Пікірлер
@trapscrap8388
@trapscrap8388 13 күн бұрын
geile base
@SorasLight3506
@SorasLight3506 13 күн бұрын
Danke!
@chemovsar8120
@chemovsar8120 18 күн бұрын
Wie macht man diesen Quest-Tab auf bei 00:30 ca?
@SorasLight3506
@SorasLight3506 18 күн бұрын
Im Inventar sollte oben Links ein kleines Buchsymbol sein, einfach darauf klicken und es sollte sich die erste Seite der Quests öffnen!
@chemovsar8120
@chemovsar8120 18 күн бұрын
@@SorasLight3506 Oh ja stimmt, danke dir :)
@xfinja_dg
@xfinja_dg 19 күн бұрын
Erste🎉
@Lycanthony
@Lycanthony 2 ай бұрын
I have yet to try my hands at a randomizer yet, but I think I definitely wanna give it a shot soon! Lol nice vid man, dropped a like for more eyes to find ya!
@SorasLight3506
@SorasLight3506 2 ай бұрын
Thank you! They're really great but i do suggest turning off the infinite weapons atleast xD
@Lycanthony
@Lycanthony 2 ай бұрын
@@SorasLight3506 Oh for sure. I will never touch infinite ammo or rocket launchers haha, but that's just me
@SorasLight3506
@SorasLight3506 2 ай бұрын
Yeah, i didn't know that the Typewriter is an infinite ammo weapon but apparently in the re4 tweaks menu where you can change it and make enemies drop ammo for it!
@hawa9618
@hawa9618 2 ай бұрын
Gutes Video, würde mich freuen wenn du am Anfang des Videos erklärst, was du im Video bauen willst ^^
@SorasLight3506
@SorasLight3506 2 ай бұрын
Kann ich auf jeden Fall machen!
@schulzangela7537
@schulzangela7537 3 ай бұрын
Like & SUB
@frankdohle5070
@frankdohle5070 3 ай бұрын
Du kannst sogar mit Thylis steile Berge heraufklettern.....
@SorasLight3506
@SorasLight3506 3 ай бұрын
Das ist mir in der Tat bewusst, nur mit anderen Tames im Gepäck bringt das leider nicht all zu viel!
@MrPeter0990
@MrPeter0990 3 ай бұрын
Wie du mich aufregst xD Du hast doch einen Thyla.. Der kann klettern ;)
@SorasLight3506
@SorasLight3506 3 ай бұрын
Der auch keinen Sattel hat mit dem ich reiten kann. ;)
@frankdohle5070
@frankdohle5070 3 ай бұрын
Ziehe die die Materialien an der Werkbank über die Wolke mit Pfeil zu dir. Das Kreuz ist nur für das Heranholen der notwendigen Materielien eines Blueprints. 🙂
@SorasLight3506
@SorasLight3506 3 ай бұрын
Ich weiß, normalerweise ist das heranholen der notwendigen Items das einzige was man braucht wenn man ein richtiges Lager hat ^^
@sickjuicysjamshack3580
@sickjuicysjamshack3580 3 ай бұрын
Doesn't make sense that you can make iron tools without coal or charcoal. Stone age people have been able to make small tools by hammering iron from meteors, but meteoric iron is very rare. The devs should introduce copper as a transitional good to flesh out the early game
@SorasLight3506
@SorasLight3506 3 ай бұрын
That's actually a really good point. Copper would also allow them to introduce a few more things in terms of electricity later on, like maybe being able to transport it rather than "It's in the building now".
@michellek413
@michellek413 4 ай бұрын
ich spiel grad genau das gleiche modpack lol
@preyplay1167
@preyplay1167 4 ай бұрын
Schönes Projekt und schöne Musik:)
@SorasLight3506
@SorasLight3506 4 ай бұрын
Danke! Musik ist von dem Spiel "Kingdoms Reborn"!
@preyplay1167
@preyplay1167 4 ай бұрын
@@SorasLight3506von Elder Scrolls passt die Musik bestimmt auch gut dazu;D
@SorasLight3506
@SorasLight3506 4 ай бұрын
@@preyplay1167Oh bestimmt!
@philipreiner1816
@philipreiner1816 4 ай бұрын
Cool, immer weiter machen!
@user-ml4hd9uf1h
@user-ml4hd9uf1h 4 ай бұрын
Cooles Video!❤ kannst Du mal Genshin impact spielen ich weiß ist wahrscheinlich nicht dein Type aber wäre Echt Cool😅❤
@user-ml4hd9uf1h
@user-ml4hd9uf1h 4 ай бұрын
Hab auch abonniert
@SorasLight3506
@SorasLight3506 4 ай бұрын
Danke dir! Ich habe Genshin damals zu Release ausprobiert und das ganze Gameplay war leider nichts für mich, sorry!
@DBACLX
@DBACLX 4 ай бұрын
Für Medicine war die Formel glaube ich 1.0 Disease Frequency = 1 Medicine per Person per Year, also im Dschungel, bei 3.0 Frequency ist es 3 Medicine per Person per Year * Consumptionrate Habe aber keine Ahnung wie die Ratio zwischen Medicine and Medicinal Herb ist x.x Die Dinger müssen nur gebaut sein, nicht betrieben werden 😼Export Prices = Stonkies ♥ Aber muss auch sagen, mache nur ungern und erst sehr spät Furniture, wenn überhaupt xd für T1 sind meine Favorites Pottery/Beer(Sake) > Tulip/Cannabis > Furniture xD Werde mich niemals beschweren, dass du Warehouses/L. Warehouses baust xd Würde mich eher fragen, warum zum F du immer noch Storage Yards rumstehen hast D: Nein, die 5% sind schon richtig xD und WICHTIG ;_; *Deity PTSD intensifies* Meine Go To Karten sind Happy Bread Day und Social Welfare (Coal Pipeline auch, wenn ich Gold habe/verarbeite), der Rest je nachdem wie ich ihn brauche.
@DBACLX
@DBACLX 4 ай бұрын
Okay, my bad then xd Werds dir gleich aufschlüsseln - aber der ursprüngliche Comment ging mir eher darum, dass dein Wachstum sehr unkontrolliert scheint, und dass du gleich Produktion für 50 Leute aufstellst, wenn dir ein bestimmter Rohstoff ein bisschen knapp scheint, und dich wiederum damit selbst zwingst, weiter zu wachsen, weil dann andere Rohstoffe knapp werden xD Disclaimer - SEHR ABHÄNGIG VON DER GESPIELTEN SCHWIERIGKEIT In der Theorie ist Überproduktion und das massive Verkaufen der richtige Weg. Bei dir scheinen nur die Prioritäten ein wenig verdreht zu sein. xD Warum hast du 12.5k Kohle? Das kostet nichts (6 Gold Base), also eher grade genug Leute abstellen, dass du deinen Bedarf deckst, und möglicherweise ein wenig dazu kaufen. Warum hast du 8k Medicinal Herbs? 22k Brot? * Wenn all diese Leute etwas produzieren könnten, was dir massiv Geld bringt, wie zum Beispiel Iron Tools, welche du eh brauchst, oder Pottery, mit deinen fast 4k Clay und dem netten "Pottery brings 4 Science" boost xD *Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto eher rate ich von Min-Maxing Food ab x) Lass mich dir ein konkretes Beispiel geben - Savannah Start - Emirate Emirate braucht Clay für beinahe alle Gebäude, und braucht später Wolle für die Carpets. Meine go to Überproduktion im early Game wird Wolle und Pottery. Nehme die 2 Savannah - Boni für Ranches mit (35% + 50%) für Food und Wolle. Ich muss nicht eine einzige Person für Holz abstellen, und vielleicht 2 für Steine. 2-3 für Medicinal Herbs, 4 (2 und 2) für Crude Iron Tools, dann wird der Rest aufgeteilt und into Sheep Ranches und Pottery making geschickt. Und dann wachse ich kontrolliert, passe auf, dass meine Basic Needs ungefähr immer + - 0 (+5-10%) gehen, während der Rest eine Gelddruckmaschine wird xD Grob zusammengefasst maximiere ich die Effektivität und den Geldwert meiner Workforce xd Und warum 4800? 1. Weil das Storage Depot genau 4800 halten kann xd 2. Weil Trading Companies in 120er Schritten arbeiten, und ich mir das deshalb für Trading Sachen auch angewöhnt habe xD Ich würde nicht sagen, dass man in Deity gezwungen ist klein zu bleiben. Spoiler für Deity - Ein Bewohner verbraucht pro Jahr ungefähr 110-115 Food. Würde heißen, dass ein Arbeiter gleich zu Anfang eine Foodproduktion von 175 pro Jahr auffahren muss, damit du even gehst, wenn wir die 10 Adults und 5 Children als Ausgang nehem. Und das nur, damit Food gedeckelt ist, während deine anderen Needs (Medizin, Tools, Heat) gar nicht mit einberechnet sind. Also bist du schon ein wenig gezwungen zu Anfang schnell zu einem Punkt zu kommen, an dem du wenigstens deine Needs gesichert hast, und dann ist langsam und kontrolliert wachsen angesagt. Forts musst du wirklich nur an deine äußersten Grenzen setzen xd Wenn deine Grenzen alle grün sind, werden die inneren Provinzen automatisch auch mit geschützt. Ich mag Irrigation Pumps, einfach um Fertility und damit auch die Effizienz der Felder/Arbeiter zu erhöhen xD Bin mir nicht sicher, aber glaube die Punkte durch Wonder sind grade verbuggt xd
@DBACLX
@DBACLX 4 ай бұрын
Zigarren sind T3 Luxury, im letzten Zeitalter - und die brauchen Tabak, aber Tabak an sich ist ein T2 Luxury Eine Option, um alle Dirt Roads zu Stone Roads auf zu werten wäre soooooo premium ;-; Weil Birka, das Land in welchem du es setzen willst nicht die 300 Holz zur Verfügung hat xD Ich bin immer wieder absolut erstaunt, wie sehr du auf Überproduktion stehst xDDDD Ich meine, good luck! mit dem massivem Wachstum zu dem dich das immer zwingt, aber will dir auch nicht in den Playstyle reden ♥
@DBACLX
@DBACLX 4 ай бұрын
Nicht nur dass Warehouses dir 30 Plätze für 4x6 Tiles geben, Large Warehouses geben dir 300 für 8x6 Tiles - perfection.. Die Azteken Windmühlen nutzen Corn, um Flour zu produzieren, also könntest dein Beer durch Wheat herstellen. Wenn deine halbe Food Produktion auf Holz angewiesen ist, dann würde ich tatsächlich ein Storage Depot für Holz irgendwo hinsetzen und der Trading Company sagen dass sie auf 4.800 aufstocken sollte, und auch die 3 Buy Woods Cards nutzen die du auf der Hand hast xD 6 Gold Flat in einer Economy die massiv Holz kauft und so den Preis nach oben treibt - stonks
@DBACLX
@DBACLX 4 ай бұрын
12:30 Das ist ein Bug der schon längere Zeit im Spiel vorhanden ist xd Musst schauen welches Gebäude du vor dem Advanced Burner ausgewählt hattest, dort wurden die Karten rausgenommen xD Also hast dir die zwei Karten weggenommen, in the way of Fairness x) Es triggert mich soooooooo sehr dass du nicht Warehouses erforscht, bzw sooooo ewig dafür brauchst xD
@SorasLight3506
@SorasLight3506 4 ай бұрын
Warehouse is grundsätzlich eine niedrige Prio für mich, weil ich sie auch erst meistens später brauche. Klar könnte ich die großen, schlechteren Plätze dann einfach entfernen und mehr Platz sparen, was ist hier vielleicht keine schlechte Idee ist, aber normalerweise macht es für mich keinen Unterschied :p
@DBACLX
@DBACLX 4 ай бұрын
Du brauchst UNBEDINGT mehr Platz xd Du bist sehr frei in deiner Bauweise und dich selbst auf diesen beengten Raum zu platzieren hat dir wirklich nicht gut getan xD
@SorasLight3506
@SorasLight3506 4 ай бұрын
Meinste? xD Ich bin ehrlich, mir war vorher gar nicht aufgefallen, wie eng der Platz da überhaupt war xD
@DBACLX
@DBACLX 4 ай бұрын
Vollkommen absolut nicht mitbekommen, dass du gar kein Charcoal Burner hast D: Stop diese Medizin Überproduktion and stell 2 Leute für Charcoal ab q.q Hmm, für höhere Difficulties, Science hat niedrigste Prio. Würde in jedem Fall die Effizienz meiner Arbeiter/Ressourcengewinnung bevorzugen xd
@SorasLight3506
@SorasLight3506 4 ай бұрын
Science is' halt standardmäßig 'ne niedrige Prio auf höheren Schwierigkeitsgraden weil du alleine schon nur mit so wenig Einwohnern wie möglich durchkommen musst xD
@DBACLX
@DBACLX 5 ай бұрын
Du willst nicht, dass deine Arbeiter krank werden..... *DEITY PTSD* I stand corrected, es waren drei Gebäude derselben Art xD Lets gooooo - absolute Medizin Überproduktion :)
@DBACLX
@DBACLX 5 ай бұрын
Hmm, ich glaube die Trading Fees sind zu hart für Deity und das Nord immer noch das beste Volk für Deity Run sind. Das hat mich auch kalt erwischt, Eisen ist nun keine spezielle Ressource mehr, sondern an jedem Berg xD Auch wenn ich glaube, dass es noch ein wenig verbuggt ist, weil in meinem Run ist das Eisenvorkommen nicht gesunken ergo konnte unendlich Rapid Minen xD Für 2 Arbeiter ist Medicine Gatherer schon insane, wenn paar Bäume in der Umgebung sind. Den mit einem Forester zusammen, kann im early game eine sehr kostengünstige Alternative bieten und erlaubt vor allem in Dschungel Gebieten, dass man Trading zuerst erforschen kann. Und später, wenn man mehr gefestigt ist, kann man die Fläche die der Gatherer braucht bequem in ein Medizin Feld umwandeln, weil Farms einfach mehr Boni bekommen Pig Ranch war schon immer direkt frei, soweit ich weiß, Schaf und Rind musste man erforschen. Aber du kannst Iron abbauen, es gibt nämlich etwas neues, dass sich Crude Iron Tools nennt, welche Iron Ore brauchen, aber dennoch besser als Stone Tools sind. Liebe wie das Game dir ein Storage Depot schenkt ♥ Und ich sehe grade, dass es ein weiteres Update gab, wahrscheinlich mostly Balancing, welches die Initial Kosten für Trading Port massiv erhöht xD Tequila ist eine Luxus Ressource, deswegen nicht aufgeführt im Trading Window. Wenn du Tequilla hättest, könntest es dort verkaufen und es wäre aufgeführt. Copy war schon ein wenig sehr broken, da kann ich verstehen, dass es generft wurde xd Sollte jetzt 4 des gleichen Produktions-Gebäudes sein, zumindest habe ich das bekommen, als ich für Advanced Buildings gegangen bin.
@lori112yt
@lori112yt 6 ай бұрын
200 Abonnenten!!!😎
@mech7141
@mech7141 6 ай бұрын
Ender IO kann ich nur empfehlen. Extrem Konfigurierbar und du kannst bis zu 5 Kabel in einem Block platzieren
@SorasLight3506
@SorasLight3506 6 ай бұрын
Ich weiß, ist eine extrem gute Mod aber leider nicht in SkyFactory 4 vorhanden ^^
@MrPeter0990
@MrPeter0990 7 ай бұрын
"I'm Bigbraining!" 2 Minuten später... "Ich bin Verwirrt!"
@SorasLight3506
@SorasLight3506 7 ай бұрын
Hey, nur weil ich big braine heißt es nicht, dass ich mich nicht mit selber verwirre! xD
@ulutus
@ulutus 7 ай бұрын
200 sub
@SkankHunt1909
@SkankHunt1909 8 ай бұрын
Mein Lieblings Spiel auf der PS4 in VR ❤❤❤ 400 Stunden mit der Brille gezockt!
@SorasLight3506
@SorasLight3506 8 ай бұрын
400 Stunden? Das ist echt viel xD
@bottsavior7834
@bottsavior7834 9 ай бұрын
Geiles game😊
@SorasLight3506
@SorasLight3506 9 ай бұрын
Auf jeden Fall! Mit Freunden wird es sogar noch besser! :D
@XxSpiegelseelexX
@XxSpiegelseelexX 10 ай бұрын
Den ...DEN ..Leute 🤦
@SorasLight3506
@SorasLight3506 10 ай бұрын
Oh ups! Danke für die Korrektur! xD
@MatzeMaulwurf
@MatzeMaulwurf 10 ай бұрын
Junge, ist das langweilig.
@SorasLight3506
@SorasLight3506 10 ай бұрын
Gehört halt leider zum Spiel dazu :p Ich möchte halt einfach mindestens einmal zeigen wo man solche Sachen bekommt und der Rest wird dann off-screen erledigt!
@andreasmeixner978
@andreasmeixner978 10 ай бұрын
Da werden Erinnerungen wach alle Teile durchgespielt hatte allen legendären waffen
@idk_6699
@idk_6699 11 ай бұрын
:0
@DBACLX
@DBACLX 11 ай бұрын
believe me, 100 (70 Gold nach Upkeep) sind eine Menge die man an Einkommen bekommt in höheren Schwierigkeitsgraden. In der Theorie, ja. Aber so wie dein Hauling Service dort steht, sind nur die Charcoal Burner da drin, und ein Coal Depot is neben an. und ein Goldsmelter, mit Gold Bar Depot nebenan xD Ye, finde auch man sollte Card Combiner direkt nach dem Scholars Office bekommen, weil man dann eine consistent Source of Cards hat. Sustainability Cards sind deshalb so OP, weil sie erlauben, eine vernünftige Industrie selbst mit Unterproduktion eines bestimmten Rohstoffs laufen zu haben. Alle Bäckereien und Windmühlen bei mir haben eine, vor allem wenn ich sie grade erst setzen konnte xD Aber ich habe die Math noch nicht gemacht, glaube ab Industrial oder Renaissance sind Productivity in Charcoal Burnern sogar besser, auch wenn ich dort meist auch Sustainability Books drin habe xD Well, doch. Wenn die Häuser die nicht mehr aufnehmen konnten und alle Häuser auf grund fehlender Luxusgüter nicht mehr die Population behausen konnten, weil einfach Platz gefehlt hat und ständig Leute homeless waren xD würde auch den Einschnitt in die Kinder erklären. Fun Fact, das letzte Level bei Policy Office hat einen Integer Overflow in den Daten, weil es so viel Kosten würde, dass du ungefähr 20 Millionen Gold wiederbekommst xD Es kostet literally -20 Millionen xD Ich kann dir jetzt schon sagen, das Maximum an Happiness was ich jemals hatte war 148 overall. Also, wenn ein Luxury Importer direkt neben eine Trading Companie gesetzt wird, dann kann diese Trading Company Luxusgüter importieren mit ihrer vollen Capacity. Wenn du 4 Companies hast, mit jeweils 240 Capacity (960 Capacity insgesamt) und 2 von denen in einem Luxury Importer stehen, dann sind von deiner 960 Capacity 480 Capacity fähig, Luxusgüter zu importieren
@DBACLX
@DBACLX 11 ай бұрын
Anstatt Dinge wirklich ab zu reißen, versuche lieber einfach die Worker dort auf 0 runter zu schrauben. Selbst wenn sie nicht in Betrieb genommen werden, geben die Gebäude/Felder immer noch Guild, Adjacency und Combo Bonus Trading Companies funktionieren 2 mal pro Season, weil du pro Season 2 Runden hast xd Hmm, wenn du wirklich 3 oder 4 Felder in einem 40x40 Square anlegst (also 38x38 Felder Kapazität) kannst du damit no problem 1k Leute mit Cannabis versorgen xd
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
Bei den südlichen Carpet Weavern hast jetzt ein ähnliches Problem wie bei den Coffee Roastern im Norden, deren Häuser und ein Entertainment Gebäude sind viel zu weit weg. Deswegen meinte ich, dass du dir mal für ein wenig so den Ablauf des Arbeiters anschauen solltest xd Charcoal Burner starten bei 10 Wood für einen Batch Kohle 35+, mit Upgrade sind sie bei 7 Wood für einen Batch, mit einem Sustainability Book sind sie bei 4 Wood, mit 2 Sustainability Books sind sie bei 2 Wood pro Batch no no Keine Trading Companies, richtige Trading Ports für Trade Routes/Hotels/Tourism xD Wenn du die Produktion im jährlichen anschaust, für Gebäude die maximal eine Season stehen, wirst schlecht informierte Entscheidungen treffen xd Wenn du Statistics Bureau gesetzt hast, kannst dort die Seasonal Production und Consumption genauer im Detail einsehen. Und Hauling Services sind meist ne Trap, vor allem wenn man mit Depots arbeitet, weil man dort auch Hauler einstellen kann. Die sind nicht an Altersschwäche per se gestorben, deine Häuser wurden nur einfach nicht genug mit Luxus versorgt und sind wieder geschrumpft, und deine Bevölkerungsgrenze damit auch xD Ich persönlich hätte Importziel von 4800 gesetzt, passend zum Depot und den import pro runde auf 360 und dann an meinen Verbrauch angepasst, sobald ich mehr Daten dazu habe
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
Wenn du genug Geld hast, kannst beide Karten reinsetzen, bis du die Truppen gemacht hast xD Wieviele Truppen du haben kannst, ist die Formel "1 + (Population/30)" Aye, sind 5 pro Ruine, und nach 7 mal excavaten sollte man alle Relics haben. Also, einfach nur Trading Ports irgendwo an deine Küste klatschen, ohne sie aus zu bauen, dann machst immer noch 70 Gold per Trade Route und kannst deinen Tourismus erhöhen Hmm, can just be me, aber du brauchst zu viel Arbeiter beim Kaffee und die 2 Häuser cutten es nicht, deswegen hast du subpar Produktion dort oben. Oder weil Taverne so weit weg ist. Dir ein wenig Zeit zu nehmen und einen Arbeiter zu markieren und für ne Weile zu folgen gibt viele Schlüsse wie sie funktionieren. Für Kohle kannst all die Minenarbeiter zu Charcoal Arbeitern machen und wenig mehr Holz kaufen oder hättest einfach Replenishen können xD Wenn du nach Verbrauch importierst, dann musst dir yearly anschauen und durch 8 teilen, weil ein Jahr in KR 8 Runden hat und deinen Import pro Runde dementsprechend anpassen, nicht den Max Amount
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
Du brauchst selbst in Year 100 niemals mehr als 2 Musketiere, wenn du denen 3-4 Cannons dazu gibst Und in Year 24 sollte es reichen, wenn du 2 Musketiere mit einer Cannon paarst xd Und je länger das Game geht, desto mehr bringt Vassalization eben, weil deren Wealth und damit auch Tribut and dich über Zeit steigt Hmm, ich persönlich bin zu sehr auf Happiness meiner Dudes, deswegen fasse ich die Work Hours nicht an Das war dann wohl eher eine komische Wüste, an der Boreal angegerenzt hat oder so xd Sowohl Museum als auch Zoo haben Caravanserie Boni von ich glaube 50%
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
Wenn du im Gebäude über die Efficiency hovern und dann wird genau aufgeschlüsselt, wie es zu der Zahl kommt xD Aber mit 140% scheint die Hunting Lodge noch in Granary Reichweite zu sein Meine ja nur, dass Pottery überproduktion einfach zu machen ist, aber n Geldsegen ist zu anfang xd Vor allem wenn man so viel Clay produziert wie du :despairge: Uhm, wenn ich auf höheren Difficulties spiele, dann verbiete ich Holz als Heizmittel, vor allem auch weil man aus Gründen niemals im Leben genug Kohle produziert, und dann das Holz unnötigerweise mit flöten geht. Aber Freezing gibt afaik keine Penalty auf Arbeiter Efficiency, also müssen sie mit zu wenig auskommen in den meisten Fällen xd Das würde ja implien, dass meine Capital nicht schon optimal konstruiert wurde 😏 Gold spawnt leider nur Tundra und Boral Forest *cries in Emirate* Hmm, also entweder setzt du Ressource Outpost, welche 40k kosten und einen Upkeep von 625 haben Oder du importierst Gold Ore OHNE Fee für 14-15 Gold und veredelst es zu Goldbarren, was so schon worth ist, noch mehr wenn du Sustainability nutzt, und kannst damit T3 Luxus herstellen oder sminten 👍 Es gibt nämlich noch einen Kicker bei Outposts - Irgendwann ist die Ressource aufgebraucht und man muss für 12k auffüllen. Was heißt man zahlt basically doppelt für Gold Ore dann xd Bevor mir das aufgefallen ist, war ich auch Fan von Outposts, und dass man die auch replenishen konnte.. xd Nur nochmal der Hinweis, ich glaube habs in einem anderen Kommentar schon erwähnt gehabt - wenn du etwas per Trading Company importierst, kannst du mit spezifiziertem Depot aussuchen, wo das ankommen soll. Hmm, um gewinnen zu können, brauchst du mindestens 80 Häuser, welche auf L7 oder L8 Platz haben für 7 Einwohner, also mindestens Platz für 560 Einwohner. Du hast derzeit 114 Häuser, welche auf einen Platz für 798 Einwohner kommen. Good Luck mit der Sub 700 Challenge xD Ich habe zwar gecheesed bis zum geht nicht mehr, aber konnte mit 520 Einwohnern gewinnen xD
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
ne, das war leider schon immer so, dass ranches nicht auf Wüste funktionieren. Aber wenn du ein wenig Geld zur Hand hast, dann kannst die Iron Bar/Blacksmith dorthin umsetzen, es scheint dass an derem Standort und weiter gen Süden Savannah ist, auf welche du Ranches setzen kannst. Merke jetzt erst, dass du Budget gar nicht erforscht hattest o.o Das ist like, eine DER wichtigsten Forschungsgoals in Enlightenment xD Jup, die war da mit drin 😓 Aber muss auch zu geben, dass ich für den Schluss nicht aufgepasst habe und meine Bevölkerung ein wenig aus dem Ruder gelaufen ist xD Was da los? Mute Gameplay? :o Hmm, Fun Fact, du bist halt immer noch nur bei einem Drittel der Anzahl meiner Trading Companies für den Zeitpunkt xD Und Trading Company Capacity geht immer in 120er Schritten, falls es dir hilft beim Rechnen. Ngl, is schon ne ganze Weile her, dass ich nicht bei all meinen Stätten das Budget auf voll hatte 😅
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
Damn, ich habe sie vertauscht x.x T2 Luxusgut Must Haves - Clothes und Glassware eigentlich Und für das 3. Luxusgut ist meist abhängig davon, welche Fraktion man spielt. Für maximalen Schutz gegen Spionage/Steal brauchst du 4 Militär Einheiten, was zu einem Schutz von 80% führt. Was soll ich zu meinen Einnahmen groß sagen? Ich bin Emirate Main, Handeln liegt mir im Blut 😎 Wenn ein Rohstoff in der Anzeige sinkt, obwohl du absolut keinen Verbraucht hast, dann wird der Rohstoff derzeit von Laborern in den Lagern/Trading Ports verschoben xD Wie du dann auch richtig festgestellt hast xd
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
Ah, das Dye ist so weit weg x.x Heads up, wenn du zu Emperor+ kommst, dann wird Micromanagement ziemlich important 😅 Wie du deine Gebäude dann platzierst, ist auch ziemlich wichtig, am besten immer in 2x2 für maximalen Adjacency Bonus. Er lernt innerhalb von 5 Minuten, i'm so proud of ma boi Okay, Cotton ist slightly besser, aber bis du dahin kommst, dass du Cotton no problemo anpflanzen kannst, nur um daraus Luxusgüter zu machen, dauert das eben, und da kannst schon mit dem Leder Hunter/Wolle der Sheep Ranches, welche du als Emirate nunmal brauchst, auch schon früher Tailors machen für easy Luxusgut. Oder wenn du dann Cattle Ranches hast, für die Milch für Chocolate (Cheese für Norse) dann wird Leder da nebenbei produziert, also warum nicht nutzen? Kannst schon 1-2 Tailor nur mit Leder von Huntern füttern, vor allem wenn du Sustainability Cards nutzt. Hmm, also man brauch 3 T3 Luxury für L8 Häuser. Pocket Watches und Books sind meistens die Must Haves, für das 3. kann man je nachdem wie der Starpunkt ist Jewelry dazu nehmen, welche auch Gold brauchen wie die Pocket Watches, Chocolate, wenn man Cattle Ranches hat und das Feld für Cotton stattdessen für Cocoa nutzt, oder High Fashion Clothes, welche allerdings hinter 86k+ Science gelocked sind, nachdem man Chocolate Snob sowieso erforschen musste. High Fashion lohnt sich dann, wenn man Dye, so wie du zum Beispiel, eh anbaut und massives Surplus machen kann, für Carpet und/oder Books Uhm, nicht wirklich. Tatsächlich legst dich auf die Sachen fest, die am effizientesten sind - und weil Food Produktion actually ziemlich ineffizient ist, kommt irgendwann der Punkt, an dem du tatsächlich lieber Food einkaufst, damit du Leute für andere Sachen abstellen kannst, die Profit machen etc xd Nur als Beispiel eben, die 4x22 Paper für die Blacksmith Guild einzukaufen, damit die alle einen 20% Bonus bekommen, wäre deutlich effizienter als ab zu warten, bis du selbst Paper herstellst. Oder deine 7 Buy Wood Karten zu nutzen, anstatt Holz nur über Trading Companies zu bekommen, weil dort ist das Holz @ 7:46 7.09 Gold teuer anstatt die 6 Base, welche es dich kosten würde durch die Karte. Da der Stadtstaat dort nun steht, und du actually Produktion in der Nähe hast, könntest mit Intercity Road verbinden und Trading Deal eingehen und sogar noch Caravansery daneben setzen für extra einkommen. Okay, kleiner Tipp noch zu Trading Companies, wenn du sie hast um eine Baseline zu sichern - Pass auf, dass dein Export niemals deine Capacity ausfüllen kann, rein von den Nummern her. Damit meine ich, dass bei 4 Companies und 480 Capacity für deinen Export maximal die Hälfte erlaubt sein sollte. Rationalism ist die schlechtere Wahl, eigentlich immer. Noch deutlich mehr, wenn man gezwungen ist mit Cannabalism Town Hall Card arbeiten zu müssen Die Hälfte von 26 ist aber 13 🤔xD Nah, Protectionism ist die bessere Wahl in 97.5% Basically eine Free Productivity Card für jede Stätte, in der ein Luxusgut produziert wird. Free Thoughts wäre bei Norse vielleicht eine Alternative, in bestimmten Szenarien, aber most of the Time, its Protectionism Duchy hat basically schon Free Thoughts mit 10 Trading Ports als Faction Bonus, welcher weak af ist. 🤔 Uhm, hast du zu dem Zeitpunkt überhaupt noch Trading Fees als Emirate? xD Oh, I see. Well, die ltzten 3 Prozent bekommst weg, wenn du das Policy Office setzt und dort 2 mal investierst xd Würde sagen, die Leute kommen von deinem Boom - Cycle. Tatsächlich hat Population Boom und Bust Cycles, einsehbar an der Adult to Child Ratio xd Der Population Boom or Bust funktioniert anti zum Economy Boom or Bust btw, insofern, dass Kinder konsumieren, aber nicht produzieren können. Fish und Mushroom deshalb so wichtig, weil sie unabhängig von der Jahreszeit Food produzieren Nop, Produktion ist gleich, Consumption ist hochgegangen. Grade auf Immortal und wahrscheinlich auch Deity fällt das stark auf.
@devour_of_gods
@devour_of_gods Жыл бұрын
Ah yes, hell
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
ich meine, soviel Leder (und auch Wolle) wie du produzierst, kannst das ruhig in bare Münze umwandeln xd das ist schon gut so Würde nur nicht alles verkaufen, sondern Leder mit nem Tailor nebenbei in Clothes wandeln, weil das würde bedeuten - höhere Hauslevel und Luxusgut zum verkaufen Genauso kannst ruhig ein wenig deiner Agaven Produktion verkaufen, holy shit o.o Ich bin gespannt, was aus deinem Hausstreifen wird, wenns mal fertig ist 🤔 Zum Zeitpunkt des Kommentars, habe ich grade Immortal abgeschlossen, und es wirklich eine gute Idee sich graduell zu steigern - weil man bei jedem Schwierigkeitsgrad etwas neues dazu lernt, was man später meistern muss um die nächsthöhere Difficulty schaffen zu können. Und wo du es grade noch erwähnt hast, Laufwege solltest dir wirklich zu eigen machen, das wird vielleicht oder vielleicht auch nicht noch sehr wichtig.. Glaube, mit 2 Brickworks produzierst du massig über und kannst da auch erstmal trimmen bis zu einem späteren Zeitalter xd hell no, ein Smelter kann locker 4 Blacksmith versorgen, während die Iron Mine nur mit 1-2 Leuten betrieben werden muss, damit der Smelter durchgehend smelten kann :p Ich persönlich hätte den Smelter direkt neben die Mine gesetzt, für kürzeste Laufwege - habe dort auch ein Lager für Wolle gesehen, welches die Iron Mine ansteuern wird Deine Wolle Produktion steht, stell einfach Carpet Weaver hin und importier erstmal das Dye - immer noch massig Gewinn xd Hmm - klar ist es am besten, wenn man autark sich aufbauen kann, aber zum Beispiel mit den Emiraten, welche -50% Holzertrag haben, wären die 4 Arbeiter deutlich effizienter als Potter aufgehoben weil - again - Luxusgut, deutlich teuerer zu verkaufen ... DU HAST SOGAR DEN POTTER BONUS REEEEEEEEEE Deine Stein Produktion ist A-OK, du hast nur grade 2 Smelter hingesetzt die jeweils 100 Kosten xD Bester Platz für Carpet Weaver wäre bei den Ranches, und dann in die Nähe ein Depot wo du das Dye rein importierst 🥲 HE'S DONE IT, YUHUU!!! Dafür gibts ein Gratis Tipp von mir - wenn du einfach so importierst, dann geht es dorthin wo Platz ist, mit Priorität von zuerst gesetzten Storage Spaces Es sei denn, du hast ein Depot spezifisch für das Gut, das wird immer priorisiert. Genial, wie du Warehouses hast, aber neben den Fischer in Narnia ein Storage Depot setzt, in genau der größe eines Warehouse xD Als jemand, der grade aus der Food Crisis schlechthin kam, die Dye Felder auf dem fruchtbaren Boden zu sehen hat weh getan.. xd Aye, Solange sie nicht Level 4 sind, werden Häuser T2 Luxusgüter nicht anfassen. Und weil du noch keine L4 Häuser hast, hättest die 8k Gold erstmal in was anderes investieren können, statt den Carpet Weaver Bonus, aber dein Gold sieht auch so einigermaßen solide aus, von daher nur ein Tipp, keine Beschwerde xp
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
Heu? Absolut keinen Plan xd Wieviel besser ich deine Stadd führen würde? Deutlich kompakter und effizienter xD
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
Pro Tile Irrigation Ditch kostet es 80 Gold und ich glaube es befruchtet 6 Tiles in jede Richtung. Und eine Irrigation Pump ohne Combo Bonus hat 100 Tiles Irrigation Ditch zur Verfügung, aye. Man kann Pumps mit Irrigation Ditches auch verbinden, dann versucht das Game es so gleichmäßig wie möglich von den Pumps ab zu ziehen. (*Edit: Hab den Preis ausgebessert, weil ich mit 20 Gold falsch lag xD)
@DBACLX
@DBACLX Жыл бұрын
Time to BSG xd Ich persönlich hätte bei dem Feld direkt über Kohle, nordöstlich von der Oase, gestartet - dort ist auch Savannah in der Nähe für die Sheep Ranches xd Gute Idee, mit den Gemstones, aber fühlt sich an als würdest du das schlechte Early Game von Emirate ein wenig unterschätzen.. Tatsächlich kannst du von Leder und Stein verkaufen schon ganz gute Einnahmen machen, zur Not kaufst ein wenig Holz mehr und produziert Stone Tools im Surplus und verkaufst da etwas von Auch wenn Geld der Cheat Code im Spiel ist, Manpower kann er leider nicht kaufen .. Und Forester haben negativen Wert als Emirate. Sie kosten zu viel in der Anschaffung (360g), brauchen zu viel Fläche von dem bereits kargen, fruchtbaren Land und nehmen dir 2 Arbeiter weg Auf Hard geht es noch, aber für Brutal und höher würde ich tatsächlich empfehlen, das Employment Büro zu nutzen xd
@danielnemec9669
@danielnemec9669 Жыл бұрын
Hey wurdest mir gerade angezeigt und wollte dir nur sagen, Respekt für die vielen Videos, die du in dieser langen Zeit gemacht hast. Finde ich echt beeindruckend. Hoffe du findest noch lange so viel Spaß darin Videos hochzuladen und Spiele zu spielen. Verabschiede mich dann aber wieder, noch nen schönen Abend.
@SorasLight3506
@SorasLight3506 Жыл бұрын
Vielen Dank und danke das du dir die Zeit für diese netten Worte genommen hast! Schönen Abend dir ebenfalls! :D
@Koksknoedel
@Koksknoedel Жыл бұрын
Civ V - das absolute Strategiespiel? Kann ich gar nicht nachvollziehen ... nach 6477 Stunden 😂🤣
@wman-jn7sq
@wman-jn7sq Жыл бұрын
great, now do it all over again but on masochist mode which is like 5x harder
@wman-jn7sq
@wman-jn7sq Жыл бұрын
new character new ai new pain
@SorasLight3506
@SorasLight3506 Жыл бұрын
@@wman-jn7sq I'd rather not xD
@wman-jn7sq
@wman-jn7sq Жыл бұрын
@@SorasLight3506 then maso mode mutant shall cast his shadow over you untill the end of time