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Пікірлер
@user-qy5hd6gs6u
5 күн бұрын
鳴潮配信を見ていた者です どうでしたか もしろいのですか 私はFF14の戦闘が合わなくて2カ月でリタイアしています FF14は何度かチャレンジしたのですが、続かないです このゲームはFF14の戦闘とは全く別物なのでしょうか 鳴潮の戦闘が楽しくてやめられないのですが、どう感じるでしょうか
@Flaria495_S
2 күн бұрын
FF14とけっこう似てる感じでFF14よりPvPに重きを置いてますね。 ギルドに入れば楽しめますがソロはかなりつらいと思います 個人的には面白いです!
@ekika_r9f
5 күн бұрын
編集しろよ。
@Flaria495_S
2 күн бұрын
ちまちま進めてます...すみません
@Flaria495_S
7 күн бұрын
動画に入れ忘れたこと ・属性ダメージをキャラで稼いでいない場合 44111で五カ所に率とダメがついていても 43311でコスト3を攻撃%/防御%(なんでもいい)にした場合 三カ所に率とダメがついているだけで43311が勝ちます つまり44111の五カ所に率とダメが付いている場合43311と共有できるので コスト3を一か所適当なサブオプの攻撃%に変えた43311にするだけでも44111より強くなります
@hawk5358
9 күн бұрын
復活ありがたい
@nekowokezuru-lo3bk
11 күн бұрын
次はよ
@Flaria495_S
9 күн бұрын
はい...
@pankekiabetai
18 күн бұрын
無相の風通常ダメだけで頑張ってください
@Flaria495_S
16 күн бұрын
任せロリ
@nagisamaruu
22 күн бұрын
楽しかったこれ笑
@user-gk5bt3me7t
22 күн бұрын
この検証めちゃくちゃ面白いw
@user-br5zk5gx1k
22 күн бұрын
喜び方がかわいい😂\見える〜!!/
@Flaria495_S
22 күн бұрын
՞ ⸝⸝> ̫ <⸝⸝ ՞
@sukoskosukorupan
25 күн бұрын
ホラゲー配信待ってます
@sukoskosukorupan
Ай бұрын
👮♂👮♂🚓
@Flaria495_S
Ай бұрын
サンポが悪いよサンポが
@musickyo-9975
Ай бұрын
うぽつです!そろそろモンドが終わりそうですね あとはアンドリアスが鬼門ですかね
@Flaria495_S
28 күн бұрын
うぽつありがとうございます! 実はアンドリアスは確かにきついんですけどきついのはアンドリアスじゃないんですよね... 何言ってんだこいつと思うかもしれませんが本当なんです
@musickyo-9975
Ай бұрын
伝説の始まり 確かに空くんは基本受け
@sukoskosukorupan
Ай бұрын
優しい版ダクソ
@sukoskosukorupan
Ай бұрын
バグ見つけんの得意よな
@Flaria495_S
Ай бұрын
バグからこっちに寄って来るんだよね
@user-fh2ki8nv7l
Ай бұрын
まぁコスト4が厳選しやすいので44111をつけてる人が多いんでしょうね。 見栄えのいい44111ができてるならそこから長い目で43311を厳選していけばいいのかなて感じますね。まぁ完成する前に次のキャラが出てくるかもですが・・・・
@rimi_o0
Ай бұрын
🥺
@Flaria495_S
Ай бұрын
😨😭😇
@user-ff9co8gr7q
Ай бұрын
現在、インリン、カカロ所持で1天井分石あるのですがインリン餅orキエンどっちが良いですかね?
@Flaria495_S
Ай бұрын
個人的にはキエンです。 武器は無くてもなんとかなりますがキャラクターはいないとできない動きというのが発生すると思っているので。 ただ、インリンが推しであるとか、アンコが推しであるとかの場合はインリン餅の方がいいと思います。
@user-ff9co8gr7q
Ай бұрын
@@Flaria495_S 返信ありがとうございます、無事将軍迎え入れました
@user-po7hx9ij9t
Ай бұрын
なんでこんなにすごいのに伸びないんだこの動画すごいぞ
@user-qe9jy8en1z
Ай бұрын
44111で51/250のインリン作れたんですけど、35/170の43311にしたほうが良いってことですかね。 攻撃力は1381、素で持ってる電動ダメージアップが25%らしいです
@Flaria495_S
Ай бұрын
ダメージアップは基本的にあればあるだけいいので凸を進めていないのなら43311一択かなと思います。
@gathcho4966
Ай бұрын
いろんな動画漁ってると、武器次第や5セット効果込みだと44111の方が期待値が高いとかクリダメ厳選すると44111の方が期待値高くなると見ましたけど脳死で43311でいいんですかね?
@Flaria495_S
Ай бұрын
実は自分も最近知ったんですが属性ダメバフを盛るより攻撃%を盛った方が期待値が上になることがあるみたいです。 恐らく他動画様はそのことをおっしゃっているのではないかと。
@PG-tg5fy
Ай бұрын
計算頂きありがとうございます。 動画中でダメージバフと記載頂いた部分になりますが、もし追加で検証されておりましたら、ダメージバフ部を下記の内どちらで計算されたか教えて頂けないでしょうか? ①②は、bilibili動画梦轩dada様の投稿動画(①)とDotGG networkのmarauder様(②)が出して下さっているダメージ計算式でのダメージバフ部の計算になりますが、下記のように計算方法が異なっております。 今回は通常攻撃ダメージバフがなく、①②でも結果は変わらないかと存じますが、追加検証として計算した結果がございましたらご教示頂けると幸いです。 ①(1+全ダメ%+属性ダメージ加算%+攻撃種類ダメージ加算%) ②(1+属性ダメージ加算%)×(1+攻撃種類ダメージ加算%) ご検討の程よろしくお願い致します。
@Flaria495_S
Ай бұрын
私の計算の仕方では①の(1+全ダメ+属性ダメ+攻撃種類ダメ)になります! ①と②を仮に「属性ダメージ10%」「攻撃種類ダメ10%」として計算した結果は両方1.21になりましたのでどちらを使用されても変わらないと思います!
@PG-tg5fy
Ай бұрын
@@Flaria495_S 早速ご教示頂き誠にありがとうございます。①で計算されたとご教示頂きましたが、ご提示頂いた計算では①1.2②1.21になるかと存じます。頂いたご見解は、差が発生するものの大きな差にならないとの理解で正しいでしょうか?
@Flaria495_S
Ай бұрын
私の電卓では①も1.21と出ますね...三つほどの電卓を使いましたが全て1.21と出ました。 なぜこうなるのか分からなかったので調べてみたのですが計算式は10%の10%増しだとすると {元の数+(元の数×0.1)}+{元の数+(元の数×0.1)}×0.1 になるらしいです なので恐らく(1+10%+10%)の計算式は {1+(1*0.1)}+{1+(1*0.1)}*0.1 になるんだと思います。 こちらを計算した所1.21になりました。 調べただけというのと電卓で計算しただけなので間違えていたら申し訳ないです。
@PG-tg5fy
Ай бұрын
@@Flaria495_S お手数をおかけし、申し訳ございません。計算頂きありがとうございました!
@nanaserin6735
Ай бұрын
前の動画もよくみました 全部合ってることで、すごくいい動画だと思いましたが、確かに期待値の検証がなかったのが気になりましたね (動画内の結論は変わらなかったと思います) 多分似た別のゲームのせいで率ダメ高けりゃ最強ってのが間違って広まったのもあると思います あのゲームも元のダメージが低いと率ダメが高くても、期待値低いんですけどね フレンドにこの説明を頑張ってしたかったんですけど、計算するのと検証がめんどくさくて… でも私が言いたかったことが全部この動画にあってたすかります ここからは蛇足で個人的な意見ですが 鳴潮の音骸は、コストというのがあるので、変えることによって諦める物が大きいから勝てないんですよね 44111と43311は、攻撃18+率22(or会心ダメ44)VS属性ダメージ60%の比べになるし 会心ダメというのは会心が出ないと適応されないから、会心率の増減で会心ダメージ数値は半減するもの 得る数値が同じだったら属性ダメージを得た方がいいと思いました サブには属性ダメージはつかないということもあるから(ダメバフはつくけど一部の攻撃にしか適応されない系) 強化素材が少ない現状、サブ厳選は厳しくても、ちゃんとメインは43311で集めた方がいいと思いますね 頑張って44111にサブ厳選しても、あとから43311に変えるんだったら、最初からそうした方がいいと思います
@dpopss4271
Ай бұрын
なんかすげぇ人いて草
@uzo-muzo.notoriatama
Ай бұрын
率ダメって会心ダメージと会心率の総称じゃなくて会心ダメージのことだったん?
@dfejfksej
Ай бұрын
厳選してなくても43311の方が強いのマジか 属性バフ結構でかいんだな、
@猫の可愛さ
Ай бұрын
神の目なしか 甘雨とヌヴィ、神系なら使えるね!
@Flaria495_S
Ай бұрын
天才?
@husk4930
Ай бұрын
え?43311めちゃくちゃ強ない??wめちゃくちゃ率低かろうが43311がかなりの期待値の高さでびっくり!
@user-Tanaka536
Ай бұрын
44111の利点は厳選をしなくていい敷居の低さだ。 サブオプにこだわらなくとも簡単に強くなれる。 43311に比べて圧倒的に劣っている、 という訳ではないし、厳選なんて素材枯渇の激しい今やるべき事じゃない。 だが時間も素材も金も全て賭けてでも求めるものがあるのなら、 この先へ進め。
@user-mt3yq8im7w
Ай бұрын
カカロ厳選し直すのダルw
@user-mt3yq8im7w
Ай бұрын
画面めっちゃ汚れてると思って擦ったけど取れなくて、すぐ気づいて安心した。
@hanayoshi87
Ай бұрын
私としてはとても理解しやすい動画で育成方針も決まって音骸厳選のモチベーションに繋がりました。お疲れ様でした!
@Flaria495_S
Ай бұрын
お役に立ててよかったです! ありがとうございます!
@user-mm2zz2ve8i
Ай бұрын
4431の2セット×2は弱いですか?
@amuhirite
Ай бұрын
セット効果が発動しないのが大きそう
@Flaria495_S
Ай бұрын
ざっくり計算ですが43311と比べるとメインオプションの属性ダメージが30%下がって140%になり 攻撃18%がなくなっていて2セット効果で攻撃力10%確保できるとしても43311と比べると攻撃%が8%下がってしまいます。 なので43311と比べた場合は43311の方が強いはずです。 そして44111と比べた場合は4431の方が少し強くなるみたいです。 基礎攻撃力を300で計算したので少しですが基礎攻撃力が多くなればなるほど差は広がるかと思います
@user-mm2zz2ve8i
Ай бұрын
@@Flaria495_S 詳しく説明いただきありがとうございます!メイン厳選さえ終わればほぼほぼ43311安定みたいですね~
@picchu3
Ай бұрын
@@Flaria495_S その4431の計算、5セット効果ない上に、1枠分のメインとサブのステータスが丸々ないのは考慮されてますでしょうか 5セットを属性ダメ30%とした場合、4431は44111に対して3コスト枠が一つある代わりに5セット効果がなく属性ダメはプラマイ0 そこからさらに1枠分丸々メインとサブのステータスがないのに、なんで44111より強くなる余地があるのかが分からず
@Flaria495_S
Ай бұрын
なぜ5セット効果を含めていないか →5セット効果を組める44111がある電導と消滅でわざわざ4431にはしないだろう...と思ったので含めませんでした。 私の勝手な思い込みで含めていませんでした申し訳ございません。 仰る通りで5セット効果を発動した44111の場合は4431は勝てません。
@Flaria495_S
Ай бұрын
動画内でミスを見つけたのでお知らせします メインオプションの率の最大が22%と44%なのは間違いないですがもともと持っている5%を含めるのを忘れていました。 なので音骸のレベルが最大の場合見るべき場所は27%の位置と49%の位置でした。 間違ってしまい申し訳ありません。
@user-ss6qo5is2g
Ай бұрын
クリ率80%の方が絶対強いだろうなぁって思って武器・音骸厳選しようと思ってたのでこれは助かる・・・ 無駄な作業せずにすみました検証お疲れさまです
@Flaria495_S
Ай бұрын
お役に立てたのならば幸いです
@ayabreah3643
Ай бұрын
うむ、わからん!! いずれにせよ、43311が脳死で強いと思う事にします 投稿者さんお疲れ様でした
@Flaria495_S
Ай бұрын
分かっているじゃないですか!そうです脳死で43311が強いでいいのです
@user-nu8cc3sh5e
Ай бұрын
43311>44111は現状確かだと思います、それほど属性ダメージはかなり重要ですね、 クリティカル率100%でクリティカルダメージを伸ばした44111よりクリティカル率50%の属性ダメージとクリティカルダメージを伸ばした43311の方が火力が高かったです。 それと今後属性ダメージバフを持つキャラが出たときのことを考えて43311が妥当。
@Aki-my1mk
Ай бұрын
動画ありがとうございます!やっぱ43311かぁ、現状44111のクリティカル100のクリダメ200あるんですがやっぱ43311に厳選し直した方がいいですかね。属性ダメージは主人公の20%アップ入れて30%ほどです。
@Flaria495_S
Ай бұрын
攻撃力等の正確な数字が無いとこれだ!とは言えませんが仮に合計攻撃力が762でダメバフが30%、他が動画と同じ場合の率100/ダメ200の期待値は301になります。 これを43311の合計攻撃力が758(コスト1の攻撃%が一つないので44111と比べて下がる)でダメバフを2セット効果とメインオプションのみの70%とすると43311で44111とほぼ同等か少し上回るには 30/280 35/260 40/240 45/220 50/210 55/200 60/190 65/190 70/180 75/180 80/170 85/170 のどれかにしなければならないはずです。 これらの数字にできなさそうならば44111のままがいいのではないかと思います。
@llUoxoUll
Ай бұрын
このゲームのクリダメはそもそも+100で表記されてるから原神と同じ見た目にすると100/200は100/100でめちゃくちゃ配分悪いと思います
@Aki-my1mk
Ай бұрын
@@Flaria495_S ちょっと難しくて汗、、見てください。 一応ステータスは攻撃力645+913です。(攻撃力のエコーについては実数値はそのまま加算されるのと、%はキャラ武器ステータスのみにかかるようです。) ダメージにバフに関しては2セットのみで10%、暗湧で20%ほどです。 ちなみにチュートリアルでキャラ武器マックスの数値を見ることができるのですが、主人公は999がマックスの様です。これが将来的な攻撃力%と実数値の価値基準になると考えます。 個人的には43311を作ろうと考えてますが、消滅5セットを毎回発動させなくても今の44111より強いでしょうか?フィールド狩りではエコースキルのみで終わらせるのが楽なので。
@Aki-my1mk
Ай бұрын
@@llUoxoUll 一応計算してみましたが攻撃力を1000とするとクリ率70クリダメ240(1:2で今の環境で盛れそうな値)では、期待値1980。クリ率100クリダメ200では、期待値2000になると思います。計算間違えてますか?
@Flaria495_S
Ай бұрын
正直に言うと43311での率ダメ次第になります。 仮に43311での率/ダメが70/190とかになる場合は43311の方が強いですが65/190になると44111の方が強くなります。 また、キャラ武器マックスがよくわかりませんが恐らく白文字の基礎攻撃力のことでしょうか? 基礎攻撃力はキャラの攻撃力+武器の攻撃力なのでこれを999にするには武器の攻撃力が800くらいないと無理かと思います。 一応合計攻撃力(白文字+黄色文字)のダメージ計算式を置いておきます。 【基礎攻撃力+(基礎攻撃力×攻撃%)+音骸攻撃力】
@noriSRV
Ай бұрын
そりゃねわざわざダメバフ厳選させる理由
@husk4930
Ай бұрын
つまり43311で率ダメ1:2にできれば最高ってコト?
@husk4930
Ай бұрын
そんで44111のほうが率ダメ整うけど、43311だとダメバフ盛れるけど率ダメつらいよね?じゃあこのくらいステで比較するとこっちのほうがいいですね!ただ率ダメが整う方が意外と恩恵でけえとかデカくないぞ!?とかみたいなのほしかった
@Flaria495_S
Ай бұрын
現在制作中の動画の参考にさせていただきます。 ご指摘ありがとうございます。
@husk4930
Ай бұрын
@@Flaria495_S すぐ理解できずに何回か繰り返し見てかなり理解が深まりました! 詳しくて良い動画でした! ガチで43311強いっ‼️
@h4reyy
Ай бұрын
結論はあってるのに例題の数値が適切じゃないので皆さん納得してないと思います!
@Flaria495_S
Ай бұрын
皆さんの仰る通りクリティカル率を検証に入れるべきでした。 現在率ダメのダメージ期待値を計算した動画を改めて制作させていただいています。
@Aki-my1mk
Ай бұрын
ダメージ計算式すごく助かります。私の意見としては、まず44111で組む場合クリティカルは武器含め100%です。次に43311のバフについてですが、5セットは変装後の限定発動ですが、44111の場合属性バフと火力バフを2セットずつ常時発動することができます。 以上を踏まえて比較していただけると助かります。
@Flaria495_S
Ай бұрын
了承しました、現在表を作成させていただいているのですがそれらを踏まえて作成させていただきたいと思います。 ありがとうございます。
@akgoje1606
Ай бұрын
コメント見て動画内容クソなの分かるのおもろい
@arusu0513
Ай бұрын
クリ率盛れる80%出て、クリダメ200%出せても44111は弱いですか?
@Flaria495_S
Ай бұрын
恐らくそれほど盛れるのでしたら弱いとは言えないはずです! 実際のダメージがわからないと計算できませんので計算式だけ置いておきます 【非会心時の火力 * (100% - 会心率) + 会心時の火力 * 会心率】 ここに数字を当てはめると期待値が出ます!間違ってたらすみません!
@arusu0513
Ай бұрын
@@Flaria495_Sクリ率とクリダメどれくらい盛れたら44111の方が強いとか分かったらめっちゃありがたいですw自分だと計算式あっても分からないので
@Flaria495_S
Ай бұрын
現在ダメージ期待値表の作成は完了したので動画制作中です!少々お待ちください!
@GroundAxe
Ай бұрын
現状の倍以上(もっとかも?)クリダメが伸ばしやすくならないと 44111でクリ率を選択する価値が無いですね多分
@sushininja6722
Ай бұрын
この人音骸厳選して無さそうw
@am-ht5qn
Ай бұрын
開始0秒で結論はマジ助かるし うぷ主仕事できる人間だな
@user-on3vx1zd5z
Ай бұрын
他の方が書いているように、クリ率比を明確にしないと、比較は無理。各組み方で、理想のクリ+クリダメのステを割り出し計算しないと、正確に比較はできない
@siann2525
Ай бұрын
それなw
@Flaria495_S
Ай бұрын
確かにその通りですね 一応今動画の数字を使って計算した所火力期待値は 43311=597.62 44111=485.56 となりました。 計算式はこちらになります 【非会心時の火力 * (100% - 会心率) + 会心時の火力 * 会心率】 恐らく合っているとは思いますが念のためしっかり計算して表にしたものを動画として改めて投稿させていただきます。
@user-tz6vn3mt5m
Ай бұрын
44111の利点はクリ率盛れる事なのにクリ率同条件で比較されても全く参考にならんのだが
@user-ch9sq1cu4t
Ай бұрын
それな 44111はクリティカル率高いのに全く考慮してない
@user-iy8eh5wz3n
Ай бұрын
それな!ですね 44111の利点が無い状態で1発の火力だけなら属性ダメ積んでない44111が低くなるのは分かりきってますよね〜
@user-ry9hd4od6e
Ай бұрын
クリ率はチューニングで盛れる 属性バフは盛れない それだけで答えにならんか?
@odaoda5197
Ай бұрын
クリダメが同じだった場合、44111のクリダメと43311の非クリダメは差があまりないんだからそれが答えだろwwww
@GroundAxe
Ай бұрын
属性ダメは言わばクリ率100%のクリダメ盛れるって事だから そう考えるだけで属性ダメが強いのがわかる
@ga-field
Ай бұрын
俺の知らないファー戦や。。。。