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カワセミファイトチーム
4:04
【ずんだもんのUnity講座】第1話「Unityってなんなのだ?」
Жыл бұрын
Пікірлер
@user-wn7bt2ek4e
4 ай бұрын
半年開発続けれただけで偉い
@user-vq8ce2bw5s
4 ай бұрын
dlsiteとかみると夢はあるが無理ゲーだなこりゃ😅
@user-lz8ti5ei6h
4 ай бұрын
ほとんどの話にめちゃくちゃ共感できるけど、データ破損に関してはGitHubでプライベートリポジトリで管理しろや、って思ってしまった
@capskey666
5 ай бұрын
タイトルにエターナルとかつけると完成しなくなるのだ
@アァァァイスドラゴン
8 ай бұрын
個人製作をガチでやるならスマホPCとか ネット知識読みながらとかになりそうやし 時間は足りんやろなぁ…
@アァァァイスドラゴン
8 ай бұрын
ちなみにブラウザゲーかunityゲーか でかなり変わっても来る 有料mod制作とかの息抜きを含めれば… 超難関やなぁ…
@nebulawizard
3 ай бұрын
後はプログラムするかしないかですね。 Unityとかは自由な反面、 プログラミングが必要。 RPGツクールとかBakin辺りは、 やれる範囲が限られますが、 プログラム無しでゲームが作れる。 個人的には後者の方が楽ではありますね。 プログラムは、調べながら やらないといけないのと ひとつのエラーで 何時間も取られたりするので、 個人的には敷居高いかなって感じる。 Unityはチュートリアルが充実してますが、 例の件で信用が低い。 かといってブループリントのUEは PCの必要スペックが高いので それはそれで敷居が高い。 本気の人なら それでも良いと思いますが、 そこまで自信ないなら 有料のゲームエンジンを 買った方がいいかなって感じです。 もしくは まだ発展途上ではありますが、 Godotを触っとくのもいいかもです。 使いやすいと聞くので。
@ムショ区ニー都
Жыл бұрын
俺みたいな無能力者は時間だけは余ってるのにな😂 忙しくて出来ないーという感覚、俺も味わってみたいね
@munoh_k.
Жыл бұрын
チャンネル登録しました! 第2話お待ちしてます!
@munoh_k.
Жыл бұрын
ツクールとかウディタとかなのかと思ったら初手からガチので笑ったww 趣味としては理想的な向き合い方な気がする。>1:36