Пікірлер
@ananee_ananisov
@ananee_ananisov 6 сағат бұрын
играешь с подсветкой руд как лх
@user-px3zf3xr4o
@user-px3zf3xr4o 8 сағат бұрын
Хоть я и не понял перевоплощения Хаоса, у него пожалуй самый ебейший арт в игре. Даже лучше, чем в первой части по моему мнению
@user-zb5wc3zd7u
@user-zb5wc3zd7u 11 сағат бұрын
я не понял , а чо в майнкрафте есть обновления после 1.5.2?
@deniskim3798
@deniskim3798 11 сағат бұрын
Душнила на авторе)
@zagadkazakafresko5409
@zagadkazakafresko5409 19 сағат бұрын
Раниий доступ обычно делают не чтобы добрать денег , а чтобы дорабатывать игру. Тот же гринд уже поубавили , глядишь пушки к релезу доработают и забалансят . Еще кучу всего поменять могут. С метапрогрессией они кнчн переборщили , а вот боевку в целом неплохо переработали. В первой части ты просто катался рывком по экрану будучи неуязвимым , тут же у тебя окно инвуля небольшое и нельзя спамить рывком , но за счет замедления при ченел абилках ты спокойно можешь обдумывать ситуацию на поле и двигаться в соответствии с ней. Глубина хадеса все еще далека от айзека условного , но ей это и не нужно , игра на максимально широкую казуальную аудиторию , получше первой части и то хорошо
@Kanal_Resla
@Kanal_Resla Күн бұрын
Согласен.
@notfrost8452
@notfrost8452 Күн бұрын
Наиграв 34 часа в 1 часть и 10 во 2, пока могу сказать что первая мне больше нравится по динамике и оружию, гринд в 1 для квестов мне нравится меньше, что камушки для квеста Дузы, что алмазы для выкупа контрактов, во 2 из оружия беру ток топор да клинки, остальное как то совсем мимо, череп не открыл, гринд для прокачки во 2 не душит, тк всего дохрена и по пути ты что то, да соберешь для котла, оружие без аспектов тоже не так и сложно собрать, буквально 3 забега с киркой, потом можно и на лопату поменять(до патча), наверное здесь играет роль моя рукожопость, до финального босса я так и не дошел, т.е. забегов больше где можно что то подсобрать, саунд вплетен что я на него и не обратил внимания, вроде хорош, а сцила так шедевр, единственное что подбешивает, количество врагов, порой их слишком много и непонятно что за каша на экране творится, а кричащие мрази под броней из 1 локи отдельное развлечение, без заморозки от деметры сложноваты, в целом хорошая игра Ps про повестку, ну как то насрать, Гермес и был азиатом в 1 части, ему подходит для показа скорости, Гефест и в мифах инвалид, не безногий, но тож хромой, опять же, ему подходит, сделал сам себе кресло как кузнец, да протез, Аполлон как и Гестия тож черный, но про него молчат, наверное роль играет вертиго у Гестии, хотя оно и не бросается в глаза, видимо прицепили цвет кожи к огню/солнцу, вай нот, в 1 части можно было спать и с мужиками, там вроде как на это не ворчали
@user-np6ev9bn4x
@user-np6ev9bn4x Күн бұрын
Hades 2 самый лучший рогалик в раннем доступе!!
@drakula839
@drakula839 Күн бұрын
Видимо кто-то переиграл в 10-минутные сессионки
@reil_tride
@reil_tride Күн бұрын
в нойту с 10-часовым забегами
@belob6922
@belob6922 Күн бұрын
Господи Иисусе. Мне то первая часть не нравилась из за излишнего гринда и однокнопочной боёвки, а во второй части это сделали ЕЩЁ ХУЖЕ. Как!!?! Если даже фанаты хейдеса жалуются на гринд, значит в игру нужно буквально поколениями играть чтобы всё открыть.
@crutchm5070
@crutchm5070 Күн бұрын
Меня выносит тема с сигилами, добавили фичу, и оно по факту самое сильное, чтобв топор у меня дамажил, мне надо порвать жопу, найти гром, цепную молнию, мувсет при крутилке, еще желательно запуск крутилки в даль. Чтобы сигил был удобным и дамажил, мне достаточно найти копье молний, и баф на взрывы от Аполлона, и остается искать гранаты....
@user-vt8um5es3b
@user-vt8um5es3b Күн бұрын
я не согласен только с тем что первый Hades работал.
@alexyurk6482
@alexyurk6482 Күн бұрын
Самый душный обзор из всех что я видел. Особенно про пшеницу духота лютая. Отыграл 20 часов, ни разу даже не задумался об этой проблеме. После 25 часов стал замечать такие моменты, значит всё, игра надоела, перестал играть, в следующий раз запущу на релизе. Если ты в первые 20 часов такое замечаешь, зачем вообще играть, себя мучить.
@hamadaamaya2114
@hamadaamaya2114 Күн бұрын
Хз, мне зашла эта фембой версия хаоса) на то она/он ( хз как правильно) и хаос. всего подряд и в кучу. да и выглядит все равно солидно
@user-ve4rx8ol9p
@user-ve4rx8ol9p Күн бұрын
Тема общего антуража Hades 2 затронута мельком, но стоит прояснить сию испостась. Видите ли, когда произведение, независимо от жанра, излишне обращается к поп-культуре, есть жесткий риск получить блажь на выходе. История гарантированно превратится в фарс, если неправильно преподнести все эти разрозненные элементы. Прецедентов пруд пруди, не обязательно игр, хотя они тоже. Мне вот вспоминаются наши Богатыри и Dead Cells. Если с первым все очевидно, то у второго это выражено гораздо слабее, но болячка одна на двоих: неуместное, а порой насильственное пихание неподходящих отсылок и кроссоверов, из-за чего оригинальная вселенная обоих проектов теряет свою идентичность и внутреннюю логику. Ведь те же богатыри - достояние славянское (в трех проекциях: восточное, южное и западное). И детали инородных культур, неправильно подданые или расставленные не к месту, превращают все в жижу. Начинали за самобытность, а закончили ее антонимом. Но это, пожалуй, одна из немногих болячек нынешнего состояния Hades. А это мы еще не дошли до общего геймдизайна, сердца любой игры. Честно, я жду обзор Келина. Я неиронично намереваюсь посмотреть, какой он вынесет вердикт. Он, конечно, будет предсказуемым, однако ни что не доставляет мне удовольствие как ликвидация безграмотности населения, которая сопровождается 5-ю стадиями неизбежного: гнев, отрицание, торг, депрессия, принятие.
@shinji6330
@shinji6330 Күн бұрын
Не, ну прогрессивный бог тут только один по ощущениям, а именно Гестия, а тот же Гефест выглядит не ахти в самой мифологии, там написано буквально "Некрасивый", бег юзлесс по большей части, а поля впринципе неплохие как по мне, ну конечно нихуя непонятно впервые, дохуя ресов это да, если бы разрешили взять все инструменты, плюс либо я дебил, либо игра хорошая, т.к. я до сих пор, спустя 18 часов игры не нашел twin lures, игра интересная, Насчет вайба музыки соглашусь, но по ощущению немного вайб поменялся, ну прям совсем чуток, но она охеренная, вроде все написал
@notfrost8452
@notfrost8452 Күн бұрын
Сейчас уже можно взять все инструменты, twin lures это как мне кажется выпадать начнет после постройки пирса
@dangername6996
@dangername6996 Күн бұрын
ИМХО, есть ещё одна немаловажная вещь - визуал. А именно стилистическое изменение. Во-первых, у первой части все локи имели уникальное цветовое оформление: Тартар - зелёно/красное Асфодель - красно/желтое Элизиум - голубо/фиолетовое Катакомбы - коричневый И собственно поверхность - белая. Теперь у нас другая палитра: Эреб - зелено/голубой Океан - зелено/голубой Поля - коричневые Тартар - золотистый Город - серо/зеленый Порт - серо/зеленый И почти вся цветовая палитра сиквела - зелено/голубая, ещё и пастельная, цвета мягкие, без акцентов. И, маленькая, но важная вещь: в оригинале, что на портретах, что на локации были маленькие яркие пиксели - блестки, зеленый, розовые, золотые, они добавляли деталей оформлению. В сиквеле их нет.
@Agent-zd9gr
@Agent-zd9gr Күн бұрын
Повезло автору, писал текст о том что он анскильный тугодум, но свет вырубили и коммент не сохранился. Так что пусть будет так, в падлу писать заново
@griglog1309
@griglog1309 Күн бұрын
Выдал базу
@yamatoshogun7772
@yamatoshogun7772 Күн бұрын
Хаос и в первом бил такой badass femboy теперь он femboy в афигеном костюме, все нектари ему а особенно все соки багов (pleas take my, I am all your) ++++
@user-xy7dn2xm4q
@user-xy7dn2xm4q Күн бұрын
Просто Загрэй был гига чадом. Быстрым, ловким, сильным. А это его младшая сестра ведьмочка. Она должна закидывать врагов какишами, не зря же у неë мана. Маг - это маг, а гигачад - это гигачад.
@orbitto6769
@orbitto6769 Күн бұрын
Автор интересно рассказывает, но периодичные изменения в темпе (порой слишком быстро горворишь) и громкости (доходит чуть ли не до шепота) немного мешает. А так крутой ролик)
@bleban
@bleban Күн бұрын
Как хорошо, что я игру дропнул. Увидя весь пиздец гринда, усугубившийся с первой части, у меня пропало всякое желание в это играть. Да и момент с тем как они "понерфили" имбовость рывков из первой части, добавив спринт, тоже отдельный рофл.
@Agent-zd9gr
@Agent-zd9gr Күн бұрын
Щас обновление вышло, где все реагенты можно одновременно собирать -_-. Ну так предложи своё, как заменить имбовость дешей не урезав просто напросто окно кадров неуяза?
@dangername6996
@dangername6996 Күн бұрын
@@Agent-zd9gr Да можно, только теперь их стало на порядок меньше. А зачем нерфить дэши - я вообще не знаю, они были в хорошем балансе. Опять же, ну можно порезать дальность, перезарядку немного, но убирать лишние дэши - такое. Игра прямо ощущается медленнее.
@Agent-zd9gr
@Agent-zd9gr Күн бұрын
@@dangername6996 Деши имба, пытались от закликивания уйти тоже этим, схема деш удар деш удар, теперь не воркает.(я вообще пёрфект деш брал в зеркале для урона) Мб Загрей ток может так дешаться. Игра медленее факт, но не вижу в этом трабла так как компенсируется количеством разновидностей атак, тем более и замедление времени ещё кайф.
@dangername6996
@dangername6996 Күн бұрын
@@Agent-zd9gr Уйти от закликивания можно было другими балансными правками, а так темп игры намеренно снизили. В том числе, надо сказать спасибо замедлению времени) Да, атак стало больше чисто технически, но фактически ты все также собираешься через одну. И это не забываем, что у оружия в целом атаки не в балансе, половина особых атак в целом - мусор.
@user-be2jo9jg8g
@user-be2jo9jg8g Күн бұрын
А разве после первой части было не очевидно, что 2й будет говном?
@shalnark51
@shalnark51 Күн бұрын
Бля как же вы заебали с этой Эридой сука её по факту можно раза 3 словить и то если ты с самых первых забегов до хроноса доходишь уже
@Multipasportvaginicha
@Multipasportvaginicha Күн бұрын
Крутое видео
@user-ur7rh7kp1i
@user-ur7rh7kp1i Күн бұрын
Забавно но я её не встретил как ты, только когда на поверхность вышел и там до неё как босса добрался
@kantos_lavandos
@kantos_lavandos Күн бұрын
какой же ты нытик это пиздец
@Travnik13
@Travnik13 2 күн бұрын
С новым 2027 годом,друзья!
@kotik_kiska
@kotik_kiska Күн бұрын
щас май месяц дурак нуб
@orionainesworth5808
@orionainesworth5808 2 күн бұрын
Учитывая, что первая часть хадеса - это буквально кликер, где через удар-деш проходится вся игра, не то чтобы ожидал чего-то лучшего от второй части. Хотя, конечно, обидно, что студия, создавшая бастион и транзистор, скатилась в такой кринге :с
@Agent-zd9gr
@Agent-zd9gr Күн бұрын
действительно, это всё? 1 "типо" минус .Во второй части совершенно не добавили сигилов и билдов не через АА😃
@dmitriy_ghil
@dmitriy_ghil 22 сағат бұрын
По такой почти все игры с милишной боёвкой - это кликеры, где удар-деш-удар-деш🥲 Да, я утрирую, но я утрированием ответил на утрирование, почему бы и нет)
@user-ik8rt4bi1y
@user-ik8rt4bi1y 2 күн бұрын
Привет. Знаю что вопрос не по теме, но так будет ли видео по rimworld?
@reil_tride
@reil_tride 2 күн бұрын
Пока что не планировал. Просто обзор делать не хочу, а что-то интересней - нет идей.
@soutjuseppe7580
@soutjuseppe7580 2 күн бұрын
Это все круто, но
@Electrokoza
@Electrokoza 2 күн бұрын
А чё пушек нормальных не завезли? Смотрю на все это и чето как то бегать не с чем, да и визуал просел.. отдел качества решили заменить на отдел инклюзивности?
@reil_tride
@reil_tride 2 күн бұрын
Есть такое...
@weldy8029
@weldy8029 Күн бұрын
Да визуал ладно, но пушки очень стрёмные, а аспекты геймплей не сильно меняют, потому что есть сигилы потенциал по урону которых больше
@nikolaynakorkeshko448
@nikolaynakorkeshko448 Күн бұрын
Я люблю щиты, где щиты. Хочу дефенс геймплей
@weldy8029
@weldy8029 Күн бұрын
@@nikolaynakorkeshko448 ну для такого рода геймплея есть топор, дары Гефеста и Афродиты
@dmitriy_ghil
@dmitriy_ghil 22 сағат бұрын
​@@nikolaynakorkeshko448Топор частично отыгрывает роль щита
@eugenepapich220
@eugenepapich220 2 күн бұрын
Супер гуд! Всегда хотел поиграть, но не решался. Теперь понял, что точно хочу😁. Возникает вопрос - что я теряю енджоя в пиратскую версию игры?(3 000 рублёв на данный момент нет, и это вроде даже без дополнения на купикоде)
@reil_tride
@reil_tride 2 күн бұрын
Если руки из нужного места, то теряешь только часть фана, можно и без него пожить (асуждаю пиратство)
@eugenepapich220
@eugenepapich220 Күн бұрын
@@reil_tride спасибо за ответ, решил всё таки купить игру, но для меня вопрос раскрыт не полностью: что конкретно даёт оф версия в плане мп? кроме возможности проходить миссии с кентами (которых у меня в этой игре нет и не будет) Вопрос тревожит, потому что гдето когда то слышал что сильных мобов просто НЕЛЬЗЯ траить в соло - только команда рандомов или друзей.
@kinkstou
@kinkstou 3 күн бұрын
суперимба аудио-видеоряд
@parm2900
@parm2900 3 күн бұрын
19:21 гринсурс, лойд, тиджент
@JolyGolf-en9sy
@JolyGolf-en9sy 3 күн бұрын
нихуя не понял)
@pacific8900
@pacific8900 3 күн бұрын
Я продумал всё так чтобы игроку пришлось или много путешествовать и дойти до дракона забрать там алмазку и вернуться к жителям, или докопаться до алмазов и опять вернуться к жителям, А если ему понадобятся ещё жители с бронёй или зачарованиями ему придётся заново всё это искать Получается что задача что-то найти остаётся, Но после того как ты это что-то нашёл оно становится почти бесконечным это мой второй комент
@pacific8900
@pacific8900 3 күн бұрын
А если сделать чтобы игроку нужно было развивать/ учить жителей, Например житель продающий броню : изначально он будет уметь делать один тип брони(Случайный) из железа - например поножи и чтобы он научится делать нагрудник Ему нужно его принести и отдать навсегда(То есть нагрудник исчезнет), , А после этого если с ним торговать он будет прокачиваться и у него появятся Зачарованные поножи и нагрудник, после этого прокачка остановится, и если ему принести алмазные поножи ИЛИ алмазный нагрудник, то он научится делать и алмазные поножи, и алмазный нагрудник, А после прокачки Сможет их зачаровать пометка - железную броню делает чисто за изумруды а для алмазной будет требовать 1-2 алмаза и изумруды. или полностью убрать зачарованные предметы из его ассортимента чтобы игроку самому нужно было это делать а вместо Зачарованных предметов добавить третью часть брони. При этом последовательность его прокачки может быть непоследовательной, то есть его можно не учить другим элементам брони, а сразу дать алмазы, он сразу научится делать алмазные поножи, и после прокачки у него появятся и алмазные Зачарованные поножи и железные Зачарованные поножи, а потом можно будет принести ему алмазный нагрудник и алмазные ботинки, он научится их делать, но его нужно будет заново прокачивать чтобы он научился зачаровывать эти новые элементы брони Библиотекари - У них будет другая механика - Все Зачарованные книги будут иметь уровень сложности ,Ну такой же как: Зелье опыта - Жёлтый, Золотое яблоко - Бирюзовый(редкое), зачарованное Золотое яблоко - Пурпурный(эпическое). Уровень сложности будет зависеть от уровня зачарования, защита 1 - жёлтая, защита 4 - Пурпурная, и зачарования по типу починка которая сразу пурпурная будет 3 способа прокачки Библиотекаря : Его можно обучить 4 или 5 Жёлтым книгам 1-ого уровня 2-3 Бирюзовым книгам - сразу 2-3 уровня 1-2 пурпурным книгам - Тут сложнее - мы учим жителя например защите один, потом учим защите 2, она заменяет у защиту 1, потом также с защитой 3 и 4, в итоге у него останется в продаже только защита 4, но также есть 50% шанс что у него будет свободный слот под ещё одну книгу - которую он 100% изучит, при этом уровень сложности этой книги может быть любой - Например починка чтобы он изучил книгу, её нужно положить на его кафедру Каменщик - Мы будем ему приносить разные блоки и показывать ему обработанные версии этого же блока, и Например возьмём андезит - на верстаке из четырёх блоков мы получим четыре Гладких, А житель за один Изумруд нам сделает из Четыре из этих же четырёх блоков например шесть или восемь Гладких, И таким способом он может научиться Обрабатывать 8 типов блоков, Но при этом допустим кварц с всеми его вариациями будет считаться одним типом блоков, То есть мы можем принести ему андезит, диорит, гранит, кварц, чернит, камень, туф, глубина-сланец, И он будет нам делать все варианты этих блоков И Если таким способом ещё прокачать зельеварщика, инструментальщика - То станет Вполне себе нормально Остальные профессии в принципе менять не нужно Я продумал всё так чтобы игроку пришлось или много путешествовать и дойти до дракона забрать там алмазку и вернуться к жителям или докопаться до алмазов и опять вернуться к жителям, А если ему понадобятся ещё жители с бронёй или зачарованиями ему придётся заново всё это искать Получается что задача что-то найти остаётся, Но после того как ты это что-то нашёл оно становится почти бесконечным
@user-do5gp3jg4e
@user-do5gp3jg4e 4 күн бұрын
это все понятно, НО можно ли эту игру пройти в соло?
@reil_tride
@reil_tride 4 күн бұрын
Да, онлайн не обязательный
@max_dos1434
@max_dos1434 4 күн бұрын
Lies of p топ, музыка feel шедевр
@Oliver-hill
@Oliver-hill 5 күн бұрын
хотите нормальный выживалочно песочный геймплей играйте в террарию
@Zhneykovich
@Zhneykovich 6 күн бұрын
Я вообще играл в последний раз тогда, когда не было даже шкалы голода и опыта. Я сейчас это увидел и ахерел.
@user-DikiyChelovek
@user-DikiyChelovek 6 күн бұрын
Эх вот потратил 1300 на дополнение по охочусь пару месяцев отдохну от танков.)
@AirBuilder
@AirBuilder 6 күн бұрын
Неплохо, неплохо. По сабжу - после дс это уже следующий уровень.
@Atranar_Inferno
@Atranar_Inferno 6 күн бұрын
Спасибо за хорошее видео по одной из самых моих любимых игр! Что-то годное, у ютуба, но получается рекомендовать, жалко, что так мало людей посмотрело такой качественный контент. Расскажу про свой опыт в монстер хантере, не знаю кто это прочтёт, но всё же. Я очень давно вместе со своим другом, погрузился в мир монстер хантер ворлда, наиграв 657 часов, в данном произведение, и это не придел. Мы даже купили райз, и ждём выхода новой части. В видео рассказано всё по факту, даже наиграв столько часов, я так и не дошел до Алатриона, и Фаталис. И всё-таки, я заспойлерил себе, что-либо связанное с этими монстрами, ибо очень интересно, Фаталис меня смог удивить, но и сам спойлерить про него, я не стану, тем кто это всё-таки читает, и собирается играть в мхв. Так вот, о чём это я, по сюжету с другом мы не торопимся, потому что, мне и моему другу, хочется выполнять не только сюжет, но и открывать всю прокачку оружия, крафтить мастер ранга броню, изучать разных монстров, и их поведение. Поведение у них сделано довольно интересно, продуманно. Я буквально, следил за разными монстриками, по минут 20-30 и больше, у некоторых довольно скучно сделан их распорядок дня, но расскажу про парочку интересных. 1) Великий Яграс, проглотив добычу, возвращается к своей пещерке, после подзывает малых Яграс, и кормит их мясом, которое только недавно проглатывал. То есть, вместо того, чтобы всё самому переварить, он больше заботиться о своём потомстве, чем о себе. 2) Аньянат (монстр похожий на Тираннозавра), он ведёт себя довольно агрессивно по отношению к охотникам или другим монстрам, но при всём при этом, любит садиться в укромном месте, и смотреть на водную гладь, которая уходит за горизонт, там так же открывается отличный вид на восход или закат солнца, тем самым это раскрывает довольно необычный характер этой свирепой виверны. Одни из моих самых любимых монстров, это Нергиганта, Девил Джо, Додогамма, и всё-таки, мне нравятся все монстрики, так как они прикольно сделаны и продуманы. Мне на столько нравится данная вселенная, что она даже чем-то, но мотивировала меня. Я являюсь художником самоучкой, и уже давно делаю r34 арты, по данной вселенной, хоть и мало где их выкладываю. Каждый раз, когда я собираюсь рисовать монстрика, я сначала иду, и слежу за ним, его поведением, и даже провожу профилактический бой, чтобы вспомнить, если что-то подзабыл, что этот монстр из себя представляет, и как это можно использовать в рисунке. На ютубе, даже есть видео (не на русском), где человек очень подробно рассказывает про жизнь самих монстров, в монстер хантере, изучает их с точки зрения биологии, эволюции, а также рассказывает о их поведении и место в мире. Мне же, всё таки больше нравится самому изучать их, хотя даже смотря эти видео, я подчерпываю для себя что-то да новое, что не знал о данной виверне или древнем драконе. Наверное, это одна из немногих игр, в которых, я так сильно погрузился в мир, и изучение самой игры, по такому количеству времени, наверное, только, серии Dark Souls (700+ часов возможно больше) или Path of Exile (3888 часов) могут соперничать :). Я совершенствую свои навыки в рисовании, как будто прокачивая ранги охотника в самой игре, только в жизни, я качаюсь как художник, и хочу поделиться своей любовью к монстрам, из монстера хантера, с другими людьми. Спасибо ещё раз больше, за такое видео, я редко пишу комментарии, но тут прям захотелось чем-то таким поделиться.
@user-tr1xh6ug5x
@user-tr1xh6ug5x 7 күн бұрын
Как по мне каждый человек сам может выбирать пользоваться ему фичами или гриндить как бешенный. Такое название и претенциозность и все сводится к одному - можно сэкономить время и нервы. Лично я ненавидел гриндить и создавать фермы для xp, чтобы через пол часа этого гринда создать нужное зачарование для кирки. Минимум уходило суммарно 90 уровней xp. Сейчас в майн играть приятнее и не нужно задрачивать.
@user-tr1xh6ug5x
@user-tr1xh6ug5x 7 күн бұрын
Претензии как у школьника.
@shadetvua
@shadetvua 7 күн бұрын
Одогароны и раянги, любые их версии дадут вам просратся больше, чем 2 финальных босса в виде алатреона и фаталиса
@user-zm7jd5km2c
@user-zm7jd5km2c 7 күн бұрын
починка не нужна, она убила майн