Пікірлер
@ProvideR3301
@ProvideR3301 2 күн бұрын
ГО 2 ТИР
@user-uw6gp6ew5e
@user-uw6gp6ew5e 2 күн бұрын
Ну и зачем главный герой нужен?
@Mouse2024
@Mouse2024 2 күн бұрын
Смотреть. :D
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 2 күн бұрын
Круто, но если бы их сразу было бы 40 то они и яглута одолели бы. Просто дело в том что у яглута и прародителя урон по площади и потому что все мобы толпятся в одной куче, яглут всем наносит урон. И всё зависит в основном от начала, когда мобов много и они сносят тоже большой урон😅
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 2 күн бұрын
А почему у тебя Дверги тут враждебные к игроку?
@Mouse2024
@Mouse2024 2 күн бұрын
Они не приручаются, видимо потому, что уже являются союзными существами. Но из-за этого они игнорируют боссов которые на меня не нападают. Я же невидим для боссов, поэтому драки не происходит.) Из-за этого пришлось приручать боссов.
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 2 күн бұрын
@@Mouse2024 а туманные Дверги почему тогда приучались? Как то странно
@Mouse2024
@Mouse2024 2 күн бұрын
@@Ricky-Rio С пепельными монстрами бывают проблемы, мод регулярно обновляется.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 күн бұрын
Личное имхо: делить юнитов на тиры в этой игре и сравнивать их между собой по фракциям - нет практического смысла. Это психология "героев", а здесь она совершенно другая. Психология героев заключается в том, что более высокий тир юнитов лучше более низкого. Но в SOC это не так. В SOC для каждой фракции есть наиболее эффективные отряды, за счет несбалансированного количества в отряде, они могут быть расположены в любом тире. Таким образом те же духи могут быть сильнее рыцарей - юнитов последнего тира, несмотря на то, что их легче построить и дешевле нанять. Рассуждать о тирах в механиках SOC имеет смысл только по количеству ходов, необходимых для того, чтобы начать производство юнитов. Если здание юнитов можно получить за 1 ход - это тир 1, если за 3 хода - тир 3 и т.п. И то, это довольно условно, далеко не всегда времени настолько в обрез, чтобы обращать внимание на задержку в 1-2 хода, поэтому и данное деление такое себе. Я бы если бы делал, делал оценку в рамках одной фракции номинацию "наиболее сильный тип юнитов". Исходя из соотношения силы 1 юнита к их количеству в отряде. Из того, что я наиграл - в игре нет баланса, и эффективная игра заключается в наборе наиболее сильного отряда во все стеки и прохождении им всю игру.
@Mouse2024
@Mouse2024 2 күн бұрын
Получится, что победят только юниты с самых последних зданий. Это было бы скучно. :/ Поскольку сильнейший стрелок это пушка, сильнейший воин это легион, а сильнейшая конница - это драконы. Из этого не вышло бы видео.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 күн бұрын
@@Mouse2024 В том то и дело, что не победят юниты из последних зданий. И говорил не о сравнении юнитов между фракциями (это тоже не имеет большого смысла, поскольку в SOC нельзя как в героях набирать юниты разных фракций), а о сравнении отрядов юнитов внутри одной фракции. Поскольку ты можешь играть одними аристократами Фейри (которые типа самый сильный одиночный юнит за людей-фейри), а можешь одними мечниками. А можешь забить все стеки лесными охотниками. И самая сильная армия у тебя будет не самая дорогая. Пушка самая сильная как одиночный юнит, но ее ты можешь взять лишь 5 штук (без улучшений). Поэтому не все так однозначно, как кажется. В лучшем случае работает техника "камень-ножницы-бумага", в худшем - просто баланс поломан к свиньям.
@kerto9364
@kerto9364 3 күн бұрын
В игре было сказано что противники как то реагируют на свет, а как? Свет их действительно может потревожить?
@Mouse2024
@Mouse2024 3 күн бұрын
Да, они не любят свет и будут просыпаться и поднимать тревогу если на них светить.
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 3 күн бұрын
Я уже давно жду Двергов Ashlands. Можно пожалуйста их следующими.
@Mouse2024
@Mouse2024 3 күн бұрын
Выйдут первыми. :)
@vladimirharkonnen6302
@vladimirharkonnen6302 4 күн бұрын
Крысы - топ 1 по урону. Волынцики крутой юнит для мага.
@step9714
@step9714 5 күн бұрын
А как же яд от крис) + магистр со специальностю по крисам?)
@Mouse2024
@Mouse2024 5 күн бұрын
Безусловно, магистры усиливают юнитов. Но я всё же разбирал голых юнитов. А с магистром 8 уровня с уроном +1 к войскам, ох майн год, сколько урона могут выдать крысы...
@user-yy1iq9dg4n
@user-yy1iq9dg4n 5 күн бұрын
На Волынщиках можно всю барию бустить, у них несбалансированный приток сфер магистру и нереальные Бусты инициативы, для меня это самый полезный юнит на тир 1. На месте автора бы еще учитывал сферы в топе тир листа!
@gidroom5152
@gidroom5152 5 күн бұрын
Как-раз недавно задавался этим вопросом, спасибо!
@xSLOBODAx
@xSLOBODAx 5 күн бұрын
От души! Субъективно: сапёры больше пользы приносят в битвах чем валынщики. Особенно при защите поселений.
@user-yy1iq9dg4n
@user-yy1iq9dg4n 5 күн бұрын
Ты не шаришь за волынщиков, у них не на статы смотреть надо) Вообще их надо даже фиксить
@xSLOBODAx
@xSLOBODAx 5 күн бұрын
@@user-yy1iq9dg4n Так я не про характеристики. А про свой игровой опыт Валынщики меньше понравились.
@8Maliuta8
@8Maliuta8 5 күн бұрын
Обзор верный во всем, кроме того, что в игре 8 тир-1 юнитов, а не 4)
@Mouse2024
@Mouse2024 5 күн бұрын
Нейтралы не в счёт. Или речь не об этом? А если речь о бардах, шаманах, это тир 2, насколько знаю. пусть и делаются они в маленьких зданиях. Всего в игре 8 тиров.
@vladimirharkonnen6302
@vladimirharkonnen6302 4 күн бұрын
@@Mouse2024, думаю что тир1 - это все кто производятся в маленьких зданиях.
@user-vt6yk9fo2e
@user-vt6yk9fo2e 5 күн бұрын
Спасибо за контент.его не так много по soc
@Mouse2024
@Mouse2024 5 күн бұрын
Пожалуйста. :з Это одна из причин почему я решил снимать soc. Решил как-то видео посмотреть по игре, а их почти нет. :/
@Pamperbild
@Pamperbild 7 күн бұрын
А как убить древнего Я эту собаку сосновую нигде найти не могу
@Mouse2024
@Mouse2024 7 күн бұрын
Его всегда хрен найдёшь. :/ Он прячется потому что боится. Чувствуй его липкий страх и ищи алтари в пещерах тёмного леса. :0
@Pamperbild
@Pamperbild 7 күн бұрын
@@Mouse2024 спасибо
@totosha2860
@totosha2860 8 күн бұрын
Яглута тупо затоптали, его даже не виднотам было😢
@Mouse2024
@Mouse2024 8 күн бұрын
Так тайфун же. :)
@ZardanAT
@ZardanAT 8 күн бұрын
Гайд топ, жду на Арлеон. А с меня подписка😉
@Mouse2024
@Mouse2024 8 күн бұрын
Спасибо. Уже занят им.)
@user-olegstratedgi
@user-olegstratedgi 8 күн бұрын
У меня есть стойкое ощущение, что стена низковата.
@Mouse2024
@Mouse2024 8 күн бұрын
Я достраивал в одном ролике к ней мраморную, но её быстро сносят. А такая высота насыпи является максимальной. :/ Хотя, можно ещё и углубить дно арены. :0
@user-olegstratedgi
@user-olegstratedgi 8 күн бұрын
@@Mouse2024 А как же стены из серокамня, они явно прочнее?
@Mouse2024
@Mouse2024 8 күн бұрын
@@user-olegstratedgi Лишь слегка. Их также точно проламывают. Думаю углубление арены это единственный выход без проигрышей.
@SpinZer-em9yr
@SpinZer-em9yr 8 күн бұрын
А представьте если 2 звезды у всех)))
@gidroom5152
@gidroom5152 8 күн бұрын
Опять прародитель за читы...
@alexperemey6046
@alexperemey6046 9 күн бұрын
Так а Сесилия тогда кто? У нее специализация на магии порядка и выпадают боевые характеристики. Я почему-то думал, что тут нет четкого разделения на мага и воина и герои могут владеть самыми разными миксами навыков со старта.
@Mouse2024
@Mouse2024 9 күн бұрын
Магистром можно прийти в другой класс. Сессилия маг поддержки, так как начинает с порядком. Но это не значит, что нужно качать только порядок, я обычно собираю её в воина с порядком. то-есть стараюсь набрать оборону, защиту от магии, контратаку.
@HommerSpirit
@HommerSpirit 9 күн бұрын
Насчёт фракции троллей рано делать вывод, показан только 1 юнит и название. Вполне может оказаться, что это фракция северян типа викингов, а тролль в ней просто один из юнитов. Как гиены у Барии.
@Mouse2024
@Mouse2024 9 күн бұрын
Неплохо, как раз о нации известно, что она будет находиться по лору игры севернее Арлеона.
@gidroom5152
@gidroom5152 9 күн бұрын
Если пол липкий, пора убираться)))
@user-jb8ip4vt1v
@user-jb8ip4vt1v 9 күн бұрын
Свинки как черлидерши в пирамидка стоят. Каеф
@alexperemey6046
@alexperemey6046 9 күн бұрын
По сути все мастерство боев в этой игре стоит на грамотном и вдумчивом применении заклинаний. 90%. И оставшиеся 10% - это вот те элементарные вещи, общие для всех пошаговых боевок, типа высоты для преимущества, не попадать под удар и прочее. Понимание магии - ключевой элемент победы за абсолютно любой класс героев. По сути они тут называются "магистрами" неспроста. Например ускорение в этой игре не только помогает дотянуться до противника, но еще и повышает инициативу, чем можно и нужно активно пользоваться, чтобы реализовывать "двойной удар", который в героях 3 реализуется путем пропуска хода. Нужно смотреть инициативу противника, смотреть инициативы своих отрядов и смотреть, как поменять очередность ходов с помощью этой штуки. Также есть заклинание "поменять отряды местами" - его тоже можно в частном случае использовать как ускорение, делая ход одним отрядом и тут же продолжая его вторым. А еще ударное заклинание "Рой мух" не только вешает дот на вражеский отряд, но и снижает ему инициативу. Что тоже можно использовать для получение преимущества в очередности хода. А еще есть заклинание, которое можно использовать, чтобы покинуть зону контроля противника не получив удар. И оно же может помочь забраться на возвышенность высотой 2 клетки, правда тут с некоторой долей вероятности. Тут много заклинаний, которые можно использовать для достижения больше чем одной тактической задачи, причем они как правило дешевые, и можно и нужно строить небольшие цепочки комбинаций с их учетом. Также нужно обращать внимание на длительность заклинаний: на 1 ход или до конца раунда. Заклинания "до конца раунда" иногда можно использовать значительно эффективнее, если кастовать его не в начале раунда, а именно в тот момент, когда это принесет максимальную пользу. Например заклинание, ухудшающее стрельбу всем стрелкам на поле, вызванное после того, как твои стрелки уже отстрелялись, а вражеские - нет. Причем и тут его можно скомбинировать с модификацией инициативы, чтобы добиться нужного порядка, лишь бы магии хватило. Отряды тоже выбирать можно не только по уровню эффективности, но и по тому эффекту на магию, который они оказывают. Так довольно неэффективные в боевом плане менестрели у людей - единственные юниты, которые очень сильно бустят магию созидания. Тактика отдачи "единичек", чтобы отвести урон тут гораздо дороже обходится, ведь потеря такой единички - это автоматическое замедление накопления магии, а не только временный буст 10% к урону врага. В общем, магия тут - это основа эффективной игры.
@tidlirtv7531
@tidlirtv7531 9 күн бұрын
В онлайне люди играют? Ранговая система есть? Или это как вандэрс умрет через месяц после выхода?:)
@Mouse2024
@Mouse2024 9 күн бұрын
Не умрёт, но соревновательной системы не планируется. :/
@tidlirtv7531
@tidlirtv7531 9 күн бұрын
@@Mouse2024 очень жаль :)
@IvanUsov63
@IvanUsov63 10 күн бұрын
Что за игра
@Mouse2024
@Mouse2024 10 күн бұрын
Valheim
@user-vt1qt8pf9l
@user-vt1qt8pf9l 10 күн бұрын
Битва Матери с Прародителем больше похожа на брачные игры))
@gidroom5152
@gidroom5152 11 күн бұрын
волки подбегали к массе костей, я на секунду отвернулся, чтобы укусить бутер, поворачиваюсь обратно, а босса нет о.О
@user-fx1ne9mg2z
@user-fx1ne9mg2z 11 күн бұрын
Волк выживший после яглута везунчик
@totosha2860
@totosha2860 12 күн бұрын
Древний, после того как выпустил лозы: что я наделал..
@user-vt6yk9fo2e
@user-vt6yk9fo2e 12 күн бұрын
Хорошо.что разрабы не забрасывают игру.но пвп как я понимаю не развивается.
@Mouse2024
@Mouse2024 12 күн бұрын
Пошаговые бои кажется забыты. Поскольку разрабам было сложно переделывать систему чтобы хотя бы ходить по карте было можно одновременно - одновременные бои вряд ли появятся в ближайшее время. Но будем надеяться на лучший прогноз.
@user-vt6yk9fo2e
@user-vt6yk9fo2e 12 күн бұрын
Спасибо за гайд.будем разбираться
@milosstudioua
@milosstudioua 12 күн бұрын
Пепельные лучники почти всю серию вытянули
@Mouse2024
@Mouse2024 12 күн бұрын
Они имбовые. :0 Это визуализайция того, как бы смотрелось средневековье будь там дробовик.)
@gidroom5152
@gidroom5152 12 күн бұрын
капец фэйдер мощный...
@user-vt1qt8pf9l
@user-vt1qt8pf9l 12 күн бұрын
Эйктюра жалко, он даже не понял что его убило))
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 13 күн бұрын
Кстати, как ты сделал их разных цветов? Ведь в игре они все только голубые...
@Mouse2024
@Mouse2024 13 күн бұрын
Из-за мода они спавнятся случайного размера и цвета.
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 12 күн бұрын
@@Mouse2024 а как этот мод называется? Я просто тоже хочу разноцветных делать.
@Mouse2024
@Mouse2024 12 күн бұрын
@@Ricky-Rio AllTameableTamingOverhaul
@totosha2860
@totosha2860 14 күн бұрын
Големов по-моему ещё не было
@Mouse2024
@Mouse2024 13 күн бұрын
Големов очень сложно заставить драться. Боссы сами на них не нападают, а големы не встают пока их не ударят. Возможно я что-нибудь с этим сделаю позже.
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 14 күн бұрын
Ну а битва прикольная 😊
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 14 күн бұрын
Я как всегда жду Двергов магов поддержки!!!!!
@Mouse2024
@Mouse2024 13 күн бұрын
К сожалению дверги маги поддержки не имеют атаки, либо не атакуют по какой-то причине, они просто ходят по арене и умирают. Я пытался сегодня записать их, но выходит нечто грустное...
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 13 күн бұрын
@@Mouse2024 жаль, но можно попробовать Двергов из пепелок: Dverger Ashlands
@Mouse2024
@Mouse2024 13 күн бұрын
@@Ricky-Rio Там те же разведчики, только статы немного больше. Но да, можно по идеи.
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 13 күн бұрын
@@Mouse2024 то есть разбойники
@Ricky-Rio
@Ricky-Rio 13 күн бұрын
@@Mouse2024 и ещё я прочитал что они по силе и количеству хп = двух звёздочному обычному Двергу разбойнику
@milosstudioua
@milosstudioua 14 күн бұрын
В этом бою тяжёлой артиллерией армии были призраки + сама Бренна весьма живучая. Почти сразили Яглута, но не смогли дать п1здов королеве
@gidroom5152
@gidroom5152 14 күн бұрын
легендарный лучник, и на яглуте, и на королеве настреливает))
@DmitrySaharov
@DmitrySaharov 14 күн бұрын
Игра офигенная, я ее купил на старте продаж. И то как она поменялась к релизу єто нечто. Потенциал бесконечный просто. И реально затягивает.
@user-fx1ne9mg2z
@user-fx1ne9mg2z 14 күн бұрын
Скелет лучник на Яглуте красава
@user-in7sm2fd8f
@user-in7sm2fd8f 15 күн бұрын
"Ты силён, Эйктюр - владыка природы, но здесь не твоя вотчина!" Яглут Видно как автор хотел помочь Эйктюрам))) Но....Нельзя))
@invoid4565
@invoid4565 15 күн бұрын
Да гайд просто сказка, если играть против компа то да, а так бесполезный. Ни один игрок за нежить не пойдет в легионов даже на большой карте. Теней вообще в пвп не видно. Турниры проходят посмотрите лучше их, там люди в МЕТУ играют, а не в набор юнитов.
@Mouse2024
@Mouse2024 15 күн бұрын
Это гайд для новичков. А не для турнирной таблицы игроков.
@gidroom5152
@gidroom5152 14 күн бұрын
Какие турниры, какая мета? Ты бредишь? В игре не все даже основные механики понимают и знают, а задротов вообще единицы, какая к чёрту мета при отсутствии профи и с недоработанным балансом. Да и это гайд для новичков, а не инструкция для профи, ты бы хоть смотрел где пишешь эту чушь. Кроме того, каждый юнит ситуативен, каждое здание ситуативно, если враг не может вкачать порядок и разрушение до 3 и идёт в лучников, легионы его даже без помощи другой армии разносят в щи.
@user-vt6yk9fo2e
@user-vt6yk9fo2e 12 күн бұрын
Согласен гайд для новичков
@user-vt6yk9fo2e
@user-vt6yk9fo2e 12 күн бұрын
А где посмотреть турниры?дайте ссылочку на профи пвп этой игры
@Mouse2024
@Mouse2024 12 күн бұрын
@@user-vt6yk9fo2e Возможно кто-то стримит на твиче. А так на ютубе я не видел игр вовсе. Так что автор основного коммента не думал о том, где достать сами записи игр.) Да и турниры это любтельские, их проводит рускоязычное сообщество игры. Думаю, из-за пошаговости игры, смотреть сами бои по ходам не особо весело, поэтому никто не записывает.
@xSLOBODAx
@xSLOBODAx 15 күн бұрын
От души!
@gidroom5152
@gidroom5152 15 күн бұрын
подробно и понятно
@alexperemey6046
@alexperemey6046 15 күн бұрын
У меня конечно не 100 часов, но могу сказать, что игра страдает детскими болезнями геймдизайна. Различные механики, понадерганные отовсюду, откуда можно, плохо стыкуются между собой. Вот хочу я построить казарму. Построить нельзя, нужна лесопилка сначала. Но не та лесопилка, которая у тебя в нескольких клетках за городом (+2 к дереву), а та лесопилка, которая в самом городе (тоже +2 к дереву). Чувствуете разницу? Нет, это еще не все. Строим лесопилку, ту, которая в городе. Строим казарму... А потом на фиг сносим не нужную нам лесопилку. Казарма себя чувствует прекрасно при этом. Профит, понимаешь... В чем смысл новаторства: вместо требований к наличию ресурса "дерева" зафурычить требование к зданию, это дерево производящему - я лично не понял. Но выглядит максимально странно.
@Mouse2024
@Mouse2024 15 күн бұрын
Есть такое. :/
@life4fun136
@life4fun136 15 күн бұрын
Небольшой совет.если говоришь про какую то расу, то и видеоряд подбирай с ней.было странно слушать про лот а смотреть игру за арлеон
@Mouse2024
@Mouse2024 15 күн бұрын
Это первая миссия кампании Лотт.
@life4fun136
@life4fun136 15 күн бұрын
@@Mouse2024 все равно не самый лучший момент для демонстрации смотрящего зрителя впервые
@DmitrySaharov
@DmitrySaharov 14 күн бұрын
@@Mouse2024 было бы круто все наглядно увидеть в видео ряде, с примером на практике того о чем речь идет в идеале с прокачкой как героя так и в зданиях..
@user-bu6kw1zq6g
@user-bu6kw1zq6g 11 күн бұрын
Поддерживаю, видеоряд должен соответствовать тому, что говорится. Если речь о конкретном магистре, было бы неплохо на видеоряде видеть именно этого магистра. То есть его карточку, чтобы видеть и бонус, какой он даёт, почему именно такая специализация войск.