Пікірлер
@Waldemar_K
@Waldemar_K 2 ай бұрын
👋
@Eghizio
@Eghizio 2 ай бұрын
Great stuff
@brunokawka
@brunokawka 4 ай бұрын
Dziękuję za zaproszenie!
@TravelChroniclesHD
@TravelChroniclesHD 4 ай бұрын
OpenAI to fraud, Elon właśnie ją pozwał.
@xNiqueish
@xNiqueish 5 ай бұрын
👏👏
@RaxonPC
@RaxonPC 5 ай бұрын
Przegenialna prezentacja. Pan Jakub jest wybitnym speakerem, co konsekwentnie udowadnia na licznych kongresach, prelekcjach. Polecam serdecznie Pana Jakuba
@kacperek3594
@kacperek3594 Ай бұрын
pozdrawiam
@Savigo.
@Savigo. 5 ай бұрын
Nie rozumiem skąd założenie, że generatywne AI "uwolni" kreatywności, która rzekomo była ciemiężona do tej pory tworzeniem fetch questów. Przecież to nigdy nie był jakiś bottleneck w produkcji, takie zadania stanowiły raczej zapychacz albo były po prostu sposobem na grind w grach, które nie były story-driven. I twarde zaprogramowanie nadal lepiej się sprawdzi, po prostu tak jak do tej pory wystarczy dać zrandomizować: imiona NPCów, lokację, nagrodę zależną od jakiejś zmiennej i cyk - żadnych halucynacji, wszystko działa jak należy, łatwo jest przetestować różne warianty.
@108Mustang
@108Mustang 5 ай бұрын
Metro, stadion jest w cyberpunku. Dodatek i nowe patche dużo wnoszą do gry.
@LeschekOfLechia
@LeschekOfLechia 5 ай бұрын
Nie wiedziałem, że Pan Krzysztof jest game designerem.
@unknownprotagonist3000
@unknownprotagonist3000 5 ай бұрын
Nie jest. Z tego co widzę to nie ma wykształcenia, doświadczenia, a game design to chyba na chłopski rozum ogarnia.
@LeschekOfLechia
@LeschekOfLechia 5 ай бұрын
@@unknownprotagonist3000 no to beka xd
@unknownprotagonist3000
@unknownprotagonist3000 5 ай бұрын
@@LeschekOfLechia Nie pierwszy on, nie ostatni.
@uscher
@uscher 5 ай бұрын
Odnoszę dziwne wrażenie, że widziałam już Krzysztofa przemawiającego na podobnej auli.
@MateuszSky
@MateuszSky 5 ай бұрын
Bo Krzysztof podróżuje w czasie.
@mr.motionless7245
@mr.motionless7245 5 ай бұрын
Czemu mam nieodparte wrażenie że Krzysztof nie zapoznał się wogóle z patchem 2.1 do Cyberpunka który dodał między innymi możliwość podróży metrem , gdzie na streamach sam przyznawałeś że najnowsze patche sprawiły że musiałeś zaktualizować swój artykuł
@brakdanych4329
@brakdanych4329 5 ай бұрын
Nie wiem praktycznie nic to tym festiwalu ale na ich stronie widnieje informacja że miało to miejsce w marcu 2023, ponad pół roku przed 2.1
@mr.motionless7245
@mr.motionless7245 5 ай бұрын
@@brakdanych4329 jeżeli tak to fair enough, tylko mam nadzieję że Krzysztof ogólnie zapoznał się ze zmianami w patchu 2.1 żeby potem na streamach nie gadał bzdur o nie funkcjonującym metrze
@unknownprotagonist3000
@unknownprotagonist3000 5 ай бұрын
Na 58 minut wideo, chyba z 50 to lanie wody. Żaden poradnik dla designerów czy analiza, a zwykłe "gadanie" o open-worldach bez większych konkluzji czy po prostu wniosków.. Coś, co robią 20-letni samozwańczy dziennikarze z growych blogów. Branża gier jest niezwykle obszerna, dlatego tym bardziej żałuję, że większość ekspertów nie ma po prostu głębszej wiedzy i potrafi jedynie powtarzać popularne opinie i przedstawiać je, jako fakty. Trochę więcej się spodziewałem po ulubieńcu widzów KZfaq'a.
@ulquiorra635
@ulquiorra635 5 ай бұрын
Popularne opinie? To chyba żyjemy w innych równoległych światach.
@unknownprotagonist3000
@unknownprotagonist3000 5 ай бұрын
@@ulquiorra635 Prosta zagrywka psychologiczna: zaczyna od "relatable" opinii, jak "Diablo 4 = słabe", odbiorca łatwo łapię więź z autorem, a potem ślizganie się na bandzie bardzo popularnym opiniami, żeby jak najwięcej osób polubiło kontent. Szanuję chęć badania gier, ale to badanie gier jest na takim bazowym poziomie świadomego gracza. Tu nie ma żadnych odkryć, dekonstrukcji czy pomysłów, a powtarzanie rzeczy oczywistych. Autor wychodzi na mądrego, odbiorcy chwalą, bo mają podobne zdanie, a skoro "Diablo 4=słabe" i oni też tak myślą, to są mądrzy jak autor. I tyle merytoryki w tym panelu.
@SoupPheasant
@SoupPheasant 5 ай бұрын
@@unknownprotagonist3000 Ja osobiście nie do końca rozumiem do kogo miał być skierowany ten panel. Tytuł mówi jedno, treść wykładu mówi drugie. Jest dużo treści, która gdzieś obraca się wokół tematyki z tytułu, ale nie do końca jest ukierunkowana w celu wspomożenia rozwiązań. Zdecydowanie bardziej treściwe był koniec podczas części pytań i odpowiedzi - mocno ze strony słuchaczy. Brakowało trochę konkretniejszego wstępu, który określiłby czym jest wspomniane "błądzenie" ponieważ przesłuchałem całość i dalej nie wiem o co chodzi z tym błądzeniem... Mimo jakiegoś konkretnego ukierunkowania podawania treści udokumentowanej na prezentacji jakoś czułem, że to był taki straszny miszmasz. Tu trochę o sztucznej inteligencji robiącej questy, tutaj trochę nagle o tym narracji, tutaj o znacznikach. Na pewno nie nazwałbym tego poradnikiem dla designerow. Doktor Maj używa bardzo dużej ilości mądrych słów, potrafi się kwieciście wypowiadać bo ma spode doświadczenie, ale jednak trochę popłynął z tym co chciał powiedzieć, ale było za krótko na to co by ewentualnie chciał przekazać. Potrzebowałby chyba ze 4 czy 5 takich wystąpień ;)
@unknownprotagonist3000
@unknownprotagonist3000 5 ай бұрын
@@SoupPheasant Wiesz, wydaje mi się, że z 4-5 wykładami to popłynąłby tak daleko, że o open-worldach już by mowy nie było. Ale tak, to też znany "błąd początkującego", kiedy stawiasz tezę czy pytanie na początku panelu czy tekstu i w trakcie zapomina się w ogóle o co chodzi. Pytanie jest banalne - jak nie błądzić w otwartym świecie? Można pokazać jak generowane są mapy, jak ustawiane są POI-e, jak czytać plany i czy zawsze mają sens. Jak biomy budują progres, co powinna oferować droga do celu, ale tutaj... no tak jak piszesz, zgubił wątek. Dużo mądrych słów, dużo popularnych opinii, misz masz i wychodzi z tego pusty panel. Do kogo miał być skierowany? Nie wiem. Świadomy gracz o tym wszystkim wie. Nieświadomego to nie interesuje. Jest nisza "świadomych" graczy, którzy czerpią swoją wiedzę z opinii innych i to niestety jest widownia pana Maja.
@SoupPheasant
@SoupPheasant 5 ай бұрын
@@unknownprotagonist3000 Tylko widzisz, nie możemy mówić o błędzie początkującego u kogoś kto jest wykładowcą na uczelni i to z tytułem doktora. Zrozumiałbym gdyby ta prezentacje zrobił mój kolega gracz żeby zrobić w pracy warsztaty o gierkach, ale nie kogoś kto prowadzi przedmioty z projektowania gier wideo czy światotwórstwa. Teraz już jednak się pojawia spora różnica, co nie? ;) Te 4-5 wykładów wpisałem właśnie z tego, że odczułem pochodzenie tej naleciałości uczelnianej, że jednak trochę wstawi się trochę tego, trochę tego i jakoś to będzie. Siłą rzeczy żeby rozwinąć rzetelnie jakieś elementy to na same POI można byłoby z 2h poświęcić i tematu by się nie wyczerpało. Rozumiem więc chociaż z tej perspektywy chęć nawiązania do uśrednionej charakterystyki grupy odbiorczej, która przyszła na tę prelekcję. No i co do odbiorców to rzecz w tym, że jednak trzeba pamiętać, że bezpośrednio i planowo ma to być skierowane w stronę studentów, sam organizator zresztą mocno na to wskazuje, no i ta wstawka o szukaniu pracy w branży. Siłą rzeczy nie będą to osoby, które są niedoświadczone pewnie w samej branży i zdecydowanie lepiej byłoby pokazać DLACZEGO jest tak i KIERUNEK ZMIAN. A z prezentacji dowiedzieliśmy się JAK jest robione i czemu tego nie lubimy + parę rzuconych przykładów jak inaczej można było coś zrobić. A można było tak jak mówisz lub nawet wybrać kilka przykładów błędnych i podać alternatywę z przykładami nawet luźno wykorzystującymi ta alternatywę. Pokazanie co najczęściej przychodzi na myśl designerom, jak to jest wychodzi i co jest w tym nie tak. Zasadniczo równie dobrze można byłoby obejrzeć kiszaka i przynajmniej byłoby śmieszniej. Takie mam przynajmniej odczucie. Może to też kwestia dobrania tematu względem tego gdzie i do kogo prowadzi się prelekcję.
@KrzysztofMMaj
@KrzysztofMMaj 5 ай бұрын
Dziękuję za zaproszenie!
@BambiTheLama
@BambiTheLama 5 ай бұрын
Bardzo treściwy wykład jako już inżynier przy próbie tworzenia gier postaram się wykorzystać tą widzę w tworzeniu jakościowych tytułów. Chciałbym zobaczyć więcej materiałów z tej tematyki na twoim kanale
@PelczarTomasz
@PelczarTomasz 6 ай бұрын
Jestem za redukcjami w kwestii mechatroniki... Rola programisty w tej kwestii jest istotna...
@PelczarTomasz
@PelczarTomasz 6 ай бұрын
I like .Net via Google...
@PelczarTomasz
@PelczarTomasz 6 ай бұрын
Moim pierwszym jezykiem programowania byl Pascal, drugim JavaScript...
@PelczarTomasz
@PelczarTomasz 6 ай бұрын
Teoria parsingu Basica to cos dla konesera...
@PelczarTomasz
@PelczarTomasz 6 ай бұрын
Obecnie w rankingach popularnosci zdecydowanie przoduje Python...
@PelczarTomasz
@PelczarTomasz 6 ай бұрын
Obecny C++ 20cia jest prawie doskonaly...
@hubertx7684
@hubertx7684 10 ай бұрын
"Zamazalem sobie funkcje systemowa printf"... i do dzisiaj sie zastanawiam co sie stalo".
@mateusztenteges3244
@mateusztenteges3244 10 ай бұрын
great knowledge
@pawel80
@pawel80 11 ай бұрын
42:10 Najlepiej jest przeczytać rozwiązanie w internecie i zaimplementować samemu z pamięci. Wtedy uczymy się najlepiej.
@heygema
@heygema Жыл бұрын
RIP Bram Moolenar, 1961-2023
@Blue-bb9ro
@Blue-bb9ro Жыл бұрын
Rust in vrede!
@oasido
@oasido Жыл бұрын
Rust in vrede, Bram <3
@bijgomeza3949
@bijgomeza3949 Жыл бұрын
Ranty na wykładach, to to rozumię! <''/=========/--
@filip0112
@filip0112 Жыл бұрын
dlaczego nagrania wykładów zawsze mają nieznormalizowany dźwięk. To takie trudne? Wcisnąć parę przycisków w sofcie?
@magdaniedziakowska7469
@magdaniedziakowska7469 Жыл бұрын
Bardzo fajny materiał👍
@AbeldeBetancourt
@AbeldeBetancourt Жыл бұрын
I just accommodated the thumbs up to *69* You're welcome!
@AbeldeBetancourt
@AbeldeBetancourt Жыл бұрын
What a great presentation, really. Very illuminating points and I am glad that Bram seems so proud of his baby. I'd give him the Nobel Peace Prize, the Nobel Economics Prize and I'd create a Nobel Software category so he can be "the guy with the three Nobels which didn't get them by sucking mainstream arse". Then I'd appoint him UN Ambassador and give a coup d'état to my government and become a dictator in order to make him also my country's Ambassador and Minister of Vim.
@arko128
@arko128 Жыл бұрын
18:25 A w jaki sposob miałaby wyglądac na współpraca? 18:10. Bardzo dziwny sposób współpracy. No przecież jako designer, nie powiem że źle
@miejskidobroczynca9544
@miejskidobroczynca9544 Жыл бұрын
Ale ty jesteś snobem...
@KrzysztofMMaj
@KrzysztofMMaj Жыл бұрын
XDDDDDD good one, sir, good one
@filiprezner2567
@filiprezner2567 Жыл бұрын
fatalny dźwięk.
@blendingsentinel4797
@blendingsentinel4797 Жыл бұрын
Psygnosis made Sentinel: Returns in 1998 which was a remake of the grundbreaking 1986 game The Sentry. I never knew how to play it as a kid and nowadays I love it. I am now trying to make it run on Linux in WINE and am the maintainer on WineHQ. Any hints guys? Problem: Same as modern Windows, No OS Found, please install an Operating System. Pretty much means you can't run in DOS mode. Anyone?
@estarocie
@estarocie Жыл бұрын
👍
@kamil_kozak
@kamil_kozak Жыл бұрын
Złoto.
@noxytrux
@noxytrux Жыл бұрын
Dzięki za zaproszenie, fajnie było dać wykład! :)
@TheInokatsu
@TheInokatsu Жыл бұрын
Trafiłem przypadkiem, i nie żałuję masz dryg do wykładów :) Ten humor :D👌👊
@xdavidliu
@xdavidliu 2 жыл бұрын
7:57 Thank you for pointing out the 3 completely unrelated meanings of the keyword static! Always bothered me.
@tylerarrigoni7700
@tylerarrigoni7700 2 жыл бұрын
This guy really deserves a medal. I can't imagine using anything else. Kudos Bram! Thank you so much!
@AbeldeBetancourt
@AbeldeBetancourt Жыл бұрын
Only a medal? 😄 I'd give him the Nobel Peace Prize, the Nobel Economics Prize and I'd create a Nobel Software category so he can be "the guy with the three Nobels which didn't get them by sucking mainstream arse". Then I'd appoint him UN Ambassador and give a coup d'état to my government and become a dictator in order to make him also my country's Ambassador and Minister of Vim.
@waq4s
@waq4s Жыл бұрын
he passed away on Aug 3rd 2023.
@elcontrastador
@elcontrastador Жыл бұрын
@@waq4s omg… this bums me out so much. I’ve always admired and appreciated him so much. I wish I could have met him.
@waq4s
@waq4s Жыл бұрын
@@elcontrastador :(
@adamsudo3038
@adamsudo3038 2 жыл бұрын
Nagranie jest niewyobrażalnie cicho, ledwo cokolwiek słychać.
@fabian7055
@fabian7055 2 жыл бұрын
p͎r͎o͎m͎o͎s͎m͎ 😣
@shalaq
@shalaq 2 жыл бұрын
Wszyscy dyskutujemy czy gry wideo to sztuka, a prawdziwe pytanie to czy gry firmy Tiger to gry wideo ;)
@musley7819
@musley7819 2 жыл бұрын
Kocham Krzysztofa za to jechanie po status quo i wygłaszane z pozycji specjalisty opinie, które przyprawiły by wielu polonistów o rozległy zawał z biegunką <3
@akmwngtk
@akmwngtk 2 жыл бұрын
to niesamowite jak swobodnie wypowiada sie Krzysztof i to bez żadnego scenariusza, naprawdę godne podziwu
@SantusFaustusI
@SantusFaustusI 2 жыл бұрын
Gry mogą być wykorzystywane w taki sposób, o jakim Krzysztof pewnie by nie pomyślał. Ojciec Adam Szustak zrobił całą serię Uncharted i The Last of Us, gdzie na końcu każdego odcinka robił kazanie na bazie tego, co było w grze. Oczywiście to musiały być gry z jakimś większym naciskiem na fabułę i opowieść niż jakieś strategie czy proste platformówki.
@KrzysztofMMaj
@KrzysztofMMaj 2 жыл бұрын
A, śledziłem nawet te streamy!
@SantusFaustusI
@SantusFaustusI 2 жыл бұрын
I jak wrażenia?
@dago6410
@dago6410 2 жыл бұрын
'gra wideo' w dodatku przez 'w' brzmi i wygląda jak najgorsze boomerstwo (bo boomerstwo potrafi byc spoko, zwłalszcza w dziedzinach sztuki typu muzyka, ale to jest to takie ZŁE boomerstwo)... Brzmi jakbyście to gówno NA FAŁHAESIE ODPALALI jezu proszę zmieńcie ten temrin drodzy naukowcy bo powielacie nim ten stereotyp że jesteście mądrzy uczeni a nie umiecie obsłużyć projektora xD
@dago6410
@dago6410 2 жыл бұрын
az mnie dupa zapiekla jak poza praca uslyszalem slowo 'zendesk' brrrr
@jacekraniowski3891
@jacekraniowski3891 2 жыл бұрын
Myślę o tych warcabach. Czy to czysty gameplay? Nie wiem. Ale w przypadku szachów to chyba jakiś lore stoi za figurami :) Do tego mają one swoją postać. W różnych emanacjach zestawów szachowych różną.
@KrzysztofMMaj
@KrzysztofMMaj 2 жыл бұрын
To było naprawdę zajebiste i skłaniające do myślenia pytanie!
@qtamen
@qtamen Жыл бұрын
Mi do głowy przyszedł Counter Strike. Tam lore raczej nie ma :D
@Durzy007
@Durzy007 7 ай бұрын
Różnice nazw poszczególnych figur w różnych językach pewnie też by mogły doprowadzić do ciekawych wniosków.
@romance.2077
@romance.2077 2 жыл бұрын
Przecież ten „wykład” (pisze w cudzysłowiu by wyzbyć się negatywnych skojarzeń z tym słowem) jest technicznie wybitny.
@tnczm
@tnczm 2 жыл бұрын
Bardzo się cieszę, że mogłem w końcu nadrobić prelekcję Kamila! Szokuje mnie, że tematy solidności i pragmatyczności z jakiegoś powodu nadal pozostają nietknięte w procesie nauczania (studia IT), a przecież tak jak mówisz, są to aspekty niezwykle ważne w efektywnej pracy w zespole. W końcu nikt w dzisiejszych czasach nie pracuje nad kodem sam w próżni. Anyway, dobrze było usłyszeć Twoją perspektywę, wiele z tych przemyśleń pokrywa się z rzeczami, które też chodziły mi po głowie od jakiegoś czasu ;)