스폰 지점 설정이 되었습니다, 새로운 엑션바를 보여줍니다. 가 같이 뜨느데 원래 이렇게 뜨나요? 스폰지점 설정을 뺄 수는 없나요?
@chstone1214 күн бұрын
일단 /scoreboard objectives add loc dummy 를 치신 다음에 반복형 커맨드 하나 설치하시고, 그 뒤에 연쇄형 세 개를 이어서 설치한 뒤에 이 명령어들을 써주시면 돼요 /execute store result score lx loc run data get entity @n[tag=loc] Pos[0] /execute store result score ly loc run data get entity @n[tag=loc] Pos[1] /execute store result score lz loc run data get entity @n[tag=loc] Pos[2] /title @a actionbar [{"selector":"@n[tag=loc]","bold":true,"color":"green"},{"text":"의 위치","color":"yellow"},{"color":"black","text":" | "},{"text":"X : ","color":"aqua"},{"color":"red","score":{"objective":"loc","name":"lx"}},{"text":" Y : ","color":"aqua"},{"score":{"objective":"loc","name":"ly"},"color":"gold"},{"color":"aqua","text":" Z : "},{"color":"yellow","score":{"objective":"loc","name":"lz"}}] 이걸 쓰셨으면 이제 /tag (엔티티) add loc 을 치시면 (엔티티)의 좌표가 뜰 겁니다.
@user-cx8nr2jy1l14 күн бұрын
@@chstone12 감사합니다!!!!!
@허숙히26 күн бұрын
시간 지날때마다 보이게하는건 안되나요? 얘를들어서 5분지날때마다 보이게 라든지... 추격전할때 쓰게 발광효과까지 되게는 안되나요?
@chstone1226 күн бұрын
일단 /scoreboard objectives add timer dummy를 치시고, 반복형 커맨드에다가 /scoreboard players add tick timer 1 을 써주세요. 그리고 이 반복 커맨드 블럭에 이어서 연쇄 커맨드 블럭을 설치하고, /execute if score tick timer matches [숫자].. run scoreboard players set tick timer 0 을 쓰시면 되는데 이 [숫자] 부분에는 초에다가 20을 곱한 값을 써주세요 5분이면 300초니까, 20을 곱해서 6000을 쓰시면 됩니다. 그다음에, 이 연쇄 커맨드 뒤에 또 연쇄 커맨드 블럭 두 개를 설치하시면 되는데, 이번에는 "조건적"으로 바꾸셔야 됩니다. 이 두 커맨드 블럭 안에는 /execute as @a at @s run spawnpoint @s /execute as @a run tellraw @a [{"selector":"@s","bold":true,"color":"green"},{"text":"의 위치","color":"yellow"},{"color":"black","text":" | "},{"text":"X : ","color":"aqua"},{"color":"red","nbt":"SpawnX","entity":"@s"},{"text":" Y : ","color":"aqua"},{"nbt":"SpawnY","entity":"@s","color":"gold"},{"color":"aqua","text":" Z : "},{"color":"yellow","nbt":"SpawnZ","entity":"@s"}] 이 두 개를 각각 써주세요. 발광 효과까지 하실려면 조건적 연쇄 커맨드 하나 더 설치하고 거기에 /effect give (플레이어) glowing (지속시간(초)) 0 true 를 써주시면 됩니다.
@허숙히26 күн бұрын
@@chstone12 감사합니다
@Star_Of_Sky127 күн бұрын
대박 이건 꼭 만들어야해!
@찢재명_2024Ай бұрын
이 커맨드를 혹시 사람이 아니라 아이템에도 적용시킬수 있나요?
@chstone12Ай бұрын
1.21 기준으로, 먼저 /scoreboard objectives add loc dummy를 친 다음에 아이템 하나를 던지고 /tag @n[type=item] add item을 치고 나서, 반복 커맨드랑 연쇄 커맨드 4개를 이어놓고 순서대로 이 명령어들을 쓰시면 됩니다. /execute store result score lx loc run data get entity @n[tag=item] Pos[0] /execute store result score ly loc run data get entity @n[tag=item] Pos[1] /execute store result score lz loc run data get entity @n[tag=item] Pos[2] /title @a actionbar [{"selector":"@n[tag=item]","bold":true,"color":"green"},{"text":"의 위치","color":"yellow"},{"color":"black","text":" | "},{"text":"X : ","color":"aqua"},{"color":"red","score":{"objective":"loc","name":"lx"}},{"text":" Y : ","color":"aqua"},{"score":{"objective":"loc","name":"ly"},"color":"gold"},{"color":"aqua","text":" Z : "},{"color":"yellow","score":{"objective":"loc","name":"lz"}}] 그리고 아이템 외의 다른 엔티티에도 똑같은 방법을 쓸 수 있습니다.
@찢재명_2024Ай бұрын
@@chstone12 아이템을 다시 먹고 버리면 커맨드가 작동을 안해요 ㅠㅠ
@chstone12Ай бұрын
그러면 반복 커맨드 하나 더 설치해서 거기에다가 /execute at (닉네임) run tag @n[type=item] add item 을 한번 써보세요 혹시 아이템을 어느 한 곳에 던져놓아야 되는 거라면 /execute positioned (아이템을 던져놓을 곳의 좌표) unless entity @e[distance=0..2,tag=item] run tag @n[type=item,distance=0..2] add item 을 쓰시면 됩니다.
@찢재명_2024Ай бұрын
@@chstone12 그냥 드래곤알은 어짜피 월드에서 하나니까 드래곤알이 떨어져있을때 그 자표를 알수있나요? 응용하고 싶은데 잘 안되서요
@chstone12Ай бұрын
그거라면 "드래곤 알"을 감지하면 됩니다. 위의 커맨드는 item이라는 태그가 붙은 엔티티의 좌표를 보여주는 거고, 드래곤 알은 Item:{id:"minecraft:dragon_egg"} 라는 nbt를 가지고 있으니, /tag @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:dragon_egg"}}] add item 으로 드래곤 알에다가 item이라는 태그를 붙여주시면 됩니다. (이 커맨드를 반복형에 넣어두셔야 아이템을 먹고 다시 버려도 좌표가 뜹니다.)
@슬애Ай бұрын
1.21에서는 안돼는데 따로 가능한 법 있나요?
@chstone12Ай бұрын
1.21에서도 됩니다. /execute as @a at @s run spawnpoint @s를 안 쓰셨을 수도 있고, 오타가 나셨을 수도 있는데, 후자라면 그냥 영상 설명에 명령어 있으니 그거 복붙하시면 됩니다.
@슬애Ай бұрын
@@chstone12 감사합니다!
@Trader_Llama2 ай бұрын
오 재밌겠다.
@anz92462 ай бұрын
조건문이 goto라니 어셈블리의 안좋은 기억이...
@CyberGrapeUK2 ай бұрын
oh yeah
@toninonon2 ай бұрын
개재밌다
@Star_Of_Sky12 ай бұрын
와 이걸로 쯔꾸루 게임도 만들 수 있겠네 ㄷㄷ
@다이아몬드곡괭이2 ай бұрын
난해한 프로그래밍 언어로 쯔꾸르?? 이거 글자 한개 출력이 얼마나 힘든데요!!!
@Star_Of_Sky12 ай бұрын
@@다이아몬드곡괭이그런가
@다이아몬드곡괭이2 ай бұрын
@@Star_Of_Sky1 애초에 그래픽은 불가능할것 같은데 (이론상 NetHack 느낌으로 출력하면 가능)
@Star_Of_Sky12 ай бұрын
@@다이아몬드곡괭이 ㄷ
@hoonO508242 ай бұрын
이번엔 컴파일러를 만들어오셨네ㄷㄷㄷ
@Star_Of_Sky12 ай бұрын
미쳤뿟네
@WEEGEEDESTORYSOULTHKOREA2 ай бұрын
KT만행의 징조였군..
@플라잉-flying_22 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 마크 같이하실?
@플라잉-flying_22 ай бұрын
ㅋㅋㅋ
@codeblenderopencocktail98162 ай бұрын
1:14 그냥 파묘인데
@clearcodee_2 ай бұрын
저는 마크를 맥북에서 합니다
@Diva_Mea2 ай бұрын
방금 렐름 서버에 적용했습니다 감사합니다! 저는 버전 1.20.6사용중이고 월드 스폰에다가 설치했더니 계속 유지되네요. 한사람당 따로 설치했더니 아무 문제없이 작동합니다
@고냥22 ай бұрын
방패+웅크리기, 거북도사 ㅂㅌ
@chstone122 ай бұрын
방금 해봤습니다. 0.169 km/h 나오네요 추가로 푸른얼음 + 거미줄 + 방패도 해봤는데 0.0314 km/h 나오는군요
@고냥22 ай бұрын
@@chstone12 앜ㅋㅋㅋㅋㅋ
@illuminoti05233 ай бұрын
벌써 단어 배워버렸다 advocate, append
@illuminoti05233 ай бұрын
영문자막 다는건 어때요? 제목도 영어추가하고 알고리즘은 글로벌하게
@oi_oikoi3 ай бұрын
혹시 게이세요?
@gu91ic2ifo6la3 ай бұрын
사실 클라이언트 아무거나 깔아서 속도계를 키면 쉽게 볼수 있습니다 야생에서 쉽게 낼 수 있는 최고속도는 아마 급류겉날개..? 돌아다니다보면 600km/h는 그냥넘던데
@softgreen23 ай бұрын
언젠가 떡상 각을 보며 개추
@비둘기993 ай бұрын
개잘만들었는데 안뜨냐
@carflightmania36243 ай бұрын
아니 잘만들었는데 왜 안뜸?
@user-fj8cr5it8v3 ай бұрын
다른 플레이어한테는 안보이나요?
@chstone123 ай бұрын
다른 플레이어한테도 보입니다. 대신 커맨드 블럭 근처에 아무도 없으면 안 보일 수도 있는데 항상 보여야 되면 커맨드 블럭에다가 /forceload add (x좌표) (z좌표) (x좌표) (z좌표)를 쓰시면 항상 보이게 할 수 있습니다.