Пікірлер
@user-bo7wt1po2r
@user-bo7wt1po2r 3 сағат бұрын
ウルショ武器が横行する中なんでダメ減衰は良い感じですが上手いジェッパは上手く抜けてくるんでwwでも、良いアプデかなww
@kuroshituji1981
@kuroshituji1981 3 сағат бұрын
インクの切れがよくなるってライジングステップに影響あるのか知りたい 影響あるならライジングステップの弱体化って事かなぁ?
@user-tv4ed2ui7m
@user-tv4ed2ui7m 4 сағат бұрын
13:58 この状況で味方と前に行ってますが、自分だけいって2対1になって負けることがかなりあります。 ゴンズイエリアはとくに顕著で、自陣から出る気がない味方の場合は前にでず潜伏でしょうか?
@user-do6fy7hf3
@user-do6fy7hf3 7 сағат бұрын
これ明日配信ですか?
@TheKprlppe
@TheKprlppe 9 сағат бұрын
これまで「(次回の更新データは)次シーズンの機能追加に加えて...」の文言があったのに今回省かれてるので機能追加は今シーズンで終わりそう
@user-kj4fs1ue3r
@user-kj4fs1ue3r 10 сағат бұрын
テイオウのスペ性1積んでるけどプラス1回ローリングできんくなった?
@user-dj3xr5yu5e
@user-dj3xr5yu5e 10 сағат бұрын
Sブラの調整スクスロの連射時間弱体化の逆だから体感でも全然違うかも!めちゃ期待できる
@たま0301
@たま0301 10 сағат бұрын
ダイナモ強化きたーーー!
@semiman
@semiman 11 сағат бұрын
インクはギアでどうとでもなるのよ!(TдT)
@user-ub5fi7gq1k
@user-ub5fi7gq1k 11 сағат бұрын
今回凄い良いアプデだと思いました エスブラ強化が嬉しい
@user-jy9kn7ft4o
@user-jy9kn7ft4o 11 сағат бұрын
50000位目指すぞ〜
@user-mh4rr6ee3o
@user-mh4rr6ee3o 11 сағат бұрын
嬉しいけど、正直インク効率より弾速とかダメージ減衰とかの調整してほしかった。
@tyaki-neko
@tyaki-neko 12 сағат бұрын
エンジョイ勢な自分には神アプデ情報でした!!
@gothkabe
@gothkabe 12 сағат бұрын
試合開始1分以内の回線落ち無効害悪は試合開始30秒以内かな?! やってみないと分からないというかやったら害悪&やれないから体験するしかないねw
@hanketuhero2
@hanketuhero2 12 сағат бұрын
このアプデでは去ったプレイヤーは戻ってこないし、なんなら過疎化が更に進みそう
@Capybara3111
@Capybara3111 12 сағат бұрын
発売からほぼ2年経つ2024年上半期のダウンロードソフト売上ランキングで10位に入るくらい新規が入ってるソフトが過疎??
@はるはち
@はるはち 10 сағат бұрын
@@Capybara3111そんな多いの!? 初速えぐいだけでとりあえず有名だから買った勢は全くやってないもんだと思ってた
@user-boxkiyo
@user-boxkiyo 10 сағат бұрын
@hanketuhero2なに言ってんだコイツ😂
@omi-miora
@omi-miora 12 сағат бұрын
んね、今日なんだ!ってなった! 15:34 ここからすきw
@yrk_spl
@yrk_spl 12 сағат бұрын
50000位まで順位表示出るようになるのガチ嬉しい楽しみすぎる
@user-nf3en5zg9l
@user-nf3en5zg9l 12 сағат бұрын
待望のデコイとガエンと和傘が来ましたね🤣
@user-zq3po9ei5t
@user-zq3po9ei5t Күн бұрын
潜伏と前線の上げ方についてとても勉強になりました。低レート帯の自分は、マップも見るのも苦手だし、試合中に味方位置、敵位置もあんまり分かってないし、なかなかライン意識できてないっすね。。。きょうから、ライン意識して試合やってみます!!
@hiro_0827
@hiro_0827 Күн бұрын
自分がオープンガチマ勢で緩くやってるのもあるけど、別に今の環境何かが環境荒らしまくってるって印象もないし、アプデに求めることは特にないかな🤔 あ、強いて言うならガチマの新ルール増やして欲しい‼️やっぱりルール4つだと少なすぎると思うんだよね😢
@user-nf3en5zg9l
@user-nf3en5zg9l Күн бұрын
ワイプアウトした時に早くラインを上げるという事は分かるのですが、どこまで上げるのかが分かりません💦 自分だけが最速で塗りに行って味方は遅れてきて、敵が2人以上同時に来てしまい自分だけがやられるという事が多いです💦 前に行き過ぎてるんでしょうか?💦
@user-rz4yn3hc5s
@user-rz4yn3hc5s Күн бұрын
個人的にはそんな時に5:20あたりの内容意識してます
@MOJA_Games
@MOJA_Games 20 сағат бұрын
潜伏の動画で詳しく解説してる部分だったのですが、この動画でも詳しく言うべきでしたね 動画内でも言っているように、相手にバレないうちに塗って隠れないといけないので、場所で区切るというよりも相手の復帰の時間をある程度予測するのが大事です。 上のイカ表示を見れる人は相手の復帰の時間を見ておいて、相手が自分がいる位置の近くに来る前に隠れる、という感じです (ステージによる違いはありますが、前に行けば行くほど、上のイカ表示で相手が復帰してから、自分の位置を見られるタイミングは早くなるので注意) 味方が遅れるということですが、味方が来たら塗り広げは確かに早くはなります。ただ、デスするということであればそれは相手が来ているのに姿を出し続けている、というのが一番の原因です。 前に行きすぎなのもそうですが、敵に把握されないようにイカ表示を見る、それができないなら敵のリスポーンの方を正対しながら塗りを進めて、目視で相手の復帰の状況をある程度把握できるようにする、などしてすぐ潜伏する意識を持っておくと良いと思います。
@user-nf3en5zg9l
@user-nf3en5zg9l 19 сағат бұрын
相手の復帰のイカ表示全然見れてなかったです💦 潜伏動画を見直したら、相手のしぶきが見えたらすぐ隠れないといけなかったんですね💦 焦って姿を見せ続けて倒そうとしていたので、見られてもとにかく潜るように意識してみます! 詳しく教えてくださりありがとうございます!
@gx71mark2gt
@gx71mark2gt Күн бұрын
スペ減0.2採用は玄人ですね!
@user-ti8yn9kh8y
@user-ti8yn9kh8y Күн бұрын
マルミサ、正直弱いと思うんだよね… 隙が多いし複数ロック考えると、一旦マルミサポジに移動して撃つみたいな、余計な手間がある 3秒後に味方が交戦するだろう敵に向けるのが効率高いけど、どんな盤面管理能力求められるのよ…って思う
@user-rz4yn3hc5s
@user-rz4yn3hc5s 2 күн бұрын
絶対無いとは思うけどボトルはマッチング区分調整してもらえればいいかなとは思う (現状ボトルいない側に大体編成事故が起きるのが辛すぎる)
@atatata-hw9hz
@atatata-hw9hz 2 күн бұрын
サポート面にも長けたグロー・B・クロウ
@Akki-s3
@Akki-s3 2 күн бұрын
個人的にスペシャルはウルショ、トルネ、エナスタ、カニ、ジェッパ、テイオウ 、マルミサ以外は全部強化してほしい スペシャルは強くあるべきだし
@keyzerLC
@keyzerLC 2 күн бұрын
ただの願望だけど、サメライドの後隙をもっと減らして欲しいな。無敵移動っていう面白い個性が後隙が長すぎて潰されてる印象があるから…
@user-Ethylene_C2H4
@user-Ethylene_C2H4 2 күн бұрын
和傘の塗りが弱すぎる 某試験官にならない程度に強くしてくれ 散弾のツクシみたいな塗りもそうだけど パージの塗りを余分に広くすれば 塗り合いも対面も変わると思う😊 P.S.耐久値は変えないで
@user-ij4xi6br3d
@user-ij4xi6br3d 2 күн бұрын
ウルショに関しては警戒してても起動即打ちで避け切れないこと多いから起動してから打てるまでのラグか弾速のナーフどっちかは最低限して欲しい
@user-mh4rr6ee3o
@user-mh4rr6ee3o 2 күн бұрын
今の強さを考えるとロングの塗り強化はよくわからなかったな。 個人的にボトルはもっと塗れなくするのもありじゃないかな。硬直も大してないから、クリアリング力をなくして近づきやすいように。
@ch-xg3ke
@ch-xg3ke 2 күн бұрын
サメは...サメは無いんですか... 使い回しが悪すぎるんです...
@semiman
@semiman 2 күн бұрын
ガエン弾は当たるのでブレよりケルビンに入ったようにダメージ減衰を減らしてくれたら化けると思ってるけどやはり編成分けの問題でXには持っていけないかな
@user-xl6ri1sg8f
@user-xl6ri1sg8f 2 күн бұрын
全体的に「入ってほしい調整」ですね! ただ今作のイカ研はかなりズレた調節をしてくるのでぶっちゃけ全然違う調整入れると予想してます 具体的にはロンカスの必要ポイント10増やすだけ、中堅武器に弾ブレなどの微強化、弱武器は完全放置と予想
@user-uy6vm2vq4g
@user-uy6vm2vq4g 2 күн бұрын
ハンコ強化を ちょっと遅めのテイオウみたいなスペシャルなのに現状全然前に進めない 全身無敵にして考えなしにオラオラ進めるようにしてほしい
@user-pf2mz7rc2q
@user-pf2mz7rc2q 2 күн бұрын
スペースシューター4発にしてあげて(ㅠ︿ㅠ)
@meganedrum
@meganedrum 2 күн бұрын
それならデュアル3確も😮
@user-Ethylene_C2H4
@user-Ethylene_C2H4 2 күн бұрын
@@meganedrum プライムとかリールガンみたいに ダメージの強化は期待できる🎉 スペースシューターも理論上4確(笑) といった具合になりそう
@user-gj9cs1rb2g
@user-gj9cs1rb2g 2 күн бұрын
ガエン実は強いんだよな
@user-yp2kf8vk5i
@user-yp2kf8vk5i 3 күн бұрын
スクスロ返して欲しい
@user-ly3cp7rg9v
@user-ly3cp7rg9v 3 күн бұрын
ガエン、ジャンプ撃ちの弾ブレ無くしたら面白そう!
@user-gd8is4cq1i
@user-gd8is4cq1i 3 күн бұрын
あんまり関係ないけどナイスダマはサモランでも使いやすくなるような修正きてほしい……
@t-tank6791
@t-tank6791 3 күн бұрын
スクスロの5f返して…
@moffuri
@moffuri 3 күн бұрын
ナイスダマに強化入れるなら、味方のナイス時に溜まるスペシャル量上げてくれると嬉しいかな 味方からのナイスが無かったせいで溜まるの遅くて間に合わなくて割られるとか多いから、位置バレする以上にナイス押すメリットが欲しい
@user-mf1vy9tc9v
@user-mf1vy9tc9v 3 күн бұрын
武器云々じゃ無くてXマッチとバンカラマッチの編成事故りすぎて毎回運ゲーになってるのウンザリだから、そこ直さない限り次のシーズンも悲惨なことになるのは目に見えてるのよ…😩
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j 3 күн бұрын
ロングは爆風範囲もそうだけど、爆風射程も短くしないと変わらなそう😢 現在、直撃射程2.7、爆風射程3.3だから直撃はそのままで爆風射程を3.0で良いのかなって思う。 慣性が乗ると0.5ラインくらい射程を伸びる事を考慮するとこれくらいしても良いと思うし、これくらいしないと他のブキでメタるのが難しいくらい強い。 ボトルに関してはメイン効率のナーフとシールドが固形ボム1つで相殺、ウルショの初弾撃ち始めまでを遅くかな。 ボトルの難しさは知ってるし使用感は変えて欲しくないけど、倒せる距離に近づいても完全に隙をつかないとシールドやウルショを駆使して返り討ち出来るのは強過ぎる。特に、シールドに関してボトル以外も付いてるブキのメインが強過ぎるし、普通は死ぬ様な状況でもシールドで耐えられるのはやばい。
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q 2 күн бұрын
シールドを固形ボム1個で相殺は流石にコンセプト壊れてない?
@user-Ethylene_C2H4
@user-Ethylene_C2H4 2 күн бұрын
どこかのXP5000の果実の人が シールド弱体化しようとか言ってたし 妥当な方じゃない? 耐久値減らすよりは倍率変えるべき
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j 16 сағат бұрын
@@user-dn9rk5dk1q 普通なら死ぬような状況でもシールドを持ってたら生存出来るし、ワンチャン返り討ちなんて事もあり得るから流石に強過ぎると思います。 個人的な案としてはメインに対する耐久値自体は上げて、固形ボム1個で相殺出来る様にすれば対後衛には強いけど、固形ボム持ちの対短射程にはちゃんとメインで対面しなくてはいけないという環境を作り上げる事が出来るので良いのかなって思います。
@user-cg4mm8xx7j
@user-cg4mm8xx7j 16 сағат бұрын
@@user-Ethylene_C2H4 今回ノータッチでしたね😂 流石に使用率と使用難易度的ににロング、環境破壊具合的にボトルは触れて欲しかったなー。
@user-ps4sc6zo8j
@user-ps4sc6zo8j 3 күн бұрын
ガエンとロンブラに求めていることを全部言ってもらえて嬉しいです。ほんとイカ研はガエンをこれ以上無視しないで…編成面でも性能面でもお荷物みたいに思われてそうで辛いんです
@FEET-ev5dd
@FEET-ev5dd 3 күн бұрын
サブ調整の可能性は低いと思うけど、ロボムとマーカーの強化があっても面白そう
@mochituki389
@mochituki389 3 күн бұрын
扱いが難しいにも関わらず弱い武器はマジで強化しがいがあると思うんですよね。だからほら、ソイチューバー強化して。
@gothkabe
@gothkabe 3 күн бұрын
@@mochituki389 mojaさんが過去にチャーの編成は中射程チャー(竹スクイクソイチュ)と長射程チャー(リッタースプチャペン)にすべきって動画で言ってましたよね! そうすればソイチュも多少救われるのでは?
@gothkabe
@gothkabe 3 күн бұрын
上方修正を入れたい武器は沢山あるんだろうけど、弱小武器にアッパー修正入れるとその背反で亜種がより強くなってしまったりサブ(スペ)が同じ他の武器が強化されてしまったり難しいんでしょうねえ。だから結局スペシャル必要ポイントがイジられて終わりなんだろうねw
@MM-un7xh
@MM-un7xh 3 күн бұрын
MOJAさん!この動画見てからフェス行きました!前回のフェスはパワー18くらいだったに今回23いきました。感謝です〜〜🫶
@user-zq3po9ei5t
@user-zq3po9ei5t 3 күн бұрын
いつもわかりやすい動画ありがとうございます。今日から早速活用していきます!!
@Splatoon_umitate
@Splatoon_umitate 3 күн бұрын
金モデ持って自陣塗りしないプレイヤーが多い