Перспектива только как подземного перехода в загруженных точках
@user-ss9on1dm8j2 ай бұрын
А в игре cities skylines 1 можно такую пересадку делать или нельзя?
@beernacle66253 ай бұрын
спасибо большое за видео ) пишу с опозданием, смотрел давно, но сегодня вспомнил, когда решил зайти в игру ) кстати, как раз сегодня узнал (правда пока не усеел проверить работоспсобность) - такая же фича работает с жд станцией, там есть надземный переход, можно точно так же коннектиться к нему
@blackclip73982 ай бұрын
о круто. надо попробовать с жд
@JohnWick-zt2kl4 ай бұрын
Я делал почти так же, только я сначала наоборот занизил ландшафт по отношению к основному, потом подобрал уровень и пустил дорогу в ровень с основным ландшафтом
@daunixa4 ай бұрын
Это получается можно сделать метро, как в России, объединить с подземные переводами.
В первой части можно было строить берегоукрепления из бетона. странно почему они убрали это во второй. Тут только дорогу строить, либо никак.
@kronebi13 күн бұрын
добавят еще
@desireways7545 ай бұрын
кобру м5 нормальную с марсами первой или второй версии ( не последующие упрощенные китайские поделки) ушатал за 4 месяца (механика пластик . выработка все его плюсы преобразила в большой минус ) начинал конечно с логитеха 3 про ,чтоб понять нужно мне это или нет , втянуло не по детски потом понеслось гэймтрих руд и наушники с хренью типа фри трекера которая нихрена не работала , купить вкб с такой же механикой из пластика за 12тр ,хз есть смысл ?
@mme54736 ай бұрын
Привет, у меня 1 тысяча подписчиков
@hhhu3236 ай бұрын
а если превращать 4 -полосную в 2 -полосную или в просёлочную, по ней подводить нижнюю линию ландшафта (для точности) и как в гайде обратно строить 4-полосную. Кажется и рисовать не нужно супер аккуратно и эффект быстрый =) Upd. кароч я затестил. Работает очень просто. строишь 4-полосную по контрольным точкам в виде пересекающих дорог, как у тебя. Потом превращаешь в 2-полосную сдвигая от края привязкой. Потом тяп-ляп подводишь к этой дороге нижний уровень ландшафта (дорога не даст нарисовать криво). Удаляешь эту 2-полосную дорогу и строишь заново 4-полосную. В итоге быстро и стабильно =).
@blackclip73986 ай бұрын
Хорошая идея
@ECONOMIC_GAMES6 ай бұрын
это для того чтобы метро построить одном месте а вход в него в другом месте ..чтобы не установить пешеход через дорогу для метро
@blackclip73986 ай бұрын
Вроде того да)
@alexd55946 ай бұрын
А подсветка есть?
@blackclip73986 ай бұрын
Отсутствует
@outalloud7 ай бұрын
Классный голос)
@blackclip73986 ай бұрын
☺
@user-wc8le5vx9t7 ай бұрын
Офигеть, спасибо, я уж весь интернет перерыл, чтоб найти корректно работающий мод, а тут такое….
@xilleet7 ай бұрын
Спасибо за ролик, найду примение для этого)
@cheshir71567 ай бұрын
ааа!!! крутяк ! Бля как этого не хватало....
@81.7177 ай бұрын
Спасибо за видео,скоро пойду пробовать данное у себя на карте. А тебе лайк и подписка на канал 👍
@user-qj6ni4td6y7 ай бұрын
Поучительно
@BadBabai7 ай бұрын
Вооот вот именно это я и искал спасибо комрад)
@leosnake22087 ай бұрын
ох, кто бы до разрабов достучался, что нужно хотя бы разные уровни залегания станции сделать. это не очень сложно ни технически, ни концептуально.
@vianosuze7 ай бұрын
Так можно на одну станцию несколько веток пускать ведь
@blackclip73987 ай бұрын
вроде того да.. было бы еще можно станции на разной глубине делоать.. тогда такие переходы имели бы больше смысла. а так человечкам проще дорогу будет пеерйти)
@LeonidJP927 ай бұрын
В CS2 можно строить переходы?! Omfg
@blackclip73987 ай бұрын
😀
@Xevox5457 ай бұрын
Годный совет спасиб
@user-wp8ji1jr5z7 ай бұрын
ты лучше покажи красивые и рабочие проспекты. А то в ютубе красивые есть а рабочих из них 0, работают только развязки под трафиком а интересно еще и длинный красивый проспект построить но чтоб работал как развязка под нагрузкой.
@user-wp8ji1jr5z7 ай бұрын
хоспади, они бы точно так-же по тратуарам и пешеходным переходом прошлись бы... Это разве что выглядит забавно, но понятно что применять ты это не будешь потому что нет смысла делать изолированные друг от друга ветки чтоб потом каждую по отдельности выводить на депо... Всё равно ветки будут соединяться и достаточно сделать у них одну общую станцию чтоб люди на ней пересаживались с ветки на ветку. А строить 2 станции рядом это вообще зачем :)
@oleg-x7 ай бұрын
когда в большом городе несколько сотен выходит из метро и прётся по пешеходке, то процесс занимает несколько циклов и организует гигантскую пробку на поворот
@-AYes-7 ай бұрын
было полезно
@blackclip73987 ай бұрын
🙂
@zervas85007 ай бұрын
вообще меня бесят переходы надземные, я их пытаюсь убрать всегда,но если строить надземные или подземные то это очень длинные и много места занимают , почему нельзя их сделать по щелчку как обычные пешеходки, но мне кажется кринж строит две станции метро что бы использовать их тупо как подземный переход, хотя это занимает оч мало места
@blackclip73987 ай бұрын
ну...типо как в реальности. есть переходы между станциями. правда обычно это из-за того что они (платформы) на разной высоте находятся. Но в целом в игре я тоже не особо вижу смысла в этом
@Hulfish7 ай бұрын
Так просто! Классно, что несмотря на отсутствие большого количества пересадочных станций в игре на данный момент, мы можем строить узлы на свой лад.
@blackclip73987 ай бұрын
Ага. Не особо весомая функция, но она работает
@13ophiuchus137 ай бұрын
Крутяк. Хочу больше обучения по этой игре 🎉🎉🎉
@blackclip73987 ай бұрын
Будет тебе обучение) Клепаю видосы пока есть вдохновение, да и инструментарий в игре не совсем очевидный
@13ophiuchus137 ай бұрын
@@blackclip7398 спасибо 🙏 большое Друг. Буду ждать и смотреть на повторах
@blackclip73987 ай бұрын
Если есть какието вопросы или предложения по видосам, пиши)@@13ophiuchus13
@13ophiuchus137 ай бұрын
@@blackclip7398 хорошо. Пока изучаю азы. С ландшафтом уже благодаря тебе что то умею. Далее по мере вопросов, буду писать. спасибо.
@S007S38 ай бұрын
За каким чувакомм хоть повторяешь?
@blackclip73988 ай бұрын
www.youtube.com/@imperatur
@blackclip73988 ай бұрын
Нравится как он делает оформление. максимально реалистично. скинул ссылку выше
@Killiusfromru8 ай бұрын
Отлично, очень интересные нюансы, выражаю общую благодарность 🤝👍
@blackclip73988 ай бұрын
Спасибо за отзыв)
@sashair8 ай бұрын
И зачем они ее убрали...
@trozzix5976Күн бұрын
Думаю все проще. Разработчики её просто не добавили🥲👍🏻
@m0ral3zzz8 ай бұрын
Krasava
@user-ks2qs7yv2y8 ай бұрын
Блин, как же сильно второй части не хватает "дорожных" модов. Жаль, что разработчики не догадались сразу их включить в новую игру. И, блин, игра прекрасна, но ей адово не хватает разметки.
@blackclip73988 ай бұрын
Да, меня тоже удивило, почему некоторые крутые механики они в релизную версию не сделали. Очень жду мод на разрешение/ запрещение поворота по конкретным полосам
@user-ks2qs7yv2y8 ай бұрын
@@blackclip7398 ну, хотя бы разрешить разворот на перекрестках. Серьезно с 3д запарились, а вот про конкретные штуки - забыли.
@Рутбой8 ай бұрын
Очень тихо. Сводите звук к -6, пожалуйста. Удачи в развитии канала
@blackclip73988 ай бұрын
Да. что-то тихо в этом ролике получилось. Спасибо за совет
@DGONRUS8 ай бұрын
Отлично, наконец-то начали снимать туторы по второй части!) Спасибо!
@blackclip73988 ай бұрын
Спасибо за отзыв. Приятно видеть, что идея контента полезна людям.
@pr1nce1088 ай бұрын
Господи... Клоунские дороги если честно, тебе просто нужно взять и построить возвышение дороги 10 м немного а за тем уже вести дорогу на возвышение и тогда дорога будет адекватной и красивой
@AntonBesh8 ай бұрын
Мнение имеет место быть)
@blackclip73988 ай бұрын
Спасибо за мнение) есть еще пару способов построить наклонные дороги. Это один из.
@lost_daemon8 ай бұрын
ААА чувак спасибо! Я задолбался эксперементировать - пока твое видео не нашел все время получалось, что склон грунтовый а не бетонный.
@blackclip73988 ай бұрын
Бетонная основа будет строится если высота дороги не больше чем 7,5метра. Если на плоскости.
@ivyraccoon11678 ай бұрын
Улица имени Меня )
@AntonBesh8 ай бұрын
🤣
@user-uo4qf5mq1f8 ай бұрын
бомба!
@user-nc2oi5rx9k8 ай бұрын
Благодарствую. Информативно, доступно, неперегружено, минимум воды.
@blackclip73988 ай бұрын
Благодрю. Сам не люблю длинные видосы которые нужно пролистывать. Готовлю тут большой видос минут на 20 с неочевидными моментами в игре, туда добавлю тайм коды.
@night_play5 ай бұрын
С шуткой про минимум воды ты сделал мой день
@user-nc2oi5rx9k8 ай бұрын
Благодарствую. Инфориация изложена доступно-понятно. Минимум воды. На основе этой механики со стенами хочу попробовать построить город-пирамида по принцыпу пирамид Майя. Каждый ярус под, что-то своё, например центр это небоскребы, и с последующим понижением на каждом ярусе, а по нижнему контуру пустить промку.
@blackclip73988 ай бұрын
А в наказание людишкам дорога будет одна?) представляю этот путь сверху-вниз) p.s Спасибо за отзыв
@user-nc2oi5rx9k8 ай бұрын
@@blackclip7398 дорога жертвоприношения =) "Шесть полос ада"
@blackclip73988 ай бұрын
Спасибо вам за ваши комментарии, если что я иногда отвечаю с учетки @AntonBeshenov, это тоже я. Мой второй канал о моделизме
@user-uo4qf5mq1f8 ай бұрын
спасибо! ты один из лучших! подписчиков тебе!!! вопрос всем задаю никто не ответил почему потребность только низкие частные дома!!!!???? уже больше 6 т жителей все работает норм! а потребности на высотки почти нет что надо построить?
@AntonBesh8 ай бұрын
У меня на старте игры наоборот потребность в высокой плотности, при условии, что эта застройка появляется только на 8 уровне)
@blackclip73987 ай бұрын
❤
@user-nc2oi5rx9k8 ай бұрын
Чума. Я 1.5 часа строил наберебную, что бы капабли загнать. А у меня не стоился в набережную участок 130 метров, надеюсь сейчас домучаю.
@blackclip73988 ай бұрын
В целом можно набережную строить еще с уклоном с постоянным градусом. Нашел один метод постройки, хочу его тоже записать.
@blackclip73988 ай бұрын
А вот и видос про склоны kzfaq.info/get/bejne/sLGRlt2jpsnLlJ8.html
@user-nc2oi5rx9k8 ай бұрын
@@blackclip7398 отлично, я сейчас застраиваю набережные просто пуская паралельную дорогу в шесть или семь клеток.
@zedX1998 ай бұрын
Я не понимаю почему у них по дефолту нет набережной, в первой части была. Кроме того, по моему на странице игры в стиме на одном из скриншотов видна набережная
@AntonBesh8 ай бұрын
Да я тоже удивился. Ведь в первой части можно было строить набережную без этих танцев с бубном. Есть конечно еще в игре шероховатости
@user-nc2oi5rx9k8 ай бұрын
Уверен, что уже через год парадоксы перевернут все игру, но через dls-через деньги за каждое dls.
@AntonBesh8 ай бұрын
@@user-nc2oi5rx9kну моды вроде как тоже будут. Только они будут через лаунчер парадокса
@asmodeusz3228 ай бұрын
Неплохое решение
@AntonBesh8 ай бұрын
😊
@robert76628 ай бұрын
А как вы такой стикер в конце поставили????
@asmodeusz3228 ай бұрын
@@robert7662 это эмодзи ютуба, когда вводишь текст нажимаешь на иконку эмодзи именно ютуба.
@brokert31635 күн бұрын
🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪
@asmodeusz3224 күн бұрын
@@robert7662 это стикеры ютуба. если не ошибаюсь с версии на ios оставлял.
@Odd_bjorn8 ай бұрын
Как же я ненавижу это ебучий ЛАНДШАФТ в новой части, все ставится криво из-за него
@AntonBesh8 ай бұрын
Согласен. С ландшафтом во второй части труднее добиться результата подходящего, но тут еще от настроек графики.. Мое удивление было когда низкие настройки теней дали более гладкие тени на стыках дороги и земли. Ждем патчи)
@user-nc2oi5rx9k8 ай бұрын
А мне нравится строить на естественых ландшафтах. =)
@truffeel Жыл бұрын
Вот это прикол. Как он вообще игру установил и зашёл. Ещё что-то в терминологии понимает. Как он самолёт вообще запустил. Посмеялся. Спасибо