Можно же через ноду ray, задаёшь на скан, модель с хорошей топологией и радуешся. Как же прекрасен этот софт! Забыл как нода называется, короче, она соединяет точки и дырки в скане заделываются, далее сабдив.
@mindfulnessbeauty917515 күн бұрын
Пожалуйста, добавьте фоновую музыку
@Ultrasard21 күн бұрын
Однозначно Юнити, какой Анрил для новичка?)
@Volnova_A3 күн бұрын
Зависит от человека, ну и возможностей пк.Кому то больше анрил зайдет
@Volnova_A3 күн бұрын
А,ну и стиля игры желаемого создавать
@askarzhaanbaev583428 күн бұрын
Для создания фильмов с визуальными эффектами, с отличной графикой, ландшафтами и анимацией мне придётся изучить их всех?
@MKLater28 күн бұрын
Везде Блендер, всегда Блендер. Все остальное это понты
то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.
@MsAsrender2 ай бұрын
Спасибо!
@mushroom6322 ай бұрын
Blender обновятся банда программ от adobe пацаны как думайте кто станет бесполезным блендер уже даже 2д добавил adobe Photoshop меня не заменить Blender а это мы посмотрим
@forchgromovАй бұрын
GIMP и Bender вместе могут заменить все графический программы. Единственный плюс отличный от Adobe это то что они не захламляют Windows фоновыми приложениями по типу среды Adobe которая работает всегда, независимо работаешь ли ты в программах или нет.
@user-ci1fp9pq4i3 ай бұрын
Круто! Хочу больше видосов по солиду и паттернам :)
@KLOAKUS-FREEKUS3 ай бұрын
почему когда создаёшь новую кость то создается новая структура "Арматура"
@DjOguret4 ай бұрын
мне кажется то как блендер быстро развивается это его как плюс так и минус , это наверное главная причина почему большие компании боятся на него переходить
@imranimadayev28244 ай бұрын
Глупости!!! Для компаний есть специальные lts сборки. Так что, всё норм!
@imranimadayev28244 ай бұрын
Главная причина тому, почему большие компании пока что не собираются переходить на Блендер это - геморрой (прошу прощения), который будет в процессе перехода. Им придется менять абсолютно всё и нарабатывать тонны заготовок с нуля. Малейшие задержки продакшена влечёт к ненужным убыткам. Ну, я так понимаю. А что думаете вы?
@allmarr-tv4ks4 ай бұрын
Просто супер 💥👍😻
@Robert_Fridrichson4 ай бұрын
Привет ...у меня версия 3,6 и не получается установить аддон . Может кто чего подскажет?
@igblocks34064 ай бұрын
Мой Топ 4 Лучших сайтов для продажи 3D-моделей 1. Unity Asset Store 2. Unreal Marketplace 3. Cgtrader 4. Reallusion Contentstore
@azizakhmedov4 ай бұрын
Зная премьер и афтер, не вижу ни одной причины изучать монтажку блендера
@IRS11825 ай бұрын
Ха... жив ещё старичок.
@marinamorskaya13285 ай бұрын
Спасибо. Поясните, пожалуйста, принципиальные отличия в назначении между S painter и S designer. Оба видео просмотрела , не совсем понимаю
@marinamorskaya13285 ай бұрын
спасибо. можно вместо Blender использовать для несложных предметов?
@YuSSol.3d5 ай бұрын
По сэмплеру есть еще переводы? На форуме не смог найти
@perevodvsem5 ай бұрын
Мы не видели курсы по нему, поэтому на форуме и нет. Если увидите курсы, то можете оформить тему и когда наберётся достаточно заказчиков, мы переведём :)
@IllidanZur6 ай бұрын
нубаса какогото перевели. лайтвейв неповоротливое говно с интерфейсом и логикой прямиком с 4ой версии.
@nnm865 ай бұрын
Я начинал с нее когда-то, лучшее ПО по тем временам ( на начало нулевых) , по многим параметрам она обходила конкурентов. Потом перешел на Modo, а потом снова попробовал Blender и остался на нем. Я бы не назвал ее неповоротливой ну никак)
@shumlyanskyo6 ай бұрын
Вместо рекламы SkillShare можно было бы клуб прорекламировать)
@perevodvsem6 ай бұрын
Это же перевод урока, а не авторский урок
@alumshaman6 ай бұрын
Спасибо! Теперь понятно почему так много стало отстойных эффектов. Даже скорее почему они такими кажутся. Хотя эффекты стало проще создавать, чем раньше, но халтурить на них стали больше. А уж создание таких сложных объектов, как животные, требуют действительно комплексной и сложной работы.
@aserrgerftg30316 ай бұрын
информации неплохая)
@user-du5gb3jv7k6 ай бұрын
Blender govno, maya top
@MaxChe6 ай бұрын
Ну вот... не успел я определиться с софтом в котором проведу пару тройку лет своей жизни как появляется ещё один интересный инструмент... По мне связка Blender+Houdini перекрывает все потребности VFX индустрии, поглядим как себя покажет возрождённый Lightwave
@strokman17216 ай бұрын
То что одна программа платная, а другая бесплатная почему то умолчалось
@halplaychannel6 ай бұрын
А ещё эта версия постоянно вылетает без сохранения 😅
@user-sn9fz1zo9x3 ай бұрын
Именно по этому я не разу не припомню что бы именно эта версия у меня вылетала)
@user-ro2ko6tm8x7 ай бұрын
Спасибо!
@Nikita_Ew7 ай бұрын
Благодарю!!! Чётко и понятно.
@Nikita_Ew7 ай бұрын
Просто великолепно!!! Огромное спасибо!!! 👍💯💣💥
@Joker-oq6pm7 ай бұрын
Голос не много изменился с времён спайнтера)
@alexeymorozov65628 ай бұрын
Спасибо большое за советы, долго искал норм проги
@bogdanovgregory25618 ай бұрын
для юнити намного легче можно скачать всякого дополнительного ))
@url2008 ай бұрын
Сидишь дома один - Блендер + Юнити. Хочешь влиться в крупную тусовку и работать в студиях, тогда расчехляй мозг, сдувай пыль с извилин и - Майя, Макс, ЗиБраш, РИзом Ю Ви и Анрил
@Mapper7208 ай бұрын
Пипетка, работающая за пределами окна Blender - вот это реально круто. Раньше приходилось открывать Image Editor и подгружать туда скриншот ради этого.
@DenisMukhametshin8 ай бұрын
spasibo za perevod
@Joker-oq6pm8 ай бұрын
Ты вернулся !Голос изменился со времен первых2х видео по паинтеру. Отличное было разъяснение)
@yusufkholov70208 ай бұрын
Видео топ вообще делаешь офигенный контент.
@Slava-kn3jf2hy7g8 ай бұрын
Благодарю за интересное видео пояснение !
@Astro69i8 ай бұрын
Только инди новичку невозможно вытянуть супер графику, потрясная каринка это только для больших студий и огромных компаний. Значит ли это что для инди это только Unity, а для гигантов Unreal?
@yaroslavsergeev67374 ай бұрын
На самом деле нет, и это самое грустное во всех обзорах. Нельзя опираться на супер-вупер графику в принятии решения. Конечно, самое оптимальное будет попробовать и то, и другое. Но есть ряд важных нюансов, они затронуты в видео, но совершенно не раскрыты. Один из таких нюансов - формат игры. 2д или 3д. Если 2д, то юнити, в анреале 2д тоже возможно, но это что-то из разряда садомазохизма, неудобно и тяжко. Второй нюанс - это наличие того, что идёт из коробки. Юнити из коробки практически ничего не имеет. Это даёт свободу, но создаёт больше требования к архитектуре игры, с чем у многих часто бывают проблемы. С другой стороны, анреал из коробки имеет кучу зрелых и продакшен реди решений - работа с сетью, структуру игры, локализацию, работу с ландшафтом, работа с освещением и сеткой, сложные инструменты с анимацией и набор бесплатных ресурсов. Это все функции, которые придёться либо искать в юнити, либо покупать. Третий нюанс - это ассет сторы, они оба хороши, но на анреале ассет стор ощутимо дороже, чем в юните сторе. Четвёртый нюанс - время билда игры. Т.е. скорость вашей итерации, когда вы сделали изменение в коде, посмотрели что вышло, попробовали снова. В анреале такая итерация может быть дольше в 2-3 раза. Пятый нюанс - модификация редактора. То, насколько тяжело или легко расширить функционал редактора. Тут всё проще, в анреале сложно модифицировать редактор, в юнити проще. Шестой нюанс - модификация рендера кадра. В юньке в последних версиях появились разные пейплайны графического апи. И это лучше, чем в анреал. Как только появиться необходимость что-то изменить в вашем пейплайне обработки кадра, в анреале придёться модифицровать код движка, в юньке можно воспользоваться графическим апи и это сильно проще. п.с. из заметок - игр на юньке успешных, созданных одиночкой - больше, на анреале же игры, созданные одиночками похожи 1 в 1. п.п.с. ответа на то, что лучше, у меня для вас нет. Сначала я думал, что анреал для соло разработчика лучше, за счёт готовых ресурсов (если не рассматривать 2д), но потом я стал в этом сомневаться, потому что на анреале игры более красивые, но в результате до релиза часто доходят игры на юнити)))
@user-bh3pf1vn8l8 ай бұрын
Спасибо большое 🎉
@alumshaman8 ай бұрын
Спасибо за перевод ролика! Актуальный вопрос, особенно после "нововведений" Unity
@foxao24888 ай бұрын
Спасибо!
@sazzza9 ай бұрын
это все круто! НО КАК ОТРАЗИТЬ САБТУЛЫ.. ВОТ В ЧЕМ БЕДА
@noinnyan9 ай бұрын
спасибо)
@user-rv7uc5wd8h9 ай бұрын
Спасибо за человеческий перевод❤ О сути можно спорить) К тому же прошло 9 лет.
@PON_RIA9 ай бұрын
еще в блендере можно делать игры)
@nikitavolokhov37119 ай бұрын
когда сказали что в 3dmax удобный интерфейс для новичков, гавном подавился.
@ElvisGintsyak8 ай бұрын
ну удобнее чем у блендера и з браша, там наркоманы какие то придумали
@ElvisGintsyak8 ай бұрын
ну и когда он научиться экспорт делать анимации с текстурами)) без этого этот софт не юзабелен