Подкопы в DenMod
4:06
Ай бұрын
Адмиралы в DenMod 2
3:18
Адмиралы в DenMod
3:08
2 ай бұрын
The "fort-city" system in DaC.
5:41
Рандомные имена
4:07
The script "found a settlement"
7:56
Пікірлер
@user-rg3iz9bj5q
@user-rg3iz9bj5q Күн бұрын
как быстро судьба меняет благосклонность к Артуру)))
@user-rg3iz9bj5q
@user-rg3iz9bj5q Күн бұрын
хм) а вассал моего вассала будет моим вассалом?))
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
Ребята, все вопросы конкретно по этому моду задавайте в теме этого мода: imtw.ru/topic/76682-burgundskie-voiny-obsuzhdenie-moda/ Я не являюсь автором этого мода - я лишь помогаю скриптами и писать о всех планах, что мне известны или не известны, я не могу.)
@Hugo.Pearce
@Hugo.Pearce 5 күн бұрын
Would it be possible to recruit mercenary generals ? Like a captain of a mercenary company with his own bodyguards and such. Also, would it be possible to recruit mercenary units with armour upgrades ? Thanks, keep up the work.
@Alex11Starserver
@Alex11Starserver 6 күн бұрын
О-о-о-о-о очень классно! Огромная просьба, можно такую вещь портировать в Рим Тотал Вар? Цимус этого в том, что в Риме многие здания уникальны для каждой культуры.. Можно было бы с помощью вассалов уникальные города создавать...
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
К сожалению в Рим1 программа EOP не будет работать.( А без этой программы не получится написать такой скрипт вассалов. Сам бы был не против этого.
@galahad9838
@galahad9838 12 күн бұрын
Второй раз по ходу прохождения кампании за Англию в этом классном моде удалось сделать вассалом Шотландию. Первый раз они сами, будучи на грани разгрома, предложили перемирие, ну а я в ответ - вассалитет - и они безропотно согласились. Потом, со временем, разошлись-разругались. Но я не ожидал, Дэн, что ты возрождение фракций сделал бесконечным:). Я их уничтожил, но они снова возродились. И вот несколько десятков лет спустя собрал 2 армии (и накопив в казну 90.000 - это за 100 ходов) и пошел в поход на север. А у них возрожденные войска - серьезные рыцари с лычками. Я готовился нанести серьезное, но не разгромное поражение и предложить вассалитет и некую сумму в придачу. Но развязка истории поразила: их король, имея вышеупомянутый накаченный стек, без генерального сражения, согласился стать вассалом за 50.000 и замок Инвернесс...
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
Да, возрождения бесконечные.) Но я уже переделал этот скрипт - теперь у игрока будет шанс отбиться - отменить возрождение. Этот скрипт будет в новых версиях мода - пока все тестирую постепенно. Думаю осенью-зимой выпушу новую версию.)
@AlexP-fg3ci
@AlexP-fg3ci 13 күн бұрын
Любопытно. Как это работает? Кажется это даже не публикация сишных функций игрового движка в луа-апи, а кто-то написал свои, например для addSettlement. Там зашита модификация сишных коллекций в памяти? Дефолтный механизм сохранения игры патчили? В любом случае респект тому кто этим заморочился)
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
Работа с памятью) Под видео есть ссылка на дискорд программы EOP. Там можно обо все узнать, да и исходники проги пощупать при желании.)
@user-uy5uw3cw1o
@user-uy5uw3cw1o 14 күн бұрын
Автор, скажи пожалуйста название мода, а лучше сделай видос как скачать и где, с русификатором, пожалуйста 😶🙏
@user-te5uc5jf2d
@user-te5uc5jf2d 3 күн бұрын
@@user-uy5uw3cw1o DenMod, скачивай с сайта сообщества Империал
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
Под видео в описании есть ссылки на форум Империал и на МодДБ - там можно скачать. Самая свежая доступная версия мода - это DenMod 1.4 + патч добовляющий новые скрипты и фиксы.
@MatConagi
@MatConagi 15 күн бұрын
Ооо саундтрек из фильма "Последний из могикан"
@Hugo.Pearce
@Hugo.Pearce 15 күн бұрын
If all these improvements could be applied to other mods and modding projects you will have drastically improved the modding community of m2tw. I am surprised you have not got a lot of attention from KZfaqrs of the total war community ... Cheers.
@greatnoblelord
@greatnoblelord 15 күн бұрын
Не знаю, кто нибудь тут понимает, что нужно делать? Без словесного сопровождения это просто показ неких возможностей,
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
Под видео описание есть того, что происходит. Вам ничего не нужно делать.) Это демонстрация того что сейчас происходит в DenMod, того что будет в будущих версиях. Почти все мои видео про это. Там же, под видео в описании, есть ссылки на тему мода.
@greatnoblelord
@greatnoblelord Күн бұрын
@@dinarmayor1989 да мод я уже скачал, пытаюсь освоить и понять, что в нем есть из показанного. а чего еще нет
@Tupaka
@Tupaka 15 күн бұрын
Братич, залей яву на гитхаб ❤
@user56free
@user56free 16 күн бұрын
Я даже не знаю про что это или зачем, но подпишусь за дедикацию.
@fatherofdik
@fatherofdik 16 күн бұрын
Здарова, может скинешь код, а то лень писать
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
Когда выйдет в релиз новая версия мода, код сможет взять любой желающий.) Например как это сейчас с более ранними версиями мода - можно брать в свои моды любые скрипты, главное не забыть указать, откуда вы их взяли - это если ваш мод планируется в релиз, а для личного пользования можно брать все что угодно.)
@oosstt3216
@oosstt3216 17 күн бұрын
а скрипт на приближение немецких войск это гимн нсдпа?
@nataliazayceva4254
@nataliazayceva4254 17 күн бұрын
Как игра называется?
@Mouth_of_Sauron.
@Mouth_of_Sauron. 17 күн бұрын
Total war. Medieval 2. Но тут какой-то мод.
@user-ee4yp7sm1c
@user-ee4yp7sm1c 17 күн бұрын
Сама идея хорошая, только бы разнообразия этим войскам) А если они захватят город они так и останутся мятежниками? Или планируется сделать их полноценными поляками?
@her914
@her914 17 күн бұрын
в этом нет смысла, пока на карте мало фракций, если ты гений в программировании, то наконей убери ограничение фракций.
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
Не все сразу, камрад. Лимит фракций - это самый сложный пожалуй лимит. Лимиты ломаются, но не все сразу. Лимит юнитов, анчей, религий, культур, а теперь еще и городов уже взломаны. + еще некоторые лимиты, типа костум_тайлов. И не я ломаю эти лимиты, не напрямую по крайней мере - команда проги находится в дискорде(ссылка под видео), можете предложить свои идее.) Тут ведь могло быть и наоборот: если бы взломали лимит фракций, то кто-нибудь сказал бы, что в этом нет смысла, пока есть лимит провинций, юнитов, да и вообще размер карты ограничен.)))
@user-uy5uw3cw1o
@user-uy5uw3cw1o 17 күн бұрын
Как называется эта версия медивела, скажите пожалуйста, хочу скачать и как русификатор на неë установить?
@greatnoblelord
@greatnoblelord 15 күн бұрын
обычный кингсдом название мода в описании видео
@Hugo.Pearce
@Hugo.Pearce 18 күн бұрын
If a general can create new fort-cities, could these also be destroyed or reduced to a barren village ? Thanks.
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
It is impossible to destroy provincial cities (based on real settlements), but you can turn them into something useless.) But fort-cities (based on forts) could be destroyed. But in the future version of the mod there will be provincial cities not based on forts, but on the basis of real settlements.
@mehrojkarim
@mehrojkarim 18 күн бұрын
Привет Ден, у тебя отличный мод, в нем есть то легкость как в ванилке. А возможность построит новые города, это уже другой уровень ! Но можно ли сделать что бы твой союзный или нейтрально(дружественный) ИИ не нападал на тебя, когда ты уже почти уничтожил вражескую фракцию ? Мне надоело сражаться 2-3 фронтах. Когда мой давний союзник, который даже не выгодна со мной сражаться, ибо он сам на войне своими врагами в другой части карты, но все ровно начинает против меня войну. Как будто я играю против всей карты. ИИ фракции вяло ведут войну между собой, не хотя. А когда я уже почти уничтожил 1 фракцию ( 1-2 города только остался) из неоткуда берутся орда врагов. Не знаю как можно исправит это, я не программист не знаю как работают скрипты. Видимо ты уже пытался раньше это сделать, но движок это не позволяет. Но в любом случае, я должен был подсказать свою мысль. Спасибо.
@user-te5uc5jf2d
@user-te5uc5jf2d 18 күн бұрын
Блин мод вроде крутой, но собаки слишком имбовые, и странно что они есть у всех фракций
@Khamull
@Khamull 7 күн бұрын
Брутальная сталь по карте вроде она
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
Да, но они доступны в единственном экземпляре - уникальный юнит.
@user-te5uc5jf2d
@user-te5uc5jf2d 3 сағат бұрын
@@dinarmayor1989 ну всё равно очень странно что они есть у всех фракций, ни Франция, ни Англия, ни одна другая страна никогда не использовала боевых собак на поле боя. Не логичнее ли сделать юнит собак уникальным для какой-нибудь фракции? Например в Уэльсе как раз было много ничейных лесов где процветала охота, поэтому для Уэльса отряд боевых собак идеально подходит. К тому же у Уэльса мало юнитов, а так у этой фракции появится уникальный юнит
@Dartbabuin
@Dartbabuin 19 күн бұрын
Смотря на форты, подумал о нескольких вещах: 1) Будут ли нормально отображаться дороги, когда их построишь в форте. 2) Система экономики. Города привязаны к региону и ресурсам в нем. Форты нет. Тогда как экономика будет работать с ними?
@mrnygren2
@mrnygren2 19 күн бұрын
Impressive, so the unfinished mod Faerun: Total War has a million forts on the map in one of the campaigns. If these can all be turned into real cities that would make the mod a million times better, like it has every single settlement placed out as a fort and named. With your tool those could become proper cities instead of forts making the game way more bad-ass.
@mrnygren2
@mrnygren2 19 күн бұрын
Hey man, I had made a strat-model out of one of the ships of New Hyrule. It's in the Hyrule Total War: Classic Ultimate mod and is the only ship in use. Maybe you'd like to use it, even though the sails are still New Hyrule so the texture would need changing. It's based on the smallest Navigator ship.
@mrnygren2
@mrnygren2 19 күн бұрын
Most impressive, now I might have to re-add ships to Warcraft: Total War in the future if they can actually be used in the campaign. They were a wasted slot when ships were autoresolve only.
@mrnygren2
@mrnygren2 19 күн бұрын
Ah, I found your channel today thanks to a Hyrule Total war modder from the past, Empress Tedster. I did subscribe, it's exciting to watch where this will go - naval battles in mods like Stainless Steel?
@mrnygren2
@mrnygren2 19 күн бұрын
Highly Impressive, that you managed to add the button to the campaign. I know one guy, Dagovax Sirrianus, a extremely talented modder of Rome: Total War and Total War: Rome Remastered,, who would love this feature in the mod Total War: 1942. He has already added naval battles to the custom battles and the historical battles, but didn't know how to add a button to the campaign. Maybe the same method could work in RTW? Not sure about the Remaster though.
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
No, this will not work for Rome1. The button was drawn using imGui, and in general the entire script was written in Lua, using the EOP program, but it will not work on Rome1, unfortunately.
@mariobarriospozuelo4171
@mariobarriospozuelo4171 19 күн бұрын
Its avaliable to the version to modb o is necesary wait to the new version
@_richhub_
@_richhub_ 19 күн бұрын
Красавчик братан! Это реально круто! Эта фишка должна была быть еще в ваниле!
@baggelis_aikaterinis
@baggelis_aikaterinis 19 күн бұрын
😲😲😲😲😲😲😲
@Medik_0001
@Medik_0001 20 күн бұрын
Excellent stuff. May your hard work on the previous system not be forgotten 🫡
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
Later I will reformat the previous “fort-city” system into “port-hire-construction” and “military camps”, and maybe some other small objects on the campaign map. I also plan to add the ability to upgrade ordinary wooden forts into stone ones (just an upgrade, without the possibility of hiring and other things). This “fort-city” system is partially used in other scripts, for example, the “admiral’s guard” script uses Imgui scrolls of units.)
@asip1991GoldFAQtTWimtw
@asip1991GoldFAQtTWimtw 20 күн бұрын
Этой работой восхитится весь мир)
@baggelis_aikaterinis
@baggelis_aikaterinis 19 күн бұрын
💯
@user-ee4yp7sm1c
@user-ee4yp7sm1c 20 күн бұрын
Это конечно хорошо, но не вызовет ли это множество конфликтов и багов? К примеру, если ИИ начнёт вдруг строить города на переправах и тогда пройти на нужную территорию будет нельзя или нужно будет делать большой крюк? Ну и не будет ли это вызывать дополнительные вылеты?
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 20 күн бұрын
ИИ пока ничего не строит. Все провинциальные города будут прописаны со старта кампании. А основать новый город в ходе кампании ИИ и игрок сможет не везде - тут либо исторические координаты с историческими названиями, либо просто ограничить какими-то параметрами, чтоб не было преград на карте кампании. Если играли этот мод, то наверно видели, что форты-города не мешают ИИ и игроку заниматься своими делами.) Тут тоже самое, но только реальные города вместо фортов. Баги и вылеты будут лечится, как обычно.) Это не проблема, не глобальная.)
@mrnygren2
@mrnygren2 19 күн бұрын
@@dinarmayor1989 I could use your expertise and help later with the Faerun: Total war mod, as it has currently two campaigns in the unreleased version. I could provide that version to you if you are willing to help. The issue would be to turn all the named forts into provincial cities instead.
@user-ee4yp7sm1c
@user-ee4yp7sm1c 19 күн бұрын
@@dinarmayor1989 Тогда всё зашибись)
@her914
@her914 17 күн бұрын
​@@dinarmayor1989тогда зачем они нужны
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Күн бұрын
@@her914 Желания у почти каждого модмейкер меди2 - это больше фракций, больше поселений, больше юнитов и т.д. Ну, еще одним лимитом стало меньше. В игре могло быть максимум 199 провинций(и 199 поселений соответственно), сейчас конкретно в моем моде 199 провинций со своими столицами и еще 325 провинциальных поселений. Итого 524 поселений. Лимит юнитов в игре = 500, но теперь при помощи проги EOP их количество не ограничено. У меня их около 700. Лимит культур(7) тоже взломан - теперь у каждой фракции может быть своя культура. В общем, кому-то они нужны.)
@JohnJohn-sn5hz
@JohnJohn-sn5hz Ай бұрын
Обьясните что для этого нужно , я тоже хочу себе замутить такое )))
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 20 күн бұрын
Нужны знания языка программирования Lua и программа EOP. Сейчас появился более лучший способ создавать провинциальные города: kzfaq.info/get/bejne/iN5olpCY08Wcko0.html
@Gin_Gallager
@Gin_Gallager Ай бұрын
Ты выпускаешь собственную игру? Гле можно скачать?
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 20 күн бұрын
Это мод на игру Medieval II Total War. Под видео есть ссылки на форум Империал и на ModDB - можно скачать оттуда.
@Gin_Gallager
@Gin_Gallager 20 күн бұрын
@@dinarmayor1989 спасибо большое 🥰
@galahad9838
@galahad9838 Ай бұрын
Привет, Ден! Увлекся не на шутку⚔ прохождением этого мода:) Снимаю шляпу, отличная работа👍👋 Пока играю в версию 1.3. Особенно понравились скрипт просмотра карты местности, скрипт управлением вассалом и скрипт убыли населения при рекрутинге ( хитро сделано - в замках, в отличии от городов, самые лучшие копейщики и рыцари, а с призывом не развернешься; к тому же и крестьяне для восполнения населения нанимаются тоже в замках). У меня вопрос по пиратству. Обязательно грабить только одним пиратским коггом или можно к нему присоединять другие корабли для усиления. И вот в этом ролике ты пиратским коггом держал порт в осаде - то есть можно наполнить трюм, взяв в осаду порт?
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 20 күн бұрын
Привет! Спасибо! ✌ После получения трейта пирата можно присоединять другие корабли. Да, можно наполнить трюм, держа порт в осаде.
@greatnoblelord
@greatnoblelord Ай бұрын
И еще это this только в данном моде действует? Я пытался так воспитывать в ваниле ничего на получилось
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 20 күн бұрын
give_trait this или give_ancillary this работают и в ваниле, но не работают в Риме1.
@greatnoblelord
@greatnoblelord 18 күн бұрын
@@dinarmayor1989 у меня с this во второй меди ничего не получается, хотя я выделял персонажа. и давно про такой вариант читал, поэтому я и спросил
@greatnoblelord
@greatnoblelord Ай бұрын
девочки-командиры вполне в современном тренде на Западе
@baggelis_aikaterinis
@baggelis_aikaterinis Ай бұрын
I would love to see this implemented it in eb ii !!!
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 20 күн бұрын
This takes a lot of time and effort.) And knowledge of the Lua programming language.
@MiguelDichozo
@MiguelDichozo Ай бұрын
Как всегда высший пилотаж! Единственно, что я бы на рытьё подкопа отводил хода три-четыре, ибо это гарантированное уничтожение стен, что имбово и нивелирует потребность в остальных орудиях, а во-вторых исторично, ибо успешные подкопы - это дел оч муторное и затяжное, ибо контрподкопная борьба и всё такое, но если игрок/ИИ может позволить себе затяжную осаду, то почему бы не дать ему плюшку в виде гарантированной бреши (а то и не одной) в стене. В любом случае очень круто)
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 20 күн бұрын
Да, я уже улучшил этот скрипт: теперь рандомно от 1 хода и до сдачи будет осада; добавил дополнительное рандомное появление осадных юнитов(баллисты и т.п.); также вскрытие ворот шпионом - это все плюсом к подкопу. К тому же теперь это работает и для фортов, но без подкопа.) Это часть скрипта "Тестовый страт ИИ", который не даст игроку расслабится, но, вроде, и не слишком сильно давит.
@asip1991GoldFAQtTWimtw
@asip1991GoldFAQtTWimtw Ай бұрын
Копать не перекопать! :) Скоро медь догонит Рим 😂
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 20 күн бұрын
Обязательно! 😂
@user-kf3re1el1v
@user-kf3re1el1v Ай бұрын
Ваша работа достойна уважения
@_Atlet32
@_Atlet32 Ай бұрын
Го подкопы во все хотситы))))))))
@_Atlet32
@_Atlet32 Ай бұрын
Круто, круто) 👍
@eraoiaeripo
@eraoiaeripo Ай бұрын
о, только недавно вспоминал про эту фишку рима
@user-ee4yp7sm1c
@user-ee4yp7sm1c Ай бұрын
Ля, круто!👍
@xayrox3602
@xayrox3602 Ай бұрын
Вроде как логично унаследовать не всю фракцию целиком, а конкретные земли феодала. У короля свои земли, у герцога свои. Хотя, конечно это реализовать сложнее
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Ай бұрын
Да, сложнее, но возможно - когда-нибудь еще доберусь до этого.
@user-te5uc5jf2d
@user-te5uc5jf2d Ай бұрын
Очень круто. А в моде присутствует фикс двуручников и пикинеров?
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 Ай бұрын
Пока нет) Но надо бы сделать.
@user-te5uc5jf2d
@user-te5uc5jf2d Ай бұрын
Очень круто. Автор мега талантище👍