이제 돈도 못 버는 NC 근황
11:38
Пікірлер
@user-qy7ps9mc2g
@user-qy7ps9mc2g 11 секунд бұрын
결코에는 쿠키런 사요나라
@user-bluesky10820
@user-bluesky10820 4 минут бұрын
보통 게임ㅎ사가 핵고래들 재밌으라고 과금콘텐츠 내는 것이긴 한데... 핵고래들 쥐어 짜듯이 운영하면 수명이 문제가 아니라 그 다음분기 실적이 댓가로 돌아올텐데....
@ondream2973
@ondream2973 6 минут бұрын
쿠오븐도 스킨 뽑기가 ㅇㅁ 창렬급... 쿠킹덤만큼은 아니지만 하다못해 예픽 보물뽑기도 창렬급 ㅋㅋ
@user-sm7ec9nf8v
@user-sm7ec9nf8v 6 минут бұрын
저게 용군주 닼카는 좀 다르게 봐야함 개선안을 조삼모사 말장난으로 바꿔옴 ㅋㅋㅋㅋ 잘 보면 기존안이랑 다를게 하나도 없음 ㅋㅋㅋ 그냥 바뀐거는 캐릭터가 2개냐 1개냐 이 차이 결국에는 용군주 다크카카오는 뽑아야하는거고 영혼석 줄어든것도 완제품이 사라지면서 한번에 20개짜리 완재품 나오는 상태에서 520개를 뽑냐 영혼석 1~3개 랜덤으로 나오는걸 270개를 모으냐 이 차이 거기에 기존 패치안에서도 기본 다크카카오 스팩에 따라 용군주 다크카카오의 스팩의 변화가 있었음 쉽게 보면 기본 닼카는 용군주닼카의 잼스톤 역할이 된건데 그건 지금도 다르지 않음 사람들이 말하는건 다크카카오에 기존에 말한대로 잼스톤을 이용한 각성을 말하는건데 그걸 뽑기로 가져온데다가 심지어 미플처럼 전용재화만 이용해야하고 개선안이라고 가져온것도 걍 유저를 호구로 보고 개선 하나도 안해서 가져온걸 개선안이라고 떠들고 있는게 역겨운거임 ㅋㅋ
@user-nw3oi1fg8p
@user-nw3oi1fg8p 7 минут бұрын
팩트는 쿠키런이 건강해졌다는거임
@anadearmas3908
@anadearmas3908 7 минут бұрын
이런걸 아무리봐도 넥슨이란 유저를 좆으로보는 대명사가 있으니까 이슈가 가볍다
@dyeamond17
@dyeamond17 8 минут бұрын
펭몬님 배그 이슈도 한번 다뤄주세요... 7년 유저로서 진짜 안타깝고 짜증납니다...
@user-mq5yu5lz5h
@user-mq5yu5lz5h 9 минут бұрын
ㅋㅋㅋ 비스킷 때문에 퓨바섭 못해도 그마는 들던 중핵과금 유저인데 접음. 노답게임~~~ 걍 쿠키런 랜챌이나 본다
@rabong2533
@rabong2533 11 минут бұрын
항상 잘 보고있습니다
@user-sk9ei5ck8e
@user-sk9ei5ck8e 12 минут бұрын
ㄷㄷ 혹시 쿠키런킹덤 유저이신가요? 정확하게 문제점을 파악중이셔서 놀랐습니다 아마 게임 유저중에도 이렇게 현 상황을 명확히 바라보고있는 사람은 몇 없을듯 하네요
@Tokki_pp
@Tokki_pp 12 минут бұрын
비스킷 옵션... 단풍잎하는 유저로써 되게 익숙해보여요😂😂😂
@babyddulgi
@babyddulgi 12 минут бұрын
180번 뽑았는데 안나온거 너무 슬픔ㅠㅠ
@seowansoo
@seowansoo 13 минут бұрын
오픈때부터 계속해오던유저로써 보면 핵쟁이도 문제지만 비스킷 세공하다보면 크리스탈 살살녹음.. 속성딜 비스킷도 사실 아레나에서는 안쓰는 옵션이고 신규비스킷은 쓸대없는 옵션추가된거라 오히려 안씀ㅋㅋ 그리고 이번에 닼카가 욕먹은건 이제까지 뽑아놨던 내 닼카 초월5성 쓰레기되는거랑(개선안나오긴함) 미플 픽업이 안끝났는데 또 고등급 쿠키 픽업이나오는게 선넘음ㅋㅋ 최소한 미플 픽업 끝나고 나왔어야됨.그리고 뉴비 무과금분들이 개선안 왜 좋아하는지 모르겠음 사실 닼카 11성패치인데... 비스킷나오면서 길드원들 많이 접었는데 이번 패치뜨고 그때보다 더많이 게임접음 ㅋㅋ
@jjoha9016
@jjoha9016 13 минут бұрын
아니... 비스킷이 그렇게 과금 유도가 심하나? 했는데 원리 보니 레전드다 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얘네 진짜 제정신으로 만든 건가?
@ghkd-qudtjs
@ghkd-qudtjs 15 минут бұрын
팽권님 배그 사건도 올려주시나요?
@BooRebooRe2
@BooRebooRe2 17 минут бұрын
모험의탑 100연차 했는데 에픽하나 안나옴 진짜 폰 던질뻔....
@user-fc3ds8nr3g
@user-fc3ds8nr3g 19 минут бұрын
모바일게임 탈출한지 7년 정답이였다고봄
@oyo1022
@oyo1022 19 минут бұрын
메이플 가차 보고 감동먹었나 이중 삼중가차 개지리네 미친놈들ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 거기에 사료 낭낭하게 뿌려서 유저 갈라치기 유도하는것 까지 아주 대단하다
@user-tu5qd1qo3c
@user-tu5qd1qo3c 20 минут бұрын
독하다 독해 이래도 과금해?
@raystb916
@raystb916 20 минут бұрын
데브는 지랄하면 들어주는게 전통이 되어버려서 망함
@user-ef2jr8ij6b
@user-ef2jr8ij6b 21 минут бұрын
늘열일하십니다 잼게보고있어용
@user-wp9nt3eb3i
@user-wp9nt3eb3i 21 минут бұрын
쿠키런 모험의탑 절때로 안한다
@space-yp7je
@space-yp7je 21 минут бұрын
이번에 나온 모험의탑도 딱 이꼴날듯 ㅋㅋㅋ
@Shartia_07
@Shartia_07 21 минут бұрын
현재 쿠킹덤을 즐기는 소과금?중과금? 쯤하는 유저입니다. 각성조각을 우려하는 부분 중에 하나는 늘어나는 스펙차이라고 생각합니다. 기존에 있던 초월시스템을 더 늘려놓은 결과 밖에 되지않기 때문에 다른 시스템으로 나오길 원했어요. 대표적으로 잼스톤 시스템은 제가 시간을 계산을 하지않았지만 다른 젬스톤 쿠키가 나오기 전에는 잼스톤 만렙을 찍을 수 있다고 알고 있거든요. 무과금이나 커뮤니티를 잘 이용하지 않는 유저분들과 이번 결과로 만족하시는 분들도 아셨으면 좋겠어요. 각성과 잼스톤은 엄.연.히. 다른 시스템이고 차이가 많은 시스템이라고요. 그 차이는 잘 아실거라고 생각합니다. 마지막으로 저희가 누리고 있는 현상황이 결코 좋은 상황은 아닌 것을 아셨으면 좋겠어요.
@user-tv4rz2ev7l
@user-tv4rz2ev7l 22 минут бұрын
쿠키런 모허의 탑 어떻게 될지 모르겠어 이것도 논란이 없길 바란다
@user-rv7bo2qt6m
@user-rv7bo2qt6m 22 минут бұрын
이 영상 보고 정떨어져..
@user-sd6dc9go8x
@user-sd6dc9go8x 23 минут бұрын
과금을 잠가줘야 정신차리지
@haruk.2992
@haruk.2992 24 минут бұрын
와 지금까지 본 영상 중에 제일 정리 잘하신 듯.. 박수치고 갑니다..
@1124114ify
@1124114ify 25 минут бұрын
할 컨텐츠를 늘리진 못 할 망정, 유저 쥐어짜기만 하고 앉아있네 ㅋㅋㅋ
@to-ism
@to-ism 25 минут бұрын
직원을 먹여살리는게 유저들의 과금 즉 유지비가 커질수록 많은과금이 요구됨 대기업일수록 악랄함.. 고액연봉과 많은 직원들을 유지하려면
@GhimDoRi
@GhimDoRi 25 минут бұрын
천천히 파밍해서 긴 호흡으로 가는 = 오래 현질해야 하는 지금은 어느 정도 안정화 되어 가고 = 이제 고정적인 수입원으로 자리잡고 소과금러 이지만 킹덤패스를 출시 이후로 한번도 빠지지 않았는데 비스트이스트 및 비스켓 업뎃 이후로 사실상 접었습니다 이제 안해요 과금 유도 뭐 다 좋은데, 이젠 아무리 꾸준히 열심히 해도 각 이벤트나 새로운 출시 쿠기 등을 맞출 방법이 없어요 무조건 현질 안하면 모든 컨텐츠를 다 못합니다 저는 이제 더 안하렵니다 게임은 재미있어야 자연히 과금이 이루어지고 충성 고객이 생기면서 동접률도 오르는건데 대한민국 게임사들은 재미 보다는 억지로 과금 강제하고 접속 유지하게 만들어요 게이머들과 고객을 생각하는, 같은 게임계의 동반자가 아니라 그저 게임이라는 플랫폼으로 도박 장사하는 것들에 지나지 않습니다 차라리 그냥 스팀 게임 하세요 유튜브에 좋은 스팀게임 추천 많이 올라옵니다
@Yoonsumin_incheon
@Yoonsumin_incheon 26 минут бұрын
얘네들 퍼즐겜도 가챠가 룰렛주사위라 진짜... 너무하긴해요😢
@terrychong
@terrychong 26 минут бұрын
조금 다른 이야기긴 한데 막판에 기능을 돈주고 사네 파네 하는거 보니까 느끼는거지만 너튜브도 원래 유료 나오기 전엔 영상 다운로드 무료로 잘만 됐었는데 유료 나오고부턴 그 기능이 자연스레 그쪽으로 넘어가서 좀... 뭐시기하더라고요 ㅡ.ㅡ
@Steinich
@Steinich 27 минут бұрын
데브가 인기 이후에 롱런을 제대로 성공시킨 경험이 없는 것도 한 몫 할 듯? 쿠키런 IP 다른 게임들 봐도 다 롱런을 성공 못 하기도 했고, 게임사는 어떻게든 실적 뽑아야 하니 롱런하면 게임이 망가지는 행보를 벌이는 거 같음. 하나같이 다 무너져 내려가는 배야. 역시 희망은 니케인가?(아닐 수도 있음)
@user-be3qp7hf5e
@user-be3qp7hf5e 28 минут бұрын
신나게 불타는 국내 게임사들!
@user-sw4fr9yg7y
@user-sw4fr9yg7y 32 минут бұрын
국산겜, 특히 국산 ㅈ소겜은 다 뻔함 첨엔 착해보여도 좀 회사가 흔들린다 싶으면 유저한테 빨대 꼽는다 솔직히 국산 온라인서비스 되는 게임은 정말 그게임에 특별한 애정이 있는게 아니면 할 이유가 없음
@tangerine_mite
@tangerine_mite 32 минут бұрын
제발 데브는 쿠키런 ip를 좀 제대로 사용했으면 좋겠네요.. 예전부터 좋아하던 장르인데 신작 낼 때마다 말아먹으니. 카카오 쿠키런이 살아있는 이유를 모르는 걸까요
@Hades-wr3ms
@Hades-wr3ms 32 минут бұрын
ㅋㅋㅋ근데 스트리머+유튜버들 쿠키런모험의탑? 이거 신작 광고하는거보니 광고비 엄청썻나보네 ㅋㅋㅋ 모험의탑 이게 잘나가면 킹덤은 그냥 버리는건가여? ㅋㅋ 모바일게임은 진짜 수명이 너무 짧은데 과금하는분들 대단하긴 하네
@akone001
@akone001 23 минут бұрын
근데 스트리머 유튜버 말고 온오프라인 광고 집행을 정말 안해서 잘되기도 힘든..
@user-tu5eh1dl7g
@user-tu5eh1dl7g 32 минут бұрын
솔직히 유저들 목소리가 너무 커졌음 소통을 요구하면서 개발방향에 지나치게 개입하려하는 추세인데, 결국 게임사에서 한 발 양보한답시고 조삼모사식으로 해야될 걸 뒤로 뒤로 미루다 몰리게 되면 한 번에 터지게 되니 게임 문닫게 됨 데브의 지속된 적자요인이 자기들이 프로젝트 말아먹은 것도 있지만 이유가 그것만 있는게 아닌 것도 알아야지 진짜 앞으로의 모바일게임은 처음부터 글로벌 서비스를 대상으로 개발비 때려박은 중국산게임이나, 타협한 저퀄인데 갯수로 밀어 붙이다 한개 빵터지는 라이트한 게임이 주류가 될 것 같다 생각함 조금씩 패키지 게임으로 확장각보고 있는게 다 이유가 있다니까
@user-ec9qb2df1v
@user-ec9qb2df1v 33 минут бұрын
펭바잇 이후 추가내용 오랜만이다 핡핡
@user-bc8rz5gs2t
@user-bc8rz5gs2t 33 минут бұрын
과금유도로는 기가막히게 발달한 국가가 있다고?
@user-qh4lj1wd6r
@user-qh4lj1wd6r 33 минут бұрын
Fc온라인도 다뤄주세요
@user-cj3zw7fo8d
@user-cj3zw7fo8d 33 минут бұрын
역겨운 회사 하나 더 발견해버렸네
@user-tv1sy3wp5d
@user-tv1sy3wp5d 35 минут бұрын
좋아하는 게임이 점점 바뀌는 것 같아 아쉽습니다 다뤄주셔서 감사합니다
@23kki
@23kki 35 минут бұрын
드래곤볼도 적어도 마인부우에서 끝냈는데 요즘 애들은 적당히가 없어...
@gamnamo
@gamnamo 35 минут бұрын
펙트는 데브가 적자기업이라는것..
@user-gi5ck3pt4l
@user-gi5ck3pt4l 35 минут бұрын
진짜 악질기업이네 메이저기업들은 커뮤나 유튜버한테 쳐맞기라도하지 은근슬쩍 이렇게 지나가는 게임 너무 많아
@PaleMoon.
@PaleMoon. 35 минут бұрын
진짜 요즘은 어떤 게임을 하더라도 예전의 낭만이 없음. 옛날에도 게임은 사업이었고 돈이 목적이긴 했지만 그래도 그 선이란게 있었고 무엇보다 게임의 근본인 재미와 즐거움을 1차적으로 챙기면서 투자를 요구었음. 그런데 지금은 그냥 돈에 미쳐서 돈 안되는 건 할 생각도 없고 게임성은 개나 줘버리고 그냥 어떻게하면 더 돈을 빨아먹을 수 있을지 bm만 연구하게 되어버린 것 같아. 게임사들은 오락 이란 단어의 뜻을 다시 되새기고 게임을 만들었으면 좋겠어. 오락(娛樂) 또는 엔터테인먼트(Entertainment)는 수많은 사람들을 즐겁게 하는 것을 바탕으로 하는 문화 활동의 하나이며, 여흥(餘興), 모임도 이를 가리킨다. 엔터테인먼트는 청중의 관심과 관심을 끌거나 즐거움과 즐거움을 주는 활동의 한 형태이다. 오락(게임)의 본질은 돈이 아니라 즐거움 이란 걸 다시 세기고... 유저간 억지 경쟁을 빌미로 돈빨아먹을 궁리만 할 게 아니라 진짜 즐거움을 제공하고 돈 벌 생각을 했으면 좋겠다.
@transformin
@transformin 36 минут бұрын
폰 게임 = 도박
@user-ns5ol7rw1g
@user-ns5ol7rw1g 39 минут бұрын
그 사상에 절여져 있는 기업이라죠