Man hätte auch auch recht frech wie Bane in The Dark Knight Rises antworten können: "For you!" 😄
@onearth...Күн бұрын
hacker waren schlechte wahl
@tillgeberth5 сағат бұрын
Manchmal muss man einfach exotische Dinge ausprobieren. Für den Fall, dass es funktioniert, sieht man genial aus. Falls nicht... nunja. 😄
@RanderathNicКүн бұрын
Without music please.
@tillgeberth5 сағат бұрын
Thank you for your opinion. I tend to agree with you and have recorded the next videos without music.
@davidringmann3395Күн бұрын
Bezüglich des Endes des Krieges in der vorangegangenen Folge. Großzügigkeit ist nicht Nachsicht. Ein nachsichtiger Herrscher würde sie milde (oder gar nicht) bestrafen, ein großzügiger würde ihnen die Wahl geben. Bei Titelentzug könnte das bedeuten, dass man nur dem Redelsführer etwas wegnimmt aber nicht alles. Zum Beispiel ein Herzogtum, wenn er noch ein weiteres hat.
@tillgeberthКүн бұрын
Eigentlich würde ich ja sagen, dass man da eine Menge Spielraum zur Interpretation hat aber du hast schon recht, da es ja die Eigenschaft "Nachsichtig" ebenfalls gibt. Mit der Zeit hat man aber auch ein gewisses Bild vom Herrscher, wie er in gewissen Situationen reagieren würde, selbst wenn das vielleicht nicht genau definiert ist. In diesem Fall fand ich die gefällte Entscheidung daher trotzdem angebracht, aber klar - da hätte man auch gut anders handeln können.
@gaswasserschittehey2645Күн бұрын
Sehr cooles Video❤
@tillgeberthКүн бұрын
Vielen lieben Dank!
@DerEngineerZocktКүн бұрын
Musik im Hintergrund würde mir grundsätzlich gefallen. Vielleicht 5 Dezibel leiser und nichts was Unruhe rein bringt? War "audio ducking" an? Wenn ja, würde ich es deaktivieren. Wenn die Musik im Hintergrund bleibt, keine Unruhe rein bringt und auf einem konstanten Level abgespielt wird, verschmilzt sie - meiner Meinung nach - besser mit dem Game und deiner Stimme. Uhhhh! Herzlichen Glückwunsch zur 1000! Freut mich sehr für Dich! Na dann auf die 2000 würde ich sagen :) Ich weiß gar nicht, ob ich Dir schon gratuliert habe aber ich bin ja auch schon 42 und froh, dass ich meinen Namen noch weiß ^^
@tillgeberthКүн бұрын
Audio Ducking habe ich nicht deaktiviert. Theoretisch könnte ich auch noch mehr angleichen etc., wobei ich aktuell insgesamt dazu tendiere, die Musik wieder zu deaktivieren. Der Grund wäre hauptsächlich, dass die Vielfalt sich doch stark in Grenzen hält und wir es wohl eher früher als später satt haben werden. Zudem wiegt ein "Nicht-Gefallen" hier wohl etwas schwerer als ein Gefallen, denn ich denke es würde eher jemand abschalten, wenn er die Musik nicht mehr hören kann, als dass jemand abschaltet, weil eben keine Musik da ist. Vielen Dank auch für die Glückwünsche und ja, es geht tatsächlich viel rasanter weiter, als ich dachte und das freut mich natürlich sehr.
@DerEngineerZocktКүн бұрын
@@tillgeberth So würde ich das auch handhaben. Gefehlt hat mir bei Deinen Videos nichts :)
@Silas-qb2esКүн бұрын
Ich find die Musik im Hintergrund richtig gut
@tillgeberthКүн бұрын
Danke für dein Feedback!
@leonarddumm7634Күн бұрын
Ich finds ja gut, dass sie neue musik adden, aber ich muss gestehen ich kann die jetzt auch schon nicht mehr hören
@tillgeberthКүн бұрын
Danke für deine Meinung. Das ist halt wirklich das Problem bei einer geringen Vielfalt an Tracks. Selbst, wenn die musikalische Untermalung ganz gelungen ist, wird es halt oft relativ schnell eintönig.
@methabolica84Күн бұрын
Könnte die Änderung AntiAir vom Fortress auch ein Vorteil sein? Ich sehe oft wie Flieger vom AA nicht getroffen werden, weil sie noch sie sich noch auf den Gegner zubewegen. Ich finde die neue Musik fantastisch. Die alte musste ich bereits nach 2 Tagen muten. Wenn es dich nicht beim spielen stört, lass ruhig an.
@tillgeberthКүн бұрын
Insgesamt ist es glaube ich trotzdem ein Nachteil. Die exakten Genauigkeitswerte nach Entfernung sind mir aber natürlich nicht bekannt. Danke für das Feedback zur Musik.
@moltencakemoltencake60392 күн бұрын
Dass sie High-Explosive-Ammo verbessert haben wurde mal Zeit, die Fähigkeit habe ich so gut wie noch nie gesehen. Die Schadensreduktion ist aber immer noch unangenehm. Ich hatte es tatsächlich schon seit einiger Zeit auf der Warfactory (falls man die braucht aber gerade keine Single-Target-Ziele auf dem Feld sind), aber so eine starke Schadensresuktion will man seiner Factory eigentlich nicht antun (weil der Gegner ja Melter bauen könnte). Dass die genauen Statwerte von High Explosive Ammo nicht auf jeder Einheit gleich sind, ist sicher nicht optimal, aber das ist ja bei Elite Marksman, Launcher Overload und Charged Shot nicht anders. Dass sie irgendwas mit den High-Level Rhinos und Ufos etc gemacht haben wurde Zeit, die konnte man ja jeweils nur mit Meltern kontern (besonders wenn man dann auch noch ein Nano-Repair-Kit drauf hatte)
@tillgeberthКүн бұрын
High-Explosive-Ammo ist halt wirklich ein zweischneidiges Schwert. Man muss sich genau überlegen, wann und ob man es wählt. Fällt der Dmg-Malus zu klein aus, dann wird es halt auch schnell zu mächtig. Die Unterschiede bei den gleich-benannten Upgrades finde problematisch, gerade weil so viele Fälle davon betroffen sind. Man könnte das natürlich vom Namen etwas eindeutiger gestalten, wie z.B. mit vorgestellten Begriffen wie "Improved" aber auch da hat man dann einfach wieder viele zusätzliche Bezeichnungen. Ich bin recht froh, solche Design- und Gameplayentscheidungen nicht treffen zu müssen. Das mit den Drops ist aktuell auch noch etwas schief gelaufen, da Runde 4 wohl z.B. ein lvl 5 Rhino als Drop möglich ist, was ein absoluter Auto-Win für denjenigen ist, der es wählt, falls der andere zu unerfahren ist, es nicht ebenfalls zu nehmen. Das wird aber sicherlich wieder zeitnah adressiert.
@littledidtheyknow72432 күн бұрын
Spiel ist glaube ich nicht so meins, wünsche allen aber trotzdem viel Spaß und Spannung dabei
@tillgeberth2 күн бұрын
Ich fand es direkt ziemlich gut, zumal es viele Möglichkeiten und darum auch Raum für ganz eigene Geschichten bietet. Aber schön, dass du mal reingeschaut hast. Wenn die Zeit es erlaubt, möchte immer mal wieder auch neue Spiele präsentieren.
@littledidtheyknow72432 күн бұрын
Silberhafen erinnert mich direkt an Innsbruck 😂
@HolgFromHell2 күн бұрын
btw., habe ich schon im Forum geschrieben: Ich verstehe nicht, wie das Reconnect Feature funktionieren soll. (ich selber habe "Spiel Stoppen" im Steam Client gedrückt - danach war das Spiel nicht mehr verfügbar, sondern verloren) Wenn das mal jemand erfolgreich gemacht hat, bitte schreiben!
@tillgeberth2 күн бұрын
Soweit ich weiss, muss wirklich ein Connection Fehler vorliegen, also man darf nichts einfach anhalten oder gar nur das Programm schließen. Da ich aber (glücklicherweise) nie Connection-Probleme habe, kann ich es auch nicht ausprobieren bzw. müsste meinen Router neustarten aber das dauert definitiv länger als 90sek.
@HolgFromHell2 күн бұрын
@@tillgeberth du bist einfach zu langsam! ;) habe jetzt mal das LAN-Kabel gezogen; nach ca 30 Sekunden wieder reingesteckt; das Match blieb derweil offen, weiterspielen ging dann; ich weiß aber nicht ob das so gemeint ist; da stand ja auch nach Crashes, also wenn man Mecha neustartet; hmm...
@tillgeberth2 күн бұрын
@@HolgFromHell Jedenfalls sehr lobenswert, dass du dich für uns hier opferst!
@HolgFromHell2 күн бұрын
Danke für die schnelle Übersicht! 👍 Jetzt bin ich auf die ersten Spiele gespannt...
@tillgeberth2 күн бұрын
Aber gern! Hab eben noch 2 gemacht. Primär werde ich in den kommenden Spielen einen Tarantula-Start wählen, einfach um ein besseres Gefühl zu bekommen. Schreib auch gern mal, wie deine ersten Spiele so liefen!
@HolgFromHellКүн бұрын
@@tillgeberth jau, habe bis 4 Uhr morgens gespielt, jetzt kann ich sagen: bin müde! 😴
@HolgFromHellКүн бұрын
@@tillgeberth ansonsten: Tarantula scheint eher eine Early Game Einheit zu sein; habe das Gefühl, sie macht zu wenig Schaden um später was zu bewirken; allerdings können die beweglichen Minen tatsächlich als später Chaff ziemlich ablenken; als Startkarte: - gut gegen Sledgehammers - gut gegen Mustangs - schlecht gegen Steelballs - schlecht gegen Stormcallers
@HolgFromHellКүн бұрын
@@tillgeberth Techs habe ich keine Experimente mit gemacht; vielleicht ist Field Maintenance gut wegen den vielen HP? AA habe ich auch nicht genutzt
@Bitt3rh0lz2 күн бұрын
Effektive Zeit = Effektdauer. Der EMP effekt hält nach dem treffen 10s weniger lange.
@tillgeberth2 күн бұрын
Ah, stimmt - liegt eigentlich nahe. Danke fürs Klarstellen! Das wäre dann ein heftiger Nerf!
@Baralis862 күн бұрын
5s weniger, von 13 auf 8
@Bitt3rh0lz2 күн бұрын
Sorry kleiner Fehler, -5s von 13s auf 8s,
@tillgeberth2 күн бұрын
@@Bitt3rh0lz Vielen Dank für den Nachtrag. Trotzdem heftige Reduktion!
@HolgFromHell2 күн бұрын
"das laden wir aber nicht hoch" - lol Ich weiß, das waren dem MMR entsprechend ganz unübliche Spiele, aber als Preview/Teaser möchte ich genau sowas sehen. Eure gute Stimmung und Heiterkeit hat dem Ganzen noch das Zuckerhäuptchen aufgesetzt. Oder wie geht der Spruch? 🤣
@roaming_domi77172 күн бұрын
Crazy viele balls in der zweiten Runde. Wann soll das Update kommen damit der neuen Unit ?
@tillgeberth2 күн бұрын
Okay... mittlerweile ists draußen. :D
@methabolica842 күн бұрын
Ich freue mich sehr auf die neue Einheit. Hoffentlich wird es das Update heute geben. Schade dass Eliminati so schlechten Ton hat. Dachte, der streamt auch.
@tillgeberth2 күн бұрын
Da würde ich mich zwar gern diplomatischer ausdrücken aber ich muss dir zustimmen - Eliminati hat echt ein Pappmikro. 😅 Ich wollte ihn aber trotzdem gern zu Wort kommen lassen. Ist nämlich ein netter Kerl!
@Kepals87662 күн бұрын
Super Video, aber ich glaube die meisten techs waren nicht billiger wegen Balance sondern wegen tech spec😅😂
@tillgeberth2 күн бұрын
Eh, stimmt. 😅
@tillgeberth2 күн бұрын
Diesmal schon früh am Morgen, um euch die Wartezeit bis zum heute später folgenden Patch zu versüßen. ❤
@gaswasserschittehey26453 күн бұрын
Bitte mehr CK3 es ist so spannend
@tillgeberth2 күн бұрын
Kommt ja, kommt ja! Wobei ich fairerweise daran erinnern muss, dass nach diesem König vorerst Schluss ist. 😥
@littledidtheyknow72433 күн бұрын
PS: POI kann der König auch noch auf der Rückreise besuchen, die Route lässt sich ja jederzeit ändern.
@tillgeberth3 күн бұрын
Ich bin doch leider schon zu weit voraus, sonst hätte ich doch deinen letzten Ratschlag hier sicher noch beherzigt. :(
@littledidtheyknow72433 күн бұрын
Die Spielmechanik ist schon etwas seltsam wenn die Pilgerstätte in der Hand einer fremden Religion ist. Aber ein guter Anlass für mich nochmal zu recherchieren wie das historisch war bezüglich Pilgerfahrt nach fremden Regionen.
@tillgeberth3 күн бұрын
Der König hat hoffentlich, der eigenen Sicherheit wegen, nicht ganz so sehr den religiösen Eiferer raushängen lassen.
@HolgFromHell3 күн бұрын
Es gibt bei Stoney ein neues Video Bearlike-Interview über Tarantula etc. Da kommen noch weitere interessante(?) Änderungen.
@tillgeberth3 күн бұрын
Danke für die Info. Jetzt können sie aber auch mal einen Gang runterschalten mit den News, sonst müsste ich das ganze hier Vollzeit machen. 😅
@HolgFromHell3 күн бұрын
@@tillgeberth jo, manchmal denke ich, wir haben ein Jahr zu früh angefangen.
@methabolica843 күн бұрын
🎉🎉🎉 Flawless Victory 🎉🎉🎉
@tillgeberth3 күн бұрын
Danke für die Blumen bzw. das Konfetti!
@HolgFromHell3 күн бұрын
Also ich hätte gegen ihn ja mindestens einmal Öl gespielt. 😉 Ansonsten: Überraschend, dass er nicht irgendwas mit Barrier geholt hat; Fang Spam und Wurm passt nicht so gut zusammen; vielleicht hatte er auf den Überraschungseffekt gehofft; oder er war einfach müde
@tillgeberth3 күн бұрын
Und wer fragt ob ich nicht vielleicht auch sehr müde gewesen bin? Man hat halt seine Gründe. Das müssen nicht immer gute sein. Kennen wir sicherlich alle. 😄 Barrier wäre aber gegen stehende Stormcaller auch nicht sonderlich gut gewesen. Es war halt relativ durchsichtig, dass irgendeine Art von Giant-Play kommen muss und dass ich damit ziemlich sicher universell mit Meltern kontern kann. Die Würmer waren dahingehend noch der beste Giant aber das Fang-Board davor war halt einfach schon zu schwach.
@OhNeinDerSchonWieder3 күн бұрын
Was für eine Erfolgswelle 🤩 1000+ Abonnenten, über 1800 MMR und ein flawless win über Munqst, Gratulation!
@tillgeberth3 күн бұрын
Läuft! Danke!
@bleifuchs12993 күн бұрын
Kleine Frage, ist amifying core auf meltern nicht etwas verschwendet da der Dmg unter dem exponentiellen anstieg des Schadens eh kaum warnehmbar ist, ich geb dann lieber Heavy Amor oder sowas auf die Melter und den Core stattdessen auf Sabertooth, Assultmarksman, Rinos, Vulcans, Ufos und so, Units die halt von Angriff und Leben profitiern. BTW ich versthe schon das es in dem Game grade nicht so gute alternativen gab, aber ich hab das schon häufiger beobachtet.
@Eumelmann3 күн бұрын
Ampifying Core gibt 60% mehr HP, was auf den Meltern extrem stark ist in so einer frühen Runde. Der dmg ist komplett egal denke ich.
@tillgeberth3 күн бұрын
Bei dem Core ging es hier, wie von Eumelmann schon richtig erwähnt, primär um die Lebenspunkte. Es sollte halt schon eine dicke Einheit sein, die so etwas bekommt. Ein Assault-Marksman wäre mir dafür z.B. auch zu schwach auf der Brust.
@HolgFromHell3 күн бұрын
lol, ich habe hier mehrmals einen Link zu Rat's Carry Tarantula Video gepostet, irgendwie verschwindet das immer...
@tillgeberth3 күн бұрын
Also ich lösche nichts! Wahrscheinlich sind Links standardmäßig nicht gestattet.
@HolgFromHell3 күн бұрын
@@tillgeberth glaube ich dir; aber ich hatte früher (vor Wochen oder monaten) auch schon mal Links als Kommentare gepostet; ich dachte du hättest die gesehen! vielleicht ist es jetzt erst mit der 1000er-Grenze/Monetarisierung nicht mehr möglich?
@tillgeberth3 күн бұрын
@@HolgFromHell Die Gefahrenfilter werden ja ständig überarbeitet. Manchmal reicht da schon die falsche Buchstabenreihenfolge, Ich könnte zwar den aktiven Filter noch "unsicherer" machen aber dann tauchen bestimmt diverse "Werbungsbeiträge" auf und normalerweise landet auch erst was in "Überprüfung ausstehend" und dann könnte ichs immer noch manuell freischalten. Da ist aber auch alles leer. 🤷♂
@finnclotten14633 күн бұрын
Danke für das Video! Ich sehe nicht so recht den grundsätzlichen Unterschied zu den Firebadgers oder Typhons. T2, Tanky und Anti-Chaff sind Eigenschaften, die auf alle 3 Einheiten zutreffen. Ich bekomme das Gefühl, dass der Entwickler für jede Rolle ein Handvoll Einheiten bringen will, die sich nur in Nuancen unterscheiden. Das macht die taktischen Entscheidungen sicher vielfältiger, aber auch unübersichtlicher und schwieriger.
@tillgeberth3 күн бұрын
Dass sich gewisse Rollen auch überschneiden finde ich okay, so lange es dennoch Alleinstellungsmerkmale gibt aber ich kann die Bedenken nachvollziehen.
@DerEngineerZockt3 күн бұрын
Das 2te Match war der Waaaahnsinn :D Die Spinnenminen sind eine coole Idee - Ich mag den ganzen Utility Kram ja :) Egal ob gut oder schlecht UTILIITYYYY! :D
@tillgeberth3 күн бұрын
Ich finde die Minen auch total cool - ein richtiges Alleinstellungsmerkmal. Mal sehen, wie sehr sie dann tatsächlich zum Einsatz kommen bzw. was für Veränderungen eventuell noch stattfinden.
@Helena-me6mp4 күн бұрын
warum keine scorpions im zweiten game gegen die Balls?
@tillgeberth3 күн бұрын
Multi-Melter sind eigentlich ganz nett gegen Balls, zumal sie einen Air-Switch des Gegners gleichzeitig weitestgehend neutralisieren, was immer ein gewisses Problem darstellt, wenn man in Scorpions investiert. Ich bin aber generell kein Scorpion-Fan. Reichweite und auch Feuerrate sind einfach recht mau.
@Miezekotz3 күн бұрын
Die Balls hätten scorps durch die Karte outranged.
@Helena-me6mp3 күн бұрын
@@tillgeberth ich dachte halt, solange man sie 1 shotten kann, können sie sich nicht heilen, vielleicht mit acid noch drauf wäre auch gut gewesen.
@Helena-me6mp3 күн бұрын
@@Miezekotz auch wenn man selber range drückt? Bzw siege mode?
@Miezekotz2 күн бұрын
@@Helena-me6mp ich hab die Zahlen nicht im Kopf, aber ich glaube Balls mit range und Karte sind bei 150 Meter oder so, scorp mit range bei 140. Mit Siege ist die Reichweite des scorps besser, aber damage reicht nicht mehr aus. Grundsätzlich hätte Till ja die damagedealer für die Balls in Form der Melter. Er hatte m. M. nach nur zu wenig backlinecrawler, wodurch die Balls alle zu schnell auf die melter einlocken konnten.
@denniszara98334 күн бұрын
Mega ,einer der Ersten mit der neuen Unit. Shapeu.
@tillgeberth3 күн бұрын
Hättet ihr alle nicht so fleißig meine Videos geschaut, hätte ich wahrscheinlich auch nicht die Möglichkeit für diese Preview erhalten, also vielen Dank!
@PrinzMegahertz4 күн бұрын
Tolle Matches. Im zweiten Match hättest Du nach den ersten Meltern für die Wraiths aufhören und lieber auf Hacker umsteigen sollen, die hätten die Steel Balls denke ich besser aufgehalten
@tillgeberth3 күн бұрын
Hacker sind durchaus interessant und können auch mal funktionieren aber die Erfolgsquote ist recht gering, weil man sich darauf sehr gut einstellen kann (z.B. mehr Chaff, Schilde, Air). Es hat zumindest seinen Grund, warum Hacker relativ selten zum Einsatz kommen.
@TimiTimTom4 күн бұрын
Zwei super Runden. Hat spaß gemacht zuzuschauen.
@tillgeberth4 күн бұрын
Vielen Dank!
@heckebock93604 күн бұрын
Im zweiten Spiel ein paar Artellerie Scorpions gegen die Balls wäre glaub ich gut gewesen. So zwischen den ganzen Meltern.
@tillgeberth4 күн бұрын
Wenn man schon sehr stark getechte Einheiten hat, dann muss man sich aufgrund von nur 3 Deployment-Spots gut überlegen, was mehr Nutzen bringt. Generell würde ich sagen, dass es schwer fallen sollte auch nur einen dieser Slots für eine andere Einheit als einen 4-Tech-Melter auszugeben. Wenn, dann hätte so eine Entscheidung recht früh getroffen werden müssen.
@SkyHammer854 күн бұрын
Statt Anti Air Ammo Fähigkeit hätte man die Fähigkeit zum fliegen wählen können, um ein wenig Abwechslung in die Einheiten bringen zu können. Wäre doch mal ne coole Idee, eine Bodeneinheit zu einer Lufteinheit umzuwandeln.
@tillgeberth4 күн бұрын
Generell gab es noch viele Ideen bezüglich Einheitendesign. Eine, die mir selbst auch recht früh eingefallen ist, die Minen zum Standardangriff zu machen - einfach anstatt der Doppelkanone.
@moregreen27254 күн бұрын
Wann kommt das update
@tillgeberth4 күн бұрын
Ich gehe mal schwer von diesem Donnerstag aus.
@panzerschreck67254 күн бұрын
Das sind doch die viecher aus halo wars 2 vom aussehen
@tillgeberth4 күн бұрын
Wie heisst der Mech da?
@panzerschreck67254 күн бұрын
@@tillgeberth blisterback
@Helena-me6mp4 күн бұрын
stimmt
@kaikri43964 күн бұрын
Das ding ist doch op. Fang davor und win. Ist gut gegen fangs/crawler. Mehr Leben und schaden als Tanks. Bricht die agro mit dem minen. Kostet fast nix. Ich vermute fang , spider , sniper ist bald meta.
@erikhaase59054 күн бұрын
fang spider phönix um die gegnerischen spider zu countern sollte besser sein
@tillgeberth4 күн бұрын
Wir werden sehn! Ich würde aber nicht zu vorschnell urteilen.
@moltencakemoltencake60394 күн бұрын
Ich find's etwas schade, dass sie so viele neue Einheiten so schnell durchpushen. Der Wurm ist ja noch gar nicht richtig im Spiel angekommen und jetzt kommt direkt das nächste. Ebenso schade finde ich, dass die neuen Einheiten genau die Nische von anderen einnehmen: Der Wurm macht das gleiche wie ein Fortress, die Tarantel das gleiche wie Sledgehammer (bzw. sie ist einfach nur ein größerer Arclight), wenn ich das richtig einschätze. Aber, wenn man das zweite Spiel als indiz sieht, sieht es so aus, als ob die Balls jetzt als Starteinheit (und vielleicht auch im Mid- und Lategame) durch diese Änderung eine bessere Wahl wären. Das wäre etwas Schönes, weil mir die Balls immer etwas schwach vorkamen. Nur Startmustamgs sind halt jetzt noch schlechter, aber Mustangs sind ja trotzdem eine prävalente Einheit.
@tillgeberth4 күн бұрын
Rollen können sich mMn auch mal überschneiden, wenn es zumindest gewisse Alleinstellungsmerkmale gibt. Fortress und Wurm finde ich dabei sogar ein positives Beispiel, weil sie z.T. zwar die selben Aufgaben erfüllen können aber es jede Einheit auf ihre eigene Weise bewerkstelligt. Die Tarantula sehe ich da aber tatsächlich auch etwas kritischer und der Vergleich mit den Sledgehammern liegt nahe. Das Tempo finde ich bisher eigentlich ganz angemessen, da die Entwickler ja schon recht früh gesagt hatten, dass sie gern wesentlich mehr verschiedene Einheiten im Spiel haben wollen würden und je nachdem wie viele das am Ende sein sollen, muss man halt auch mal den Prozess ins Rollen bringen. Man will ja auch nicht ewig in der Beta festhängen. Zumindest bisher haben sie ja beim Balancing ein recht gutes Händchen bewiesen und ggf. auch flott eingegriffen.
@moltencakemoltencake60394 күн бұрын
@@tillgeberth Ja, du hast eigentlich Recht. Fortress und Wurm könnten unähnlihcer eigentlich nicht sein. Und wenn du als sehr viel erfahrener Spieler sagst, dass das Tempo gut ist, dann bin ich gewillt, das so zu akzeptieren. Ich verfolge das ganze noch nicht allzu lang.
@Helena-me6mp4 күн бұрын
@@moltencakemoltencake6039 Insgesamt ist es auch schwierig, mehr zu machen als Chaffclear und Single target damage. Ich denke es kommt auf kreative Konzepte an, WIE der Schaden verursacht wird, wie der Wurm zum Beispiel, der ist schon sehr eigenartig
@moltencakemoltencake60393 күн бұрын
@@Helena-me6mp Ja, dass es im großen und ganzen nur Chaffclear und single Target damage geben kann, ist klar und auch nichts schlimmes (Stimmt auch vielleicht gar nicht. Ass-Men und Scorpions sowie Artillerie und Overlords sind irgendwie Multi-Singletarget-Damage-Einheiten). Es gibt ja sogar verschiedene Arten von Chaffclear. Mustangs & Typhoons sind ja verschieden von Arclights und die Flammenwerfer sind nochmal anders in ihrem Damage (und solche Unterschiede gibt's auch bei den Singletargetdamagedealern). Ich meine auch gar nicht, dass die Entwickler eine neue Art von Chaffcleardamage für die Tarantel kreieren hätten müssen. Dass Mustangs und Typhoons genau den gleichen Damagetypen haben ist nichts schlimmes. Denn sie unterscheiden sich ja trotzdem. Mustangs sind sehr fragil und feuerempfindlich aber reichweitenstark. Typhoons demgegenüber sind single-target-Ziele mit praktischen Schilden. Und das ist das Problem bei der Tarantel. Sie ist eine Chaffcleareinheit die sehr auf Tankyness ausgelegt ist und unterscheidet sich damit kaum von den Sledgehammern. Beide sind Scorpion-anfällig, beide sind ähnlich schnell, beide sind gleich teuer. Ein interessanter Unterschied könnte die Mine sein, die ich noch nicht einschätzen kann. Anti-Air ist bestimmt auch nett, falls nicht zu teuer. Meine Meinung ist, dass es unelegant ist, im Spiel zu viele Einheiten zu haben, die sich in ihrer Funktion nur marginal unterscheiden. Aber das kann gerne jeder anders sehen. Man kann ja auch argumentieren, dass Komplexität das Ziel von Mechabellum ist.
@Helena-me6mp3 күн бұрын
@@moltencakemoltencake6039 Ich denke die Tarantel ist einfach ein Arclight mit Sabertooth chassi. Und was du meintest mit Vulcans oder Typhoons oder so als verschiedene Chaffclears: Genau das meinte ich halt, sind andere Lösungen fürs gleiche Problem, trotzdem macht beides Spaß und hat beides seine Nische. Was ich an den Taranteln sehr gerne gesehen hätte wäre ein Raketenwerfer aus den Pods wo die Minen rauskommen, oder eine Mini Warfactory, die Fangs und Crawler in diesen Pods produziert. Das aktuelle Konzept finde ich auch ein wenig zu simpel-
@HolgFromHell4 күн бұрын
Danke, dass du so schnell ein Preview gemacht hast! Ich finde nur zum Kennenlernen der Einheit bringt es nichts, wenn man sie nicht erstmal als Carry Unit einsetzt, das heißt entweder mehr davon bauen, oder zumindest mal alle Techs ausprobieren.
@tillgeberth4 күн бұрын
Sehr gern! Ich gebe dir recht, dass die Merkmale einer Einheit natürlich immer mehr zum Tragen kommen, wenn man sehr stark auf sie setzt ABER die Tarantula einfach nur stur zu massen, macht gegen einen guten Spieler kaum Sinn, denn dann würde man einfach nur schnell verlieren. So wie hier waren die Spiele zumindest recht realitätsnah. Ich habe z.b. auch noch ein Spiel gegen einen Bot gemacht, einfach mit massig Minen. Das sieht vielleicht lustig aus aber wird so in keiner vernünftigen je Partie geschehen. Theoretisch hätte ich mich natürlich auch mit meinem Gegner absprechen können, dass er spezifisch Sachen baut, gegen welche die Tarantula besonders Sinn macht aber ich wollte bewusst nichts künstlich vereinbaren, sondern ein praxisnahes Spielerlebnis liefern.
@HolgFromHell3 күн бұрын
@@tillgeberth verstehe die Argumentation, für mich als Zuschauer macht es aber keinen Sinn ein normales Match zu schauen. und die neue Einheit und ihre Techs muss man ja erstmal einsetzen und ausreizen, bevor man wirklich weiß ob gut oder nicht.
@OhNeinDerSchonWieder4 күн бұрын
Vergesst den Koks-Bär! Die Speed-Tarantel ist im Haus! Vielen Dank für die schönen Preview!
@tillgeberth4 күн бұрын
Apropos Speed-Tarantula. Ich habe gar nicht darauf geachtet, ob der Speed-Bonus auch für die Minen zählt... 🤔
@HolgFromHell4 күн бұрын
@@tillgeberth gutes Stichwort; welchen naturgegebenen Speed haben denn die Minen?
@Miezekotz3 күн бұрын
Nächste neue Einheit Koksbär?
@HolgFromHell2 күн бұрын
@@Miezekotz na bei deiner Namensgebung müsste dir das doch gefallen. :)
@Miezekotz2 күн бұрын
@@HolgFromHell smurfaccount miezekoks incoming
@darkkbishop4 күн бұрын
Sieht sehr interessant aus die neue Unit, Ich freue mich drauf! Danke für den Einblick.
@tillgeberth4 күн бұрын
Aber gern!
@OldManCanWin4 күн бұрын
Schöner Ausblick auf die unit. Weisst du, wann die unit für alle spielbar ist?
@tillgeberth4 күн бұрын
Vielen Dank! Das müsste bestimmt diesen Donnerstag der Fall sein. Zumindest war es in der Vergangenheit ja so.
@OldManCanWin4 күн бұрын
@@tillgeberth Oh man, eine neue Unit kommt raus und ich kann die erst in 2.5 Wochen ausprobieren. 😭
@tillgeberth4 күн бұрын
@@OldManCanWin Machst du Urlaub oder was?
@OldManCanWin4 күн бұрын
@@tillgeberth Ja, noch 2.5 Wochen.🥳
@methabolica844 күн бұрын
Cool dass du sie schon testen durftest. Der Sound der Wumme gefällt mir :-)
@moltencakemoltencake60394 күн бұрын
Ja, mir gefällt der Sound auch :)
@tillgeberth4 күн бұрын
Euch sei dank durfte ich testen!
@Kepals87664 күн бұрын
endlich mal eine neue Einheit die das spiel mal stärker beeinflusst!
@tillgeberth4 күн бұрын
Dadurch, dass es eine potentielle Starteinheit ist, wird man sie halt auch wirklich häufig sehen. Mal schauen, wie balanced sie tatsächlich ich. Viele im Beta-Test meinten, das sdie neue Einheit viel zu schwach sei. Ich persönlich fand sie jetzt gar nicht so schlecht aber die Zeit wird es wie immer zeigen.
@Sescenarius5 күн бұрын
Ach ich finde, wenn man den Einsatz von Öl nicht als Ärgern des Gegeners, sondern psychologische Kriegsführung begreift, muss man sich für den Einsatz nicht schämen ;)
@tillgeberth4 күн бұрын
Wenn es wählbar ist, schäme ich mich auch nicht! Munqst kann man auch nicht wirklich nicht ärgern. So bald man mal gewinnt, ist man eh unten durch. 😅
@Miezekotz5 күн бұрын
Hm, ich hatte praktisch genau das gleiche gegen bearlike im Turnier am Samstag, nur dass ich firebadger zum chaffclear hatte. Melter geholt gegen eine Sache, die wird verkauft und es wird auf sledges umgeswitcht an denen dein chaffclear zu lange hängen bleibt und die melter noch nutzloser werden als sie eh schon sind gegen sledges. Ich glaub du hättest direkt von melter auf wf umswitchen sollen. Das hätte, zusammen mit den Mustangs, das komplette Board gekontert. Leider nur "glaube", da ich selbst es auch nicht gemacht und damit verkackt habe.
@tillgeberth5 күн бұрын
Also zwei Dumme ein Gedanke? 😄 Es fühlt sich halt schlecht an die Melter zu verkaufen, weil sie tatsächlich in jeder Runde plötzlich nützlich werden können aber klar - es hat sehr viele Ressourcen an falscher Stelle gebunden.
@nightflash19094 күн бұрын
Moin. Hawk und Mieze haben denke ich schon recht, hättest melter direkt wieder verkaufen sollen, er hat die einfach überlastet…dein Fortress an der Front hätte dir glaube ich geholfen…finde aktuell ja Fortress mit mustangs in der backline massive stark🤷🏼♂️. Sobald die Mustangs lvl 2 haben und die crawler auch anfangen zu metzeln…eig schon nice. Lg
@HolgFromHell5 күн бұрын
Also bei einer Mechabellum-LAN-Party wäre ich dabei. Musst nur rechtzeitig Bescheid sagen, dann kann ich auch spontan sein. 🎉