Пікірлер
@nilgilis8691
@nilgilis8691 30 минут бұрын
聖剣ファン以外はセールまで待つのが吉かな 戦闘にスタイリッシュ()とかはまったく求めていない
@grimgigi3888
@grimgigi3888 55 минут бұрын
このゲーム楽しいとか言ってる奴とは仲良くなれない
@tk_0001
@tk_0001 55 минут бұрын
なんか攻撃のバリエーションが少なすぎておもんなかったわ 高レベルになったら変わるのかもしれないけど体験版だけだと単調すぎる
@ohiya047
@ohiya047 3 сағат бұрын
I would suggest to read “Journey to the West” - one of most famous Chinese novels before you play this game.
@user-cu7rs7gj1h
@user-cu7rs7gj1h 3 сағат бұрын
ジェダイサバイバーはおもしろみがあったけど、こいつはなさそうだな なんかださいんよなー ubiのゲームはいつも浅いですよね…
@iidakirinuki
@iidakirinuki 6 сағат бұрын
むほうしゃ? 語彙力皆無
@user-xg9px7ou4l
@user-xg9px7ou4l 6 сағат бұрын
先ほど体験版やりましたけど、フルプライスで買うにはクオリティが足りてない感がありましたねぇ。残念です。
@vymusu1168
@vymusu1168 8 сағат бұрын
零式は個人的にすごく遊び易い難易度でしたね! 物足りない方には絶もありますし
@nikuningyou
@nikuningyou 8 сағат бұрын
UBIの車いすが分かりやすい。現実逃避したいのに、なんで現実をいれてくるの?
@aSC-ld5iy
@aSC-ld5iy 8 сағат бұрын
俺的にはゴーストワイヤー東京系のアクション+ホラーって感じのはめっちゃ好き
@greg.nakata5221
@greg.nakata5221 8 сағат бұрын
モブハンツアーは増えすぎるとタッチすら出来ずに次に流れて行くので人数を抑えたい気持ちが主催側にあると思いますよ。 昔はよく盾鯖で朝イチに主催してたツアーに混じってましたが勝手に狩ると結構チェックされてますので 配信者が無闇にオススメするのはあんまり宜しくないかと。 勧めるなら過疎鯖でどんどんやるのが回転率も上がり沸き時間の調整もし易くなるので良いかもですね。
@ssdhusg6042
@ssdhusg6042 9 сағат бұрын
老猿の正体が知りたい。その言葉から、彼が非常に知識豊富な神であることがわかります。私は彼が孫悟空の悟りの師ではないかと疑っていますが、 - 総主教ボディ。
@yonghwi
@yonghwi 10 сағат бұрын
ファンゲー?ホグワーツレガシー的な感じなのかな
@user-mn8ff5pt3v
@user-mn8ff5pt3v 11 сағат бұрын
パリ五輪の開会式を見て見ろ、ポリコレに支配されているのは決してゲーム業界だけじゃない。欧米が今全体的に頭おかしい。
@fj6181
@fj6181 11 сағат бұрын
中国又赢小日本了❤
@fj6181
@fj6181 11 сағат бұрын
中国又赢小日本了❤
@QTQT-th7fh
@QTQT-th7fh 11 сағат бұрын
触ってみたら普通にいいゲームだと思いますね。カメラの角度と妖怪の強さというところはまだ改善点あるかなって、でもゲーム自体がおもしろい、章クリア後の動画もけっこう中国文化湧いてくる感じです
@user-cm2rg4ym3y
@user-cm2rg4ym3y 12 сағат бұрын
鸣人的多重影分身术跟孙悟空用毫毛变出来的分身很相似哦。我觉得《水浒传》最值得去挖掘成游戏作品,毕竟《三国》让贵国设计得很成熟了!
@Mochi5065
@Mochi5065 2 сағат бұрын
《封神演義》也很不錯的說。最好把《山海經》裡的奇獸都拿來當boss。比較起悟空和關羽,哪吒還是蠻underrated的。在東南亞這裡,哪吒可是和悟空,關羽齊名在廟裡被人供奉。
@esueru9403
@esueru9403 12 сағат бұрын
倫理面ガバガバ、謝ったら負けの文化、圧倒的人口、広大な国土、政治は他国に威圧的という国があれば中国でなくとも世界を席巻するのは必然でしかない。 ゲームは一つの側面に過ぎず、ずっと言われていることだが、中国やインドが先進国の上位まで行く。 経済崩壊とかいろいろ言われているが、しばらく文化系ジャンルは右肩上がりだと思う。
@fuckindung2259
@fuckindung2259 12 сағат бұрын
今までの実績に期待を寄せ過ぎでは? サイレンやサイレントヒル系統の主人公側が弱い雰囲気重視のゲームだからといって面白くなるとは限りませんし。
@TEA-CC
@TEA-CC 12 сағат бұрын
日本語吹き替えが楽しみです
@shinonelau5695
@shinonelau5695 10 сағат бұрын
Sun Wukongは保志総一朗じゃないだろう。なぜなら最遊記ではGOKuを演じているから。
@user-cf5sg2sp1r
@user-cf5sg2sp1r 13 сағат бұрын
我真心希望中日韩国家可以团结,把东亚文化释放出去
@tevege7627
@tevege7627 13 сағат бұрын
无聊的游戏,剧情臭不可闻,侮辱西游记原著
@heretoircialce2744
@heretoircialce2744 15 сағат бұрын
フォロワーさんが楽しんでるのにXに不満をポストしたくない、Xにポストすると騎士団が突っかかってくるからnoteに移行してるので、noteはかなり正直な感想が書いてありますね… PLLやXで閉鎖的なコミュニティが出来てしまってること自体に問題あると思います(特に最近のPLLは「こっちも頑張ってるんですよぉ~」「ええんやで」みたいな流れが目立つので批判が排除されがち) ジョブティアはあくまで高難易度レイドが前提なので極以上をやらない人からするとあまり差は感じられないですね。シナジージョブはバーストが合わないノーマルコンテンツだと相対的に弱くなります(機工士が低いのはそのせい) ただ、ダンジョンでメンバーにピクトマンサーがいる時だけ目に見えてクリア速度が早いので何とかした方が良いと思いますが…w
@user-ub1mi6ks7c
@user-ub1mi6ks7c 15 сағат бұрын
忍者、竜騎士はシナジージョブだから周りの装備と自分の装備どっちもよくないと火力でないからね🥲 初週や2週目はヴァイパー最強!みたいだったけど最近の統計を見るとシナジージョブたちが上がって横並びになり近接だけ見るといい調整だったんじゃないかな
@zzzombie8009
@zzzombie8009 16 сағат бұрын
主人公が猿かどうかは関係ありませんが、このゲームが中国製であるというだけで、個人的に好きではありません
@METALMASTER06ify
@METALMASTER06ify 17 сағат бұрын
悟空をシングルマザーの黒人女性レズビアンにすればよかったのにね!
@cleaner9773
@cleaner9773 18 сағат бұрын
このオープニングを眺めていても、単に画像が綺麗だという以上にアングルやカメラの視点移動などがいちいち計算されているのを感じますよね。これはスタッフの中にそういうゲーム業界以外の人たちが加わっているのではないかという気もします。
@user-jg2gw7hq9c
@user-jg2gw7hq9c 19 сағат бұрын
大乘妙法莲华经🙏
@karashionigiri
@karashionigiri 19 сағат бұрын
ゲーム性は割とよかったけど、シナリオが夢落ちみたいで興ざめした。
@user-cn8wp9tw8q
@user-cn8wp9tw8q 19 сағат бұрын
やってる奴の9割以上が中華。 中華しかやってない上にちょうもない冒頭PVに全振りだけのパクリゲーでクソウケル
@Yangpeiling-de-zhangfu
@Yangpeiling-de-zhangfu 13 сағат бұрын
What do you mean?
@user-bc4lo6cn1t
@user-bc4lo6cn1t 20 сағат бұрын
ネガティブな意見の発信は必要な時もあると同時に とても甘美で危険な物でもあります。 ネガティブ意見で一度でもバズってしまうと それが(良くも悪くも)人の心を大きく惹き付けられる事に気付いてしまいます。 そしてそれに頼り切ってしまうと結果として正しい批判を行う事が難しくなってしまう。 イジメなどもその現象の1つであると言えると思います。 用法用量を守った正しい批判が行えるように常に注意が必要です。
@user-nx4cp1wc5c
@user-nx4cp1wc5c 21 сағат бұрын
FF14にナーフは期待出来ません、、
@zhongguono1
@zhongguono1 22 сағат бұрын
ストーリーは中国人しか理解できない部分あります。共感できるから、中国人のみんなが高い評価したじゃないの?
@banpop001
@banpop001 22 сағат бұрын
ゲーマーはドル箱だけどバカだから政治に無知なので軽く見られてるのよ。映画 アニメ 漫画 サブカルチャーというのは出来た時から「プロバガンダ」に利用するために、支援者が投資してる。制作費に介入されたら政治的意図も入ってくるのよ。広告業界を支配しているのは誰か だれがその広告企業に投資しているか? 誰がこういう世界の表側のルールを作っているのが誰かを知らない。LGBTやら推進してるのは誰か?SDGsを推進しているのは誰か? こういう流れを作っている側に逆らうと「攻撃して消す」「反共の為に共産圏のモノは潰す」 青と赤の 西と東で世界を割ってるので。共産VS反共 という対立構造に、あらゆる差別 区別も重ねてる。 世界が一線を越えたのはコロナ禍から露骨になったがソレに気付けなかったから これからも回避できないんだよね。
@user-tl3xm8ny7z
@user-tl3xm8ny7z 23 сағат бұрын
wukong面白いよ。エフェクトが綺麗で戦闘がよくできてる。中国のゲームも普通に安心して買える時代きたなと
@user-uj6fn8dv1b
@user-uj6fn8dv1b Күн бұрын
私は中国人ですが、日本のゲーム産業は世界クラスであり、中国のゲーム産業にとっては学ぶべき対象です。 『Wukong』には日本のゲーム『SEKIRO』の要素が入っています。 中国人の中年なら誰もが日本のゲームをプレイしたことがあるだろう。 ゼルダ、マリオ、キング・オブ・ファイターズ、ポケモンetc...世界中の人々に楽しみをもたらしてくれた日本人に感謝します。私は中国人ですが、日本のゲーム産業は世界クラスであり、中国のゲーム産業にとっては学ぶべき対象です。 『Wukong』には日本のゲーム『SEKIRO』の要素が入っています。 中国人の中年なら誰もが日本のゲームをプレイしたことがあるだろう。 ゼルダ、マリオ、キング・オブ・ファイターズ、ポケモンetc...世界中の人々に楽しみをもたらしてくれた日本人に感謝します。
@user-dy1rc7ej3t
@user-dy1rc7ej3t Күн бұрын
確かに面白い。パクったであろう元のゲームが良いんだろうな。 ただ、無駄に長すぎるテキストやゲームバランスやシステム考えると個人的にフロムソフトウェアの圧勝です。
@TU-xk7fg
@TU-xk7fg Күн бұрын
FF16の発売時点ではFFのナンバリングなら独占でも売れるPS5の売上が伸びるレベルで売れるて自信がスクエニに期待がユーザーにあった だから16とリバースの失敗を経ないとこの決断は出来なかったしユーザーだってそれを支持しなかったと思う
@jacob2012xxx
@jacob2012xxx Күн бұрын
モブハンは戦闘民族救済みたいな感じだったんでしょうかね?自分も知ったときは「は?優遇され過ぎじゃない?」とびっくりしました
@nori3278
@nori3278 Күн бұрын
新生からずっとキャス専でやってますが、確かに絵描きが強すぎて他が霞んでる感ありますね。 ただ理論値出せる絵描きなんて極少数しかいないから練習中はギミックに左右されない召喚がいいとは思う。 キャスターなのにキャストするの開幕ルインガとイフの時の2回だけだしレンジばりに動けるからギミックミスがほぼない。 このTier表はシナジーがあるかないかが重要視されてると思う PT全体で見たらシナジー持ちは強いだろうけどジョブ単体で強い訳ではないですからね。
@misoji-kun-27
@misoji-kun-27 Күн бұрын
不満が出てるのはまだマシ、不満すら出なくなったらやばみ。
@user-xr6pt4px4z
@user-xr6pt4px4z Күн бұрын
UBIはマトモなエンジニアか残ってないと思う もう存続出来ないと思うよ
@user-xr6pt4px4z
@user-xr6pt4px4z Күн бұрын
中国は敵として見たらパクリやら贋作やら権利侵害や領土侵犯でうざくて仕方ないんだけど ゲームに対する熱意を見ると 本腰入れて頑張ってるんやな と思えるから応援してる
@reishane8846
@reishane8846 Күн бұрын
画面用钱可以堆出来,商业推广也可以用钱抽脸来搞 可是文化钱买不来是硬伤 对悟空的理解就可以看出你们根本没文化 太土了像个穿了猴皮的民工。周星星版都甩你们几条银河 笑
@kano6136
@kano6136 Күн бұрын
モブハンツアーはめちゃくちゃ疲れるしマイペースにできないからあんまりやらないね〜。モブハンに慣れてる人は金策はそれだけでいいと思う。
@hiromasa8148
@hiromasa8148 Күн бұрын
スクエニのノッペリポリゴンがイケメンホスト顔にマッチしてたからプレステ2ぐらいまでは受け入れられていた。現代でもそれを続けてるからビジュアル面では評価されない。14のエフェクトが未だにピカピカ光るだけなのを見てセンスが古いのも感じた。
@user-ip1oi8nh2r
@user-ip1oi8nh2r Күн бұрын
多様性など、百害あって一利なし。 自分は多様性反対。迷惑極まりない。 ポリコレなんか、この世に必要ないから。
@Drilledrill
@Drilledrill Күн бұрын
つまらなかったなら別にそれでいいと思うし、どこがどう良くなかったかを淡々と書けばいいと思うのですけど、そこに「やめちゃおうかな~(チラッチラッ」みたいなのが入ってきたり、やたら強い言葉を使ってると、途端に読む価値のないただのお気持ちにしか見えなくなってくる わざわざ引退宣言する必要ありますかね?個人的には復帰したいときにただ恥ずかしくなるだけな気がしてますけど
@fabricsmooth
@fabricsmooth Күн бұрын
7.05のヤケクソ強化でナイトがガンブレに次ぐタンク2位の火力を手にしてしまったので、タンク感のバランス、特にMT適正があった暗黒との溝が大きく開いてしまった感ありますね。唯一無二の性能のインビン、遠近両対応できるスキル回し、盾によるブロック、タンク最多の3枚の全体軽減。MT適正に加えST適正もあり、それに加えて攻略中の緊急対応に使えるクレメンシーとかばうまで備えてますから、堅い代わりに火力が高いというよくわからないジョブとなり聖王が爆誕しました。 逆に暗黒は今回のアルカディアでは魔法に強い特性をあまり活かせず、取り柄だっ火力もタンク内最下位(といってもタンク内ほぼ横並び)、MTSTも両対応できる聖王のせいで性能面で見れば厳しい状況ですね…。 ただ暗黒だろうが何だろうがクリアはできるのでそこまで気にしなくていいのかなと。