Головне глинище заплановано надто далеко від всього будівництва. Робітники будуть витрачати багато часу на шлях туди-назад, а також будуть швидко зношуватись тачки/вози.
@ihor_samoilov2 күн бұрын
Думаю час поставить все на свої місця.
@user-tx9zx5sf9y10 күн бұрын
Друже, ти до різдва ігру пройдеш?
@ihor_samoilov9 күн бұрын
Вже пройшов, а ось монтаж часу займає.. )
@user-tx9zx5sf9y8 күн бұрын
Молодець, чекаю продовження!@@ihor_samoilov
@admyshАй бұрын
Круте поселення. А як ти так рівно робиш вулиці? У мене все косе і криве хоч як я не стараюсь зробити рівно...
@ihor_samoilovАй бұрын
Плануванння проводилося за допомогою страждань, а якщо серйозно, то ще за допомогою очей (бажано двох), арки малої (ширина вулиці) та хатини із огородиною (щоб зберегти кут в 90 градусів). Здається нічого не пропустив.
@ihor_samoilovАй бұрын
Точно, ще допомагає трава (принаймні її текстура), що значить взимку не варіант.
@Mukola903 ай бұрын
Дякую за цікавий контент українською. Теж хочу почати грати
@ihor_samoilov3 ай бұрын
Дякую, намагаюся рости, якісно. На жаль монтаж займає значну частину часу тому самої гри залишається не так багато як хотілося б але це вже деталі. В будь якому випадку, приємного перегляду)
@pavelkislitsa9104 ай бұрын
Як зробити, щоб постійно підсвічувалась розмітка будівництва
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Ніяк, на даний момент, розмітка вмикається тільки при будівництві.
@serhii9714 ай бұрын
Щоб риболовні ловили нормально рибу вони мають бути далеко один від одного бажано в різних кінцях села.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Спостерігав за риболовами, як далеко вони відпливають закинути вудку і по цьому орієнтувався де можна ставити сусідню будівлю риболовів. Спостереження показали що їх можна ставити достатньо близько, одна від одної але деякий простір залишати дійсно варто, згідно цього і побудовані риболовлі в селищі. Статистика в свою ж чергу показує що просадок продуктивності немає, а значить логіка побудови робоча, можна використовувати.
@serhii9714 ай бұрын
Думаю пора включати сезонні роботи бо зимою на торгівельному причалі, риболовнях і човнярні дармоїди сидять😂 Тай вроді тепер на роботи люди йдуть біля свого житла так що не має великої різниці ви вони автоматично влаштовуються чи ви вручну назначаєте.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
В тоерії так а на практиці нехай краще сидять, рибку сушать.Зима не така довга, Принаймні буду знати що і скільки маю по працівникам, сезонні роботи щтука цікава але робітників поки достатньо і думаю краще в таких роботах жінок наймати, такий хід принаймні не створить хаосу при наймі.
@serhii9714 ай бұрын
На мою думку все що росте в садах крім яблук неадекватно швидко портиться. Там вроді якщо перенести в комору то 3 місяці живуть абрикоси і вишні😢
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Якщо добре подумати, то воно і має швидко псуватися, фрукти не лежать довго. Потрібно буде тестити як швидко можна саме фрукти розвести по коморам і на скільки швидко населення це все буде купувати. Хоча думаю ще є варіант що розробники щось додадуть в гру типу великої сушарки для фруктів, що буде робити сушню, що було б доречно насправді, як на мене.
@serhii9714 ай бұрын
@@ihor_samoilov ну так логічно що вони швидко портяться але це все ж гра і з такими настройками псування потреба в садах вишень і абрикосів це лише візуал цих садів.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
В теорії можна продавати фрукти насенню по максимуму, а вони будуть сушню з того робити. Звучить як план)
@serhii9714 ай бұрын
Ну це вже не село а смт, виглядає дуже гарно. Інтересно а яка кінцева ціль проходження, забудувати повністю карту?
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Судячи по коментарям ти пропустив декілька серій =) Якщо грубо ціль сформулювати, то щось типу того виростити максимально велике поселення із самозабезпеченням, тобто виробляти все що для цього потрібно власними силами, мінімум імпорту, експортуємо надлишок. При цьому логіка побудови селища буде аналогічна (стиль один).
@serhii9714 ай бұрын
@@ihor_samoilov Не пропускав) але міг прослухати бо дивлюсь фоном на роботі в х1.75. хочу швидше догнати актуальні серії😅
@ihor_samoilov4 ай бұрын
На жаль серії не так швидко робляться.
@serhii9714 ай бұрын
@@ihor_samoilov Ну якісний контент потребує часу, думаю всі це розуміють.
@serhii9714 ай бұрын
Ці білі лінії це хвороба гри від початку часів походу, хороша серія дякую.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Білі лінії, то щоб було видно де є проблеми із маршрутами. Думаю їх приберуть коли гра вийде на реліз.
@serhii9714 ай бұрын
Як на мене найвигідніше на продаж робити взуття, олію, сіль, вугілля звісно ну і пізніше пиво з горівкою. Взутя доречі з купленої шкіри.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Вугілля, одяг, взуття, сіль вже є в селі. Який шлях вибере селищний голова в подальшому залишається таємницею (спойлерити не буду).
@serhii9714 ай бұрын
Відео класне, але дісно годинні відео стає важно дивитись цілий день😅
@serhii9714 ай бұрын
Я навіть трохи задрімав😂
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Цілий день відосики дивитися не така легка справа)
@serhii9714 ай бұрын
Жаль в цій грі церква не приносить дохід, там похрестити дітей, поховати бабів дідів, + на свічки😂
@serhii9714 ай бұрын
Або для церкви окремі податки зробити як для корчми або цирюльні
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Ще вино до всього згаданого і повноцінний бізнес, статків буде більше ніж у корчми і цирюльні разом взятих. Перелік послуг дійсно безкінечний, все ж можна посвятити (хату, дружину, тачку, воза, коня, і т. д.).
@serhii9714 ай бұрын
Я певно вже дістав автора своїми коментарями😂 але в планах ще мінімум 2 відео подивитись😅. Дякую за контент
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Думаю, що коментар під більше ніж годинним роликом це зовсім не страшно, як для мене, так і для вас. Залиш хоча б щось на завтра подивитися.
@serhii9714 ай бұрын
Як завжди я вражений плануванням я всеще нерозумію як вам получається так рівно планувати, у мене відносно рівне планування забирає стільки часу що голова починає боліти і пропадає бажання грати😅
@serhii9714 ай бұрын
26:56 Бережіть дітей в селі завівся Майкл Джексон
@ihor_samoilov4 ай бұрын
26:36 з цього моменту думаю буде зрозуміліше людям що проходять повз)
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Плануванння проводилося за допомогою страждань, а якщо серйозно, то ще за допомогою очей (бажано двох), арки малої (ширина вулиці) та хатини із огородиною (щоб зберегти кут в 90 градусів). Здається нічого не пропустив.
@serhii9714 ай бұрын
@@ihor_samoilov дякую я це врахую)
@serhii9714 ай бұрын
Відос кайф, дивлюсь фоном на роботі, допомагає заспокоїти нерви після людей😂
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Звучить спокусливо, в самого прокидається бажання переглянути спочатку всі серії)
@serhii9714 ай бұрын
Дякую за контент.незнаю що писати але знаю що коментар має бути великим для просування відео тому розписав свої роздуми😂
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Так, коментарі вони такі. Можна просто залишати свої враження, які моменти сподобалися, які не дуже.
@serhii9714 ай бұрын
Пишу коментар для просування каналу, робиш все класно.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Дякую, за перегляд. Знаю, якість не космос але намагаюся рости в цьому плані.
@serhii9714 ай бұрын
Як завжди круто. Так розвиток повільний відносно "правильних стартів" але ютуберів які роблять все по шаблону є достатньо, а тут авторський стиль😊. І я впевнений фінальний результат буде просто бомба. І тут не буде як у "шаблонних" ютуберів вкінці село як звалище всього що є в грі. Дякую автору ти достойний набагато більшої кількості підписників.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Так у нас тут все серйозно, ми реальне селище будуємо, а не рекорди ставимо)
@serhii9714 ай бұрын
Якже око радуєтья цим прямим лініям, я уявляю скільки часу пішло на планування. Моя повага автору за силу волі бо витримати механіку планування це сила.
@serhii9714 ай бұрын
В планах переглянути весь плейлист.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Дійсно, багато часу і сил було витрачено, від планування до втілення в реальність (хоча історія ще не завершена). Ціна висока але думаю працює і виглядає достойно. Дякую за теплі слова і приємного перегляду!)
@c9Ba.4 ай бұрын
мануал "як НЕ треба починати грати в Острів" 😅
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Що тебе тривожить в моєму початку гри в Острів?
@c9Ba.4 ай бұрын
@@ihor_samoilov ти намагаєшся створити мегаполіс, у котрому живе 20 людей. тебе бентежать протоптані стежки, але це гра про село XVIII століття, не про стріт і авеню. закладаєш будівництво виробництва, котре тобі не потрібне в той момент, витрачаючи ресурс матеріалів і людино-годин в нікуди. певно і твій стиль працюватиме, бо в цю гру нереально програти, проте черга із півсотні запланованого будівництва ще до того, як почалася гра виглядає неприродно. твоя увага до прямих ліній, але пропускаєш очевидні речі, типу того, щоб закупляти малину в комори, хоча сам і звертав увагу, що вона є в кожному другому дворі. натикав сотню яток (це взагалі 🤣), в котрих не тощо товара не буде, навіть працівників не буде ще 40 років. та і взагалі, твоє передстартове планування виглядає так, наче ти хочеш закінчити гру, ще до того як натиснеш "старт". а коли натиснеш той старт - залишається 5 годин сидіти і дивитися як все будується і вручну пересувати кожного робітника. ця гра задумувалася, як щось більш плине, органічніше, поступове. успіхів тобі.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Кому як більше подобається, особисто я люблю планувати щоб уникнути критичних помилок. Черга будівництва не зручна, як на мене краще було б якесь вікно зі списком. В одній з перших серій (зараз точно вже не памятаю в якій) розповідав про ятки, і про малину також (що буду купувати тільки сушню, оскільки фрукти псуються і швидко, а населення все рівно робить сушню з них). Планування це окрема гра =)
@c9Ba.4 ай бұрын
для першого року надто мало яток. і став одразу 3 теслярні, але нікого туди не наймай 😂😅
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Якби ятки можна було планувати, а не ставити одразу, ви б побачили їх значно менше. Одна побудована теслярня чим не вгодила? Їх не три ж. В селищі є 3 тачки, які потрібно буде ремонтувати)
@c9Ba.4 ай бұрын
@@ihor_samoilov так, тачки потрібно БУДЕ ремонтувати, але не в квітні першого року гри, а от побудувати хати усім мешканцям і запланувати ферму з полями під посів на наступний рік - це більш важливо. 40к вугілля до вересня першого року (якщо не помиляюся) який сенс? ти навіть його не продаси одразу, а ресурс потрачений вже зараз.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
З теслярнею поспішив трохи, згоден, потрібно було її після хатинок будувати (встиг би всі хатини вчасно відбудувати). Ферма і поля, не в пріоритеті зовсім (про це здається розповідав). Вугілля робили з надлишку вільні жінки які пів літа без роботи сиділи, зробили 40к, то і добре.
@santarose60594 ай бұрын
Хароууушш
@goodyo_production4 ай бұрын
Вперше бачу таку гру. Цікаво
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Маєш чудову можливість познайомитися ближче, в описі є посилання на плейлист із проходженням.
@seralekseenko4 ай бұрын
Дайте лінк на офіційну сторінку гри, будь ласка.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
store.steampowered.com/app/773790/Ostriv/ та сторінка від розробника ostrivgame.com/
@Olly75304 ай бұрын
У вас вже не просто село, а якийсь Дубаї 😍 Дуже гарно
@ihor_samoilov4 ай бұрын
В нас ще краще!)
@Kristian_Niameshchuk4 ай бұрын
Супер, дякую за відео!
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Дякую, що ділишся досвідом.
@Kristian_Niameshchuk4 ай бұрын
Будувати все боками в цій грі можна звісно але це не дуже ефективно. Наприклад стійла, всі в одному місці виглядає класно, але на практиці якщо є замовлення в одній частині села то поки віз доїде він вже витратить час, більше поламається від їзди далекої і ти витратиш більше ресурсів на лагодження возів. Так і ще і спроміжність перевозити вантажі паде. Якщо стійла будуть рівномірно по всьому селі їм не доведеться багато їхати в пусту, тому і пропускна здатність зросте врази. Так працює наприклад і з людьми, аби їм не далеко ходити на роботу можна будувати мікро райони групами а не один великий, таким чином людям бличе буде ходити на роботу. Так працює впринципі з усім, лавками, складами, коморами аби остання могла скупати товарі в селян їй треба бути біля власне огородів аби працівники не носили цибулю через все село. В результаті вони і закуплять її більше і працівників можна наймати менше
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Про ефективність, можливо я тебе розчарую, але це не абсолютний показник на якому все грунтується. Так це важлива характеристика яка дозволяє оцінити щось але не базова. Ефективність має свою ціну і на цьому як раз базується моя логіка побудови селища. Про комори, працівники займаються постачанням в ятки, а не збором городини по хатах. Про людей, в твоїй теорії вони мали б автоматично влаштовуватися на найближчу роботу і все було б чудово але в реальності влаштовуються як прийдеться (і близько, і далеко). На автоматиному працевляштуванні щільної забудови не досягти, або кількість часу який витрачається на ходьбу з відстанню буде перевищувати робочий час (низька ефективність). До речі, в раніше викладених серіях даю відповіді на ці та інші питання.
@Kristian_Niameshchuk4 ай бұрын
@@ihor_samoilov я тебе розумію, але будував одне місто по принципу великий центр. А наприклад в фермах на околицях працівників не вистачало для збору урожаю, причому вільні люди були. Проблему вирішував будівництвом маленьких селищ
@Kristian_Niameshchuk4 ай бұрын
В коморах, складах і всюди де можуть влаштовуватись жінки, чоловікам можна заборонити це, тоді рівень безробітя серед жінок впаде, а чоловіки звільняться. В мельниці працівник виконує функцію оберту мельниці до вітру що не робить жінка. Дехто взагалі не ставить працівників в мельниці адже завантажувати і забирати борошоно можуть різно робочі, а це взагалі імба
@ihor_samoilov4 ай бұрын
На рахунок зайнятості, в мене дуже проста логіка. Всіх чоловіків по роботам прописати щоб в сім'ях не було такої ситуації коли ніхто не може влаштуватися на роботу і не мають грошей взагалі (відповідно з'їзджають). Насправді це працює, в селищі з усіх буквально декілька хатин мають проблеми із грошима але тільки в період коли огородину продають в комори (поки гроші не отримають). Плюс в кожній хатні є працюючий чоловік на зарплаті, і тут варто згадати про стійла (вони там стоять зовсім не випадково). На рахунок млинів, дякую що нагадав, я вже забув що туди можна різноробів ставити, не думаю що то прямо імба, адже ж майже в кожній будівлі можна ставити додаткових працівників у доставку. Мені давно кортіло розкачати принаймні одни млин на повну. Обов'язково повернемося до цієї теми як буде надлишок зерна.
@Kristian_Niameshchuk4 ай бұрын
Навіть якщо нема вільних працівників а ти відкриєш посаду, на роботу влаштуєьться хтось. Ти будеш здивований я так багато грав і мені не вистачало робочої сили. А виявляється цифри про вильних працівників не точні зовсім. Гра бета вірити всьому що написано не треба.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Згоден, сам намагаюся зловити логіку по якій воно працює, тому постійно туди заглядаю. В грі ж два показники: перший на пенелі зверху (він більшість часу показує на марсі погоду), другий в меню із обліком всього в селищі (по досвіду можу сказати набагато точніший але і він інколи схиблює).
@Kristian_Niameshchuk4 ай бұрын
@@ihor_samoilov одна реально важлива логіка, то будувати виробництва цілі цикли виробництва так аби працівникам було близько ходити. А так гра дуже затягує, удачі тобі
@SBB-hh9eo4 ай бұрын
Кам'яний міст буквою т можеш побудувати
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Дякую за інформацію, спробую.
@SBB-hh9eo4 ай бұрын
@@ihor_samoilov бажання на новій мапі на озері. Поперек озера будуть кам'янимісток а від горба протягнеш інший до нього ,отримаєш букву т
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Розумію, але ж маємо ще не завершену цю)
@SBB-hh9eo4 ай бұрын
Побудуй ятки на містку в шахматному порядку.
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Хіба чисто для декорації, вони там ж працювати не будуть.
@user-uj5ef3fq1c10 ай бұрын
Прівит) Неймовірно гарне поселення в тебе виходить. Не знаю, як іншим, а мені було б цікаво, як ти проводиш планування? Бо в самій першій серії в тебе вже купа будівель була запланована і все розплановано) Я намагався щось схоже зробити на карті де нескінченна залізна руда(там купа пагорбів і нерівностей) і якось не дуже виходить)
@ihor_samoilov10 ай бұрын
Складне питання, щоб ти розумів плануванням займаюся на фоні гри і по витраченому часу вийде більше ніж самі відео продовжуються. В серіях частково даю відповідь, але.. )
@domashnasprava10 ай бұрын
Я завжди багато пшениці сію!!!
@ihor_samoilov4 ай бұрын
Пшениці багато не буває.
@domashnasprava10 ай бұрын
Під васервагу будуєш
@ihor_samoilov10 ай бұрын
Якби ж то так, значно менше часу на планування витрачав би.. )
@domashnasprava10 ай бұрын
Ну як якийсь міський район !!!
@ihor_samoilov10 ай бұрын
З часом обросте і буде вже без "як".
@SBB-hh9eo10 ай бұрын
Ти в курсі ,оновлення вийшло?
@ihor_samoilov10 ай бұрын
Так, в курсі) Частину серій записував в момент коли виходило оновлення тому про це буде йти мова трішки пізніше. Хоча в захист можу сказати що це не сильно вплинуло на загальне планування селища. Дійдемо до того)
@user-yl1zf6jn3b10 ай бұрын
Ідея з подорожником, від поламаної ноги, ідеальна😅
@bogdanshujan255211 ай бұрын
Дай Боже здоров*я. Чи появляються білі лінії і якщо появляються як їх позбутися дякую
@ihor_samoilov11 ай бұрын
Привіт. На початку 1732 року про це мову вів, але в більшості випадків рятує звичайне збереження/завантаження.