근데 여기에 나오는 바다신전. 공중요새같은것도 옛날에 지어진건데, 옛날레 형이랑 저거 만들려고 하다가 너무 오래해서 어머니께 잔소리 듣기도 했눈데. 너무 그립다. 그리고 진짜 듣다보면 감성이.... 솔직히 배경이 한목한것같다
@skyoceanball6750Күн бұрын
30:27 왠진 모르겠는데 갑자기 슬퍼짐....
@poker_face922 күн бұрын
2:22:41 와 스웨덴 은은하게 나오는거 온몸에 전율이 ..ㄷㄷㄷㄷ
@1dnjf6dlf2 күн бұрын
내가 초5때 폰바꾸기전 거의 1년동안 만들었던 크레에이티브 대도시 친구들한테 자랑하려고 크리에이티브 한번도 안키고 했었던 서바이벌 맵..나는 거기서 니무 아파트를 짓고 거기 계단쪽에 그림판으로 들어가면 나오는 지하층도 만들고..거기서 계단으로 내려가면 나오는 인렌트방 일자굴도 있었지 아 그리고 내 집앞에 있는 구멍으로 들어가서 동굴도 엄청 돌아다녔었는데 거의 길을 다 외우고 광물도 다캐버려서 거긴 나중엔 잘 안갔던거같네 지금 나는 고등학생 1학년이고 나한테 아직 에 기억은 많이 생생해 언젠가 될진 모르겠는데 다시 예전처럼 나는 너가 행복해졌으면 좋겠어
@user-yt3kl9zi5j3 күн бұрын
E : 이렇게 끝없는 세상에 나 혼자서... I : 이렇게 끝없는 세상에 나 혼자서..?
@user-vr7me2hj4e6 күн бұрын
27:56 드디어 내가 좋아하는 브금 나왔다
@iihsuS12 күн бұрын
안녕하세요 신입입니다
@SkinDn13 күн бұрын
7:42
@호박씨_p14 күн бұрын
이제 영상안올리시네요 무슨일 있나요?
@ablehun13 күн бұрын
@@호박씨_p 큰일은 아니고 유니티 엔진 공부하느라 쉬고있습니다
@ukmdf14 күн бұрын
군대갔다와서 마크복귀했는데 옛날감성은 역시 느끼기 어렵네요ㅋㅋㅠ 그래도 뭔가 할게 더 많아져서 재밌네요
@un_named015 күн бұрын
1.21인데 화염구가 멈춰있네요
@ー_ーv19 күн бұрын
마크 음악이 진짜 뭐랄까 몽환적이라 좋아함 드림코어같고
@user-vx3vu9nu5c23 күн бұрын
이거 지금 최신버전에서는 작동안됨 1.20.1에서는 작동하는거 확인됨 광역 효과 구름도 이펙트 다른거 확인됨 + Count:1b를 count:1로 변경하면 작동됨. 광역 효과 구름은 작동하는 구문이 바뀐듯
@user-tt6ci3yj8w27 күн бұрын
나만 마크 브금 무서워하는구나....
@미트_바라기_이뉴28 күн бұрын
몰라 그냥 다 추억임
@user-rz8bi6nd3b29 күн бұрын
31:13
@user-ir2qw2mw2z22 күн бұрын
ㅎㅎ 이거 저거 마크 컴필 추천 듣는데 나도 이거인듯 ㅋㅋ 뭔가 발랄한 몽환 느낌 ㅋㅋ 뭔가 노다지 광산 발견했을때 느낌
@user-uq7hc5yl1g29 күн бұрын
요즘은 아이템뒤에 중괄호가 아니라 대괄호를 써야하는데 그럴경우 어떠 식으로 커맨드를 작성해야하나요?
- 31:15 - For 사는게 지치고 힘드신 분들에게 그리고 행복하게 이 게임과 삶을 즐기시던 그때를 그리워 하시는 그들에게.
@user-om7pi7ik7b2 ай бұрын
고독
@녹색이2 ай бұрын
혹시 그럼 갑옷은 아시나요
@ablehunАй бұрын
갑옷은 잘 모르겠네요..
@Agshudjjajsixcvoovqndiw2 ай бұрын
편안하다
@TraderCabuloso2 ай бұрын
Penguins can't fly.
@orang32.2 ай бұрын
Mice on Venus
@oyfko2 ай бұрын
21:22 내 최애 브금
@watchbug52522 ай бұрын
1.20.6에서 똑같이 적용해보고있는데 tags/functions에 load랑 tick을 json형식으로 넣고 실행시켰는데 작동이 안되네요. 태그는 부여되는거같은데 틱마다 실행이 안됩니다. (데이터팩 pack.mcmeta에는 팩 버전 맞게 적용했습니다.)
@JW0rk22 ай бұрын
3년전 영상이지만 혹시나 .. 해서 여쭙습니다 활같은 경우도 동일한 방법으로 적용하려 했는데, 이미 overrides 항목에 활을당기는 것들로 채워져 있더군요. 그래서 복붙으로 "predicate": { "custom_model_data": 1},"model": "item/bow_s" 항목을 만들어 주었고 물론 bow_s.json 파일도 복붙으로 만들어 주었습니다. 헌데 깨지는 텍스처로 나오더라구요.. 혹시나 활에대해서도 가능한지 여부를 여쭙습니당.
@ablehun2 ай бұрын
가능할것 같긴 합니다만.. 테스트를 해븐적은 없어서 잘 모르겠네요
@Hooang..2 ай бұрын
그냥 내 추억 저장소.....
@HotChungusMindian2 ай бұрын
다수의 몹을 동시에 소환하고 그들이 이 커맨드를 사용할 수 있도록 만들어 봤는데 한번 쏠 때마다 다들 같은 곳을 응시하며 투사체를 발사합니다. 몹들이 각기 다른 태그의 영역 구름을 만들게 할 수는 없을까요?
@ablehun2 ай бұрын
몹이 바라보고있는 방향 기준 1블럭 앞에 구름을 소환한 후, 구름위치 - 몹 위치 를 연산하여 몹이 바라보는 방향 벡터를 구할 수 있습니다. 몹이 자신의 위치에서 가장 가까운 구름을 쓰게 한다면 각자 다른 곳으로 발사할 것입니다. 하지만 강좌에서 소개한 방법에 더해, 추가적인 연산이 필요합니다.
@HotChungusMindian2 ай бұрын
@@ablehun 헉... 빠른 답변 감사합니다. 그래서 그런데 혹시 조금만 더 도와주실 수 있나요? 여러 개체가 한 개체를 향해 투사체를 발사하게끔 만들어 보고 싶습니다. 몹들이 저를 쳐다보게 한 다음 제 방향으로 투사체를 쏘게 만들게 하고 싶었는데 몹들이 보는 방향이 다 같아져서 제게 제대로 날아오는 투사체는 하나 밖에 없더라구요..;;
@ablehun2 ай бұрын
@@HotChungusMindian 한 개체를 향하게 하려면 타깃 개체에 특정 태그를 부여하고, 나머지 개체들이 타깃 개체를 바라보도록 하면 될거같네요! Execute 명령 강좌중에 해당 기능과 관련된 강좌가 있을겁니다.
@HotChungusMindian2 ай бұрын
@@ablehun 오 넵 감사합니다! 찾아보겠습니다.
@HotChungusMindian2 ай бұрын
@@ablehun저를 바라보게 만들긴 했는데 저장된 벡터값이 같아서 그런가 여전히 똑같이 발사합니다... 😓 여러 몹들이 저를 쳐다본 상태로 벡터값을 만들어 화살에 적용시키면 각 몹들이 만들어낸 벡터값이 달라 해결이 될 것 같은데 도무지 방법이 생각이 안나요🥲
@user-ne3dj5oq9k2 ай бұрын
맵 링크가 있을까요?
@ablehun2 ай бұрын
www.koreaminecraft.net/map/3421390 여기 있습니다!
@user-ne3dj5oq9k2 ай бұрын
@@ablehun 감사합니다!
@user-sh5sb3kb9t2 ай бұрын
0:01/18:11
@user-ze4ok4pn7p2 ай бұрын
27:49 여기 진짜.. 광질할때 자주나옴 특히 동굴 철곡들고 발소리 탁탁탁 걸으면서 석탄이나 철 발견하고 곡괭이로 두두둑 캐는소리 연상됨
@JjapGeukseok3 ай бұрын
코코에 기억해줘가 있다면 내겐 18:11 이 있다
@대한민국_병무청3 ай бұрын
31:11 싱글로 나 말곤 아무도 없는 넓은 세상에서 살아간다는 공허한 느낌이 너무 어우러짐
@Hutao6573 ай бұрын
이거 매직스펠 아이템으로 지정할수있나요? 다이아몬드검으로 사용안되고 빨간다이아몬드검으로만 사용 가능하게요
@치윽13 ай бұрын
보스바 아이디가 숫자라서 사람들이 헷갈리는 것 같네요
@ablehun2 ай бұрын
그러게요.. 강좌 만들 당시에 미처 생각하지 못했습니다
@user-xg5jv9xn7v3 ай бұрын
우울할때 들으니까 더 슬퍼지고 하니까 미치겠다
@PICKMANMUSIC3 ай бұрын
감사합니다
@user-cy8fn2uz3c3 ай бұрын
o
@user-df2hd1ql5q3 ай бұрын
21:22
@user-zn4gt6hl2b3 ай бұрын
56:09
@seyeonggwak6393 ай бұрын
노가다하면서 듣는 노래 1위
@user-wo3lj8vb1c4 ай бұрын
BE 타이머 소수점까지 보여주는 타이머(분까지만 표시함) 만드는법 먼저 /scoreboard obJectives add m dummy 를 입력하고 그다음에 /scoreboard obJectives add s dummy 그리고 /scoreboard obJectives add ms dummy 를 입력한 다음에 커맨드 블럭을 반복형으로 한다 그리고 이렇게 적는다. titleraw @a actionbar {"rawtext":[{"score":{"name":"*","objective":"m"}},{"text":"분 "},{"score":{"name":"*","objective":"s"}},{"text":"."},{"score":{"name":"*","objective":"ms"}},{"text":"초"}]} 그리고 3개의 커맨드가 필요하다 3개는 각각 scoreboard players set @a m 0 그리고 scoreboard players set @a s 0 그리고 scoreboard players set @a ms 0 를 적는다. 그리고 가장 중요한 타이머다. 바로 반복형 커맨드에 지연시간 2틱 그리고 첫 틱에 실행(?) 을 끈다. 그리고 이렇게 적는다. scoreboard players add @a ms 1 두번째는 체인이고 지연시간 0틱이다. scoreboard players set @a [scores={ms=100}] ms 0 세번째는 반복형이고 지연시간 0틱 scoreboard players add @a [scores={ms=100}] s 1 네번째는 체인 그리고 지연시간 0틱 scoreboard players set @a [scores={s=60}] s 0 그리고 다섯번째는 반복형에 지연시간 0틱 scoreboard players add @a [scores={s=60}] m 1이다 그리고 모든 커맨드를 작동시킨다. (*주의할 점* 체인은 작동시키지 않고 레드스톤을 레드스톤 사용에서 항상 사용으로 바꾼다.)
@user-xx6dg8uk1g4 ай бұрын
마크를 평소에 그냥 한다기보단 심적으로 너무 힘들때 bgm들으면서 하는듯
@user-unpretty013 ай бұрын
헐 맞아요... 완전 공감 쉐이더 필수 ㅋㅋㅋ
@user-oy2ke7nu7y4 ай бұрын
철검 다이아검 각각 다르게 설정하고싶은데 하나하고나니 다른하나에서 버그가나는데 어떻게 하면 좋을까요
@user-jh6rc2ny5c4 ай бұрын
제가 어떤 명령어를 명령어블록으로 실행 할려면 대상을 그 명령어에 해당되는 버튼을 누른 사람만 선택하게 하고싶은데 어떻게 해야하나요? (@a쓰면 모든 플레이어라 안되고 특정 플레이어 하고싶은데 @p쓰면 멀리서 버튼 누를때 가까운 사람이 대신 적용되서 안돼요.. @s 하면 명령어블록이 자기한테 해서 안돼요😢)