Пікірлер
@Jeremy-jn9nv
@Jeremy-jn9nv 40 минут бұрын
Auto drive / courseplay combo ultime
@jeremie9670
@jeremie9670 Сағат бұрын
Plutôt sympa ils pourront travailler en convoi comme sur cp?
@user-ev7qi3zr9i
@user-ev7qi3zr9i 13 сағат бұрын
ont va faire du riz
@butcherbill565
@butcherbill565 17 сағат бұрын
Donc, en dehors de cette video de qualité (bien joué), tu nous explique que Giant ne pouvait pas la faire sur les anciennes gen de consoles MAIS dans la meme temps Mud/Snowrunner le font tres bien depuis un bon moment et sur TOUTES les surfaces moles et en fonction des matieres traversées. J'ai vraiment du mal a comprendre les limites que s'impose Giant, est ce que ca serait a cause de leur moteur?
@UniversSimu
@UniversSimu 15 сағат бұрын
Havok est un vieux moteur très abouti sur lequel bon nombre d'ingénieurs travaillent. Giants développe son propre système. Donc déjà GG àeux de le faire. On rappelle que l'optique de Giants est d'être et de rester totalement indépendant sur leur moteur.
@butcherbill565
@butcherbill565 15 сағат бұрын
@@UniversSimu effectivement, t'as raison et ca implique le fait quon sera toujours hyper a la traine en terme de physique et de graphisme et pas qu'un peu...Je comprend qu'en etant indépendant ils peuvent gerer plus de chose eux memes et peut etre meme generer plus de cash mais faut pas abusé. de mon point de vu, je joue a FS depuis FS11, je commence a etre serieusement ironique par rapport a l'evolution de la serie et je ne comprend toujours pas pourquoi personne ne s'est egalement engouffré dans la niche que represente ce type de jeu.
@terrylebrun1027
@terrylebrun1027 17 сағат бұрын
Ouais je confirme il à l'air vraiment d'être pas mal ce FS25, impatient de le testé quand même vu le game play.
@julianhamon7898
@julianhamon7898 19 сағат бұрын
et niveau financier l'électricité se vend comment ? a combien? en bref la rentabilité se fait comment ?
@jmable-yi3yo
@jmable-yi3yo 21 сағат бұрын
Je voudrais te poser une question vis à vis de ce FS 25. Ne penses tu pas que ce jeu risque de créer des disparités entre les gens du fait qu'ils risquent d'être lourd à faire tourner ? Je m'explique jusqu'à présent Farming depuis le 11 est un jeu populaire qui est pegi 3 et qui se joue par des milliers de personne moi y compris sur des Pc très divers et variés en terme de puissance et de capacité graphiques, c'est un jeu joué de 6 à 70 ans et par tous type de personne. Donc ma question est la suivante ne penses tu pas que le fait que le jeu devienne tellement poussé et propre que ça en devienne un jeu énergivore à souhait et que ça empêche justement tout ceux qui jusqu'à présent jouaient sur des Pc très lambda d'en profiter ? Ne pensez vous pas sur univers simu qu'il va être réservé à ceux qui ont des bons Pc pour faire tourner toutes ces nouveauté et laisser sur le bord de la route tous ceux qui ont des config plus réduite alors que ce jeu à toujours été populaire et simple d'accès à contrario des grosses licences comme GTA ou CALL OFF DUTY qui demandent des ordinateurs costaud et du coup en voulant de nouvelles fonctions et en voulant un jeu de plus en plus réaliste au fil des FS sortant ne nous retrouvons pas au point ou on va empêcher ceux qui ne peuvent investir dans un gros ordi de jouer à ce jeu qui était si rassembleur ? Je ne jette en rien la pierre à Giant je ne pose qu'une question dans le but d'en parler avec vous qui êtes au plus proche des jeux de simu en France Bonne journée
@oczhaal
@oczhaal 23 сағат бұрын
A voir si ça fonctionne bien dans des champs aux formes plus variées que des rectangles.
@atrebate
@atrebate Күн бұрын
Salut Bruno 👋🏻 Mouai perso j'suis pas encore convaincu de l'acheter avant 2027 et le pack premium a 30 balles 😅 Car ok ça fait bcp de nouveautés pour les consoleux mais pour nous pc franchement à part de l'amélioration visuelle de brûlé et d'effets d'eau, quoi de neuf ? Rien. A si, des buffles 😅 qui, seront probablement que des reskin des vaches ... Bref c'est cool ces améliorations, on va dans le bon sens, les consoleux seront aux anges mais aucune nouveauté pour les pc, c'est triste surtout si tous leurs ajouts proviennent des moddeurs c'est encore plus triste pour Giants. Seul truc bien que je note pour le moment c'est le terrain dynamique, mais a 50 balles le jeu de base ça fait cher le terrain dynamique, du coup en attente des autres annonces mais pour le moment je rejoindrai FS25 qu'en 2027 ✌🏻
@jordan28575
@jordan28575 Күн бұрын
Est ce que les ouvriers vont être capable de suivre les andains comme la batteuse avec le pick up ou à l'ensilage d'herbe et dans les vignes aussi ?
@RomainLaborde
@RomainLaborde Күн бұрын
Alléluia! Avec des vibrations sur volants et manettes ca serait parfait.
@KSpartan
@KSpartan Күн бұрын
À min avis vous croyez tous au pere Noël ceux qui espère une vraie déformation du terrain. Dans l'image montrée ça peut très bien être un shader au niveau des empreinte de passage des véhicules. Le même genre d'effet qui existe déjà sur FS22 dans les champs labourés. J'ai vu certains dire que Snowrunner le fait très bien. Sauf que Snowrunner permet beaucoup moins d'interactions sur les maps. Le moteur de Snowrunner est spécialement fait pour la déformation de terrain, et le jeu tourne autour de ça. SR est même en régression à ce niveau par rapport à Mudrunner ou Spintires(les jeux précédents). Car Snowrunner est plus beau. Idem pour GTA 4 et 5. Le 4 avait une physique bien plus poussée, et le 5 a faut des sacrifice pour privilégier le rendu graphique. Y'avait les dernier Uncharted qui on implémenté un peu de déformation il me semble(ma mémoire me fait peut être défaut), mais c'était à quelques rares endroit très précis. C'était gadget pour en mettre plein la vue. Implementater ça dans toute une map de Farming Simulator c'est beaucoup plus compliqué. Et la déformation de terrain de Snowrunner commence à faire un peu tache en 2024. Jveux dire par la qu'avec le niveau de détails et de textures qui progresse, idéalement la déformation de terrain doit être affiché d'une façon crédible pour bien s'intégrer au niveau de détail général. C'est faisable, mais je pense qu'il faut tempérer les attentes à ce niveau.
@Lgm_87
@Lgm_87 Күн бұрын
Pense tu que ma carte graphique rx6600 seras assez forte ??
@JPMed-e9v
@JPMed-e9v Күн бұрын
Bonjour, J'espère vraiment que la dynamique des balles et palettes soient vraiment amélioré. C'est un calvaire la dynamique actuelle. Et enfin un GPS de route. Ne plus avoir une lumière verte au milieu de la map mais vraiment un tracé comme un GPS normal...
@arnaud-jd-agri-vendee85
@arnaud-jd-agri-vendee85 Күн бұрын
Hate de voir la suite mais cela s'annonce déjà bien 👌. Par contre ultra déçu, la texture de l'herbe reste inchangé, toujours aussi basse alors qu'elle devrait arrivé à hauteur des moyeux de roue au minimum.... ! J'ai quelques questions pour les animaux, au niveau de l'alimentation restera inchangé comme fs19-22 ? Les chèvres seront telle de la partie ? Si oui seront telle differentié des moutons, y compris au niveau de l'alimentation ?!
@letemplier9445
@letemplier9445 Күн бұрын
Graphismes à chier.
@Lafoliesdusimu
@Lafoliesdusimu Күн бұрын
Salut Elodie courage et j’espère que ta récolte ira
@annakine11
@annakine11 Күн бұрын
Quand on avait des tailles de ballo pour faire des cabanes et labyrinthes :D <3
@annakine11
@annakine11 Күн бұрын
J'ai hate de voir le forestier ! Des grumes réellement lourdes, de l'embourbage, une physique au moins correct et jouable.
@annakine11
@annakine11 Күн бұрын
C'est pas mal de pouvoir développer un jeu et ses idées grâce à des bénévoles... ça coûte moins chère
@patricevacquerel3427
@patricevacquerel3427 Күн бұрын
Moi ce qui me choque c'est les bruitage moteurs, ex la cr 11 avec un bruit de 4 cylindres au ralenti sur le 22 les bruitages étaient différents entre 4 et 6 cylindres au ralenti la c'est le même pour tout en espérant que ce n'est pas définitif, car franchement la ce n'est pas le top
@thomasschwarte8203
@thomasschwarte8203 Күн бұрын
L'integration de ce meilleur ouvrier ouvre la possibilité que les map, surtout européenes aient un bocage plus dense, plutôt que de larges bandes d'herbes qui permettent aux ouvriers de manoeuvrer
@bucheron2866
@bucheron2866 Күн бұрын
ce que j'attendais le plus c'est en premier un gros effort sur la physique, marre des remorques qui se font la malle toute seule des qu'elle sont chargées ou que les palettes ou balles se mettent a sautiller toutes seules sur la remorque. les sangles sont un pansement sur une jambe de bois. sans parler de la gestion des troncs d'arbres catastrophique ou des griffes a bois en caoutchouc qui se retournent des que le tronc est un peu gros. la deuxieme chose que j'attendais c'est l'abandon de ce systeme de grille au sol. au moins diviser par 4 la taille des cluster de vegetaux. ces blocs qui disparaissent c'est franchement daté. les cultures qui sont orientées non pas par rapport a l'orientation de l'outil mais par rapport a la grille au sol, j'en peux plus. sinon dans les reves les plus fous qu'on ne verra jamais, un vrai terrain dynamique qu'on peu niveler, creuser remblayer... la on est dans la SF car ils en sont à se toucher la nouille sur du displacement mapping et des godrays. bon c'est pas comme si le displacement mapping existait depuis plus de 15 ans dans les jeux et a été remplacé peu à peu par de la tesselation, et les godrays qui doivent exister depuis plus de 20 ans. l'excuse des consoles pas assez puissantes pour faire tourner ça ne tiens pas, on avait déjà des debut d'implementation de displacement mapping sur 360. pareil pour les reflets en temps reel, les premier que j'ai vu c'etait sur project gotham racing 1, sur xbox! c'etait il y a plus de 20 ans! le giant engine est completement dépassé et mal optimisé, la physique en 2013 etait déjà un enorme gag, en 2024 ce n'est plus possible. , ce jeu n'evolue pas en matiere technique, j'ai les FS depuis la version 2013 et il suffit d'y rejouer pour se rendre compte qu'en 11 ans l'evolution est quasi nulle 2, 3 petits shader par ci par là et hop un nouveaux jeu à 50 balles maintenant. cette fois ci ce sera sans moi.
@sebastiendu6291
@sebastiendu6291 Күн бұрын
Voila pourquoi j'ai toujours dit que c'était une erreur de sortir farming sur console. Si farming aurait été que sur pc sa fera longtemps que le terrain dynamique serait sur farming. Vue l'expérience que tu as dans le domaine 3D et logiciel je comprend pas pourquoi Giants t'as pas proposé un poste chez eux. Farming serait encore mieux avec toi là-bas.
@sebastiendu6291
@sebastiendu6291 Күн бұрын
Intéressant faut voir ce que cela vas donné avec un champ réaliste c'est à dire pas carré et avec des arbres autour ce que fera l'ouvrier. Exemple voir sur les deux maps de MA7 si ils l'ai reconvertira sur fs 25 je pense que oui, comment se débrouillera l'ouvrier.
@TheFlogger968
@TheFlogger968 Күн бұрын
Très sympa comme news En fait, c'est grosso modo la même technique que pour l'enregistrement du terrain
@mrcelica13
@mrcelica13 Күн бұрын
Je comprends pas comment il y arrive pas, alors que d autre jeux comme snowrunner..... euh y arrive depuis un long moment
@steflacase3367
@steflacase3367 Күн бұрын
Salut Bruno, je t’ai entendu demander un mod concernant la hauteur de caméra, effectivement, c’est « Player Action Caméra » qui te permet de modifier la hauteur de caméra dans et hors véhicule avec la molette de la souris… Ce mod existait déjà sur le 19, je ne peux pas faire sans.
@davidbiloute285
@davidbiloute285 Күн бұрын
Lol arrête STP les ouvriers ne changeront pas et ne me parles pas du reste même si le prix est multiplier par 2 donc ne lâche pas teop ta langue STP
@UniversSimu
@UniversSimu Күн бұрын
T'es bizarre toi :) Giants montre les nouveaux ouvriers et toi tu débarques en mode "non y a rien de nouveau"..... Heuuu... Lol.
@clementregnier5975
@clementregnier5975 Күн бұрын
Merci beaucoup pour ces explications très claires ! Est-ce que ma RTX 3050 Ti pourra faire tourner cette technologie 3D ou c'est un peu juste ?
@UniversSimu
@UniversSimu Күн бұрын
Ca va le faire
@pascallambert9333
@pascallambert9333 17 сағат бұрын
@@UniversSimu je me préparais déjà à commander un RTX 4090
@HDF-Agri
@HDF-Agri Күн бұрын
Salut Bruno c'est une super nouvelle 😍, merci pour ton explication très claire 😊
@HDF-Agri
@HDF-Agri Күн бұрын
Salut Bruno ce système de guidage me plaît bien ☺️, hâte d'en savoir plus dessus 😏
@baptistedeshayes9821
@baptistedeshayes9821 Күн бұрын
Très bonne chose ... Il restera plus qu'ajouter l'autodrive et ça sera nickel ... Pourrais tu poser la question de l'intégration de l'autodrive, stp ? Merci pour ces vidéos
@cyrilpodevin2806
@cyrilpodevin2806 Күн бұрын
C'est bon, je suis refait, merci merci merci 🎉
@Mat_Indi
@Mat_Indi Күн бұрын
Enfin il était temps que les PC avait toute la technologie du monde et les consoles que des miettes j'attends de voir mais je suis beaucoup farming simulator et mon prochain achat c'est le 25 à coup sûr
@willibsgo
@willibsgo Күн бұрын
ENFIN
@antoinedufour6055
@antoinedufour6055 Күн бұрын
j’espère vraiment que giants vont mettre le row crop de base et sur toutes les cultures parce pour les pdt et les carottes c’est vraiment catastrophique
@dimitrimatta
@dimitrimatta Күн бұрын
Bonjour Bruno j'attends d'en savoir un peu plus sur l'opus fs25 avant de l'acheter avec le code simulagri. En tout cas les ouvriers plus intelligents je trouve cela top surtout quand on joue solo. Par contre va falloir que je regarde pour changer le pc car le mien risque la PLS 😅 Bonne vidéo merci 😉
@marcosvelez9257
@marcosvelez9257 Күн бұрын
Ça serait bien pour les consoles de rajouter une sorte de pad à côté pour rajouter des fonctionnalités
@isabellebesancon
@isabellebesancon Күн бұрын
Intéressant. La météo, la boue, le poids des outils et le choix des pneus vont sans doute avoir de l'importance, je pense.
@janosmagyar697
@janosmagyar697 Күн бұрын
Exatemen. Ne se concentre pas sur les problèmes éthiques en Europe.
@didicasta8680
@didicasta8680 Күн бұрын
Fs25 commence à me plaire de plus en plus 🤩 merci à toi Bruno de nous donner les infos 🤝🏽
@dje59140
@dje59140 Күн бұрын
La communauté de moddeurs c'est du pain béni pour Giants. Ils n'ont juste qu'a sélectionner les meilleurs mods en les intégrer à la source du jeux juste en adaptant (et en optimisant) le système et après ils peuvent se vanter d'avoir un jeu complet. Il y a du plagiat tout de même, on ne vas se le cacher, mais si c'est vraiment bien optimisé, ils auraient tord de s'en priver.
@damien3671
@damien3671 Күн бұрын
Slt Bruno moi normalement je devrais pas avoir de problème j'ai une RTX 2080 TI franchement je pense que FS25 nous allons avoir vraiment des changements rien à voir avec FS22/FS19 sur certaines choses maintenant c'est à voir la suite
@manoueldelatrouelle1265
@manoueldelatrouelle1265 Күн бұрын
Du courseplay pour console 🤩🤩
@kibaloup3529
@kibaloup3529 Күн бұрын
Gps et cp sans rire enfin
@THIERRY635
@THIERRY635 Күн бұрын
Je pense que fs 25 commence à me hyper de plus en plus. Si cela continue, je precommande avec ton lien. Je te remercie pour le travail effectuer. Question: il y aura d'autre animaux à part des buffles?
@SomagriFR
@SomagriFR Күн бұрын
Chèvres
@blrl1
@blrl1 Күн бұрын
Franchement je trouve ça bien. Etant impatient et n'aimant pas me pencher sur le fonctionnement des outils comme le courseplay, je ne peut qu'approuver. Plus j'en vois plus j'ai envie de l'acheter ce jeu meme si je n'était pas convaincu avec le trailer