혹시 질문남겨도 될까요? 비트 뺄셈시에 원래 자리에 비트가 없을 경우를 위해 xor을 쓰지않고 역을 해준값을 곱해주었는데 비트 덧셈시에도 비슷한 방법이 있을까요? 덧셈시에 자리에 비트가 없다면 그냥 | 해주면 되지만 자리에 비트가 이미 있다면 뺄셈때 처럼 오히려 원하는 자리의 비트가 사라지는 것 같아, 혹시 뺄셈때와 마찬가지로 좋은 방법이 있는지 궁금합니다!
@시원해3 күн бұрын
인벤토리에서 아이템 핫바로 옮길떄 진짜로 핫바에 끌고가네요
@엘3 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@cms40664 күн бұрын
초고사양 마인크래프트 ㄷㄷㄷㄷ
@Onuriyo5 күн бұрын
10:53 너랑 나랑 친구 q(≧▽≦q)
@intact_huge_mountain7 күн бұрын
대머리인데요~ 폭우로 인해서 지하철이 1시간째 안 움직여서 가발 벗고 울거에요 영상 다 보면 지하철이 다시 갈까요?😢
@SUKHO-xs9eg8 күн бұрын
유니티가 죽었다 하셨는데 3년이 지났는데 아직도 언리얼이 훨씬 우세한가요?
@AssortRockGameAcademy8 күн бұрын
@@SUKHO-xs9eg 요즘 추세로는 대부분 대형게임사들은 언리얼로 작업합니다 플랫폼, 프로젝트 환경에 따라 엔진을 결정하기 때문에 정답은 없습니다 cocos, 유니티, 언리얼, 자체엔진 등 다양한 엔진환경이 있기때문에 기본이되는 프로그래밍언어를 하나 정해서 숙련하시는것이 중요합니다
@SUKHO-xs9eg8 күн бұрын
@@AssortRockGameAcademy 답변 감사합니다~ 강의 보면서 열심히 해보겠습니다
@jab-yd3wi12 күн бұрын
wow 멋진데요! 유니티로한건가요?
@AssortRockGameAcademy11 күн бұрын
언리얼로 제작되었습니다!
@user-hd8cw6dz6c13 күн бұрын
대단하시네요! 감사합니다
@DdeaJang19 күн бұрын
쩔어요!
@yangmooyoung878721 күн бұрын
에디터 툴이 직관적이어서 좋네요 ㅎㅎ 모모도라를 좋아하는 사람이 있어서 반가운 마음에 댓글답니다~
@user-lo2wb4uz8q21 күн бұрын
신기하네
@peter-xv8um22 күн бұрын
모방이 실력을 키우는 좋은 공부방법이죠
@Onuriyo25 күн бұрын
// 직접 wcscmp 함수 만들기 int MyCmp(const wchar_t* left, const wchar_t* right) { unsigned int i = 0; unsigned int lLength = GetLenth(left); unsigned int rLength = GetLenth(right); while (i < lLength || i < rLength) { if (left[i] > right[i]) { return 1; } else if (left[i] < right[i]) { return -1; } else { ++i; } } return 0; } 졸릴 때 쓴 코드라 주석을 이상하게 써서 주석은 지웠습니당
@user-ei9nu2nk6t27 күн бұрын
코딩 잘 모르는데 1단점프랑 2단점프가 바뀐거같아요😅
@user-hc2wb6qp7n27 күн бұрын
멋쪄용!
@user-qz3wm1gg4d29 күн бұрын
갑자기 머리가 지끈거리네요..ㅎㅎ 복습 더 하고 강의 들어야겠어요. 좋은 강의 감사합니다 선생님.
@user-ll1yt3vj7b29 күн бұрын
5년이 지난 지금 보아도 좋은 강의입니다 잘보았습니다
@user-qt5te1ns1v29 күн бұрын
우왕
@user-qt5te1ns1v29 күн бұрын
우왕
@user-ll1yt3vj7b29 күн бұрын
22:00
@user-cx5xc4bo2fАй бұрын
스킬피격모션이랑 화살 발사되는 위치가 뒤틀렸네
@qkrtntjdalsrksАй бұрын
이걸 보면 총굴 제작진이 얼마나 상남자였는지 볼수 있는 대목입니다 게임 용량이 고작 100mb 안팍에 안됩니다
@qkrtntjdalsrksАй бұрын
유니티엔진으로 그대로 구현하시다니 ㄷ
@AssortRockGameAcademy29 күн бұрын
DirectX 11 기반 자체엔진으로 학생들이 제작한 포트폴리오 모작입니다!
@user-hd8cw6dz6cАй бұрын
감사합니다
@user-bb5nu5dw3lАй бұрын
이런건 어디서 배우나요
@AssortRockGameAcademy29 күн бұрын
어소트락 게임아카데미로 오세요!
@user-ij6uf3qc8oАй бұрын
팬메이드로 스토리 만들면 지리겠다 ㄷㄷ
@user-iw8xs7cq8iАй бұрын
처음볼때는 그냥 본 게임 가져다 놓은줄 알았어요
@user-gh5vr2km5cАй бұрын
상용엔진 안쓰고 다렉api로만 만든거예요??? ㄷㄷㄷㄷㄷ
@AssortRockGameAcademy29 күн бұрын
네! WinAPI -> DirectX11 2D -> DirectX11 3D 순으로 학생들이 공부하면서 제작한 포트폴리오입니다!
@user-fu4kg5jl1mАй бұрын
메이플 입사해서 창섭이 머리좀 때려줘라
@fireChalalaАй бұрын
개창섭과 뚱마엽들보다 훨씬 잘만드십니다
@노란냐옹이Ай бұрын
ㄷㄷ
@Co_Co_SАй бұрын
와! 신기해요
@user-fq9fi5ds8tАй бұрын
이런 거 만들 시간에 메이플랜드에 출품해라
@psjtjsdnАй бұрын
아무리 그래도 그렇게 말씀하시는건 너무한게 아닌지..
@mysky9119Ай бұрын
의도는 알겠는데 말투가 너무 공격적이시네요
@OnuriyoАй бұрын
펑!!!!!!!!!!!!!!!(게임 개발자들 복장 터지는 소리)
@calmdownmanАй бұрын
잘 만들었네요. 흥미롭게 잘 봤습니다
@Sup3rS41y4nАй бұрын
프메팩 뜯어서 역분석 하느라 애썼네ㅋㅋ
@melongLАй бұрын
어줍짠 ㅋ
@kongbiji_jjigaeАй бұрын
시스템을 모작하면서 공부하는 그런개념인가요? 이런거 만드는 이유가 궁금해서요
@user-ij2wq6rx8iАй бұрын
포폴과제라고 제목에있 습니다
@AssortRockGameAcademyАй бұрын
창작을 하면 기획도 해야하기 때문에 본인이 좋아하고 즐겨했던 게임을 모작하며 기능 하나하나 생각해보며 구현해보는것이 효율적입니다
@GameDevlopАй бұрын
제가 본것중에 가장 비슷하게 만드셨어요 ㄷㄷ..
@GameDevlopАй бұрын
정말 고퀄이에요 설명도 잘해주셨구 b
@뜌땨뜌땨Ай бұрын
그래도 난 메이플이 더 좋더라 로아는 그냥 순수노잼인데다가 왜하는지 모르겟음 메이플은 그냥 드메템만 현질 좀 해서 시작하면 거진 한시간에 5천원은 벌리는데 그냥 로아는 시간낭비인듯.. 친구들이 로아하자길래 걍 패드립박고 길드원들이랑 보스잡는데 어젠 주보돌아서 2만3천원으로 치킨까지 사먹었다 ㅋㅋ 혹시나 템사고싶어서 고민중이라면 지금ㄱㄱ.. 왜냐?? 곧 여름업데이트 들어오면 템값수직상승 나도 감당못함 ㅎㅎ 아직도 망설여진다? 알유크레이지?? 당장 스카니아에서 시작하세요