Ostriv (march 1757) population 1037
1:13:05
Ostriv (march 1756) population 980
1:18:58
Ostriv (march 1755) population 970
1:18:19
Ostriv (march 1754) population 927
1:25:41
Ostriv (march 1753) population 876
1:14:19
Ostriv (march 1752) population 857
1:10:53
Ostriv (march 1751) population 832
1:11:07
Ostriv (march 1750) population 811
1:12:44
Ostriv (march 1749) population 787
1:11:21
Ostriv (march 1748) population 751
1:10:27
Ostriv (march 1747) population 694
1:12:30
Ostriv (march 1746) population 672
1:11:00
Ostriv (march 1745) population 640
1:17:25
Ostriv (march 1744) population 627
1:12:30
Ostriv (march 1743) population 611
1:16:11
Ostriv (march 1742) population 589
1:09:49
Ostriv (march 1741) population 563
1:19:45
Ostriv (march 1740) population 534
1:10:25
Ostriv (march 1739) population 486
1:08:26
Ostriv (march 1738) population 450
1:12:26
Ostriv (march 1737) population 415
1:11:05
Пікірлер
@michaelmaslovsky875
@michaelmaslovsky875 2 күн бұрын
Головне глинище заплановано надто далеко від всього будівництва. Робітники будуть витрачати багато часу на шлях туди-назад, а також будуть швидко зношуватись тачки/вози.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 2 күн бұрын
Думаю час поставить все на свої місця.
@user-tx9zx5sf9y
@user-tx9zx5sf9y 10 күн бұрын
Друже, ти до різдва ігру пройдеш?
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 9 күн бұрын
Вже пройшов, а ось монтаж часу займає.. )
@user-tx9zx5sf9y
@user-tx9zx5sf9y 8 күн бұрын
Молодець, чекаю продовження!​@@ihor_samoilov
@admysh
@admysh Ай бұрын
Круте поселення. А як ти так рівно робиш вулиці? У мене все косе і криве хоч як я не стараюсь зробити рівно...
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov Ай бұрын
Плануванння проводилося за допомогою страждань, а якщо серйозно, то ще за допомогою очей (бажано двох), арки малої (ширина вулиці) та хатини із огородиною (щоб зберегти кут в 90 градусів). Здається нічого не пропустив.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov Ай бұрын
Точно, ще допомагає трава (принаймні її текстура), що значить взимку не варіант.
@Mukola90
@Mukola90 3 ай бұрын
Дякую за цікавий контент українською. Теж хочу почати грати
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 3 ай бұрын
Дякую, намагаюся рости, якісно. На жаль монтаж займає значну частину часу тому самої гри залишається не так багато як хотілося б але це вже деталі. В будь якому випадку, приємного перегляду)
@pavelkislitsa910
@pavelkislitsa910 4 ай бұрын
Як зробити, щоб постійно підсвічувалась розмітка будівництва
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Ніяк, на даний момент, розмітка вмикається тільки при будівництві.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Щоб риболовні ловили нормально рибу вони мають бути далеко один від одного бажано в різних кінцях села.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Спостерігав за риболовами, як далеко вони відпливають закинути вудку і по цьому орієнтувався де можна ставити сусідню будівлю риболовів. Спостереження показали що їх можна ставити достатньо близько, одна від одної але деякий простір залишати дійсно варто, згідно цього і побудовані риболовлі в селищі. Статистика в свою ж чергу показує що просадок продуктивності немає, а значить логіка побудови робоча, можна використовувати.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Думаю пора включати сезонні роботи бо зимою на торгівельному причалі, риболовнях і човнярні дармоїди сидять😂 Тай вроді тепер на роботи люди йдуть біля свого житла так що не має великої різниці ви вони автоматично влаштовуються чи ви вручну назначаєте.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
В тоерії так а на практиці нехай краще сидять, рибку сушать.Зима не така довга, Принаймні буду знати що і скільки маю по працівникам, сезонні роботи щтука цікава але робітників поки достатньо і думаю краще в таких роботах жінок наймати, такий хід принаймні не створить хаосу при наймі.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
На мою думку все що росте в садах крім яблук неадекватно швидко портиться. Там вроді якщо перенести в комору то 3 місяці живуть абрикоси і вишні😢
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Якщо добре подумати, то воно і має швидко псуватися, фрукти не лежать довго. Потрібно буде тестити як швидко можна саме фрукти розвести по коморам і на скільки швидко населення це все буде купувати. Хоча думаю ще є варіант що розробники щось додадуть в гру типу великої сушарки для фруктів, що буде робити сушню, що було б доречно насправді, як на мене.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
@@ihor_samoilov ну так логічно що вони швидко портяться але це все ж гра і з такими настройками псування потреба в садах вишень і абрикосів це лише візуал цих садів.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
В теорії можна продавати фрукти насенню по максимуму, а вони будуть сушню з того робити. Звучить як план)
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Ну це вже не село а смт, виглядає дуже гарно. Інтересно а яка кінцева ціль проходження, забудувати повністю карту?
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Судячи по коментарям ти пропустив декілька серій =) Якщо грубо ціль сформулювати, то щось типу того виростити максимально велике поселення із самозабезпеченням, тобто виробляти все що для цього потрібно власними силами, мінімум імпорту, експортуємо надлишок. При цьому логіка побудови селища буде аналогічна (стиль один).
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
@@ihor_samoilov Не пропускав) але міг прослухати бо дивлюсь фоном на роботі в х1.75. хочу швидше догнати актуальні серії😅
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
На жаль серії не так швидко робляться.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
@@ihor_samoilov Ну якісний контент потребує часу, думаю всі це розуміють.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Ці білі лінії це хвороба гри від початку часів походу, хороша серія дякую.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Білі лінії, то щоб було видно де є проблеми із маршрутами. Думаю їх приберуть коли гра вийде на реліз.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Як на мене найвигідніше на продаж робити взуття, олію, сіль, вугілля звісно ну і пізніше пиво з горівкою. Взутя доречі з купленої шкіри.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Вугілля, одяг, взуття, сіль вже є в селі. Який шлях вибере селищний голова в подальшому залишається таємницею (спойлерити не буду).
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Відео класне, але дісно годинні відео стає важно дивитись цілий день😅
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Я навіть трохи задрімав😂
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Цілий день відосики дивитися не така легка справа)
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Жаль в цій грі церква не приносить дохід, там похрестити дітей, поховати бабів дідів, + на свічки😂
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Або для церкви окремі податки зробити як для корчми або цирюльні
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Ще вино до всього згаданого і повноцінний бізнес, статків буде більше ніж у корчми і цирюльні разом взятих. Перелік послуг дійсно безкінечний, все ж можна посвятити (хату, дружину, тачку, воза, коня, і т. д.).
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Я певно вже дістав автора своїми коментарями😂 але в планах ще мінімум 2 відео подивитись😅. Дякую за контент
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Думаю, що коментар під більше ніж годинним роликом це зовсім не страшно, як для мене, так і для вас. Залиш хоча б щось на завтра подивитися.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Як завжди я вражений плануванням я всеще нерозумію як вам получається так рівно планувати, у мене відносно рівне планування забирає стільки часу що голова починає боліти і пропадає бажання грати😅
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
26:56 Бережіть дітей в селі завівся Майкл Джексон
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
26:36 з цього моменту думаю буде зрозуміліше людям що проходять повз)
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Плануванння проводилося за допомогою страждань, а якщо серйозно, то ще за допомогою очей (бажано двох), арки малої (ширина вулиці) та хатини із огородиною (щоб зберегти кут в 90 градусів). Здається нічого не пропустив.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
@@ihor_samoilov дякую я це врахую)
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Відос кайф, дивлюсь фоном на роботі, допомагає заспокоїти нерви після людей😂
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Звучить спокусливо, в самого прокидається бажання переглянути спочатку всі серії)
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Дякую за контент.незнаю що писати але знаю що коментар має бути великим для просування відео тому розписав свої роздуми😂
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Так, коментарі вони такі. Можна просто залишати свої враження, які моменти сподобалися, які не дуже.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Пишу коментар для просування каналу, робиш все класно.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Дякую, за перегляд. Знаю, якість не космос але намагаюся рости в цьому плані.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Як завжди круто. Так розвиток повільний відносно "правильних стартів" але ютуберів які роблять все по шаблону є достатньо, а тут авторський стиль😊. І я впевнений фінальний результат буде просто бомба. І тут не буде як у "шаблонних" ютуберів вкінці село як звалище всього що є в грі. Дякую автору ти достойний набагато більшої кількості підписників.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Так у нас тут все серйозно, ми реальне селище будуємо, а не рекорди ставимо)
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
Якже око радуєтья цим прямим лініям, я уявляю скільки часу пішло на планування. Моя повага автору за силу волі бо витримати механіку планування це сила.
@serhii971
@serhii971 4 ай бұрын
В планах переглянути весь плейлист.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Дійсно, багато часу і сил було витрачено, від планування до втілення в реальність (хоча історія ще не завершена). Ціна висока але думаю працює і виглядає достойно. Дякую за теплі слова і приємного перегляду!)
@c9Ba.
@c9Ba. 4 ай бұрын
мануал "як НЕ треба починати грати в Острів" 😅
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Що тебе тривожить в моєму початку гри в Острів?
@c9Ba.
@c9Ba. 4 ай бұрын
@@ihor_samoilov ти намагаєшся створити мегаполіс, у котрому живе 20 людей. тебе бентежать протоптані стежки, але це гра про село XVIII століття, не про стріт і авеню. закладаєш будівництво виробництва, котре тобі не потрібне в той момент, витрачаючи ресурс матеріалів і людино-годин в нікуди. певно і твій стиль працюватиме, бо в цю гру нереально програти, проте черга із півсотні запланованого будівництва ще до того, як почалася гра виглядає неприродно. твоя увага до прямих ліній, але пропускаєш очевидні речі, типу того, щоб закупляти малину в комори, хоча сам і звертав увагу, що вона є в кожному другому дворі. натикав сотню яток (це взагалі 🤣), в котрих не тощо товара не буде, навіть працівників не буде ще 40 років. та і взагалі, твоє передстартове планування виглядає так, наче ти хочеш закінчити гру, ще до того як натиснеш "старт". а коли натиснеш той старт - залишається 5 годин сидіти і дивитися як все будується і вручну пересувати кожного робітника. ця гра задумувалася, як щось більш плине, органічніше, поступове. успіхів тобі.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Кому як більше подобається, особисто я люблю планувати щоб уникнути критичних помилок. Черга будівництва не зручна, як на мене краще було б якесь вікно зі списком. В одній з перших серій (зараз точно вже не памятаю в якій) розповідав про ятки, і про малину також (що буду купувати тільки сушню, оскільки фрукти псуються і швидко, а населення все рівно робить сушню з них). Планування це окрема гра =)
@c9Ba.
@c9Ba. 4 ай бұрын
для першого року надто мало яток. і став одразу 3 теслярні, але нікого туди не наймай 😂😅
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Якби ятки можна було планувати, а не ставити одразу, ви б побачили їх значно менше. Одна побудована теслярня чим не вгодила? Їх не три ж. В селищі є 3 тачки, які потрібно буде ремонтувати)
@c9Ba.
@c9Ba. 4 ай бұрын
@@ihor_samoilov так, тачки потрібно БУДЕ ремонтувати, але не в квітні першого року гри, а от побудувати хати усім мешканцям і запланувати ферму з полями під посів на наступний рік - це більш важливо. 40к вугілля до вересня першого року (якщо не помиляюся) який сенс? ти навіть його не продаси одразу, а ресурс потрачений вже зараз.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
З теслярнею поспішив трохи, згоден, потрібно було її після хатинок будувати (встиг би всі хатини вчасно відбудувати). Ферма і поля, не в пріоритеті зовсім (про це здається розповідав). Вугілля робили з надлишку вільні жінки які пів літа без роботи сиділи, зробили 40к, то і добре.
@santarose6059
@santarose6059 4 ай бұрын
Хароууушш
@goodyo_production
@goodyo_production 4 ай бұрын
Вперше бачу таку гру. Цікаво
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Маєш чудову можливість познайомитися ближче, в описі є посилання на плейлист із проходженням.
@seralekseenko
@seralekseenko 4 ай бұрын
Дайте лінк на офіційну сторінку гри, будь ласка.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
store.steampowered.com/app/773790/Ostriv/ та сторінка від розробника ostrivgame.com/
@Olly7530
@Olly7530 4 ай бұрын
У вас вже не просто село, а якийсь Дубаї 😍 Дуже гарно
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
В нас ще краще!)
@Kristian_Niameshchuk
@Kristian_Niameshchuk 4 ай бұрын
Супер, дякую за відео!
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Дякую, що ділишся досвідом.
@Kristian_Niameshchuk
@Kristian_Niameshchuk 4 ай бұрын
Будувати все боками в цій грі можна звісно але це не дуже ефективно. Наприклад стійла, всі в одному місці виглядає класно, але на практиці якщо є замовлення в одній частині села то поки віз доїде він вже витратить час, більше поламається від їзди далекої і ти витратиш більше ресурсів на лагодження возів. Так і ще і спроміжність перевозити вантажі паде. Якщо стійла будуть рівномірно по всьому селі їм не доведеться багато їхати в пусту, тому і пропускна здатність зросте врази. Так працює наприклад і з людьми, аби їм не далеко ходити на роботу можна будувати мікро райони групами а не один великий, таким чином людям бличе буде ходити на роботу. Так працює впринципі з усім, лавками, складами, коморами аби остання могла скупати товарі в селян їй треба бути біля власне огородів аби працівники не носили цибулю через все село. В результаті вони і закуплять її більше і працівників можна наймати менше
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Про ефективність, можливо я тебе розчарую, але це не абсолютний показник на якому все грунтується. Так це важлива характеристика яка дозволяє оцінити щось але не базова. Ефективність має свою ціну і на цьому як раз базується моя логіка побудови селища. Про комори, працівники займаються постачанням в ятки, а не збором городини по хатах. Про людей, в твоїй теорії вони мали б автоматично влаштовуватися на найближчу роботу і все було б чудово але в реальності влаштовуються як прийдеться (і близько, і далеко). На автоматиному працевляштуванні щільної забудови не досягти, або кількість часу який витрачається на ходьбу з відстанню буде перевищувати робочий час (низька ефективність). До речі, в раніше викладених серіях даю відповіді на ці та інші питання.
@Kristian_Niameshchuk
@Kristian_Niameshchuk 4 ай бұрын
@@ihor_samoilov я тебе розумію, але будував одне місто по принципу великий центр. А наприклад в фермах на околицях працівників не вистачало для збору урожаю, причому вільні люди були. Проблему вирішував будівництвом маленьких селищ
@Kristian_Niameshchuk
@Kristian_Niameshchuk 4 ай бұрын
В коморах, складах і всюди де можуть влаштовуватись жінки, чоловікам можна заборонити це, тоді рівень безробітя серед жінок впаде, а чоловіки звільняться. В мельниці працівник виконує функцію оберту мельниці до вітру що не робить жінка. Дехто взагалі не ставить працівників в мельниці адже завантажувати і забирати борошоно можуть різно робочі, а це взагалі імба
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
На рахунок зайнятості, в мене дуже проста логіка. Всіх чоловіків по роботам прописати щоб в сім'ях не було такої ситуації коли ніхто не може влаштуватися на роботу і не мають грошей взагалі (відповідно з'їзджають). Насправді це працює, в селищі з усіх буквально декілька хатин мають проблеми із грошима але тільки в період коли огородину продають в комори (поки гроші не отримають). Плюс в кожній хатні є працюючий чоловік на зарплаті, і тут варто згадати про стійла (вони там стоять зовсім не випадково). На рахунок млинів, дякую що нагадав, я вже забув що туди можна різноробів ставити, не думаю що то прямо імба, адже ж майже в кожній будівлі можна ставити додаткових працівників у доставку. Мені давно кортіло розкачати принаймні одни млин на повну. Обов'язково повернемося до цієї теми як буде надлишок зерна.
@Kristian_Niameshchuk
@Kristian_Niameshchuk 4 ай бұрын
Навіть якщо нема вільних працівників а ти відкриєш посаду, на роботу влаштуєьться хтось. Ти будеш здивований я так багато грав і мені не вистачало робочої сили. А виявляється цифри про вильних працівників не точні зовсім. Гра бета вірити всьому що написано не треба.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Згоден, сам намагаюся зловити логіку по якій воно працює, тому постійно туди заглядаю. В грі ж два показники: перший на пенелі зверху (він більшість часу показує на марсі погоду), другий в меню із обліком всього в селищі (по досвіду можу сказати набагато точніший але і він інколи схиблює).
@Kristian_Niameshchuk
@Kristian_Niameshchuk 4 ай бұрын
@@ihor_samoilov одна реально важлива логіка, то будувати виробництва цілі цикли виробництва так аби працівникам було близько ходити. А так гра дуже затягує, удачі тобі
@SBB-hh9eo
@SBB-hh9eo 4 ай бұрын
Кам'яний міст буквою т можеш побудувати
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Дякую за інформацію, спробую.
@SBB-hh9eo
@SBB-hh9eo 4 ай бұрын
@@ihor_samoilov бажання на новій мапі на озері. Поперек озера будуть кам'янимісток а від горба протягнеш інший до нього ,отримаєш букву т
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Розумію, але ж маємо ще не завершену цю)
@SBB-hh9eo
@SBB-hh9eo 4 ай бұрын
Побудуй ятки на містку в шахматному порядку.
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Хіба чисто для декорації, вони там ж працювати не будуть.
@user-uj5ef3fq1c
@user-uj5ef3fq1c 10 ай бұрын
Прівит) Неймовірно гарне поселення в тебе виходить. Не знаю, як іншим, а мені було б цікаво, як ти проводиш планування? Бо в самій першій серії в тебе вже купа будівель була запланована і все розплановано) Я намагався щось схоже зробити на карті де нескінченна залізна руда(там купа пагорбів і нерівностей) і якось не дуже виходить)
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 10 ай бұрын
Складне питання, щоб ти розумів плануванням займаюся на фоні гри і по витраченому часу вийде більше ніж самі відео продовжуються. В серіях частково даю відповідь, але.. )
@domashnasprava
@domashnasprava 10 ай бұрын
Я завжди багато пшениці сію!!!
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 4 ай бұрын
Пшениці багато не буває.
@domashnasprava
@domashnasprava 10 ай бұрын
Під васервагу будуєш
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 10 ай бұрын
Якби ж то так, значно менше часу на планування витрачав би.. )
@domashnasprava
@domashnasprava 10 ай бұрын
Ну як якийсь міський район !!!
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 10 ай бұрын
З часом обросте і буде вже без "як".
@SBB-hh9eo
@SBB-hh9eo 10 ай бұрын
Ти в курсі ,оновлення вийшло?
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 10 ай бұрын
Так, в курсі) Частину серій записував в момент коли виходило оновлення тому про це буде йти мова трішки пізніше. Хоча в захист можу сказати що це не сильно вплинуло на загальне планування селища. Дійдемо до того)
@user-yl1zf6jn3b
@user-yl1zf6jn3b 10 ай бұрын
Ідея з подорожником, від поламаної ноги, ідеальна😅
@bogdanshujan2552
@bogdanshujan2552 11 ай бұрын
Дай Боже здоров*я. Чи появляються білі лінії і якщо появляються як їх позбутися дякую
@ihor_samoilov
@ihor_samoilov 11 ай бұрын
Привіт. На початку 1732 року про це мову вів, але в більшості випадків рятує звичайне збереження/завантаження.