Игра не сложная. Просто игра требует играть скиллово. Учитывать кучу аспектов, которые никто не скажет, а прояснить их можно только поумирав как следует. Также нужно изучить систему, чтобы научиться строить билды. С таким подходом сложных игр не существует. "Super meatboy" - игра не сложная. Просто надо прыжок жать с верным таймингом. А в каких-нибудь королевских битвах - нужно просто последним живым на поле остаться, и всё.
@kryukoves14 сағат бұрын
Чел, ты начал пояснять что игра не хардкорная, тем что перечисляешь её сложности и говоришь что это на самом деле не сложности) ну это так не работает)
@frescorider16 сағат бұрын
решил посмотреть, и на мне отметка просмотров стала 666к..
@TheWorlingkit18 сағат бұрын
А можно подобное по другой херне типо content waring и другим клонам? Охеренно же подобное
@bshanaj66618 сағат бұрын
18:45 и 20:49 это один и тод же моменет но два ращеых чела😂😅🎉
@ndeeUAКүн бұрын
Первая часть это высер ещё тот на настоящее время. Очень раздражает своей кривостью
@user-df9fc4ui9i18 сағат бұрын
Ага, хардкорность котороый состояла в том, что враг мог тебя пиздить через стены и текстуры, а ты нет =))
@tytyq321Күн бұрын
казуал с активированием дождя
@user-fi8zi1pt3w2 күн бұрын
1757865406
@RaynGosling.2 күн бұрын
Обожаю мегасвинотские абузы
@katana-bb3or2 күн бұрын
А робот за что-то не считается?
@mikedaniels79852 күн бұрын
Форменное свинство. Все, как мы любим!
@htmn24982 күн бұрын
тотальное доминирование это смерть где-то в жопе джунглей начала игры , на среднем уровне персонажа . ТАКОЕ доминируемое ощущение ощущал
@jollyjonny2102 күн бұрын
Говорить о не сложности сасаликов,даже концептуально это бред, не сложный лайс оф пи, не сложный лордс оф the фаллен 2,стил райзен,и подобные, даже пожилое кольцо не много облегчили
@user-zx6no4fm5i3 күн бұрын
Что сериал что игры, везде Ведьмак по бабам ходит.
@user-ib4mv5px9t3 күн бұрын
а что более хардкорное чем Дарк соулс?
@user-df9fc4ui9i18 сағат бұрын
Например Remnant, пройти Часовню в которой многие просто не могут, а тут единственный сложный босс это Маления, остальных никто и не помнит...
@user-ib4mv5px9t17 сағат бұрын
@@user-df9fc4ui9i Ремнант я пролетел за 6 вечеров. мне он не показался сложным. Но я играл на средней. В соулс сложность выбрать нельзя.
@user-ib4mv5px9t17 сағат бұрын
@@user-df9fc4ui9i маления вроде из Elden ring
@user-df9fc4ui9i17 сағат бұрын
@@user-ib4mv5px9t Конечно пролетел, верю, наверное на нормале как девочка =)
@user-ib4mv5px9t50 минут бұрын
@@user-df9fc4ui9i если сложность можно выбрать это не хардкор. Дум на максимальной сдожности тоже нереально играть. Но это же не хардкор.
@user-mb3ov2ki2i3 күн бұрын
Только сегодня начал смотреть твой канал с видоса по лучника и знаешь все очень нравиться и подача мол это надо для этого а то для другого типа объясняешь что и зачем, а во вторых немного с юмором (куда же без него) и за это тоже огромный плюс. Крч бобра тебе
@KAKOi_TO_TiP9204 күн бұрын
И осознание того что тебе надо в школу
@Sloganuuu4 күн бұрын
1:39 Я всю неделю так сидел за телеком. Когда пошёл на вылазку, обнаружил, что зомби стало больше. НАМНОГО БОЛЬШЕ. Так я еще и отвык от обычных баталии с зомби, что не помешало мне убить за день около три сотни. А это я просто прошёлся по 5 домам и одному магазину. Я обязательно выживу
@php55744 күн бұрын
Сложность - не субъективное понятие. Оно подразумевает цену ошибки и условия для совершения ошибок, как минимум. Мелкое окно парирования, а урон без него сносит половину здоровья? Плюс в копилку сложности. На выполнение каких-либо действий нужно потратить не 1 минуту обучения, а несколько часов? Плюсик в копилку сложности. Суть ясна, думаю.
@Foustyn4 күн бұрын
Щас бы судить о хардкорности игры по тому, сколько человек прошло её до конца. Учитывая, что ДС1 типичный мимокрокодил пройдет за 40 часов, а Ведьмак это 200+ минимум. Очевидно, чем дольше игра, тем меньше людей дойдет до конца
@vadimmals4 күн бұрын
музыка из аЙзека, смотрю вы ценитель
@championofslaanesh22635 күн бұрын
U spin me
@championofslaanesh22635 күн бұрын
U spin me
@championofslaanesh22635 күн бұрын
U spin me
@user-uw7lw7rg5g5 күн бұрын
Лайк за музло из Soul Calibur)
@hohhoh-lp3qr5 күн бұрын
Зачем в дс2 вообще носить броню если можно всю игру пробегать в шмотье торговца на увеличение получаемых душ, никогда никакую другую одежду не использовал кроме первого прохождения
@Dol1ArtBeats-uj9ni5 күн бұрын
А геймплей заключается в том, что бы тыкаться в локации и убеждаться, что тебе сюда пока нельзя. А куда идти, хз, а почему бы сразу не сказать? Нахера тыкаться этим дилдо? Да уже всё вокруг обошел, во всех босов потыкался и что теперь? Остается найти самого слабого из них, но и он тебя самотыком будет тыкать, пока не прокачешься как следует, убив +100500 мобиков. А, да, точно, тактикулить еще надо, но прежде, чем понять, как боса убить, убьешь еще +100500 мобиков и сам сдохнешь +100500 раз. Вот и весь садо-мазо геймплей, называется "Миша, все хня. давай по новой!"
@Igrostroy5 күн бұрын
Хорошая игра,стоит своих денег....
@user-zg8th8ux6m5 күн бұрын
Как мне нравятся такие видео. Дарксолз вовсе не сложная! Тут всего лишь любой враг может вас моментально убить, она требовательна к скилу, ну а ещё тут очень запутаный и неочевидный лор. А так да, игра совсем не сложная.
@Alukardo136 күн бұрын
Где скетч под ХЕЛИКОПТЕР-ХЕЛИКОПТЕР??????
@user-sv5hj9xq8i6 күн бұрын
Кто на привью очень для друга надо
@alexshlipkus2343 күн бұрын
Рыжее бревно из доты 2
@user-lx6is5yi1d7 күн бұрын
Попробовал я пройти вторую часть соулс на днях. И вот давненько я все игры играю на харде, прохожу ретро игры вообще всю жизнь. А тут хлоп-и нифига не выходит. Встрял на Преследователе и пипец, игра не идет. Очень нравится мне исследовать мир, визуальная часть крутая, механики прикольные. Но медленность боевки меня просто убивает. Враг бьёт три часа и попадает. А для меня это прям трудно. Все время не хватает терпения для затяжных битв. Меня это все загнало чуть ли не в дипрессию. Столько сложных игр за плечами, а тут вообще ничего не выходит. В итоге откровенно бросил играть, но оставил для игры окно в будущем.
@termterlay40456 күн бұрын
Вторая часть объективно душная, тем более её не делал Миядзаки. Поэтому если первую часть не пробовал, то крайне рекомендую
@Igor_Karamazov7 күн бұрын
Видос получился очень крутой. в принципе, спокойно прошёл вторую часть по нему. смешно, что начало, и собираемые предметы очень напоминают видос Ekky (Уголь вражды сжигается там же и т.п.). но, как я понял, это в принципе ультимативный гайд по прохождению. так делают просто все. меняется только пушка
@aelkzzz7 күн бұрын
честно, видео говно, что первая часть, что эта, чел в каждом своем бою юзал баги и фичи, даже джюп вон в прошлой части, это же пиздец как неинтересно, а он еще и называет это доминированием, хуета👍👍👍👍👍
@tytanchik2 күн бұрын
Но в этом и есть смысл прохождения, в первом видео говорил
@chelchzh7 күн бұрын
В почти всех тезисах согласен, как и в том, что большинство соулсов не входят в топы 10 самых сложных игр. Но вот с тем, что соулсы не хардкорные я в корни не согласен. Я не мега супер пупер фанат соулсов. Я прошел Элден ринг, бладборн, и я во время просмотра этого ролика убивал последнего босса ДС3 + немного трогал демон соулс, ДС2 и секиро. и Сказать что эти игры не хардкорные как по мне - просто налгать. Что такое хардкорная игра? В этом вопрос, который автор не раскрыл в ролике. Для меня хардкорная игра - игра, предлагающая хороший челлендж. И все соулсы (если не использовать какие-то тактики или приколы типо магии) его предлагают, и хоть он не настолько велик, как о нем говорят игрожуры, он все ещё достойный. Причем этот челлендж обеспечивается не просто большим количеством хп у босса или его уроном, а механиками в игре. Я не знаю, что для автора хардкор, если не игры серии соулс.
@Lar_Drek7 күн бұрын
Гайд топ
@fuglydeadboy76677 күн бұрын
До видео хотел впервые поиграть в Террарию, после видео понял что киберспорт не для меня...
@Y20a03n8 күн бұрын
Зачем Я это посмотрел, как это развидеть, как снова играть честно??!
@viggowhite7608 күн бұрын
Локации в солсах и им (подобных играх) именно рашат в поисках костра, лампы или идола. А когда ДС делали вроде рогаликов не еще не было, получается Миядзаки еще и рогалики придумал😁 по мне, главная фишка солсов это система вторжений в миры других игроков.
@SCRATCH6308 күн бұрын
14:20 самая главная часть
@sekur15358 күн бұрын
странно что ни слова ни про пвп ни про враждебных инвайдеров ни про арены....автор в пиратку играл что ли?
@ipprod57628 күн бұрын
12:00 пупупу... Жаль ну да пофиг 😊
@chelovechekkk8 күн бұрын
это конечно не гвинт но тоже неплохо
@shsxn8 күн бұрын
11:21 11:59
@shsxn8 күн бұрын
у… эээ…
@Urod-Tupoi8 күн бұрын
Можно вопрос, а как запустить артмани на PS5?)))
@Urod-Tupoi8 күн бұрын
И почему нельзя использовать артмани сразу на стрелы?
@warworlds17539 күн бұрын
я вначале решил что будет 2 парных клинка в боевой стойке
@suharik_rik9 күн бұрын
Постой, это не тебя я на мельнице пердолил?)
@ebarist6669 күн бұрын
Сложность это не быть казуалом и не использовать казуальные механики вывозя лиш на сухом уроне