잘 안되신다면 open.kakao.com/o/s0TVJ0gb 로 오셔서 추가적인 설명과 파일 올려주시면 확인해드리겠습니다
@nolose_anlose3 ай бұрын
이 영상을 올리고 얼마 지나지 않아 그전보다 더 규모가 큰 회사에 입사했습니다😂 느낀 점은 블렌더가 갈수록 흥할 것이라는 것입니다
@user-ip8tz1mg6p13 күн бұрын
혹시 어느 분야인지 알 수 있을까욤?
@user-ip8tz1mg6p13 күн бұрын
@@nolose_anlose 멋지십니다!!답변 감사드려요
@jkunfv75223 ай бұрын
진짜 쉐이더노드 제작은 어렵네요...
@nolose_anlose3 ай бұрын
네 정말 들어갈수록 어려워지는 것 같아요 😂
@sdihoho4 ай бұрын
서론 없이 바로 상남자식 내용으로 들이 받는거 너무 좋습니다. 한방에 도움 받고 갑니다. 감사합니다!
@nolose_anlose4 ай бұрын
계속 그러고 싶은데 그러면 유튜브에 노출이 잘 안된다 하더라고요 😂 질문사항 있으시면 언제든 덧글 남겨주세요 😊
@ROCKBOOM5 ай бұрын
영상 보며 들었던 생각을 몇자 적어보자면 회사 입장에서 볼때 맥스 : 유료 프로그램 이지만 작업자가 많음 블렌더 : 무료 프로그램 이지만 작업자가 적음 고로 돈 여유가 있는 회사에선 굳이 블렌더 유저를 뽑을 이유가 없음 돈 없는 회사에서는 블렌더 유저를 뽑아서 프로그램 값을 세이브함 영상에서 말했듯이 시간 좀 지나면 상황이 바뀔 수도 있을지도 모르겠으나 단기간은 아닐것 3D 자격증은 굳이? 라는 생각은 합니다. 있어서 나쁠건 없긴 합니다만 결국에 회사에서 사람을 뽑을땐 자격증 보다는 확실히 포폴이 우선이기 때문이죠 자격증은 잘한다는 느낌 보다는 어느 정도 기본은 안다 정도이기 때문에 크게 좌지우지 하진 않습니다. 3D툴 바닥은 학벌도 나이도 아닌 실력이 우선이기 때문입니다. 아직 젋으신거 같은데 그때 이것저것 다양하게 경험을 하고 공부하는건 정말 좋은 자세하고 생각합니다. 현직도 경험 해보셨으니 모델링 쪽만 생각 하진 마시고 애니, 이펙트, TA 같은 다른 방향도 깊이 생각해 보시길 바랍니다. 아무래도 모델러는 아무리 블렌더든 맥스든 기깔나게 해도 모델링 하는 사람이 차고 넘치는 시장에서 이는 곧 몸값을 상대적으로 그만큼 올리기 힘든게 현실이기 때문입니다.
@nolose_anlose5 ай бұрын
감사합니다. 자격증은 사기업 보다는 다른 길로 빠질 때 요구되는 곳들이 있더라구요. 말씀하신대로 기깔나게 하는 사람들이 많아서 저 역시 모델러를 고집하진 않을 생각이었답니다~
@Orb-rw5eb6 ай бұрын
블렌더 크로키면 사진이나 다른 모델링을 따라하며 연습하는건가요?
@nolose_anlose5 ай бұрын
아뇨! 제가 크로키라고 올린것은 뭘 만들지도 생각 안하고 그냥 딱 블렌더 켜서 끄적인 것입니다 :)
@Orb-rw5eb6 ай бұрын
지금 영상에서 처음봤지만 뭔가 삶에 있어서 목표가 있고, 항상 배우려고 하시는 모습이 인상깊습니다. 블렌더를 시작한지는 오래되진 않은 학생이지만 꿈을 이쪽으로 갖고있는만큼 정말 도움되는 영상이었습니다. 앞으로도 실무나 현업, 또는 프리랜서로서 할 수 있는 일 등 관련영상을 많이 올려주시면 감사하겠습니다.
@Orb-rw5eb6 ай бұрын
사실 블렌더 모델링 팁이나 기초 강의 등 프로그램을 다루는 방법에 관한 영상들은 널렸지만, 어떤 분야를 가기위해 어떤 것을 더 공부해야하고 어떻게 취업하거나, 어떻게 외주를 받는지에 대한 영상은 부족한 것 같아요.. 부모님이 제가 이쪽 진로를 희망하는 것에 반대하시는 편인데 하루라도 빨리 물증을 보여드려야 할 것 같아서 외주나 공모전같은 것들을 해보려 하는데 쉽지가 않네요. 그런데 영상에서 자격증에 대해 알려주셔서 도움이 되었습니다.
@nolose_anlose6 ай бұрын
@@Orb-rw5eb 맞아요. 제가 2년이라는 짧다면 짧은 기간임에도 영상을 올린 것은, 블렌더는 취업시장에서 아직 두각을 내보이지 못하고 있다보니, 블렌더로 취업한 분들이 많지 않을 것이라고 생각했기 때문이거든요. 일단 외주같은 경우는 취업에 비해서 비교적 툴의 자유가 높은거 같습니다. 또한 공모전의 경우는 제 주변에 블렌더를 사용한 작품으로 수상하신 분이 있는데, 공모전은 툴의 제한이 대부분 없고, 대신 아이디어나 그런게 더 큰거같아요.
@mine_Ari3d.6 ай бұрын
저는 디자인과도 뭐도 아니지만 블렌더 정말 좋은 툴 같아요! 최근 1달간 애니메이션 및 간단 모델링 위주로 공부하고 있는데 이 채널 눈여겨보겠습니다! ^^
@nolose_anlose6 ай бұрын
저 역시 공부를 계속 해야하는 입장이지만, 궁금한 것이 생기신다면 언제든지 질문 남겨주세요!
@mongpic6 ай бұрын
맥스는 참... 구조적으로 문제가 많은 프로그램입니다. 우리나라가 비정상적이라 생각될 정도로 맥스를 쓰는 곳이 많긴 합니다. 이미 해외에서는 맥스의 한계를 느끼고 대부분 마야쪽으로 넘어갔죠. 블랜더는 공짜라는 큰 부분도 있지만 기초적인 편집 부분에서 불편함을 제공하는 부분들이 더러 있습니다. 대표적인 부분인 백페이스 매쉬 처리 부분 같은거죠. 그런 불편함에 좀 익숙해 지면 블랜더를 쓰다가 다른 툴을 쓰게 되면 오히려 반대로 다른 불편함을 또 많이 느끼게 됩니다. 블랜더는 제가 2.5 버전 사용할 때 비해서 비약적으로 발전을 했습니다. 이만큼 발전한 프로그램을 꼽으려 해도 없을 정도이죠. 과감하게 UI를 다 뜯어 고쳤고 게임엔진에서나 사용할 법한 리얼타임 뷰를 뷰포트에서 제공했고 다른 툴들이 오히려 블랜더를 따라하는 지경까지 만들어 놨었죠. 앞으로 블랜더의 시장은 점점 더 커질거라 봅니다. 제가 처음 블랜더를 쓸 때만 해도 그걸로 뭘 만드는게 가능하냐고 의심하는 경우과 비하하는 경우가 더 많았었죠. 지금은 엄청 위상이 많이 높아진 것 같습니다. 앞으로도 더 높아질 것 같구요. 블랜더 카페만 봐도 초기의 인원수와 지금의 인원수는 비교도 안됩니다.
@nolose_anlose6 ай бұрын
확실히 2.8 들어서면서 UI가 싹 바뀐것이 정말 컸던거 같습니다. 저 역시 이전에도 블렌더를 알음알음 들어는 봤지만, UI가 바뀐 이후 시작하게 되었거든요. 말씀하신대로 그 당시에 비하면 지금은 엄청난것 같습니다 ㅎㅎ
@JJONGGU6 ай бұрын
근데 혹시 마이크를 어디 물에 잠수시키시고 녹화하시나요
@nolose_anlose6 ай бұрын
개선을 해보고, 정 안되면 마이크를 하나 사야겠네요
@cheshire46136 ай бұрын
몇십만원짜리 강의를 봐도 ㅠㅠㅠㅠ 이런 팁은 없었는데 정말 감사합니다 배운지 얼마안되서 화면이동 할때마다 숨이 턱턱 막혔는데 ㅠㅠㅠㅠ복받으세요 ㅠㅠㅠㅠ
@nolose_anlose6 ай бұрын
좋은 덧글 감사합니다! 유니티와 블렌더 사용시 막히는게 있다면 질문 남겨주세요~!
@soohaanii6 ай бұрын
사람마다 다르네요. 저도 한번에 보여지는 올드버전이 더 좋습니다. 그리고 여담이지만 아직도 목소리와 효과음의 노멀라이즈가 맞지 않네요. 특수한 경우가 아니고서 어디까지나 효과음(또는 배경음포함)은 주요포인트가 아닙니다. 목소리가 주요포인트죠. 디바이스 환경을 잘 고려하셔야 할듯해요. 이정도면 이어폰듣는 사람들은 깜짝 깜짝 놀랩니다.
@nolose_anlose6 ай бұрын
말씀해주셔서 감사합니다. 다음에는 더 조정을 해보겠습니다. 놀라셨다면 죄송합니다.
@user-rg4gy4vo8t6 ай бұрын
loop 로 선택하고 싶을때 alt 눌러고 왼쪽 마우스 눌러도 안되는데 어떻게 하면 될까요?
@nolose_anlose6 ай бұрын
영상 7:43 쯤부터 나오는 루프컷과 비슷한 이유일 것으로 추측됩니다. 루프선택 역시, 사각형 그리고 흐름에 맞는 선들이 선택되기 때문입니다
@nolose_anlose6 ай бұрын
만일 이러한 경우가 아닌데 작동하지 않는 경우 이미지를 보여주셔야 할 것 같아요.
@user-rg4gy4vo8t6 ай бұрын
기본 uv sphere 에서 안됩니다 그러다 보니 다른 이미지도 안되네요@@nolose_anlose
@nolose_anlose6 ай бұрын
@@user-rg4gy4vo8t open.kakao.com/o/s0TVJ0gb 여기로 오셔서 이미지 또는 영상으로 안되는 부분을 보여주시면 알려드릴게요
@user-bd5sw3rs2r7 ай бұрын
블렌더에서 작업하다가 보면 오브직트들이 자꾸 지 맘대로 위치가 옮겨지고 사러졋다 나타나고 하는데, 왜? 그런걸까요? 추측하건데 하단에 녹화버튼이랑 관랸 잇는거 같은데, 녹화도 안했는데 자동으로 눌리고, 녹화 버튼 재생해보면 작업 되잇던게 사라지고 하는거 같아요... 그거 어떻게 컨트롤 해야 할까요? ㅠㅠ 이짓 저짓 하다가 답답하서 질문 드려봅니다 ㅠㅜ
@nolose_anlose7 ай бұрын
오토 녹화 녹화버튼이 눌러져 있을 수도 있을것 같습니다. 오토녹화를 꺼놓고 모든 오브젝트를 선택하여 저장된 키를 모두 제거하면 됩니다. 말로는 설명이 어렵네요. 제가 지금은 밖이라
@user-bd5sw3rs2r7 ай бұрын
말씀하시는 내영이 환경설정이서 오브젝트모드 안에 오토키토글, 키프레임 메뉴를삽입, 키 프레임삭제, 활성 키잉 설정 치크 해제하라는 것인지요?
3:10초에 나오는 데이터 용량을 보는 방법은 kzfaq.info/get/bejne/Y79kptSAy6eaZok.html 에서 확인할 수 있습니다.
@user-bd5sw3rs2r7 ай бұрын
안녕하세요. 블렌더 막 시작한 인간입니다. 질문좀 드릴게요. 화면 좌측상단에 버텍스 숫자 나오는거 어떻게 해야 해요? 대충 바텍스 2가 찍엇는지 세개 찍엇는지 나오는거요. 주로 평면이나 격자로 작업하는데, 평면이나 격자에서는 안나오는건가요?
@nolose_anlose7 ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/Y79kptSAy6eaZok.html
@nolose_anlose7 ай бұрын
이걸 말씀하시는것이 맞을지요
@user-bd5sw3rs2r7 ай бұрын
@@nolose_anlose 감사합니다
@Treehand17 ай бұрын
자세한 RBC 리깅하는법 알고싶어요!!!!
@nolose_anlose7 ай бұрын
아고.. 덧글을 이제 봤네요. 해결하셨나요
@nolose_anlose8 ай бұрын
사용하다 보니 저도 새 버전이 나쁘지 않게 느껴집니다. 한번에 다 보이지 않는것과 클릭을 더 해야 하는 것은 여전히 약간 아쉽긴 하지만, 적응이 되면 새 버전도 장점이 있네요.
@user-nu4fc3lz6i8 ай бұрын
신규 유저인데 이번것이 더 낫다고 생각합니다. 기능이 늘으면 늘었지 줄지는 않는 관점에서 메뉴화 시킨게 장점이라고 봅니다.
@user-hv5qu7kz1m8 ай бұрын
엥 근데 저는 검색해서 쓸 수 있어서 바뀐 버전이 오히려 좋아요. S까지만 눌러도 섭디나 솔리디파이 같은 거 짜잔하고 나옴.
@nolose_anlose8 ай бұрын
쓰다보니 저도 새 버전이 나쁘지 않게 느껴지긴 하더라구요😂 한 눈에 보이지 않는다는 것은 여전히 아쉽긴 하지만 적응하기 나름인거 같구요 그렇지만 사람마다 다르게 느낄 수 있으니까요. 이 애드온이 새 버전을 지워버리는게 아니라 새버전 아래 구버전 버튼이 생기는 거라서 저는 당분간은 혼용해서 사용할 것 같아요 덧글 감사합니다😊
@user-yq6gd8rv6e8 ай бұрын
안녕하세요 포레트드노드는 hdri 인건가요?
@nolose_anlose8 ай бұрын
배경에 포레스트 텍스쳐 말씀이시면 hdri가 맞습니다
@user-yq6gd8rv6e8 ай бұрын
@@nolose_anlose 아 1분 40초에 나오는거입니다
@nolose_anlose8 ай бұрын
@@user-yq6gd8rv6e 네 해당 노드는 이미지텍스쳐 노드이고 포레스트 라는 블렌더 기본제공 hdri배경이미지가 들어가 있습니다.
@user-yq6gd8rv6e8 ай бұрын
@@nolose_anlose 감사합니다!
@sanchotan9 ай бұрын
말소리는 작고 브금 소리가 너무 크네요. 정보 감사합니다
@nolose_anlose9 ай бұрын
유튜브 시작 초반에 찍은 영상이라 소리 조정이 미숙했습니다.😢 덧글 감사합니다
@Nuri_Archive9 ай бұрын
강의 감사합니다!
@nolose_anlose9 ай бұрын
덧글 감사합니다~ 질문 환영합니다~!
@Nuri_Archive9 ай бұрын
@@nolose_anlose 이번에 알려주신 기능들 모두 처음 알게되었습니다. 저는 저 문제를 해결하려고 파일 옮길때마다 매번 이미지텍스쳐를 새로 임포트 했었습니다. 핑크색으로 변하는 것을 최대한 막기위해서(효과가 있었는지는 잘 모르겠습니다만) 익스포트할때 경로를 absolute에서 relative로 바꿔주곤 했었거든요. 혹시 일리가 있는 방법이었을까요? 그리고 익스포트할때 확장자가 여럿있는데요. obj와 obj(legacy)는 어떤 차이가 있을까요? 전 항상 레거시로 익스포트 했었습니다.
@nolose_anlose9 ай бұрын
@@Nuri_Archive 익스포트 경로 설정은, 저 역시 시도해본적이 있었습니다. 다만 큰 효용성은 못느껴서 이후 사용하지 않게 되었습니다. 영상의 팩 리소스로, 언팩리소스로 관리하는 것이 편하다 보니까요. 또한 확장자 obj(legacy)는 저에게 보이지 않네요. 혹 애드온을 관련 애드온을 설치하신건지요. 저의 경우는 obj 확장자보다는 fbx로 사용하다 보니 정확한 답을 드리기 어려울 것 같습니다. 다만 특정 프로그램들에서 레거시obj또는 일반 obj가 작동하지 않는 경우가 있다고 들었습니다. 시원한 답변이 아니여서 죄송합니다.
@Nuri_Archive9 ай бұрын
@@nolose_anlose 아뇨 충분한 답변이 되었습니다 익스포트 경로 설정의 효용성을 못느끼실 정도였으니 제 느낌상 효과가 있었는지 기억하지 못했겠죠 ㅎ 익스포트 관련 애드온을 설치한 것은 아니고요. 블렌더 디폴트로 있던데요. 확장자 목록 위에서 몇번째에 일반 obj가 있고요 아래쪽에서 두번째였던가 그쯤에 레거시 붙은 obj가 있습니다
@nolose_anlose9 ай бұрын
@@Nuri_Archive 아고 제가 못본거였네요. 저도 있네요. 확인을 해보니 불러오기를 obj와 obj레거시로 했을때 레거시의 경우는 플랫한 엣지에 샤프들이 추가되서 불러와지네요. 어떤 원리인지는 잘 모르겠으나, 위에 말한대로 특정 프로그램에서 읽지 못하는 경우가 있을것 같아요. 블렌더에서는 큰 지장 없어보입니다.
@Nuri_Archive9 ай бұрын
선생님 정말 죄송한데요. 영상에 목소리가 좀 작은듯합니다. 요약하자면 1. 붙이는 오브젝트에 엣지 추가 2. 스냅설정에서 회전을 대상에 정렬 이군요
@@user-vc5eo9ir9d 저같은 경우는 구멍이 많이 뚤린 모델을 직접 모델링 할 생각은 안할것 같습니다. 그러나 그런 모델을 만들어야만 한다면.. 용도에 따라서 불리언 기능을 쓰거나 메타볼 기능도 시도는 해볼 것 같습니다.
@user-vc5eo9ir9d9 ай бұрын
노멀맵영상도기대됩니다.
@nolose_anlose9 ай бұрын
늦어서 죄송합니다. 노멀맵 영상도 올렸으니 한번 보시면 좋을것 같아요.
@user-vc5eo9ir9d9 ай бұрын
@@nolose_anlose 네 정독하겠습니다
@user-vc5eo9ir9d9 ай бұрын
감사합니다!!
@nolose_anlose9 ай бұрын
추가로 모델링 방법들 링크입니다. 새 영상을 올릴때마다 링크 추가하겠습니다. 나선(드릴) 모델링 방법 : kzfaq.info/get/bejne/ZtyDf5Okvpicfps.html 웨인스코팅 모델링 방법 : kzfaq.info/get/bejne/g7dmic2rzL_RhWQ.html
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
혹시 동그란 구멍들이 엄청많은흡음보드 만들땐 어떤식으로접근하는게좋을까요?
@nolose_anlose10 ай бұрын
이전 덧글과 마찬가지로 단순하게는 모델링 - 블리언 으로 만들 수 있겠으나 렉이 걸릴 가능성이 높으므로 최적화를 위해 구멍을 노멀맵텍스쳐로 표현하는 것을 추천합니다
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
@@nolose_anlose 노멀텍스트로 만들때엔 노드시스템으로 만드는걸까요?
@nolose_anlose10 ай бұрын
@@user-vc5eo9ir9d 아니요. 노멀 텍스트는 베이크 라는 기능으로 만듭니다. 베이크는 싸이클 렌더 모드에서 가능합니다. 하지만 일반 텍스쳐를 노멀 텍스쳐 처럼 노드에서 사용할 수 있습니다.
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
6:37 인테리어 창문의 유리재질도 이런식으로 알파값낮춰서만드나요?
@nolose_anlose10 ай бұрын
맞습니다! 또는 쉐이더 중에 유리와 광택 투명도 등의 쉐이더가 있습니다. 해당 쉐이더 노드를 사용하여도 됩니다
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
@@nolose_anlose믹스쉐이더로 2개까지밖에안되는데 광택은 어떻게합치나요?
@nolose_anlose10 ай бұрын
믹스 쉐이더를 더 쓰면 됩니다! 예를 들어 +를 믹스쉐이더라고 했을때 (유리+투명)+광택 식으로요!
확인이 너무 늦었습니다. 만드는 방법은 오브젝트로 만드는 방법도 있고 커브로 만드는 방법도 있습니다. 만든 후 사용 목적에 따라서는 만든 그대로 사용하거나 렉을 줄이기 위해 노멀맵 텍스쳐로 만들어서 평면에 적용할 수 있습니다. 너무 답이 늦어 이미 해결이 되셨다면 넘어가고 만약 아직 해결이 안되셨다면 말씀해주세요. 그러면 영상으로 하나 올리겠습니다.
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
@@nolose_anlose 영상찍어주시면 감사하겠습니다ㅜㅜ
@nolose_anlose9 ай бұрын
@@user-vc5eo9ir9d kzfaq.info/get/bejne/g7dmic2rzL_RhWQ.htmlsi=7uhGE42wOwH2mexj 모델링 방법입니다. 렉이 걸릴 경우 해결법인 노멀맵 텍스쳐 제작 영상은 다음 영상으로 준비할 예정입니다.
@zotolee262110 ай бұрын
ㄲㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄲㄱ
@nolose_anlose10 ай бұрын
왜 웃으시는거죠?!
@zotolee262110 ай бұрын
@@nolose_anlose 내용이 알찬데 컨셉이 너무 재미 있어요
@nolose_anlose10 ай бұрын
@@zotolee2621 감사합니다~!
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
우와감사합니다. 어느정도는알거같습니다. 그러면 저 인테리어 타일 크기를 예를들어 300x300 정사각형에서 300x600 직사각형으로 반대로 바꾸려면 300x600직사각형 바닥에 하나 깔아둔채로 오브젝트모드에서 축적비율바꿔주며 서로덧대보며 바꿔야되나요?
@nolose_anlose10 ай бұрын
질문을 제가 잘 이해한지는 모르겠지만, 300x300 , 즉 1:1 스케일의 타일을 1:2스케일의 타일로 크기를 변경하고, 타일 무늬 텍스쳐는 기존과 동일한 상태에서 확장만 되게하려면 덧대 볼 필요는 없을것 같고 정사각형의 타일의 크기(축적)을 x축(또는 y축)으로 2배 적용한 후, 쉐이딩 탭에서 재질 맵핑을 x축(또는 y축) 역시 2배로 적용하면 됩니다.
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
@@nolose_anlose 아 그러면혹시 궁금한게 예를들어 포토샵에서 300x300 타일맵을 그려서 가져왔다면 최초 블렌더로 불러왔을때 그 크기가 적용되어있는상태인가요?
@nolose_anlose10 ай бұрын
@@user-vc5eo9ir9d 음 이게 정확한 설명일지 모르겠습니다만, 포토샵에서 300x300의 이미지를 가져왔다면 해당 이미지의 해상도가 300x300이지 그것이 mm을 뜻하는 것은 아닌것으로 생각해야 하는 것으로 알고 있습니다. 즉 텍스쳐 이미지는 수치를 크기보다는 비율로 봐야하고, 해당 이미지의 비율이 1:1이니 해당 이미지에 맞는 비율, 즉 1:1의 정사각형 평면에 해당 이미지를 넣으면 생각한 타일이 됩니다. 이미지의 크기가 300x300이든, 600x600이든 1:1의 비율이므로 1:1의 정사각형에 넣었을 경우 똑같은 모양이 됩니다
@nolose_anlose10 ай бұрын
컴퓨터 그래픽상에서의 이미지의 크기 = 해상도 이며, 이는 이미지의 품질을 나타내는 것이지 이 이미지를 블렌더로 가져갈 경우 수치가 높으면 선명하게 보일 뿐, 이미지 패턴 자체가 커지지는 않습니다.
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
@@nolose_anlose 빠른답변감사드립니다. 제가잘몰라서 야밤에 너무귀찮게해드려죄송합니다. 아 그러면 결국 바닥타일 300x600이든 뭐든 정확히 구현하려면 옆에 기준이되는 사각형하나 만들어서 냅두고 그거에맞게끔 타일맵사이즈를 가로세로로 조절해봐야되겠군요???
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
정리감사합니다. 실제넣어서뭐만드는것도보여주세요.
@nolose_anlose10 ай бұрын
여기 덧글 다시고 나서, 강의시리즈에도 덧글을 달아주셨는데요! 해당 강의들에서 일부분 나오니, 확인을 하셨을 것이라고 생각됩니다. 좀 더 다양한 것은, 다른 강의들을 마저 올리고 어느정도 여유가 생겼을 때 진행을 할 것 같습니다~
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
@@nolose_anlose 네 연달아보고있었습니다.
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
블렌더 한국어 말고 영어면 더 좋을거같습니다. 좋은강의감사합니다.
@nolose_anlose10 ай бұрын
제가 공부할 당시 강좌가 많지 않아 혼자 이런저런 기능을 써보면서 공부하다 보니 한글판을 쓰는 것이 도움이 되었고, 블렌더의 경우 다른 툴에 비교해서 한글판을 사용해도 추후 영어판으로 넘어가는것이 어렵지 않다고 판단하여 현재 강의 역시 한글판으로 소개하고 있습니다. 다만, 제가 할때와 지금은 사정이 다르니 영문판으로 알려드려도 될 것 같다는 고민을 하고 있던 차입니다. 이 부분은 조금 더 고민을 해보도록 하겠습니다. 조언 감사합니다.
@user-vc5eo9ir9d10 ай бұрын
@@nolose_anlose 네 감사합니다!
@nolose_anlose10 ай бұрын
7강 이전까지는 음량이나 음질이 좋지 않습니다. 부족한 영상이지만 누군가에게는 도움이 되길 바라겠습니다.