Пікірлер
@ixorhristov746
@ixorhristov746 4 сағат бұрын
Че там кстати Кел нашел оружие на ловкость за эти пару лет, или всё еще ищет?
@T-o-M-i-K
@T-o-M-i-K 9 сағат бұрын
Кто озвучил директора и Тимофея
@AlmightyMaVeron
@AlmightyMaVeron 14 сағат бұрын
Булджать: "Игрок сам может поменять кор..." Мда, треш
@mrdinistor7487
@mrdinistor7487 15 сағат бұрын
Какой же булджать нормисный подпивас, который вообще не понимает, что ему пытается донести Келлин
@lava5051
@lava5051 17 сағат бұрын
Булджать не может понять сложноподчинённое предложение, зато выдал "базу" по елдарику
@mrheat3117
@mrheat3117 19 сағат бұрын
Два часа Келин пытается донести до Булжача, почему нужно увеличивать базу приёмов солса. Покажите Булжачу, как проходят Эллен люди.
@leerouh2384
@leerouh2384 19 сағат бұрын
Люди так и не понимают что элден ринг это игра не про боссов
@PartaMr
@PartaMr 21 сағат бұрын
"Если не умеешь парировать - ты ёбаный казуал." Бля как же я ору.
@Mask_Seller
@Mask_Seller 23 сағат бұрын
Это метаирония или булджать реально тупой?
@Vartagon
@Vartagon Күн бұрын
Спасибо за нарезки
@loljplgfdr
@loljplgfdr Күн бұрын
Забавно как они вроде говорят друг с другом, но отказываются слышать
@gooseta9583
@gooseta9583 Күн бұрын
Ну вот келин не дожал в моменте с петардами. Петарды 1) Дают возможность ослабить босса. 2)Петарды добавляют опций протезу 3) Петарды не сносят босса в нулину, они делають босса чуть легче. Даже с петардами обезьяна лучше, чем большинство боссов в элдер ринге
@ryabushka-ryabchinskii6029
@ryabushka-ryabchinskii6029 Күн бұрын
Первые минут 20 я верила, что они придут к пониманию К 30 минуте появились сомнения К 50 минуте надежды испарились После 60 минуты: я уже говорил тебе, что такое безумие? Upd: боже спасибо челу, который закинул мем с Орком-кузнецом на 1:44:32. Это реально разрядило обстановку хдд
@otto..
@otto.. Күн бұрын
рип булджать. если он щас быстренько всё это замнет и не будет вообще говорить об этом то челы забудут и это обидно(
@arhhij
@arhhij Күн бұрын
а что они должны сделать?
@otto..
@otto.. Күн бұрын
@@arhhij лично как по мне за такой уровень поверхностного анализа, вечного отрицалова и убегания от критики его по этой теме должны чисто забулить пока он не переобуется, потому что ну это реально пиздец если чел вот с такой вот реакцией на видосы просто не получит последствий никаких и поэтому обидно если все быстро об этой теме забудут. надеюсь конечно что булджать не либрариум 2 как типы в коментах пишут но посмотрим)) (бтв для справки смотрю булджатя уже как 2 года)
@arhhij
@arhhij Күн бұрын
@@otto.. то есть надо заставить человека поменять мнение?
@mysteriousstranger2650
@mysteriousstranger2650 Күн бұрын
​@@arhhijлично я, за простой советский кибербулинг соулс сектанта, а мнение может себе оставить
@user-qq2mk1so3r
@user-qq2mk1so3r Күн бұрын
Булджать превратился в папича "я не понимаю я не знаю". Ну хотя он ролик deadp47 не смотрел поэтому не понял, что там отсялка на него и deadp47 типо они вместе решили проехаться по казуалам
@user-qq2mk1so3r
@user-qq2mk1so3r Күн бұрын
Булджатич
@user-qq2mk1so3r
@user-qq2mk1so3r Күн бұрын
Че-т в комментах накинулись ну булджатя. Пожалейте деда ему 45
@user-rv7gq7jj5g
@user-rv7gq7jj5g Күн бұрын
Я даже не понел что это булджать💀
@CujojoKo
@CujojoKo Күн бұрын
54:18 в дс2 танимура сделал адаптацию и работающую поломку снаряжения, это никому не понравилось. Поэтому люди повоняют что в елден длс ничего нового и успокоятся, в дс 5 условнои будет та же боевка, опять будет жижа и успокоятся, ведь на самом деле их все устраивает просто они выросли и не ловят приливы дофамина как от первой игры серии.
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu 6 сағат бұрын
В дс 2 ситуация обычная для соулсов. Либо пере либо недо. В 1 и 3 части поломка это было недо, а во втором пере. Баланса так и не нашли, и в итоге просто отказались.
@Svyatoslav_Yazev
@Svyatoslav_Yazev Күн бұрын
Хорошо, а теперь посмотрим, как он пройдёт Сердце за Созерцающую на 20 возвышении.
@iDaniilS
@iDaniilS Күн бұрын
Булка никак не может признать что 600 попыток его пошли коту под хвост
@izbadaden1661
@izbadaden1661 Күн бұрын
Один хочет Секиро 2 вместо Элдена, а второй не может его от этого отговорить. Найс дебаты.
@yuriel9699
@yuriel9699 Күн бұрын
Я правильно понимаю, Булджать - чел который прошёл ДС1, дропнул Секиро и Лайс оф Пи, за 600+ попыток прошёл Релану, что-то там тявкает про "если вы не научились парировать, то вы е.учий казуал"? Многовато эго для дегроида, который даже конструктив осилить не смог. Булджатю нужно было с Соевым_дедом47 интервью брать, т.к. судя по риторике они явно друг другу подходят. Один, Пивной любитель Старфилда думает, что бабочку из ДС1 милишником не убить, другой, Гейткипер с низким уровнем интеллекта строит шизо теории о том, почему боевой системе игр Бобадзаки не нужна комплексность и разнообразие. Как их вообще серьёзно можно слушать?
@wildlisk
@wildlisk Күн бұрын
Спасибо за озвучку боку но пико, моё любимое аниме❤❤❤
@dmitriyvoloshin9669
@dmitriyvoloshin9669 Күн бұрын
Келин не в эхо камере, а в пердеж-камере)))
@cyberkamakiri4054
@cyberkamakiri4054 Күн бұрын
Короче ясно Келин использует типичные двойные стандарты, ему на это указывают, он открещивается и с пеной у рта пытается, повторюсь пытается переубедить, что это не двойные стандарты. Булджатю респект, яб не смог с таким двуликим разговаривать
@andrevkavin1678
@andrevkavin1678 Күн бұрын
Написал, а примера не привел. В чем двуличность проявляется?
@AleksandrNevskiyu
@AleksandrNevskiyu 6 сағат бұрын
Да, мне тоже интересно.
@nalevo1208
@nalevo1208 Күн бұрын
Как же он разрывается со старого видео каши, сразу видно олдфаг динары
@nalevo1208
@nalevo1208 Күн бұрын
КОГДА СПИН-ОФФ ПЧЕЛИНОЙ ВОЙНЫ? 🐝
@ke1_ce638
@ke1_ce638 2 күн бұрын
Все играют онли перекатами Булджать: да нет все играют через парирования, Щиты и магию
@iDaniilS
@iDaniilS 2 күн бұрын
Согласен частично с обоими учитывая что один говорит что слон это столб, а другой что шланг, мне кажется многие почему то ошибочно до сих пор полагают что в игры фромов можно играть только одним способом, при том что в самом жанре указанна ролевая игра, эта игра возводит чизинг просто в абсолют и не стесняется этого, но многих это почему то тригерит, как по мне играм фромов просто перестало хвататть геймплейного разнообразия именно для хардкорщиков, механик позволяющих идти на больший риск за большей наградой, как то было в ББ и в Секиро, все такие катиться на перекатах больше 10 лет с каждой игой увеличивая количество перекатов это тупиковая ветка.
@uporotaya_4ayka
@uporotaya_4ayka 2 күн бұрын
Это какой-то режим, при котором нельзя колоду открыть по второму кругу или он реально не знает, что так можно?
@Brutally_Pixelated
@Brutally_Pixelated 2 күн бұрын
Мне кажется, что Булка не может совместить понятие челлендж в своей голове с тем, о чём говорят в видео
@arhhij
@arhhij 2 күн бұрын
Тааааааааааааак извиняюсь что нарезак не было неделю , щас парюсь с переездом но если все устаканится снова начну по нарезки в день делать
@Rebelllion
@Rebelllion 2 күн бұрын
Ты ему про развитие core-геймплея Souls , он тебе про 360 no scope тетрис. Зато не казуал, твёрдо и чётко
@wtd4620
@wtd4620 2 күн бұрын
Да вы заебали уже! Кто казуал то, по итогу?
@krigwarrior112
@krigwarrior112 2 күн бұрын
Битва сверхразумов🤜🤛
@user-ey4sl1ty5f
@user-ey4sl1ty5f 2 күн бұрын
очень нравятся видосы булдки, но как же он тут не вникает в суть нихера. Я бы на месте келина уже с ума сошел.
@user-wm9wd7mn4g
@user-wm9wd7mn4g 2 күн бұрын
Ахахах. Булджать вообще дупля не отбивает. 😂😂 Не могу культурнее говорить.
@user-wm9wd7mn4g
@user-wm9wd7mn4g 2 күн бұрын
"казуалы портят все" сказал казуал.
@loldede5953
@loldede5953 2 күн бұрын
Сначала разбор длц, после того как еле убил первого босса, теперь разбор ролика по первым трем минутам:)
@loldede5953
@loldede5953 2 күн бұрын
Кто вообще мог сомневаться, что булка жидко обосрется?)
@Mr.Existense
@Mr.Existense 2 күн бұрын
Суть ведь не в том что Бес запрещает играть вам как хочется, а вполне справедливо говорит что рассуждать о сложности боссов и называть казуалами тех кто играет по обычному это маразм
@user-uc2zc9ke5n
@user-uc2zc9ke5n 3 күн бұрын
Давайте будем честны я сидел на стриме и видос не видел полностью. Я видел минут 40 их диолога. Как это выглядило . Слова Келина -Миядзаки не добавил не чего нового .Булка а как же прыжок .Келин а нахрена он если есть перекат.От себя добавлю"прыжок это встроеная механика которая работает хорошо с боссами которая создают волны ударами по земле из самых раних боссов на ком работает Многорукий. Келин минут 40 говорил про крюк который и является еще более ситуативной механикой." Булка пеплы войны .Келин а нахрена мне експерементировать если есть перекат. Булка -Парирование .Келин нафига если есть перекат. Булка -Если тебе так сложно играть возьми слезу.Келин а нахрена она мне я хочу челендж. И так минут 40 диалога. Тоесть Келин проводил аргументы которые реально парировал Булка. А Келин гнул свою линию про крюк кошку. Хз что там было дальше но на стриме я видел именно это. А его понятие челенджовость я воспринял как добавление ситуативных механик к определенному боссу. Тоесть по факту Келин хочет добавить ультимативную механику к каждому боссу. Задумка интересная и даже подошла бы элден рингу с открытым миром. И в соулсах были такие боссы Манус с амулетом, Дракошка которому на башку прыгнуть надо ,Ложе где отлично работают бомбы ,Друг рыцаря луковки которые убивается только мечом ветра . Но помним тейк Келина что Елден ринг заставляет его бегать по открытомк миру то вся задумка ломается. Он писал про крутостт Нио в плане механик оружия и это круто,но есть нюанс 50 процентов если не все 70 открываемого муввсетта оружия не работает на боссах.Такоц же проблемой страдают Слешеры. Я слышал что Келин делает свою игру.И судя по его ответам там обязательно будет крюк кошка ,игра будет либо платформер ,либо видом сверху длительность игры от 4-5 часов если не меньше по скольку он хочет для каждого босса уникальную механику.Он часто обозревает рогалики но рогалика от него точно не дождешься не тот склад ума. Либо наоборот будет перегруз в деталях которые будут не работать в виде куче ситуативных механик. Я его вижу как человека которому дают дают задачу и он всегда ищет лишь один способ завершить её. А так поживем увидем.
@Brigadire322
@Brigadire322 2 күн бұрын
Цитата "А его понятие челенджовость я воспринял как добавление ситуативных механик к определенному боссу" Неправильно поняли! Келин хочет обязательные альтернативные механики. Чтоб "принудить" игрока делать что-то кроме удар/перекат. Вместо, возможно! Если определенный игрок захочет! в некоторых билдах! некоторых боссов! чуть эффективнее будет вот так!(например тяжам эффективнее прыгать от некоторых атак некоторых боссов) Сделать так: Всем обязательно нужно прыжком уворачиваться от атаки Х которая есть у большинства/всех боссов. То бишь пофиксить перекат и на место где он перестаёт работать сделать что-то новое. Таким образом сложность будет расти не так: было 2 переката стало 4 переката. А так. Было 2 переката стало: перекат прыжок, рывок, крюк-кошка. Сложность одинаковая, а челенджовость/вариативность>интерес выше. Именно дизайнить всё под что-то кроме переката. Пример: сделать крюк с притягиванием к боссу, и полёт на крюке является эвейдом от многих атак(завершающих в комбо) и когда ты понимаешь что босс заканчивает комбу вместо переката игрок использует крюк чтоб нанести им урон одновременно с уворотом и сближением. И такие возможности на около или всех боссах. Челенджовость это сделать задачу "сложнее" не прямым путем. Вместо повышения урона новые механики, вместо большего количества ударов новые способы решения. Сейчас в Элдене все такие возможности это неочевидные/выборочные вариаты как обнулить сложность босса. К примеру если у игрока оружие с кровотоком а у босса к нему иммун тебе пизда, возьми другую пушку и босс станет изи. Итого такая возможность делает игру слишком сложной без её использования и слишком простой при использовании, а на практике изменятся только цифры урона оружия, геймплей и действия игрока НИКАК не меняются от большинства "возможностей" а те которые меняют что-то геймплейно практически всегда залочены и не практичны для определенных категорий игроков. Обмазать оружие огнем против босса с уязвимостью к огню ≠ геймплей это просто упрощение игры. Если босса просто убить магом и тяжело мечником это не заставит игрока менять свой геймплей и никак не разнообразит игру одного конкретного игрока вне зависимости от того маг он или мечник, ведь ребилд в кардинально другую веток неудобен/тяжелый и не всем доступен(удачи ребилднуться в мага когда не собирал спелы и не собирал талисманы на него. Это просто увеличит цифорки для одного и уменьшит для другого. Если у босса огненный урон это заставляет меня одеть броню/талисман с резистом огню что не меняет мои действия это 100 часов одного и того же. Будь то удар перекат/щит контр-атака/беготня и каст спела, я(основная масса игроков) выбираю одно в начале игры и так провожу уже 150 часов с длс ребилднувшись в лучшем случае в НГ+ через годы. Пример с думом 2016 и Eternal. Как в Eternal повысили челенджовость не повышая сложность(хотя повысив кап сложности и скила соответственно) Вместо продолжения беготни+прыжка, у нас есть рывок/крюк дробовика, уязвимые точки демонов (а не просто оружие X наносит больше урона врагам Y Таким образом сложнее стало ведь нужно попасть в уязвимую точку но проще ведь это застанит демона/выключит ему оружие. Демонов в Eternal в разы больше и они опаснее, но игра стала только проще ведь есть новые инструменты которые ты обязан использовать на высокой сложности. Примеры булки про вот я устрою сам себе челендж в колде тем что буду убивать всех 360 но скоп не работают ведь когда игрок сам себе устраивает челендж это скучнее и обязательно сложнее. Всё что ты можешь это ограничить себя, а разработчик может добавить интереса как тебе так и врагам, и точно будет использовано!(мало кто устраивает сам себе челендж) Что интереснее сделать себе 360 но скоп челендж в колде или сделать разрабу уязвимые точки и рывок в думе?
@user-uc2zc9ke5n
@user-uc2zc9ke5n 2 күн бұрын
@Brigadire322 Не я конечно не геймдизайнер.Но пожалуй начнем с механики крюка и его проблемы в том виде который ты описал на мой взгляд. Что делает крюк полностью аннулирует контроль дистанциии с твоей стороны.И страта сведется забайтить на комбу укатится на кувырках притянутся дать по лицу.Магам так вообще этот крюк вреден будет он им не чего не даст и будет просто так висеть. А если крюку дать микростан какой либо то он станет слишком ультимативным. Крюк выглядит как рудимент в этом виде который ты описал. Механика ради механики. Проблема иммуна уязвимости контрится либо сменой пушки либо сменной пепла. Конкретно в Элдене проблем с прокачкой нескольких пушек нет ибо камней по миру расскиданно много. Ну как вариант можно было бы просто убрать полный имун из игры в принципе. Хочешь скажу почему это работает в Думе но не будет работать в Соулсах по итогу. Билдостроение,Доом любой отталкивается от одного билда да там есть прокачка но общий геймлей для любой прокачки +- одинаков. В елден как не странно но маги и ловкачи играют по разному. Крюк отлично бы подошел Бладборну ибо ты постояно "почти рашишь босса для восстановления потеряного хп". Ну а то что при правельном подходе к Боссу его убить не сложно так это еще прослеживалось в первой дарке разве нет .Разверстый Дракон зачар на Молнию .Арториас Тяжелый щит.Капра и Демон телец гравитация ,Ложе бомбы,Гаргульи Клеймор,Нито святой урон,Манус амулет,и т.д Как по мне это одна из фишек серии нахождение способа упрощения прохождение босса. Да ты можешь биться головой до посинения( и это работает) но ты всегда можешь перестроить билд либо найти обходной способ победы. Да формуле соулсов нужны перемены ,но перемены а не рудимент и лишняя нагрузка на систему боевки.
@Brigadire322
@Brigadire322 2 күн бұрын
@@user-uc2zc9ke5n Я лишь быстро придумал и описал что-то похожее на слова Келина потому и выгдядит как рудимент, но баланс и юзабельность всегда можно поправить. Ограниченная дальность/чем дальше стоишь тем меньше времени для атаки после притягивания, или зависимость стана от дальности, а в дефолта сделать стан едва длиннее восстановления после атаки босса. Таким образом это будет уже механика, которая добавит разнообразия всем мили билдам(80% игроков) Магам же оно и правда не нужно в таком виде, их проблемы нужно решать другими путями(сам магом не играл, сказать конкретно сложно) Контроль дистанции и так в длс поломали практически полностью, как минимум со стороны приближения игрока к боссу а не наоборот ничего плохого не сделает, а сама механика заставит игрока больше внимания обращать на момент конца серии атак. Механики пилятся и тестятся годами и вариантов много. Добавление прыжка тоже с такой стороны механика для механики, а на практике хорошо реализована и разбавляет геймплей хотя и недостаточно. Также "опциональные механики" в Элдене как говорил булджать не работают, конкретный пример парирование. (у парирований гигантское вознаграждение/боссы убиваются с пары парирований) Недавно смотрел у guit88man нарезку с прохождением длс, он проходит парирами. Для репоста(крита парированного босса) нужно парировать босса 3 раза, таких репостов для убийства нужно 12 итого 36 парирований! Когда простым перекат 2 удара тот же босс умирает заметно быстрее и проще(около 10 окон для удара) так и зачем среднестатистическому игроку что-то кроме удар/перекат, если только не самому себе делать челендж. А дальше суть была в том что почти вся вариативность Элдена увы не меняет геймплей. Замазки разных стихий, амулеты, броня только крутят цифры а не ведут к чему-то большему как теже пеплы которые большинство не меняет в силу привычки/незнания/нужды тратить время вместо ещё пары траев. Разрабы а длс могли ввести изменения(хотя для чего-то масштабного нужна уже новая игра) но сделали самый ленивый вариант - собирай +5 к урону и броне. Пример интересной альтернативы(снова лишь вариант первый пришедший в голову) чтоб теже осколки древа давали "очки прокачки" для нового древа талантов/подобного, с разными вариантами для метателлей/прызвателей/магов/мечников с интересными! Усилениями вроде увеличенный урон от удара в прыжке или кровотока, меньшие затраты стамины при блокировании, быстрее каст призыва саммонов/заклинаний и самых разных альтернатив как дать игроку +5 к статам лучшим способом одновременно и увеличив вариантивность и сделав нагляднее ценность осколков от чего и желание их получить у игроков вырастет.
@user-iu7yc7ut6c
@user-iu7yc7ut6c 3 күн бұрын
Птздец, блуждать прям да, как будто по-русски говорить только вчера начал учиться)
@lagmanthewizard4623
@lagmanthewizard4623 3 күн бұрын
Блен, как тяжело это смотреть. Упрямство эпического уровня🤦‍♂️
@lagmanthewizard4623
@lagmanthewizard4623 3 күн бұрын
"2+2=4 2*2= тоже 4 А в чем разница? Ту становится больше и там становится больше, тут четыре и там четыре, а значит и везде будет одинаково больше. Я не понимаю нахуя нужно сложение и умножение, это же одно и то же"
@lagmanthewizard4623
@lagmanthewizard4623 3 күн бұрын
На самом деле это все умножение, потому что становится много, а вот сложение это когда вещи друг на друга складывают вот это сложение.
@tolikahsild7486
@tolikahsild7486 3 күн бұрын
Пф, у булсать закончились аргументы на критику его ХАРДКОКОКОКОРНОЙ игры, теперь это нытьё... Далее сам же критикуе проект, критику которой назвал нытьём ВЫ НЕ ПОИНМАЕТЕ ЭТО ДРУГОЕ! Да и где уверенность булсрать? Где альфоскиловость которой козырял? Чёт личико то круглеть начало
@hitsugaya6128
@hitsugaya6128 3 күн бұрын
О чем говорить, если этот чел прошел реланну за 808 траев в игре с 1,5 механикой (перекатом и прыжком) Тоесть он только за 808 попыток понял как доджить несколько серий атак босса. Этот парень ничего не поймет про челлендж и адаптивный игровой опыт.
@travochka884
@travochka884 3 күн бұрын
спор выглядит примерно так: "мяч красный! нет, он круглый!"
@avalartandru7604
@avalartandru7604 3 күн бұрын
Похоже 600 траев Релланы поломали Булджать.
@cucumbers366
@cucumbers366 3 күн бұрын
Золотой рыцарь из начала Элден Ринг полностью доджится перекатами с не самыми жесткими таймингами
@cucumbers366
@cucumbers366 3 күн бұрын
булджать более чем полтора часа не понимает, что он несёт