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ゆっくりサガ解説ch
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サガシリーズについて、ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙に解説してもらう動画を投稿していきます。
トラウマモンスター・トラウマボス・強すぎる武器等、様々な情報をわかりやすく、面白く伝えていきます。
こんなのあったなぁ、懐かしいなぁと思ってもらえるような動画をたくさん作っていきますので
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Пікірлер
@kyonchannel6333
9 минут бұрын
なるほどー、ロマサガ2にも ソウルハッカーズみたいにビジョンクエストがあるといいのにな。 死んだ人の記憶を追体験するんですけどね。
@user-ql9oo4bo9n
9 минут бұрын
妹そんな強いイメージがないんよな
@user-im8it9pg4f
50 минут бұрын
サブタイトルのリベンジオブザセブン 七人の復讐 これは七英雄が古代人に復讐するっていう追加要素あるんかな?
@PP3-eu7ng
Сағат бұрын
サガスカ/サガエメのロールをクラス別で設定されてたら嬉しいね 帝国軽装歩兵なら1マスだけ敵の行動を追い越せるとか 帝国重装歩兵ならタイムライン上隣接したキャラを勝手にプロテクトとか
@anman1120_
Сағат бұрын
初見プレイでクイックタイムをよくわからず使ってバランス崩壊してお通夜ムードになってる配信者さんがいました・・・ クイックタイムに限らずピーキーな性能の仕様の調整を強く望みます 救済はあってもいいけど、旧来の仕様はかんたんモードでしか覚えられないなど、 初見でも能動的に救済を使うか選択できるようにして欲しい とにかく強い弱いの理不尽さ(=ただの開発時間不足によるバランス調整不足)はサガシリーズの絶対的かつ最大の欠点なので極力減らして欲しい
@user-kt5kv8oo4l
2 сағат бұрын
追憶の迷宮の延長で、ロマサガ3のピクセルリマスターにあった回想って感じで7英雄の追体験って感じでやればいいんだ! そうすれば本編のストーリーを破壊せず7英雄を深掘りできる。
@RH-su1vg
2 сағат бұрын
リメイクでは更に凶悪になって動画や攻略サイトで対策したプレイヤーを○しに来るんだろうな…
@user-up9eq8vk3j
3 сағат бұрын
アバロンの園もあるっぽいな
@user-up9eq8vk3j
3 сағат бұрын
アサルトファング・攻撃を強化させる陣形(前列三人のみ物理攻撃アップ)追加効果なし
@tomo-td4ho
5 сағат бұрын
クイックタイム使った事ないけど七英雄無理すぎて活人剣キャンセル使ってなんとかクリアした(笑)
@riminmin738
8 сағат бұрын
クイックタイムにはリマスターと同じ追加要素部分の戦闘なら調整入れてもって感じかな 原作部分は今さら変える必要無いと思う
@user-gq8si3xy9k
10 сағат бұрын
総じて「ぬるくしてくれ」ってわがまましか言ってないな 「仕様です^^」って言われながらやるのがロマサガだろ…
@user-rf7tv5cv8i
10 сағат бұрын
雑魚戦殲滅力大の残像剣もランクインしてほしかったなぁ。 正直高威力は不動剣より無明剣なので、竜鱗の剣使いに残像剣使わせる方がいろいろ便利
@user-qj8qt4id5i
11 сағат бұрын
地獄爪殺法は斬属性だからソードバリアで100%防げます。地獄爪殺法の見切りをセットすると邪魔なので捨てた方がいいですね。
@user-qj8qt4id5i
12 сағат бұрын
開発した武器防具は次の世代で店売りするので量産化できますよ。
@hatsuo1s
12 сағат бұрын
無くす縛る論争してる奴ら ゲームプレイ自体無くすか縛れば?
@mT-yk2ni
12 сағат бұрын
ノーラがワンマン過ぎて、いない方が作業員安心して早く作業も進む。という事実という事?
@user-yc8cv2bg6c
13 сағат бұрын
コメントされてる方の中にはクイックタイム無しで簡単にラスボス撃破してる猛者がいるようですが、私には無理でした。 そもそもテンプテーションの見切り持ってなかったし。勘の良い人なら「今覚えておかないと後で困るかも」って思うもん なんですかね。こっちの最大HP999なのに余裕で4ケタダメージ食らうのは理不尽だと感じました。正直、ゲーム バランスは悪かった。リメイク版では遊びやすくしてほしいです。・・・こう書いたら批判コメント来るんだろうなぁ。
@user-hr1nz3vg7y
15 сағат бұрын
有るとしたら3のようにリザーブメンバー1人か、メンバーを外せるようにとかかな 現状皇帝は退位出来ても他メンバーはルドン送り確定だからね…
@seodoll
16 сағат бұрын
追加ストーリーはあるだろうけど、RSからの逆輸入だけはやめて欲しいな とちぼり設定のスービエ杜海の主の娘が恋仲だったとか、オアイーブとノエルが恋人同士だったとかマジで萎える
@diskdisk6169
17 сағат бұрын
マップ上の敵シンボルが実際に戦闘するモンスターの姿になるようですが ヴリトラとかラルヴァクイーンとかチャリオットのような、他より明らかに巨体の敵の場合、 マップ上でウロウロしてるのを見かけたら怖いだろうなあ……
@diskdisk6169
17 сағат бұрын
3Dマップで敵シンボルが動き回るようだけど、鳥系のシンボルは距離や段差を無視して突っ込んできて欲しい 難易度的には勘弁してほしいけど、3Dで高速で突っ込んでくる鳥シンボルは見てみたい
@kkkykky
17 сағат бұрын
願いは一つ!セキシュウサイ殿の仲間入り!
@tvstyle7573
17 сағат бұрын
ロマンシングサガ2リベンジオブセブン初期発売残り95デイスマジック ぼくはライフスティールとトリプルヒット とか追加してほしいです攻略本であった技でしたが謎になってたので
@ytradish8671
18 сағат бұрын
家出娘を育てると強くなるというデマが噂で広まって騙されたことがある。初見殺しではないか…
@user-qj4wz9tn8q
18 сағат бұрын
冥術とサラマンダー生存の両立は出来ませんかね🤔? 原作SFC版では裏技(バグ技)として出来ましたが、既存フラグを全回収できた場合に限り可能、などしてくれると良いですね⭐それに合わせて、術も改善されると嬉しいです😊 マスクデータの改善に武器関係のバグ改善は、本当に直してほしい要素ですね💦
@user-up9ci2ie3x
19 сағат бұрын
追加アイテムの魔力の指輪はそのまま追加してほしい クリムゾンフレア15連で七英雄を3ターン撃破が気持ち良いんや
@user-jg3qx2pn7r
20 сағат бұрын
不親切、説明不足はロマサガの醍醐味。ユーザーフレンドリーとか求めちゃあかんのよ。 って私は思っている。
@KS-wr3md
21 сағат бұрын
強すぎるから使いたくなってしまうから、それをキャラの平均化や、弱体化で対応してほしい、というのは、ちょっと意味が分からないですね。 使う・使わないはプレーヤーの自由だからこそ、色んな攻略が出来るわけで。 キャラの平均化した場合、逆に「誰を使っても同じ」になって、選択肢が減る=自由度が減るだけだし、クイックタイムもそれこそ使わなければ良いだけの話。 使いたくなるから、仕様で縛ってほしい、というのは、違いません? 部分的には自由度を求めて、でもこういう所では自由度を制限することを平気で発言するあたり、いくら独断と偏見での意見とはいえ、都合の良いこと言い過ぎな気がしますね。
@user-pd6ke5cy7l
22 сағат бұрын
そもそも上級者になればクイックタイムなんて使わなくなる。霧隠れも使わない。 クジンシー、ボクオーン、ノエル、ロックブーケ、ダンターグ、スービエ、ワグナスを制限下で連続TAバトルとかあったら面白そう なんなら難易度も選べるようにしてくんないかな
@user-pd6ke5cy7l
22 сағат бұрын
難易度は選べるようになったんだわ
@user-wd6wc4fd9z
22 сағат бұрын
リメイクは楽しみ クリアはした事あるがかなり前で忘れてること多すぎるから、復讐し直すために久しぶりにリマスター盤アプリインストしてやるかなぁ
@user-no2qm4vj5g
22 сағат бұрын
昔のような鬼畜要素は大分緩和されているだろうけど、ある程度は残してほしい。 それがロマサガシリーズの醍醐味でもあると個人的には思うので。 難易度調整、装備品の正しい数値、効果は実装してもらいたい。
@user-ob2ug8nh1r
23 сағат бұрын
今のスクエニは期待できないなぁ。
@user-ir1xi5rh2s
23 сағат бұрын
『仲間になった6人の七英雄から切り離された怪物の部分と融合した真クジンシー』が真ラスボスになったら面白そう
@user-ix5wi5ti5d
Күн бұрын
ミンサガリマスターでも強いボスの追加がありましたし、その辺はありそうですよね 七英雄の話を知ることで強化された真のラスボスと戦えるとかやれば一石二鳥
@t333game
Күн бұрын
FFは北米版出すときに書き直させられたけど、ロマサガ3は大丈夫だったのかなぁ
@user-yv3bg1ns3v
Күн бұрын
冥術の強化は必須! シャドウサーヴァントと強いてあげればレイスフォームぐらいしか実用に耐えうる術がない! それとダッシュ中の視野が狭くなるのも改善して欲しいかな。
@ponikohayome
Күн бұрын
設定深堀りはいいけど、長時間ムービー見させられたりポチポチゲーさせられるなら止めて欲しい 例えば「話を聞いて書物に書き残した」にして、時間ある時にそれをゆっくり読めるようにしたら、ストーリー興味ない人とか、興味あるけど今は進めたい事がある人とかでも嬉しいと思う 新クラスと新陣形増やすのもいいけど、(改善して欲しい所に書いてあるけど)既存のクラスや陣形も調整しないと「このクラスがあれば他いらんやろ」とかなるので気をつけて欲しい所 過去ボスとの再戦は、メガテン3の様な最短ターンで報酬が得られたり、GBAFF5や6みたいにボスラッシュ的なのがあっても良いかもしれないですね
@user-ir1xi5rh2s
Күн бұрын
いっその事、「クジンシー以外の7英雄仲間化からの裏ボスに7英雄全体の要素を得た真クジンシー追加」が良いね
@cyun0531
Күн бұрын
あんまよくわかってなかった頃、サラマンダーには世話になったな〜
@user-mr7og8xb9s
Күн бұрын
不遇だったクラス、武器種、術系統のテコ入れはぜひ欲しいですよね そしてくどいようだけど何より絶対冥術は最初から使わせてほしい 使ってみると面白い系統なのにシステム的にデメリット背負い過ぎてて悲しいのよ
@user-eb2qm1zk5i
Күн бұрын
強いから弱体化!って人はゲームに向いてないと思うぞ。色々な選択肢を選べることが良いゲームの条件だ。
@user-ef2gl9ql4g
Күн бұрын
詳しくは分かりませんが、霧隠れ必中は、本来敵からの攻撃を躱す為の魔法「霧隠れ」に攻撃必中効果がバグで付与されてるって事でしょうか?それだったら「嫌なら使うな」で済ませられるものではないと思います。本来の使用目的である攻撃回避の為に使って「さあ、もう回避はいい。攻撃だ」と正々堂々とプレイしてるのに必中効果が付与されてたら、本来なら外れてたのに必中効果のせいで命中したのではないか?とズルしてる気持ちになっちゃいますからね。クイックタイムは嫌なら使うなで済む事と思います。
@nklmiloq
2 сағат бұрын
違います。必中でもないしバグでもないし本来敵からの攻撃をかわすためのものという理解も正しくないです。動画主が誤解しています。見えない状態から不意打ちするので敵の回避判定が省かれますが、特殊効果の成功失敗判定は残ります。これは霧隠状態が解除される不利益と釣り合いが取れており、仕様と見るべきです。
@user-yf5ku3kz7d
Күн бұрын
面堂かずきさん?