diferencia entre un cubo basico y un cubo geometrico?
@UODStudio11 күн бұрын
Cubo básico = figura geometría que no puede modelar , cubo geométrico = figura con la que se puede modelar estructuras básicas en unreal. Un saludo
@hans_smeck12 күн бұрын
entonces la escala de la opción transformar del cubo esta en metros no en centimetros ya que dijiste que el 1 son 100 centimetros
@UODStudio12 күн бұрын
Correcto
@DLAMANOFILMSSTUDIO15 күн бұрын
Exelente me gustaría más tutories de este sofware cómo crear smoke mágic
@UODStudio14 күн бұрын
Habrá más tutoriales
@3dCreations-h1f17 күн бұрын
hola bro buen video , pero como haría una simulación de tela en donde hay dos prendas colisionando por ejemplo un polo y un vestido de tirantes ??
@UODStudio17 күн бұрын
Cada uno será un objeto ncloth y colisionara uno con otro. Un saludo
@VaLe-jc9qu18 күн бұрын
Hola, en qué momento debería añadir las texturas a mi modelo? Antes o después? 😢
@UODStudio18 күн бұрын
@@VaLe-jc9qu el workflow es siempre antes por si acaso
@fernandoramos18719 күн бұрын
Que buen tuto!!. Gracias colega
@UODStudio19 күн бұрын
Gracias a ti Fernando. Un saludo
@HuaTianKong19 күн бұрын
Muchas gracias, ya me iba a poner a llorar de la desesperación pq no me salía, pensé que algo estaba haciendo mal 😭😭😭
@UODStudio19 күн бұрын
Lo estabas haciendo genial, esto son cosillas de maya, y ya tenemos la solución. Un saludo
@landerayestaran21 күн бұрын
un tutorial super útil! pero una duda, he estado probando el ncloth para un kimono pero con movimientos rápidos sobre todo las mangas se meten en la geometría y empieza a hacer cosas raras la simulación, hay bastante margen entre la ropa y el personaje así que no se que podría hacer para solucionar este problema.
@UODStudio20 күн бұрын
Hola Lander cada ropa tiene sus parámetros que habrá que ajustar. Puedes ha de un truco que es poner un component to component de las mangas a las muñecas y ajustar parámetros. Recuerda que haya suficiente geometría para hacer bien las simulaciones. Un saludo
@DamianUsecheflores21 күн бұрын
Te mereces mucho apoyo, muchas gracias.
@UODStudio21 күн бұрын
Hola Damián. Agradezco muchísimo tus palabras y ojalá fuera así pero poco a poco todo llegará. Un saludo
@marcelodeniz393223 күн бұрын
Very thanks for share!
@UODStudio23 күн бұрын
You are welcome
@Maruk8124 күн бұрын
Buscare un cigarrillo con cafe y tomarlo para ver esta belleza de tutoriales con solo el titulo
@UODStudio24 күн бұрын
Miil gracias por siempre apoyarme. Un saludo.
@brayanadrianzunigariquero475225 күн бұрын
Hola crack ! Se puede exportar un archivo de Maya en .stl para poder imprimir ?
@UODStudio25 күн бұрын
@@brayanadrianzunigariquero4752 si por supuesto.
@polartx28 күн бұрын
Buenas uod una pregunta, le hize el cabello y la barba a un personaje, y lo rigee, el problema es que cuando muevo al personaje las guías se quedan en su misma posición y no siguen a la geometria establecida, alguna idea, saludos !
@UODStudio27 күн бұрын
Verte mi tutorial de xgen con personaje con rigging
@noemiroblesmas7301Ай бұрын
gracias me he suscrito
@UODStudioАй бұрын
Gracias a ti Noemí
@sergioklemАй бұрын
Genial tuto! Muchas gracias!
@UODStudioАй бұрын
Gracias a ti por el apoyo. Un saludo
@mateoandrescano3685Ай бұрын
Gracias amigo de internet.
@UODStudioАй бұрын
Gracias a ti Mateo.
@billyderx4119Ай бұрын
gracias
@posada4k287Ай бұрын
Videazo papá. 10/10
@jonathanheredia9511Ай бұрын
Hola que tal, tal vez has instalado motor de render MoonRay de dreamworks?
@UODStudioАй бұрын
Para este ejercicio la verdad que no, pero se puede instalar. Un saludo
@jonathanheredia9511Ай бұрын
Gracias Crack, es un gran maestro, saludos desde Ecuador
@UODStudioАй бұрын
Gracias a ti Jonathan. Un saludo
@SafronovPVАй бұрын
Спасибо тебе дорогой друг!
@jendanielsarmientovarelaАй бұрын
CHICOS ABAO DE VENIR Y RESULTA QUE SI SE PUEDEN PASAR LAS UV SI EL OBJETO NO ESTA EN LA MISMA POSICION SOLO QUE AHORA NO TIENEN QUE PONER LA ORIENTACION EN WORLD SI NO en local y las trasfiere perfectamente.
@UODStudioАй бұрын
Exacto.
@joseluiseliashoyos3201Ай бұрын
bro solo pedí que me expliques como exportar, no me cuentes tu vida xdddd
@UODStudioАй бұрын
Bro, siempre puedes poner el vídeo en x2 que sueno muy gracioso XD XD.
@MeshySupuestaIaАй бұрын
tengo una duda , mi barco es mas grande que el oceano del tutorial , deberia agrandar mi oceano (BossOutput) para luego crear la simulacion del barco y la estela? o deberia encoger mi barco ?
@UODStudioАй бұрын
Haz más pequeño el barco. Es la mejor opción. Un saludo
@MeshySupuestaIaАй бұрын
@@UODStudio tienes algun canal de discord ? donde puedas darme feedback ? esta buenisima tu metodologia de enseñanza
@UODStudioАй бұрын
@@MeshySupuestaIa hola. No no te go discord pero puedes escribirme via Instagram y te doy feedback
@KeyMasterGtAАй бұрын
SIRVE TODAVIA????????
@UODStudioАй бұрын
Para Unreal 4 si para el 5 es bastante parecido
@KeyMasterGtAАй бұрын
@@UODStudio y sirve para la version 4..17??
@UODStudioАй бұрын
@@KeyMasterGtA debería servir. Un saludo
@KeyMasterGtAАй бұрын
@@UODStudio no me funsiono esta disponible de la4.22 en adelante
@leonardoemiliohernandezper1822Ай бұрын
Esta increíble el video, pero si necesito riggear un arnés en un personaje también me funcionara? soy nuevo en esto, ayuda
@UODStudioАй бұрын
Si es un arnés alrededor de la pelvis como un escalador tendrás que jugar con más parámetros pues no podrá deformarse tanto como un pantalón.
@SurferXGhost1293Ай бұрын
Ya lo había comentado el video jaja .. Pero me refiero a algo como en este video.. kzfaq.info/get/bejne/jMeFfLKes6uRYnU.html Solo que a lo mejor tu puedes hacerlo con mejor explicación (como siempre lo has hecho) y de paso lo que te comenté, que como hacer que se vea mojado al interactuar con un fluido o como hacer que interactue con viento.. Un saludo
@romweilerАй бұрын
hola, como podria hacer que solo el logo tenga un cromado o platinado?
@UODStudioАй бұрын
Hola Rom.pues es hacer lo mismo pero con un material de cromo. Un saludo
@attilaramirez3147Ай бұрын
tengo un problema con la cadena al exportarla a zbrush,las UV aparecen vueltas una ensalada, le he hecho uvs, freeze transformacion deleted history etc, las coloco con otros objetos que he diseñado para un cinturón, y todo sale bien, a excepción de las cadenas, no se que pasa, debe ser algo de Mash pero no se que será, he hecho mas pruebas, he llevado el archivo FBX a blender, y aparecen bien las Uv, lo he llevado directo a substance painter y aparece bien, pero en zbrush no,incluso exportando a blender y luego a zbrush, ya que quiero darle detalles a las otras prendas,y tenerlo todo en un solo mapa de uv, pero iguaL, el archivo de las cadenas en zbrush sale con las uv dañadas
@UODStudioАй бұрын
Eso es bastante raro. Tendría que echarle un ojo
@SurferXGhost1293Ай бұрын
Muy buen tutorial como siempre, a lo mejor y podrías hacer uno de como de como hacer el xgen interactuar con viento o con agua, como hacer que luzca mojado cuando colisiona con el fluido.. O también como exportar un Interactive hair con las simulaciones.. Yo se como exportarlo a Unreal por ejemplo, pero solo el pelo, sin simulaciones.. Un fuerte abrazo
@UODStudioАй бұрын
El pelo para exportarlo a Unreal es un tutorial que hice hace tiempo y lo tienes en el canal. Es un buena idea. Un saludo
@diegocuellar9110Ай бұрын
Excelente tutorial gracias. Oye tengo duda, hay problemas si la geometría donde nace el Xgen está skinnig? He tenido vibraciones al hacer esto
@UODStudioАй бұрын
Hola Diego. No debería de haber problemas, tampoco con la geometría con spinning solo imantarla bien. Un saludo
@Henry-zt5zmАй бұрын
Hola Jorge. No conocía este programa, muy interesante. Una duda, veo que en la descripción has puesto el link de Lightbox Academy. Eres profesor allí?
@UODStudioАй бұрын
Hola Henry. Si soy profe en Lightbox Academy en maya y lighting and shading. Un saludo
@SofiaGGlzАй бұрын
¡Hola! Muchas gracias por el tutorial. A mí me desaparece la caja de aiVolume cuando cargo el archivo de las nubes y en grids no me aparece "density", además no se ve para nada en renderView, ¿cómo lo puedo solucionar?
@UODStudioАй бұрын
Tendría que ver qué Vdb estás cargando. Si un Vdb con traslaciones, lo mismo está lejos del grid de la escena. Un saludo
@DanielFlores-uu9nlАй бұрын
Hola, igual estoy usando google earth pro 7.3 y con la herramienta "ruta de acceso 3D" no reconoce las alturas, ¿sabes si hay algo en las opciones que se deba modificar? estoy sacando alturas de la Ciudad de México, de la zona del Monumento a la Revolución, igual probé con el edificio que tu muestras y tampoco lo reconoce, gracias y saludos!
@UODStudioАй бұрын
Hola Daniel, pues hay otra manera pues abajo en la derecha, tendrás el parámetro de elevación, pues pones la mano en el suelo y después en el tejado del edificio y si haces cuentas, obtienes la altura. Un saludo