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Пікірлер
@PersonaYuu
12 күн бұрын
ほんと、いろいろな戦い方があって奥が深いなと思いました
@scale_rpg
12 күн бұрын
ユニークスキルが追加された事で戦術の幅が広がりましたよね!
@user-gd4kw1ri3t
28 күн бұрын
暇をもて余した合一神の遊び… だがそれがいい。
@scale_rpg
28 күн бұрын
ww ありがとうございます😄
@user-by8qe2ts7w
Ай бұрын
すごーい!この戦法めっちゃ面白いですね👏 これから本格育成(香とか)始めるとこだったので、ユニークスキルとの噛み合いも考えながら育ててみます〜😊
@scale_rpg
Ай бұрын
ありがとうございます! 是非、いろいろ試してみてください~😄
@tora-tora-s44
Ай бұрын
女媧「えーいっ やっ」 公「┐(´д`)┌ヤレヤレ」 以下エンドレスww 単純に鋼鉄の純潔+咆哮+完全耐性持ちのアルテミスより強いですね。素晴らしい。 欲を言えば折角のアイコンマシマシなのでデコピンより強力な多段ヒット系(暴れまくりなど)+主人公に乱舞 を混ぜても面白いかも。
@scale_rpg
Ай бұрын
ありがとうございます! ジョカとマサカドの掛け合いシュールですよねw ジョカは変若水でHP・MPを回復できるのも個人的にポイント高いです😄 攻撃面はおっしゃる通りで、暴れまくりや刹那五月雨斬りを使った方が絶対良いと思います。 たぶん、所要時間1/3位で倒せると思います(朧一閃だと1/2位でした) 途中で「なんでデコピンに拘ってしまったんや...」と思いながらやってましたw
@Yuki_SG-mh5ft
Ай бұрын
勝てないのでチケット捨てました😂
@scale_rpg
Ай бұрын
😂😂😂
@user-zy9jl2vg6h
Ай бұрын
バルトロのドクロがたくさん出てくる技に鳥肌立った
@user-nt5yl3jr7g
Ай бұрын
「ビジュアルがマッチしているからタチアナを採用」「マゼランを使いたいから採用」とかちゃんと考えつつもゲームを楽しむことを忘れてない感じで好印象
@scale_rpg
Ай бұрын
ありがとうございます😄
@user-ge3zr5li1i
Ай бұрын
まだようやく砂漠の街に辿り着いたばかりだけど、リーンって改めてよく見たら…幻想水滸伝5のリオンに結構似てるように感じますねw
@scale_rpg
Ай бұрын
【補足】 動画内では触れていませんが、各種インタラプト技・カウンター技もガード不可で有効なので活用してください。
@NIKONIKO47
Ай бұрын
戦闘バランスがちょっと悪いですよね 魔法のコスパにより魔法使いが不遇
@whiskycatgaming0217
2 ай бұрын
ラムがデフォルトでBBAなのが悔やまれる
@PUNX7
2 ай бұрын
モモはメイザースみたいなポジションか
@You-xt1nz
2 ай бұрын
結局は愛なんだろうけど、キャラを終始入れ替えながらプレイしてて一番困ったのはレオンと盗賊の子供(名前も覚えてない)、それからペリエールとミオだったかも。
@user-bb3yw4go1y
3 ай бұрын
まああとはルーンの空きとかで総合的な使いやすさがかわってきそうやね
@scale_rpg
3 ай бұрын
そうですね、そうなると思います!
@user-bj9qz8pb7d
3 ай бұрын
極意+心得が出来るキャラはステ差をひっくり返しますしね。
@user-uc6kd3cm5s
3 ай бұрын
ランキング見て改めて思いますが、得意レンジ・職業・ステータス・装備できるルーンとバランス悪すぎるんだよな・・・・。 特に前衛アタッカーなのに、装甲紙、HP低い・攻撃力低い・回避や会心率が高いわけでもないとか何考えているんでしょうね・・・。 魔法キャラは後衛に配置していたら安心かというとそうでもなく、バンバン攻撃飛んできて雑魚の通常攻撃二・三回で沈むとかザラですし・・・。 で、アイテムの所持数・回復手段があれでしょ・・・・・。
@scale_rpg
3 ай бұрын
バランスは調整してないだろレベルで悪いですよね。。。 キャラ性能に格差があり過ぎて、プレイヤーの工夫だけじゃ超えられない壁があるのが何とも残念ですね。。。
@user-uc6kd3cm5s
3 ай бұрын
@@scale_rpg 数あるキャラの中で推しが出てくるものでしょうが、使えなさすぎて推しとか言ってられなくなる。いろんなキャラがいるという魅力を自ら潰している・・・・。
@scale_rpg
3 ай бұрын
@@user-uc6kd3cm5s 間違いないですね。。。
@comcom7669
2 ай бұрын
幻水でも強キャラはぶっ飛んでたけど弱キャラは今回ほど使えないとかは無かったな とにかくバランスが悪過ぎる
@user-to6gs9et6i
2 ай бұрын
@@comcom7669 幻水は良くも悪くも「戦争で活躍するキャラ」「バトルで活躍するキャラ」「拠点生活で活躍するキャラ」「その他イベント関係キャラ」で はっきり分けていたけど、こっちだと軍師系すらバトル参加という構図だから下位が増えてって結果的に「バランスが悪い」印象を与えるんじゃないかと。
@user-gg2xb4wk2o
3 ай бұрын
物攻+魔攻の魔法剣適性もほしい
@scale_rpg
3 ай бұрын
私も気になったので調べましたが、 996 アリオール 904 ラキアン 859 ラム 779 ユウゴ、モモ 778 ミラン 777 ユメ、エレクトラ、クロト ですね。 で、魔法剣の〇属性の追加ダメージが魔力参照だとすると、 有効に使えそうなのはアリオール、ラキアン、モモ、ミラン、エレクトラ、クロトあたりですかね
@user-gg2xb4wk2o
3 ай бұрын
@@scale_rpg 助かります!魔法属性キャラは物理技無い限り魔法剣のせられませんが。あと2サイズは最大強化時武器攻撃力が150、他は単発80で連撃40なので2サイズは実際のダメージはだいぶ高いです。魔法剣を使うとアリオールは魔法側にも150の恩恵受けることになるので弱点属性のせたらとんでもなく強かったです。ペリエールは16ですが同攻撃力のキャラと比較してもダメージ変わらないのでどうやら5回攻撃のようでスタン率がやたら高いですね。
@scale_rpg
3 ай бұрын
@@user-gg2xb4wk2o そうなんですね!魔法剣エアプ過ぎて知らない事だらけでした💦色々と貴重な情報ありがとうございます😄
@ayakoyuuta
2 ай бұрын
@@user-gg2xb4wk2o そして晁蓋ペリエールの攻撃は打撃系、5回攻撃により敵アーマーを破壊やすい
@user-kn7uy9cf5g
3 ай бұрын
バフ系で優秀としてダイクストラを挙げる人結構いますけど、個人的にヴィースキンも優秀だと思いますね 味方全員の物理と魔法を3Tの間1.5倍に出来る固有スキルが優秀でSP3なら装備とルーンで最初から使えるし、防御が使えるのも良いです 仲間になるのが最終盤なのがネックですけど
@user-cu5vs3em8u
3 ай бұрын
あれ、1.2倍くらいの倍率らしいですよ ダイクストラは1.5倍みたいです あとダイクストラは素早さ関係なく毎ターン最初にバフかかるけど、ヴィースキンは先制するのが難しいのがネックかな
@user-kn7uy9cf5g
3 ай бұрын
@@user-cu5vs3em8u 1.2倍なんですね〜。モモの火lv5の魔法ダメージが1033から1574になってたので1.5倍かと思ってました。乱数ですかね
@ayakoyuuta
2 ай бұрын
@@user-kn7uy9cf5g しかもSPやMP消耗2倍の場合、ヴィースキンのスキルは使い勝手が悪くなった
@user-su9sp9gd2t
3 ай бұрын
耐久ペラッペラのSレンジってどうやって使えってんでしょうねw
@scale_rpg
3 ай бұрын
ほんまそれですよねw 回避系がまともに回避してくれれば良かったんですけどね。。。
@ayakoyuuta
2 ай бұрын
レイナさん、マキシムやユーテッドに任せでいい…かも
@user-nt1ve7cw5w
Ай бұрын
バルナールさんが好きで最後まで使いましたが、防御を上げるとHPの低さが気になったので、最終的にアクセでHP補いましたね。ぶっちゃけノーマルくらいならどうとでもなりますよ
@user-sd2xq1xk7i
3 ай бұрын
リーンはルーンちゃんと付ければモモに並ぶ最強になるんだ。 この2人越えられるキャラはいない。
@scale_rpg
3 ай бұрын
リーンはステータスとは別のベクトル(全体攻撃+会心+ルーン8枠)で最強ですね!
@user-gg2xb4wk2o
3 ай бұрын
プルネラさんのムダに高いMPはなんのためにあるんだろうか、
@scale_rpg
3 ай бұрын
一応、装備できるルーンの3/4が全タイプなので、サポート役として使えってことなんですかね。。。
@user-uc6kd3cm5s
3 ай бұрын
あ~。やっぱりこうなりますよね。魔法キャラはこうなるよな・・・。突出した素早さがないと回復役としても使いにくいし、 攻撃面で考えても、ST値・属性依存の通常攻撃が運用の軸になりますよね。イーシャやモモ級の素早さやそれなりの耐久がないと使えないんだよな・・・・。
@scale_rpg
3 ай бұрын
キャラの性能格差が結構ひどいですよね。。。 市販でMP回復アイテムの上位版が手軽に買えるか、ガンビットをもっと細かく指定できて脆いキャラを正確に庇えれば良かったんですけどね。。。
@user-ve9xe6hg9e
3 ай бұрын
すみません。 仲間集めた二周目からは仲間集めはしないで大丈夫ですか?
@scale_rpg
3 ай бұрын
リーンを仲間にするためにってことですよね? 私の場合は、1周目で既に仲間にしていたキャラは集め直さなくても大丈夫でしたよー ただ、現状どこにエラーやバグが潜んでるか分からないので、「勝利宣言」に入る前にセーブデータ分ける&こまめにセーブはしといた方が安全だと思います
@user-ve9xe6hg9e
3 ай бұрын
@@scale_rpg ありがとうございます。
@HF-gy6zd
3 ай бұрын
ありがとうございます。参考になりました。
@HF-gy6zd
3 ай бұрын
ありがとうございます。すごく参考になりました。
@scale_rpg
3 ай бұрын
ありがとうございます😄
@user-ht2gj9oo6q
3 ай бұрын
「M」レンジだけにマッスルポイント高めですね…(ノアくん除く)
@scale_rpg
3 ай бұрын
Mレンジのキャラ数が少ないため、マッスルが凝縮されてしまっております...
@user-cu5vs3em8u
3 ай бұрын
かばんの容量と各アイテムのスタック数でバランス取ってるぽいから、ルーン石が魔法代わりみたいなバランスにもなってるよね
@user-uc6kd3cm5s
3 ай бұрын
このタイトルの仕様と言えば仕様なんですが、魔法は問題ありすぎですね。MP回復手段が少なすぎる。宿屋の利用料も馬鹿みたいに高い。道具補給も厳しいのにね。 魔法の取得が完全に装備するルーンに依存するってのも問題だわ。装備するルーン変えたから使用できる系統が変わるってのならまだしも、 習得する魔法自体はレベルかST依存にすべきだと思う。もしくは上位ルーンは下位の魔法も使えるとか。 繰り返しになりますが仕様ではあるんですけどね(笑) M・Lレンジも楽しみにしています。
@user-cu5vs3em8u
3 ай бұрын
魔法のMPの消費がでか過ぎるのは幻想水滸伝のときの紋章の名残(MPではなく使用回数制)なのかもしれないけど、回復手段やSPのように回復しながら戦える仕様にもしてほしかったね
@user-uc6kd3cm5s
3 ай бұрын
@@user-cu5vs3em8u いろんなタイトルのRPGをプレイした今、過去にリアルタイムで幻水よくプレイしていたなとは思います。問題は、セーブをしたところから、回復手段もない・町に戻ることもできなくなった展開になる事。
@user-rr7xf8ms5b
3 ай бұрын
汎用キャラ使いたくないですが、汎用フェザーボウのところ誰がおすすめですかね?
@scale_rpg
3 ай бұрын
何をさせたいかによるので何とも言えませんが、回避兼暗闇付与ならローグですかね
@taku3486
3 ай бұрын
ヴァージニアを後ろに配置している理由を教えて欲しいです!! ○○ ○ ○○ではダメなのでしょうか?
@scale_rpg
3 ай бұрын
エキスパート以上の難易度しか遊んだ事が無いので、それを基準に回答させて頂くと、ヴァージニアの耐久を信用してないからというのが最も大きな理由です。 特にゼノイラだと結構すぐに床ペロしているイメージです。 長文になってしまいますが、もう少し補足させて頂くと、遠隔攻撃以外は基本的にまず前列に攻撃が飛んでくるので、騎馬隊などの一部例外を除き、前列は3枚並べるより2枚の方が個人的には安定すると思っています。 さらに付け加えると、タンク系を2枚並べるより、タンク系+回避or飛行のセットにした方がより安定する印象です。 あくまで私の個人的な意見なので、この辺りは人それぞれ好みや編成に合った使い方をするのが良いと思います!
@taku3486
3 ай бұрын
@@scale_rpgありがとうございます!
@user-qn5zj1lv2l
3 ай бұрын
ルノーなどの騎馬系スキル「ワイルドラッシュ」が好きです。白鳥の羽根飾りなどの行動速度も見直し始めてます
@scale_rpg
3 ай бұрын
騎馬兵良いですよね ネタバレになるかもなのであまり言えないですが、戦闘開始時に味方全体の行動速度をアップするバフ持ちのキャラが加入するので、その辺と組ませてあげても強いですよー
@kurokumashiro1462
4 ай бұрын
こういう動画ずっと探していてこれまで見当たらなかったので、SRPG初心者の私からしたら編成の基本的な考え方が理解出来てとても良かったです。まだ作戦も自分で組み立てられないような状態なのでこれからその辺も参考になる動画あれば勉強してみたいと思います。
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます😃 私はSRPGに慣れてるので割とすんなり馴染めましたが、SRPG自体初めてだと訳分からないですよね。 参考にして頂けたようであれば、頑張って作った甲斐がありました。
@scale_rpg
4 ай бұрын
【ルノーの羽狩りの小盾装備の件】 動画内でルノーの装備している盾が「羽狩りの小盾」であることについて、何件か指摘を受けていますが、 これ以上増えてコメ欄が殺伐とすると嫌なので、「羽狩りの小盾」を装備させている理由というか背景を書いときます! 「羽狩りの小盾」が分からない人のために、ざっくり説明すると、 「敵の攻撃を中ガードで防ぐ。飛行系からの攻撃の場合、大ガードで防ぎPP+1」 という飛行にめちゃくちゃ強そうな顔をしておきながら、実はグリフォンルーラーなどの、 騎馬特効のガード不可攻撃は防げないというちょっと残念仕様の盾です。 ただ、ガード不可がついてない一部攻撃は防げますよっていう盾です。 で、たいして高尚な理由がある訳でもないんですが、編成自体がルノーに「ガード」を頑張ってほしい訳ではなくて、 フェザーボウと組ませて「回避」を頑張ってほしい編成だというのが前提にあり、 その上で、主にワイバーンルーラー入りの編成を相手にすることを想定して「羽狩りの小盾」を装備させてます。 相手の初撃を暗闇で躱す→こちらが攻撃する→ワイバーンルーラーからの反撃をガード出来たらラッキー。 位のイメージで装備させてますが、対ワイバーンルーラーの性能だけ見たら他の盾より高くね?って個人的には思ってます。 実際、最高難易度のゼノイラをクリアした際も何一つ困ることが無かったため、別にこのままでええやろと思ってずっと装備させたままです。 以上が「羽狩りの小盾」をルノーに装備させてる理由です。 繰り返しになりますが、同類の指摘が増えてコメ欄が殺伐とすると嫌なのと、1部隊の1キャラの1装備という極めて局所的な部分だけ切り取って指摘されても反応に困るというのが正直な所なので、今後同類の指摘があった場合はガン無視します。 悪しからず、ご了承ください。 P.S. これまでにコメ欄のやり取りを見て気分を害された方がいましたら、申し訳ございません。
@user-kenya123
4 ай бұрын
参考になりました。今後も解説動画お願いします!
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます😄
@user-sz3fk9zt1h
4 ай бұрын
よく弱点補完のために騎馬に羽狩りの小盾を持たせているところを見かけますが、騎馬特攻をもつ翼竜・翼獣の攻撃は対騎馬ガー不なので実は意味がないです 初心者さんは気をつけて
@scale_rpg
4 ай бұрын
知ってます 他に持たせたいものの特に無いからお守りです
@scale_rpg
4 ай бұрын
度々すいません、言葉足らずだと思ったので補足します ガー不の騎馬特攻とか言い出したら羽狩りの小盾に限らずどの道防げないので、 知っててガー不じゃない攻撃飛んで来たらいいなとお守り代わりに持たせてる人が多いんじゃないですかね? (実際そんな攻撃ほとんど無いのも事実ですが)
@user-sz3fk9zt1h
4 ай бұрын
どのみち防げないのであれば、ほぼ無意味になる羽狩りの小盾より別の盾を装備させた方が他クラスに強く出られると思うのですが... 少なくともその方が初心者さんに優しいと思いコメントした次第です
@user-il7py8de1q
4 ай бұрын
一応、ワイバーンの反撃と火は防げるから多少はね。。?
@scale_rpg
4 ай бұрын
@@user-sz3fk9zt1h ありがとうございます。 おっしゃっている事は理解しているつもりです。 逆説的ですが、他の盾でも防げないなら羽狩りの小盾のままでも別に問題ないという話でもあると思います。 そもそもが明確な正解が無い性質の問題なので、他のキャラとの装備の兼ね合い等を踏まえて、各人好きなようにすればええやんというのが本音です。 ただ、Aは間違っていてBが正しい(と捉えらる)書き方をされると、それこそ初心者の方が余計に混乱するのでは無いかと思ったため反論させて頂きました。(喧嘩したいという意図はないです) 私見ですが、装備や作戦を煮詰めるのはある程度編成の並びを考えるのに慣れた後の段階で良いと思っているので、動画内でも装備や作戦の詳細については言及していません。 編成に苦労している人にまずは5人の並びを考える事にフォーカスしてほしいというのが動画の主旨となります。
@KaichiGamez
4 ай бұрын
めちゃくちゃ参考になりました
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます😄
@kurokumashiro1462
4 ай бұрын
ありがとうございます。でも、ほんとにS RPG初心者で詰まってしまっているので、個々の作戦や装備も見たかったです。
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます😄 皆さん結構装備や作戦で苦労されてるのですね。 装備や作戦は動画だと尺が間延びしてしまって難しかったのですが、コツというか私のやり方をお伝えさせて頂くと、まず部隊のコンセプトというと大袈裟ですが、その部隊でやりたい事を決めてから最後に装備や作戦で調整する事が多いですね。 やりたい事っていうのは、そんな高レベルな事じゃなくてこのキャラ使いたいとか、このスキル使いたいとか。そのレベルで良いと思います。
@user-vu9xv6lh4h
4 ай бұрын
アレインとリディエルは自分も1週目同パーティーでしたが正直あんまり相性は良くないきはします そもそもアレインが終盤手前から専用装備で最終的にデバフが効かない盾役になるのとピュアフィールドを発動すると同時制限でアレインの強力なラピットオーダーが発動できない あとてっきりソドマスが居たのでクロエのシャープエールで会心100%リープスラッシュを撒くのかと思いましたがスピニングエッジでしたら特にシナジー無いのでパワーエール着けたクレリックらへんに差し替えればアレイン以外のデバフも対応できるのでリディエル外して敵後列をシャイニングで邪魔できる天使アーチャーらへんを入れるといいかもです
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます。 2周目で聖剣をラストマップ直前で取ったのでそのまま最後まで行ったというのと、他部隊も含めた全体でのリソース配分の兼ね合いやキャラ育成状況の問題が大きいですが、クレリックだとアレイン以外のメンバーはフェザーボウのシャイニングが鬱陶しそうなのと、リディエルを替えると重装が重くなりそうな気はします あと、どうしても分からないので教えて頂きたいのですが、シャープエールとスピニングエッジのシナジーが薄いというのは、どういう理由でしょうか? 会心100%の列攻撃で重装相手でもそこそこ削れる時点で個人的には強いと思うのですが
@user-vu9xv6lh4h
4 ай бұрын
@@scale_rpg 列攻撃のスピニングエッジだからシャープエールは効果的では?と言う考え自体は間違いでは無いです。 ただ例えば自分が例で上げたリープスラッシュは会心−30%になる代わりに会心するとAP+1と明確に会心で無ければいけない為シャープエールでは無いといけないシナジーがあります。 一方スピニングエッジとシャープエールはその2つがセットである理由が無いです。 別に列攻撃ならコスト1のロールアックスやハイスイングで代替可能ですしシャープエールも別に会心である必要も無いのでパワーエールでもいい。 重装対策に不安なようですのでそれなら尚更シャープエールよりサンダーセイバー等で一列に魔力+50&気絶をスピニングエッジで撒いたほうがいいかと思います
@user-cr3gn8gs7n
4 ай бұрын
すむせん。各キャラの作戦や装備を見ることはできますでしょうか?
@scale_rpg
4 ай бұрын
すいません。40人分の装備や作戦を動画化するのはちょっと無理なので、 気になったキャラを言って貰えればコメントでご返信しますよー。(あまりに大人数だときついですが)
@user-cr3gn8gs7n
4 ай бұрын
了解しました!ご親切にありがとうございます。 なんとか自分で工夫しようと思います。 もし別動画で写してくれるのであれば幸いです(^^)一時停止とかで見れたらなーって思っていただけなので ご無理いってすみませんm(_ _)m
@user-ri6qm2xo7l
4 ай бұрын
すごい練られた構成ですね 参考にさせていただきます!
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます😊
@sasa-bm8fz
4 ай бұрын
こういうのが見たかった
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます めっちゃ嬉しいです!泣きそう
@TCWmovie
4 ай бұрын
ロザリンデの精霊の怒りで気絶させれば、ダークネスアーマーを張ることはないんで、ご参考までに。
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます ひねくれ者なので、ロザリンデ使わず行きました なので、二戦目でトリニティレイン使ってるのも自分的にはめっちゃ不本意ですw
@user-jt3oh3iw7b
4 ай бұрын
ブレイブオーダーとアタックエールⅡ使用可でノーダメ考慮しなければガレリウス、バルトロは同じパーティーで1ターンキル可能ではありますね
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます。 私も編成ガチャガチャして色々試したのですが、どれも被ダメ出るor削りきれないのどちらかで、ノーダメ前提だとやむを得ずトリティレインを使う羽目になりました。
@applepowder8607
4 ай бұрын
アレイン編成、リアが1番目に行動しているようですが、敵前列が重装だったらどうしてます?
@scale_rpg
4 ай бұрын
コメントありがとうございます。 前列が重装の時のダメージは諦めてます。 ソードマスターの永遠の課題かなと思います。 毒や炎上付与のスキルを使わせるのも面白いと思いますが、自分はリアの役割は回避と斥候・飛行への対応に役割を絞っていて、普段はシャープエッジしか使わせてません。 その分重装への対応は、後列のヴァージニアとリディエルで補完しています。 あと、シャープエールを騎馬兵にかけるように条件設定して無駄打ちを無くしてます。
@user-il9sf2ri7s
4 ай бұрын
2週目のゼノイラでフェザーボウの強さに気づき自分も汎用で1体雇ました シャイニング2回使えるようにして編成したら安定感が段違いでした
@scale_rpg
4 ай бұрын
コメントありがとうございます。 フェザーボウ地味だけど強いですよね。
@enkai1977
4 ай бұрын
コンセプトが分かりやすくて参考になります 私は大体六部隊で遊んでいるのですが、フィールドスキルを配る部隊が一つあると便利そうですね
@scale_rpg
4 ай бұрын
ありがとうございます はい、ヤーナとオーバンをセットで入れとくとめっちゃ便利でしたよ~
@scale_rpg
4 ай бұрын
【追記】 後日、ゴービル(ワーウルフ)→ニーナ(ブレイカー)に変更して試したら倒しきれました。 その際、ブレイカーの「ラインバスター」はオフにして、AP消費1の技だけで動くように指定する必要があります。
@user-kv8cm2lt9h
2 ай бұрын
ブレイカーの装備は「白ネコミミフード」以外は自由でいいですか?
@scale_rpg
2 ай бұрын
@@user-kv8cm2lt9h 自由ですが、PP4を確保する必要があるので、装備できるものは制限されると思います
@mulicia
11 ай бұрын
thank you
@sinitioomae
Жыл бұрын
ノーマット(女)はクリムゾンフレアが普通に強かった… ホーリーオーダー(女)も水捨ててクリムゾンフレアの方がかなり強かった…
@scale_rpg
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ノーマッド女は今回使ったファティマ以外(特にアリア)だとクリムゾンフレアの方が強いですよね。 今回はファティマと陰陽師を編成したので、冥術に寄せました。 ホーリーオーダー女はエリクサー使わない場合水は邪魔でしかないですよね、、、