Pero Tengo una duda Javi. Soy Junior y tengo una duda sobre las UVs jajajajaja. La duda es la siguiente: Entiendo que cuanto más ocupes del grid mejor se va a ver la textura y que si necesitas que todos los objetos del juego (quitando los importantes) tengan el mismo texel density entiendo que haces atlas con las Uvs y metes los objetos que puedas dentro del mismo mapa. Bien pues yo estoy haciendo un paquete de assets y tengo la duda que como son para otra persona, no se si hacer atlas para aprovechar al máximo las texturas o hacerlas por separados para que ellos puedan poner el texel density que necesiten o quieran y sea más fácil de editar
@SapiensVirtus3 күн бұрын
el blocking, apenas descubriendo la importancia de esta fase. Gracias por los consejos!
@juanfranciscomontes22716 күн бұрын
Buen video,. Pero profe por favor necesitamos mas, me gustaría aprender el programa para hacer cinematicas, y animaciones de producto, he visto que tiene bastante potencial en ese campo
@Wincofis_Prueba6 күн бұрын
Por qué este video tan bueno no tiene un millón de visitas
@lordfelgrandmtz38687 күн бұрын
Al principio de mi carrera como diseñador a finales del 2022 no me costaba nada de trabajo en diseño 3d para impresión , es más había veces que se me gustaba un buen el trabajo. Pero ahora me cuesta un buen para conseguir un solo cliente. Es más ahorita no tengo ningún pedido. A que crees que se deba
@edgaraguileraart10 күн бұрын
Que más cursos tienes ?
@serugiran358210 күн бұрын
denme trabajo tengo hambre😥😥
@Roxler_Distinct12 күн бұрын
Muy buen video para empezar con Zbrush! Queria saber si alguien sabe cual es el material que usa,, me gustaria usarlo
@JaviSkau11 күн бұрын
El material es del artista conocido como ORB
@danserna777713 күн бұрын
Que buena data Javi, me encanto! Ultimamente he querido pivotear en infoarquitectura a videojuegos y tus videos tienen consejos muy top
@JaviSkau11 күн бұрын
muchas gracias! Espero que te sirva el contenido
@alexisreyes511213 күн бұрын
Me sorprende que tenga pocos suscriptores y likes , o bueno , para lo wue haces es poco. Contenido de verdad útil y tiene menos resultado que los videos morbo
@JaviSkau11 күн бұрын
todo con calma llega
@danelokikischdesign13 күн бұрын
Hola Javi, podes dar ejemplos de como usar trim sheets para props? Y compartir formas interesantes de como hacer los escenarios mas modulares. Tambien queria saber si de casualidad se puede hacer un trim sheet para utilizar como decal en Unreal Engine 5. Gracias
@daweyrodriguez177914 күн бұрын
Hola, Javi. En primer lugar te felicito por tu contenido. Es muy interesante y de gran ayuda. Mi duda consiste en cómo enfocar el flujo de trabajo a la hora de preparar un objeto 3D para un encargo. Si debería usar retopologia en combinación con con la piezas detalladas que pueda incluir este objeto, o por el contrario debería usar geometría sin importar lo que cueste (computacionalmente). Para que se me entienda, el proyecto consiste en crear modelos 3D para realizar renders. Entiendo que si queda mucha geometría escondida puedo tener problemas para cuadrar las diferentes texturas del modelo. También querría saber si conviene hacer “conbine” o dejar las diferentes piezas agrupadas. PD:trabajo con Maya Muchísimas gracias por todo. Un saludo.
@TheNolatorMPA14 күн бұрын
Cuando se hace el Bake en Blender del mapa de normales o la oclusión ambiental, ¿cómo evito que se plasmen unas cosas delante de otras? Ejemplo para que se me entienda: Si está un personaje en pose A, se dibujan las manos y brazos en los lados del cuerpo. O Si tiene un flequillo, se dibuja el pelo en la frente.
@toniromanosruiz679914 күн бұрын
A la hora de hacer un modelo, es mejor juntar varias geometrías o partir de una sola y ir haciendo extrudes?
@manuelhumbertocadenacamach387614 күн бұрын
yo acabo de comprar la L en 450 pesos mexicanos hace 3 dias, 25 dolares me parece
@user-sh5go9qr2c15 күн бұрын
Gracias a ti estoy aprendiendo zbrush❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
@JaviSkau11 күн бұрын
Excelente!
@littletoysmaker15 күн бұрын
¡Gracias!
@JaviSkau15 күн бұрын
WOWOWOWOWOWOWOWOWOWWO pero y esto?! 🫢🫢🫢
@littletoysmaker15 күн бұрын
@@JaviSkau la forma que tengo de agradecer por tu trabajo jjjjj. No es mucho pero para el cafecito del lunes alcanza jajajaja.
@littletoysmaker15 күн бұрын
Buen día hermano, primero que todo gracias por esta serie de cursos. Tengo una duda, en los tutoriales pasados empaquetaste todas las UVs en un solo mapa, pero en este veo todas las partes del modelo separadas por partes, No debería de generarte una textura separada por cada elemento del modelo? Me perdí ahí jjjjjj. Por lo general siempre saco una textura pero uniendo todos los elementos del modelo, pero esta forma me resulta más interesante y práctica.
@littletoysmaker15 күн бұрын
Ya ya vi al inicio del video que lo exportas todo en un solo modelo pero cada pieza del carrito está por separado. Yo de animal lo exportaba todo dentro de un solo mesh, imposible sacar un mapa de IDs de materiales así jajajaja.
@JaviSkau11 күн бұрын
Todo va empaquetado en unas mismas uvs porque solo usará 1 textura para todo el modelo. El exportarlo con piezas separas en Marmoset solo es para hacer más cómodo el bake
@littletoysmaker11 күн бұрын
@@JaviSkau muchas gracias máster 🙏
@gustavoherrera4816 күн бұрын
Estoy con el mismo problema 😢 se me metió en la cabeza el 70-200GM y la huion pro 27..
@JaviSkau11 күн бұрын
ufff jajaj te entiendo aunque yo no me compraría huion haha
@calabozodejake690817 күн бұрын
Holaaa!! Ya dentro de poco termino unos cursos, hago portafolios y en cuanto tenga ganancias me uno a tu canal men. Amo tus trabajos. Exitos!!!
@JaviSkau11 күн бұрын
muchas gracias
@juandiegoserarodriguez172218 күн бұрын
Hola javi, tus videos son increibles, tengo una duda, con substance painter se puede pasar los detalles del high polly al low polly? o obligatoriamente hay que hacer uso del marmoset?, un saludo crack
@JaviSkau11 күн бұрын
Se puede! tienes un video en el canal en el que enseño el bake en ambos programas
@danelokikischdesign18 күн бұрын
Super cool!
@JaviSkau11 күн бұрын
thanks
@xpatxaranxpatxaran164219 күн бұрын
Muy buena explicación entendí todo bien nos ayudamos mucho a los que estamos empezando en el modelado 3D a la espera del siguiente dale caña jaja
@JaviSkau11 күн бұрын
me alegro que se entienda ^^
@immer944220 күн бұрын
Esperando el nuevo cap 4 de Zbrush ❤
@immer944220 күн бұрын
Gracias espero el cap 4
@JaviSkau11 күн бұрын
trabajando en el estoy
@danelokikischdesign20 күн бұрын
Excelente contenido y calidad de produccion, muchas gracias por hacer esta serie
@JaviSkau11 күн бұрын
a ti por verla!
@danelokikischdesign20 күн бұрын
Excelente contenido, gracias Javi!
@JaviSkau11 күн бұрын
muchas graciaaas
@noemiroblesmas730121 күн бұрын
que bien que me va a venir esto! es la primera vez que veo como se habla más detalladamente de cómo y porqué funcionan las cosas, muchas gracias
@JaviSkau11 күн бұрын
me alegro de leer eso
@ChampilocoGameplays_y_Mas21 күн бұрын
La licencia es permanente?
@JaviSkau11 күн бұрын
si
@nosurrender274022 күн бұрын
ZBRUSH tiene version indi ?
@JaviSkau11 күн бұрын
tiene una versión de estudiantes
@juancarloshorta193422 күн бұрын
Que pasa con el algoritmo de KZfaq, primeo me sale tu contenido pues por que soy artista 3D y ahora que estoy incursionando en la fotografía todo me sale relacionado a ese tema y sorpresa!!! Me sale ahora contenido de cámaras, contigo!!! Que genial!!
@jonathanlucero68422 күн бұрын
Ojo q también se incluye la subdivisión, la geometría subdividida en 6 es considerado un tool de highpoly. Aunque para empezar hacer en low poly te ayude a mejorar y mucho
@3DPoveda23 күн бұрын
Esta serie de videos es lo que me hubiera gustado tener cuando intentaba empezar con el programa, te recomiendo que pongas el link de gumroad con el ui en todos los videos para que la gente no le eche para atras que no uses el default! A tope Javi estas series de iniciacion a los programas mas importantes van a envejecer muy bien!
@JaviSkau23 күн бұрын
Andrés no se como lo haces pero siempre que comentas te pone en posible comentario bloqueado JAJAJAJA
@J-PSmoke23 күн бұрын
Tremeeendo! Es inversión para espacio laboral (? Sin dudas bien merecido. 💪🏼
@JaviSkau23 күн бұрын
Si! Para mí contenido y cursos etc
@betowisar23 күн бұрын
Un lujito, qué cool, bien merecido
@JaviSkau23 күн бұрын
Muchas gracias! Ha sido más una inversión que otra cosa! Creo que le puedo sacar partido y elevar la calidad de las fotos y vídeos! Eso a las marcas también les viene bien
@betowisar22 күн бұрын
@@JaviSkau totalmente de acuerdo!
@rafaelmoreira118924 күн бұрын
Muy bien explicado, gracias por hacer esta serie que cubre los conceptos básicos de zbrush, hace mucho tiempo que quería aprenderlo para environment art 😬
@JaviSkau23 күн бұрын
Muchas gracias! Me alegro mucho que te haya gustado el video
@nativiart24 күн бұрын
Creo que es la primera vez que alguien me explica como funciona ZBrush y me he enterado al 100%, muchisimas gracias de verdad explicas genial! :D
@Tekon6924 күн бұрын
generalmente de low a high para tener una base firme. Cuando estás en un estudio estos procesos son a tu elección o hay una pipeline marcada para todos? (siendo genéricos, casa estudio es un mundo claro)
@JaviSkau23 күн бұрын
Está todo definido
@JaviSkau24 күн бұрын
Espero que te guste el video :D
@Viskovitz24 күн бұрын
odio hacer retepo, pero sin duda es el método que más libertad da para trabajar. #teamhitolow
@JaviSkau23 күн бұрын
La retopo es clave
@Viskovitz23 күн бұрын
@@JaviSkau ya ves.... estoy valorando comprar un ipad solo por usar cozy blanket a ver si me da menos pereza jaja
@devilserg930124 күн бұрын
Personalmente utilizo ambos. Dependiendo que estoy modelando.
@JaviSkau23 күн бұрын
Nice!
@surajprakash318126 күн бұрын
Omg Super thanks for foing these broadcasts
@JaviSkau23 күн бұрын
You are welcome! Have fun ☺️
@sdlamp36926 күн бұрын
Muchas gracias por todos sus tutoriales, consulta seguira subiendo lo que viene proximamente, saludos desde chile
@JaviSkau23 күн бұрын
Si! Tienes vídeo nuevo ya en el canal
@unpodcasttrainee26 күн бұрын
Empecé a estudiar 3D el año pasado y me encuentro haciendo un curso de enviroments. Donde estoy aprendiendo mucho de blender, substance y unreal. Tus vídeos y tips son muy útiles porque me ayudan a despejar dudas o quizás, a cometer menos errores ya que me encuentro trabajando en el proyecto final del curso. Pienso especializarme en lo estilizado y en utilizar bien las herramientas que aprendí. Gracias por tu contenido y espero que te vaya muy bien! Frank
@JaviSkau23 күн бұрын
Muchas gracias y me alegro que el contenido sea útil! Sigue así!
@AlonsoDOK26 күн бұрын
Lo instalo, pero no me aparece en ningún lado 😢
@JaviSkau23 күн бұрын
Cuando lo instalas tiene una opción que te dice donde quieres que se vea. Por defecto se ve como una pestaña en la parte superior izquierda de tu blender
@rayvidesart27 күн бұрын
Super Javi!
@JaviSkau23 күн бұрын
Thaaanks ☺️☺️
@hibridstudio28 күн бұрын
Excelente...lo esperábamos... Sos un grande
@JaviSkau23 күн бұрын
Muchas gracias! Espero que el tercero también os guste!
@Viskovitz28 күн бұрын
Recién descubierto el canal, y ya es mi canal favorito! pienso tragarme todos los vídeos en un pispás!