이런 채널이 있을줄 몰랐네요. 영상보고 저도 모르게 구독했습니다. 내용을 전부 시청하지 않았지만, 앞으로 천천히 전부 시청하겠습니다. 게임 개발에 있어 ui, Data 분석을 위해 데이터를 받을곳을 정하고 DB서버에 바로 보내서 나중에 통합해서 분석한다던지, 게임 개발을 위한 디자인 패턴종류(나중에 찾아 참고해서 개발하기 위해서), 유니티 보안 방법 같은 정보도 알고싶네요.
@iamrouge120818 күн бұрын
DB 쪽은 연구 중에 있습니다
@kasimlee592521 күн бұрын
플레이메이커로 게임 만든다는게 너무 어려워서 만들어주신 영상의 반도 채 따라가지 못하고 있지만 항상 잘 보고 있습니다, 감사합니다
@iamrouge120821 күн бұрын
천천히 하나 둘 씩 해보다보면 잘 되리라 믿습니다. 화이팅~~
@user-cz7ei8ul1t28 күн бұрын
와 Playmaker 전문 채널이군여! Bolt가 아니던가여? 언리얼 블프는 많이 쓰지만 유니티에서는 쓰지 않는거 같아요.... 신기해서 잘 보았습니다!
@iamrouge120828 күн бұрын
고맙습니다 ^^
@ricocaaylacquio5970Ай бұрын
Good day, Please make a tutorial in this video
@iamrouge1208Ай бұрын
Watch live
@fortyfivemiles9662Ай бұрын
안녕하세요. 혹시 이 제품 아이폰에 라이트닝 to C 타입 케이블로 연결했을때 작동이 될까요?
@iamrouge1208Ай бұрын
Mata 10을 지원하는 앱을 못찾았네요.
@ricocaaylacquio5970Ай бұрын
Continue this series Sir with a player using different kinds of weapons.
@iamrouge1208Ай бұрын
Player will use two hand gun only. No more weapons!!
@ricocaaylacquio5970Ай бұрын
Thanks Sir. Please continue this series.
@ricocaaylacquio5970Ай бұрын
Please make a tutorial for the enemy AI in this video with idle and attack animation Thanks
@ricocaaylacquio5970Ай бұрын
thanks
@ricocaaylacquio5970Ай бұрын
Thanks
@DexterEditsOАй бұрын
Thanks
@ricocaaylacquio5970Ай бұрын
Good day, can you please upload a tutorial about gun and your bullet in this video.Thanks
@iamrouge1208Ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/qpNll7mH2ayxcoE.html
@에이지이닷Ай бұрын
처음하다보니 잘 안되어 힘들었는데 모법답안을 쉽게 만들어 설명해 주시니 정말 감사합니다.
@DavidSpielberg73Ай бұрын
Hello, can you upload a video on how to add sound to footsteps. Greetings
@iamrouge1208Ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/qp-RmLR218inpXk.html
@에이지이닷Ай бұрын
서버에 올릴때 어떻게 올리시나요? 예전 array저장 영상 참조해서 save game pro 로 array 저장 후 로드하니 플레이어 이름이 없어서 easy save로 hash table을 올려보려고 보니 hash table을 서버에 올리는 액션은 없네요.
@iamrouge1208Ай бұрын
Easy Save 3액션중에서 ES3 Cloud Upload File와 ES3 Cloud Download File을 사용하면 됩니다
@에이지이닷Ай бұрын
@@iamrouge1208 답글 감사합니다.
@에이지이닷Ай бұрын
조언 주신대로 테스트해보니 저장하고 받아오는게 잘 되네요. 감사합니다. 그런데 랭크 패널을 껐다 켤때마다 같은 내용이 중복으로 늘어나네요...array clear나 hashtable clear등등으로 마지막 액션에 넣어봤는데 해결을 못하고 있습니다. 패널 닫을때 생성된 list destroy 액션도 넣어봤는데 마지막놈만 사라지네요. 이부분 조언 부탁드립니다. 감사합니다.
@에이지이닷Ай бұрын
@@iamrouge1208 백엔드 개발 진짜 어렵네요. 게임을 다시 시작하고 스코어를 갱신하기 위해서 ES3 Cloud Upload File를 올리면 원래 올렸던 것에서 갱신하지 않고 파일을 새로 올려버리네요...
@에이지이닷Ай бұрын
Array remove all액션을 맨 마지막에 넣고 패널 닫을때 Send Evend Massage 로 생성된 오브젝트 삭제 하게 만드니 원하는데로 UI패널 열때 깔끔하게 랭킹이 나오게 되었습니다.
@Sia819_Ай бұрын
걷는 모션이랑 캐릭터의 움직임 속도를 완벽하게 동일하게 하기위해서는 캐릭터의 발바닥에 오브젝트를 넣고, 발바닥 오브젝트의 y값이 바닥면과의 거리 임계값에 가까워질 때 월드오브젝트와 트랜스폼 값의 로컬 트랜스폼의 차의 값이 거의 0에 수렴하는 키프레임 값을 얻어낸 후 발이 동시에 떼지면 평균 이동값을 적용, 녹화 및 저장하고 걸음 애니메이션 시간이랑 동기화 하면서 반복 재생해주고 카메라는 시네머신 쓰면 거의 완벽하겠네요... 캐릭터 마다 걷기 애니메이션이 다른데, 발이랑 싱크를 맞춰주려면 이것보다 좋은 방법 있을까요
영상 잘 봤습니다. 오늘 올려주신 리더 보드 만드는 영상과 서버만드는 영상을 보고 서버계정이 따로 있으면 사용자가 귀찮아서 로그인 시도도 안할거 같아 구글이나 애플계정 연동은 어떻게 해야하는지 구글검색했는데 플레이메어커 관련 정보는 찾기 어려웠습니다. 역시나 플레이메이커관련 해답은 선생님 영상에 있네요ㅎ 감사합니다.
@에이지이닷Ай бұрын
리더보드용 서버를 어떻게 해야할지 고민중에 영상 다시 봤습니다. 영상보고 따라하니 쉽게 연동되네요~ 플레이팹 해보고 파이어배이스 연동해봤는데 플레이팹처럼 쉽게 되어있지 않아 실패 했네요...ㅎ 다음에 파이어배이스 연동관련 영상도 부탁드립니다. 감사합니다.
@iamrouge1208Ай бұрын
구글 로그인, 페이스북 로그인 등 파이어베이스가 기능은 더 많습니다. 그런데, 저는 구글용 제품은 사용하지 않습니다. 그리고 리더보드는 직접 구현하는 것을 추천드립니다.
@iamrouge1208Ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/lambmLCGs5yUoIU.html
@에이지이닷Ай бұрын
@@iamrouge1208 잘 이해했습니다. 리플만으로도 감사한데 관련 영상도 올려 주셔서 감사합니다.
@DavidSpielberg732 ай бұрын
Thank you very much for the tutorial, greetings from Spain.
@iamrouge12082 ай бұрын
Thanks
@spookybac2 ай бұрын
좋은 영상이네요 감사합니다.
@iamrouge12082 ай бұрын
저도 감사합니다
@spookybac2 ай бұрын
play maker로 이정도까지 만들수 있는지 몰랐네요 놀랍습니다
@iamrouge12082 ай бұрын
PlayMaker로 다 만들 수 있습니다
@에이지이닷2 ай бұрын
언제 샀었는지 제 에셋 목록에 있어서 좋아하고 테스트해보려고 했는데... 퇴출이네요ㅎ기존에 있는건 그냥 써도 될까요?
@iamrouge12082 ай бұрын
Easy Mobile Pro는 Unity 버전에 따라 작동하기도 하고 안 하기도 합니다. 2020 버전에서는 잘 작동합니다. 2021에서는 쫌~~ 모듈에 따라 작동하는 것도 있고 작동하지 않는 것도 있습니다. 최신 버전의 유니티에서는 Ads 모듈에 작동하지 않습니다.
@에이지이닷2 ай бұрын
@@iamrouge1208 Grey꺼 할인을 기다려야겠네요 ㅠㅠ
@에이지이닷2 ай бұрын
잘 이해했습니다. Set Tag를 안넣어서 한놈한테만 적용되었던거군요. 데미지만 맞고 안죽는 경우에는 테그를 한번더 바꿔 주면 되겠네요?ㅎ 감사합니다.
@에이지이닷2 ай бұрын
이 영상보고 광역스킬 만들고 오늘다시 테스트해보니 Trigger Enter가 몹 1개 대상으로 밖에 작동을 안하네요? 찾아보니 유니티 Trigger Enter는 1000개까지 적용된다고 되어 있는데 플레이 메이커는 다른가보네요... 모여있는 적을 한번에 공격할수있는 미사일 같은것을 만들고 싶은데 Trigger Enter말고 다른방법 있을까요?
@iamrouge12082 ай бұрын
Trigger Event로 가능합니다
@iamrouge12082 ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/i56KdqynqLqueWQ.html
@에이지이닷2 ай бұрын
감사합니다. 배울게 많네요ㅎ 큰 도움이 됐습니다.
@에이지이닷2 ай бұрын
몹으로 사용하려고 몬스터 에셋을 샀는데 이동 에니메이션이 제자리 모션이네요... 이럴경우 어떻게 플레이어쪽으로 이동시킬수 있을까요?
@iamrouge12082 ай бұрын
에셋 경로 보내주세요
@에이지이닷2 ай бұрын
@@iamrouge1208 댓글이 없어졌네요. RPG Monster Wave Polyart 로 검색하면 DUNGEON MASON 회사꺼 나오는데 무료 샘플도 있어요. 제자리 걸음인거 위치 이동 관련 된거 이것저거 넣어봐도 이동이 안되네요... 내일 다시 해봐야 겠네요ㅎ 언제나 도움 감사합니다.
@iamrouge12082 ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/pdtzfpl9s9a0mZ8.html 인코딩 끝난 후 확인 바랍니다.
@에이지이닷3 ай бұрын
플레이메이커에서는 이렇게 처리하면 되는군요ㅎ상세한 설명 영상 감사합니다.
@에이지이닷3 ай бұрын
출시 축하드립니다. 씬 전환할때 로딩 페이지 넣는 방법은 Load Async Scene사용하는 것이지요? 저는 Load Async Scene으로 테스트 해보면 화면이 계속 멈춰있고 그냥 Load Scene으로 하면 씬이 잘 넘어가네요... Load Async Scene을 사용하기 위한 옵션이 있을까요? 출시하신 게임처럼 씬 변경시 로딩화면을 넣어보려고 하는데 시작부터 막히네요...ㅎ
@iamrouge12083 ай бұрын
kzfaq.info/get/bejne/n6yIiqWYtq3OhHU.html
@에이지이닷3 ай бұрын
감사합니다. 어제 팁주신거보고 해봤는데 잘 안되서 고민했었는데 깔끔하게 정리 됐습니다. INT Compare도 스테이츠를 장비마다 하나씩 늘리면서 작성했었는데 선생님 예시처럼 모아놓으니 관리하기도 좋네요 ㅎ
@iamrouge12083 ай бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@에이지이닷2 ай бұрын
@@iamrouge1208 선생님 스탯 계산은 어떻게 처리 하고 계신가요? 저는 방어력 10, 20의 장비가 있을 경우 각각의 장비에 unequip 이벤트를 받을수 있게 한후 방어력 10방어구 장착한 상태에서 20방어구 장착 시 10 방어구에 unequip 이벤트를 보내 방어 -10이 되게 세팅해 놓았습니다. 근데 장비종류를 늘릴수록 각각 이벤트를 보내줘야해서 굉장히 복잡해지네요.
@에이지이닷3 ай бұрын
몹이 죽을때마다 브로드케스트로 이지세이브 save all 이벤트를 던저서 세이브 시키고 있습니다. 두가지 변수 저장 체크 해놓았구요 그런데 기존에 작성한 변수들은 저장이 잘 되는거 확인하고 테스트 중에 보니 새로 작성한 글로벌 변수가 저장이 안되는 증상이 있네요... 원인이 뭘까요?
@iamrouge12083 ай бұрын
새로 작성한 변수가 글로벌 변수로 지정되어 있는 것을 먼저 확인해야 합니다. 보통의 경우 글로벌 변수를 State에 만들면 가끔 변수 지정을 실수할 때가 있습니다.
@에이지이닷3 ай бұрын
@@iamrouge1208테스트로 만들던 FSM한곳에서 시작할때 저장안된다고 생각한 글로벌 변수를 초기화 하고있었네요. 저장이슈가 아니었네요ㅎㅎ 댓글 감사합니다.