Пікірлер
@So-nw4hj
@So-nw4hj 27 күн бұрын
更新お疲れ様です。文章を書くのが苦手なのでコメントを送るか迷ったのですが送って良かったです。まさか名前を読み上げられるとは思っていなかったので笑いました。
@So-nw4hj
@So-nw4hj Ай бұрын
のんびりしている時や作業中などによく聴いております。今週も更新お疲れ様です。
@Agodashi.Archive
@Agodashi.Archive Ай бұрын
ありがとうございます。コメント嬉しすぎて20回見直してます。by SHiRaS
@ram-mi5om
@ram-mi5om Ай бұрын
コースへのツッコミ好きです
@Agodashi.Archive
@Agodashi.Archive 2 ай бұрын
キャラクター性を無視して手っ取り早く髪を切らせるの絶対に許しません。 byひじきもりもり
@trifle1945
@trifle1945 5 ай бұрын
1年間の激闘お疲れさまでした! お二人が文句言いながら頑張ってるのを見るのが楽しかったです。 続きも楽しみにしてます。
@shinch1122
@shinch1122 6 ай бұрын
ガチで気分が落ちている二人は絶対いい人(*´▽`*)Ch登録します
@eduardocanastro392
@eduardocanastro392 6 ай бұрын
Quite rare seeing a japonese guy playing the great ace attorney Since it was released in 2015 (6 years before being localized to the west)
@Agodashi.Archive
@Agodashi.Archive 9 ай бұрын
まじでこのひじきとかいう奴うるさいので鼓膜と心が健康な時に見てください - SHiRaSより
@Agodashi.Archive
@Agodashi.Archive 10 ай бұрын
大逆転裁判マイリストです! kzfaq.info/sun/PL72XCxGqhwC_DpVcFTvebBThcXPViR8zS&si=cOfi2EMTu2dwNKe4
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
やっぱり、最終回で船出は名残惜しいよね。 豪快に汽笛を鳴らして、港を出向する伊予丸。高松から宇野へ戻る。 スケールが小さいなだけに、宇高連絡船に例えました。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
本物の拳銃として使えるなら犯罪だよ。 ん?待てよ? ゼルダティアキン的に考えてみれば、スクラビルドで、身近な道具も立派な武器になる。確かに腐海の胞子を焼く火炎放射器だって武器にもなるしな…。 グリ鉄砲でも、内部をガーディアン系の素材をスクラビルドして強化し、グリの先っぽに火炎の実、カガヤキの実、爆弾花などをスクラビルドして使うものなら、立派な武器になるぞ。 また、電車を片手剣にスクラビルドしたものも立派な凶器だからな。すなわち、どんな道具も使い方を間違えれば、時としては凶器にもなるんだぜ!その事を忘れちゃいけない。 BotWリンク「リンクル、お前はメカに弱いだろ? いいか?車はね、よっぽど気をつけないと、時としては凶器にもなるんだぜ!」
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
夜空の月がこんなに大きいのも、一種のトゥーンレンダリングね。ムジュラの仮面における黒き月を思い出した。 また赤き月の時が来ます。サトル、魔物の復活にはお気をつけて…。墓場からは、骸骨の魔物であるスタルボコブリンが出現することもある。 砂浜では夜間はスタルリザルフォスが出現し襲われることだってあるし、茂みからリザルフォスが出現して襲われることもある。 リザルフォスが茂みで待ち伏せているのは、通りかかった旅人が油断する隙を狙っているのだ。一般的に弱い山賊は待ち伏せの形を取る傾向にある。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
ウルトラハンドで岩を持ち上げて上下させたら、モドレコをかけてわざと挟まれて事故死するサトルくん。 当たり前だよな、あんなのに挟まれたらハート4個は飛ぶだろう。ハートが残り4個で挟まったら即死する。 ※ウルトラハンドは電車のような重量物だって、重量に関係なく持ち上げられるので、まさに上等な起重機のようだぞ。 というか、サトルは起重機の玉掛け、起重機の操縦の資格なんてあるのか? ティアキンのリンクの能力をサトルへのおすそ分けは、ラウルの腕輪をサトルの右腕に埋め込むことで可能にしている。 ゾナウギアのゾナウバッテリーの概念はサトルの耳につけるソニアの耳飾りで使えるようにしている。
@Agodashi.Archive
@Agodashi.Archive 11 ай бұрын
本編はこちら!みてね kzfaq.info/get/bejne/iN2GnJxlqNumlGg.htmlsi=yujw4TZ9rW0cqJE0
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
座敷わらし虐の一例 ティアキンのコロ虐を参考にしています。ティアキンではこういう罰当たりなことだってできる。 ・電車に縛り付けて引きずり回す。・電車に縛り付けたら猛スピードで走って行って車止めにゴッチンコする。 ・座敷わらしの背中にロケットとタイマーバクダンをくっつけて、お空に打ち上げてドッカーン!! ・荒縄でふん縛って、ハイラルボックリで強くした焚き火で焚いて火炙りにする。←これこそ、まさに厄災サトルの檻だな。 ・予め片手武器にスクラビルドしておいたボルドゴーマの瘴気岩をくっつけて大爆発させてドッカーン!!
@Agodashi.Archive
@Agodashi.Archive 11 ай бұрын
15000点取った時は、姫さま(お母さん)のぬいぐるみは撃ち落としてないので、全部落とさなくても15000点越えられます
@Agodashi.Archive
@Agodashi.Archive 11 ай бұрын
本編はここ!ぜひ見てね〜 【なつもん】スマートボール完全制覇 - #21日目 kzfaq.info/get/bejne/q7SFg7yZuNjScok.htmlsi=8VXTJt8-wmOdb2uG
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
ゼルダでも似たようなミニゲームがありますが、ハマりすぎると、肝心のルピーがゼロになっちゃうぞ。 ティアキンではルピー稼ぎがやりにくくなっているので、もったいなくて、それはできないなー。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
時計塔のてっぺんから飛び降りて、硬い路面に強く叩きつけられて、落下ダメージでハートが尽きてそのまま即死する息吹の勇者。 BotWリンク「とぉっ! ヒュィーン!! ドガッ!! ぎゃごきっ!ぎゃぁ~! ガクッ…。」 GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪ BotW本家、ティアキンでは間違いなくこの死に方をしてゲームオーバーですが、なつもんでは即落下死する要素がないのはどうもおかしい。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
特定のバス停に行く場合は、まずは地図を見て確認してから、回数券を使ってどのバス停に行くかを指定してのファストトラベルだからちと面倒。 ゼルダBotWでは、地図上で特定の祠を指定して直接ワープできるので便利。 座敷わらしで遠的で的当てする要素は、フロリア湖の鉄橋におけるコログの的当てを思い出す。一心の弓とかゲルドの弓などの遠的に適した弓なら楽にできる。 最後にクライミング能力の比較だが、サトルのステッカーゲージの一列を使い切る頃までの高さで比べた結果、BotWリンクの頑張りゲージは約25%程度の消費率。 すなわち、頑張りゲージ3周ならサトルのステッカーゲージ12列分の高さまで登れることになる。クライミング中のきめ細かな動きもBotWリンクの方が断然に優れています。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
トリックトラックリフトのステージは、ゾナウエネルギーで燃料補給を欠かさないと燃料切れでリフトが落ちて強制的にゲームオーバーだったな。 リフトに乗る要素は、ゼルダBotW、ゼルダティアキンでも引き継がれています。ティアキンではゾナウギアを使って動かすリフトもあります。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
BotWリンクでクライミング能力を比較すると、きめ細かな動きに関しては、BotWリンクの方が断然上であることがわかった。 山城での攻略で、柱を登る時のクライミング能力の荒さで、結局はBotWリンクの緻密な動きには及ばないことに気づいた。 また、ファストトラベルの利便性でも比較しても、BotW、ティアキンのハイラルで試練の祠、光の根っこを直接指定してそこに頭出しできる点ででも凌駕しています。 ※BotW、ティアキンのハイラルはあまりにも広いため、試練の祠は快適に探索しやすくするための頭出し用のマークとして機能しています。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
海辺では、水辺を泳いでいるリザルフォスに見つかって襲われる。オクタロックも待ち構えているため、ぼんやりしていると、オクタロックの岩攻撃を食らう。 砂浜を歩いていると、突然リザルフォスが出現してリザルフォスに襲われるパターンもある。このように、ボコブリンとかリザルフォスなどの魔物は待ち伏せの体制を取るからね。 茂みではリザルフォスが待ち伏せていることがあるのは、旅人が油断する隙を狙っているためだ。茂みからリザルフォスが飛び出していきなりバトルになることがあるのはこのためである。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
なつもんの山城と、神獣ヴァ・ナボリスで比べると、ナボリスの方が仕掛けは複雑だ。 グリ鉄砲を決められた的に当てて謎を解くのは、カニカニ島におけるオルディン地方の祠で 青い炎をつけた矢で燭台まで飛ばす謎解きを思い出した。 回転する仕掛けは、ティアキンにおけるモドレコをかけて逆回しで解除する仕掛けを彷彿とさせる。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 11 ай бұрын
なつもんの舞台の天気は大体一定である。決められたシナリオで天気が変わるようである。 BotWのハイラルの天気は、AIの働きでランダムに天気が変わる。ゲームでリアルに天気が変わる点はゼルダBotWでよくできているなー。 また、BotWやティアキンのお空の雲の動きもAIの働きできめ細かに変動しているのも良くできている。 はじめから作ったオブジェクトではなく、常にゼロから自動生成するオブジェクトの一つであろう。これもAIの優れものだ。 雨天時は、崖登りは滑って登るのが困難になる。タバンタ地方は低い確率で雨が降る。
@user-ot2fn6zw6e
@user-ot2fn6zw6e Жыл бұрын
反射はタイミングがね…
@user-ot2fn6zw6e
@user-ot2fn6zw6e Жыл бұрын
EDFのm1で蛙が出てくるとは思わなんだ
@user-ot2fn6zw6e
@user-ot2fn6zw6e Жыл бұрын
巨大生物には住みやすいから…
@Agodashi.Archive
@Agodashi.Archive Жыл бұрын
24:35 死因:武器の反射  by ひじきもりもり