Пікірлер
@patrickho2012
@patrickho2012 6 сағат бұрын
好像sd高達g世代比較好玩
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 2 сағат бұрын
我覺得差不多(以SLG角度來看)
@user-vi1jj2zi4i
@user-vi1jj2zi4i Күн бұрын
臥龍剛開始玩覺得不錯,後來去玩仁王1、2代才覺得仁王好玩多了,臥龍一定要靠化解才能玩被限制太多 但這種遊戲只玩一周目而已,在刷就沒啥意思
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y Күн бұрын
仁王2大概已經是忍組的天花板,很難再超越
@jyouseitenkuu
@jyouseitenkuu 2 күн бұрын
我比較愛玩孫休
@KIA-si5bo
@KIA-si5bo 2 күн бұрын
目前玩到閃3 劇情和畫面都比1.2優秀許多 缺點帝都打BOSS那邊 因為參與攻略的角色太多了 時不時都要等每人說一句台詞才能繼續有點煩 男角我只用黎恩跟亞修 其它都乖乖板凳坐好XD 至於帝國桃花刀的部份 作品名稱不都說了 「閃」之軌跡
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 2 күн бұрын
亞修真的滿討我喜歡,講話太...又無法反駁XD
@user-ll2zj7gy1w
@user-ll2zj7gy1w 3 күн бұрын
你會喜歡它是因為它導入了魂系遊戲的戰鬥風格(我可沒說它算魂系遊戲,這邊指的是戰鬥風格),允許玩家使用格反戰鬥。 但除此之外,你還有更多沒有關心或是沒有發現的缺點,這些你在巴哈姆特上應該隨手都能查看到才對,那邊有不少玩得時間比你更久的老手玩家的抱怨。 其實身為鋼彈粉絲,怎麼也不會希望鋼彈遊戲這麼爛,只不過萬代老是亂做遊戲讓玩家們破防,已經不是一次兩次。玩家罵,是希望未來鋼彈遊戲可以更好玩,不是純粹只為了發洩怒火。 另外除了那些老說過的缺點,我這邊也有幾點想批評一下。 1. 它完全沒有以前韓國SD鋼彈online的各種不同戰場地型的設計。 宇宙戰全部都是在某些基地或隕石上戰鬥,根本不像大家想像的那樣在宇宙中飛來飛去跟戰艦以及MS戰鬥。另外也沒有水中戰地型跟場景,夏亞專用茲寇克完全享受不到水中戰的優勢。 2. 它完全沒實作出鋼彈原作中應該要有的機體性能。 比如Seed系鋼彈幾乎每一台都應該要有PS、TP甚至VPS裝甲,它都沒有。破滅鋼彈沒陽電子反射器根本是弱雞一隻。 比如UC系的逆A鋼彈與逆X鋼彈,沒I力場是在三小? 比如W系的飛翼零式跟次代鋼彈也沒有零式系統,比爾哥甚至沒有行星防禦裝置是在搞笑? 比如鐵血孤兒全部機體都沒奈米積層裝甲,對光束減傷能力低到讓人感動。 3. 它完全沒實作出各種MA大機給玩家駕駛。 同樣玩過SD鋼彈online這種以多人對戰為主的射擊遊戲的玩家應該都記得,那款韓國人做的遊戲是允許玩家開大機MA戰鬥的,甚至對戰PVP都可以,為什麼人家不怕這樣設計破壞平衡?要知道那可是以對戰為主的遊戲啊!在這款不但玩家不能開大機MA,敵方的大機MA還各種無視物理法則的瞬移來瞬移去,打起來就像是在對戰場碰到掛B一樣超級出戲,而且大機根本不怕玩家的格反,你就算成功格反對面依然不會硬直更不會浮空,照樣跟你正面對砍硬肛霸體強姦你。啊,原來這才是他們為什麼不給玩家開MA的理由呢。 詳細評論各位可以到我的巴哈姆特勇者小屋看看,上google應該也能查得到。我的巴哈姆特匿稱是移動的靶,查看關於SD鋼彈激鬥同盟的評論很好找到。
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 2 күн бұрын
以當時立場,激鬥同盟是我第一次接觸機甲或鋼彈系列動作遊戲,憑良心講新鮮感還不錯,不過自從玩了AC6以後,現在只覺得激鬥同盟根本就是粗糙作品,賣得還比AC6貴!真好意思,再過幾天要發售的創壞者4,現在的我連預定的念頭都沒有,等別人玩過才考慮要不要買
@bqbq-lo8yi
@bqbq-lo8yi 3 күн бұрын
閃3中被人詬病的橋段中,黎恩和老同學重逢的各種熱情接待,但如果換個角度想就不會覺得奇怪了,一般若是不熟的人遇到黎恩都會想:灰色騎士!人們心中的英雄!但熟識的老同學只要自己腦補台詞,"黎恩!你怎麼還在幫某人打工!你還好嗎?先給你抱抱秀秀",似乎就會合理了。 戰鬥系統有看到進步!新增勇氣指令的系統很有意思,但玩到中後期發現它做壞了!(F社似乎發現這點所以在閃4作修改)。那就是把BOSS打到破防後,開妙潔的勇氣指令(EP消耗大幅減少+補EP),接著讓你喜歡進攻的角色放時間爆發(立即行動)。因為破防的關係可以回BP,再次放時間爆發追擊→回BP→勇氣指令→時間爆發追擊...進入無限循環,永遠都是我的回合,完全無壓力把王揍到死。 閃3人物塑造很棒,無論是外型或個性。預設的外型讓我即使有一堆服裝DLC但完全不想換(除非你想讓黎恩重返榮耀),新7班角色個性鮮明,直到打完遊戲都還能記住他們,如果只玩閃3和4甚至會認為對新7班的愛大過舊7班。劇情方面中後段可以看到新7班成員成長,從菜鳥變成能熟練開機器人與黎恩並肩作戰,直到閃4救出黎恩都證明了他們成長的軌跡。 被人詬病的好感度羈絆系統中,個人認是為了增加遊戲時長和二周目遊玩的要素,我覺得拔掉並改成別的會比較好,例如一些關鍵行動的選擇會導致主線劇情發生變化,最後能看到不同結局。但沒辦法,因為後面還有閃4要出。(編劇:我懶) 閃3開場動畫真的可惜,個人覺得可以再做更好,看過閃1和2的開場白就回不去了,真的沒有比較沒有傷害。除了作畫品質,閃1王道開局,彭湃的熱情讓人忘記這是英雄傳說遊戲;閃2幾乎每個正反派都讓你看一遍,黎恩開鋼彈和學長對決以及帶同學造反(誤)都是印象深刻的點,如果你讓沒玩過閃系列的人看,他說不定以為這是什麼動畫番? 整體來說閃3是個好遊戲,在畫面和戰鬥都進步了不少,戰鬥即使選普通難度也不會太難,畫面色調非常柔和沒有不舒服的地方,一周目如果只看主線劇情,沒玩過系列作也可當作認識角色、戰鬥系統、小遊戲等,不刻意解支線也都是可以的;劇情方面每個人的看法不同,但如果不在乎細節(像是黎恩的外掛能力),個人在玩一周目時完全猜不準劇情,劇情的各種反轉非常有意思。
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 2 күн бұрын
閃3開始畫質、故事都救了閃軌,至少玩到閃4快通關的現在,喜愛新VII大過於舊VII,新VII的角色塑造很成功,也終於沒有花痴行為,除了那假惺惺蓮蓬頭又被寫壞。我認真覺得閃軌後段真的不差
@user-px5vx6qy6g
@user-px5vx6qy6g 4 күн бұрын
機戰最期待的是劇情,以你玩法簡直糟蹋製作人心血!
@user-wf7ex1kx7o
@user-wf7ex1kx7o 4 күн бұрын
我是閃之軌跡1入坑的 玩到創之軌跡為止 當初還特別去解獎盃 查攻略一路下來真沒覺得特別不好玩 後面有去補零碧 才知道還是有差距 可以推薦給完全沒玩過軌跡系列的人 但是如果玩過以前作品 再去玩 那就真玩不動 會覺得很拖時間 不過當初真的很恨1.3的斷點 讓人感覺是一個半成品 當初分組其實很期待他們把其他組的地圖做出來一起玩 結果還是視角在黎恩身上 真的蠻可惜的 😂 創軌整體玩起來只有面具人那線最好玩 其他人只是被抓出來賣情懷 加上幫閃軌補坑 沒辦法出場人數真的太多😂 另外羈絆綁人物的收集資訊真的白痴 導致我要多玩一輪 對於想要收集完全部的人蠻煩躁的😅 每次推薦給玩過零碧的朋友都被噴爛 只能說是好遊戲
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 4 күн бұрын
這道理就像我第一次玩真三國無雙是8帝王傳,我覺得很讚,可是一路玩下來的玩家覺得跟屎一樣,正所謂沒有比較就沒有傷害
@hkmg029155
@hkmg029155 5 күн бұрын
我個人推薦(不想走戀愛路線的玩家)的方法是閃1、閃3跳過不玩 看網絡上的結尾影片就行了,畢竟對主線推進並沒有多大的幫助 閃1結尾就真的剛好斷在閃2的開頭,但前面只是普通的校園生活,頂多就是加深角色的印象而已 然後閃3基本上跟閃1一樣,但比閃1還慘的是沒有那個新鮮感在,只是重跑一次地圖 雖然我還是把閃3跑完了啦...... 然後閃4跟創軌基本上就是直接大幅增加配迴路的時間,光閃3的新舊七班就已經可以花十多小時在配了 不過好的部份是閃4有把該講的事情講完,創某程度上更像後日談,補足前面沒提到的東西 如果真的說閃軌很令人不想玩,那建議是空123、零碧之後直跳閃4或創軌 甚至連閃4跟創都不玩直接跳黎軌也不會有影響 Falcom有很親切的把之前發生的事情全部寫進設定當中,重要事件不會錯過 然後很重要的......挑哪個語言玩就全程都用那個語言比較會有良好體驗 不然每次提到前作出現過的東西都要重新思考那是什麼,會讓大腦當機
@nobunagaoda3156
@nobunagaoda3156 5 күн бұрын
一直都不是很在意中文化,雖然可能看不懂劇情,但對於遊戲的系統體驗並不會有太大的落差感,在太空戰士看到ケアル就知道是補血,即便到了現在也不知道怎麼唸,但又如何遊戲開心就夠了。
@MkGrA1
@MkGrA1 5 күн бұрын
數碼寶貝做成陽春戰棋,太不對胃口了...
@chsyhng442
@chsyhng442 6 күн бұрын
至今为止空一的结局历历在目,然后就一路追完上半了😂
@kcy0625
@kcy0625 6 күн бұрын
其實我覺得 只要是DQ粉 買就是了 管他是不是畫面跟不上時代 價錢多少 我是最近才把1.0白金 玩那麼久已經覺得是超值了 所以結束後就馬上買了dlc 2.0 感覺又可以玩100多小時以上了 喜歡王道日系rpg朋友一定要玩
@leealex2397
@leealex2397 7 күн бұрын
想當年血源詛咒還沒出DLC的時候 玩了五周目幾乎每個結局都玩了一遍,出DLC之後在五周目的情況下進DLC...幹!這也他媽的太難打啦,加上當時我的ps4的網路出現了問題,完全沒辦法連線遊玩,所以幾乎DLC每一隻Boss都是單挑過的,我還記得這隻科斯的孤兒真的是整個遊戲最難打的boss...我足足打了一天才勉勉強強過了....哪時候真的打到超崩潰啊😂
@undersleeping6516
@undersleeping6516 7 күн бұрын
1.0故事中最讓我感動的,就是花都王子寫下第3願望的那一刻
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 7 күн бұрын
很洋蔥
@wutim2436
@wutim2436 8 күн бұрын
未看先赞,Jeff加油
@tracyl7457
@tracyl7457 8 күн бұрын
也許我真的老了。對於軌跡系列的編劇已經沒辦法欣賞了。結社那幾個Boss打敗後,主角團也不就地正法,而是讓他們大搖大擺地跑路。。。過幾章再重新出來再打一波。而反派假如打敗主角,也是“慈悲為懷”放過主角團,讓主角團再去打怪升級,過幾章再來戰鬥😂😂😂然後死掉的角色也可以過幾章又復活了。。。前面幹盡壞事的反派,過幾章就洗白了。。太特麼和諧的劇情。
@tracyl7457
@tracyl7457 8 күн бұрын
我是從空軌1入坑,之後過了幾年,補了空2。空3跳過不打。直接零碧。之後又補了閃3和4。一路打下來,對結社這個流氓黑社會已經徹底失望。成天裝逼,也不幹黑社會應該幹的正經事。閃4結束,都不知道這幫裝逼貨到底想幹嘛。😂而且社員叛變也沒任何懲罰措施。。這特麼是黑社會嗎???更像民間自由裝逼協會😂😂
@tracyl7457
@tracyl7457 8 күн бұрын
按照我光玩了3和4就被無窮無盡的廢話折磨到想棄坑,我個人建議前3部全部雲遊戲。最後一部4打一下就算了。因為玩法幾乎一模一樣。4的廢話也超級多,通關也至少80小時起跳。所以足夠體驗到精華部分了。
@tracyl7457
@tracyl7457 8 күн бұрын
閃之軌跡假如4部壓縮到2部。去除所有無聊廢話,精簡文本,我可以給80分。雖然故事沒啥邏輯,但有熱血加成,就抵消了。但廢話太多這個缺點沒法洗!
@tracyl7457
@tracyl7457 8 күн бұрын
我玩了閃3和閃4。每個人的沒營養的廢話多到爆,不看廢話又擔心錯過什麼重要支線。看了廢話,又感覺沒完沒了,看到煩。。。而且整個故事沒啥邏輯可言,反正反派死了也會復活,並且一下子就可以洗白😂😂😂😂
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 8 күн бұрын
對,就是怕略過重要情節或是歡樂場面,結果看完了…
@HHHHHH-hn6fu
@HHHHHH-hn6fu 8 күн бұрын
被演算法推薦 覺得和姊夫經驗非常相似 感到驚訝 同樣從2023下半年入坑7代 徹底被人中之龍吸引後 隨後接著7外傳 在收到8代釋出的消息後 我便下定決心 要前面幾作全部補完 最後再來好好享受8代桐生的贖罪之旅 之後便開始長達一年的補作之旅 而令我感到其他驚訝的是 無論是遊玩心得 或是每一代的遊戲時數 都和姊夫相差甚少 甚至可以說是一模一樣 (0.1.2.4.5.6一樣 真的是只有小數點的差距 3代是只有18 小時 真的吃不下去遊戲性 7與外傳在開玩8代前都各開第二輪複習 時數是姐夫的兩倍) 或許這間接證明了遊玩價值觀的類似之處 如備戰方式 蒐集強迫正 花在支線上的時間等等 我感受到了強烈共鳴 因此未來會持續關注姊夫對於人龍的評價 現在剩下維新尚未碰過 希望未來能多看到姊夫製作人龍相關內容!
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 8 күн бұрын
是不是要來個滴血認** lol
@user-vo8nn4un7d
@user-vo8nn4un7d 8 күн бұрын
閃軌從一~四就可以看到法老空的技術進步,閃軌除了二代沒白金外其餘的都是已拿白金,後面的創軌跟黎軌就無所謂了,反正就當是在玩遊戲兼看一部小說
@vin-1024
@vin-1024 9 күн бұрын
這部想入坑,可是真的太長篇沒時間很難入..
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 8 күн бұрын
強推拿黎試水溫,喜歡這種模式再來考慮長跑
@JohnxYiu
@JohnxYiu 9 күн бұрын
單論劇情上閃1 > 閃2, 3, 4,角色則是閃3 & 4 > 1 & 2 閃3水份真的太多了,套路又是一直重覆,玩完了一整章感覺劇情毫無進展 經常就是遇上BOSS了,打不過就有人來救援,然後敵人突然就跑了,真的無語 可是閃3, 4的主角團寫得好討喜,幾乎是唯一令我能繼續玩下去的原因 (空零碧 仍然是最神的)
@tracyl7457
@tracyl7457 8 күн бұрын
最可笑的是反派結社那幾個人沒完沒了地打。。。戰勝了也不把他們就地正法,而是讓他們大搖大擺地跑了,過幾章再打一波。。。這編劇也是醉了😂😂😂
@tracyl7457
@tracyl7457 8 күн бұрын
軌跡系列的劇情只有熱血王道,沒有邏輯可言。年紀大了,邏輯增加後就完全欣賞不起來
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 8 күн бұрын
從零碧之後,閃、黎的套路都很好猜(創還沒玩過),好在黎的玩法跟畫質大幅提升,比較喜歡閃3的理由,在於新VII的角色終於能控制好,可能因為前兩作出現大量批評最後才搞個新VII來挽救LOL
@tracyl7457
@tracyl7457 8 күн бұрын
@@user-sf4jf9ld6y 閃之後,創和黎完全失去動力去打了,我老了!太幼稚的劇情已經無法感動我,讓我入戲了。
@phlchong3188
@phlchong3188 9 күн бұрын
雖然閃對老粉的評價不高,但不可否認吸了不少新玩家和歐美玩家造就銷量終於可以見人,才再有後來的畫面全面提升的黎軌和界軌玩。如果一直靠以前那一丁點的玩家銷量.......
@user-og7ho4dd9u
@user-og7ho4dd9u 9 күн бұрын
闪轨只有2让我玩不下去,中间一段注水太严重,除里恩外其他主要角色全部成了工具人般存在,主线也像过家家,结社打酱油,反派极度弱智。闪1质量绝对是及格以上,闪3整体好评,新7班人物描绘远远超过了老7,里恩这个角色也终于立了起来。闪4又有点节奏混乱,事情交代不清,但单凭历代角色大集结就已经值回票价。
@JohnxYiu
@JohnxYiu 9 күн бұрын
閃3的水份比閃2還更多,但是閃2的演出是真的很尷尬,情感都還沒疊好,他們突然熱血、突然傷感,然而我毫無感覺 閃3的劇情我都玩到快吐了,就是角色塑造的比閃1,2好,我才玩得完
@user-zs8xt5ht6y
@user-zs8xt5ht6y 9 күн бұрын
閃三水分更多,也就新七那邊為了捧後設角色有做球感而已。五個裡面就有三個後設角,妙婕只是剛好是在範圍內,不然也是有嫌疑是後設角。 妙婕是覺得厭惡的角色,整體以什麼角度,就一直在告訴你她有藏東西,謎語人又再加一
@user-wu6cf9zi4e
@user-wu6cf9zi4e 9 күн бұрын
難以認同閃三開始打, 沒有閃一二的鋪路閃三四根本莫名奇妙. 如果站上帝視覺或許會有人覺得打主線 - 空1, 2 閃3, 4 , 黎 1和 界之軌跡就好, 但角色的成長, 覊絆和群象劇是這系列一半以上的重點, 事實上閃1和2已比前作接近現代RPG, 要跳不如當雲玩家好了 (雖我玩的時候閃軌被噴慘, 入坑才發現那些噴子其實只想玩一些速食RPG, 爽完不會有深刻回憶那種... 當然閃1和閃3那断章方式很討厭但後來入坑的根本不受影響)
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 9 күн бұрын
我是指折衷方法,鼓勵對於想跳過閃軌的玩家,起碼可以玩一下閃3再決定是否跳過
@user-od2xb6qh6l
@user-od2xb6qh6l 9 күн бұрын
單純看YT劇情解說不夠嗎? 還能自己調二倍速…
@louislam369
@louislam369 9 күн бұрын
其實打完閃3直接打閃4還挺不錯的。只是當時閃3衝首發後要等一年比較難受。
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 9 күн бұрын
我能體會那種難受,褲子都脫了
@user-ou8bv2in5u
@user-ou8bv2in5u 10 күн бұрын
轨迹我都爱黎恩大爱他是后宫太子爷来的哈哈
@windylams
@windylams 10 күн бұрын
當年破閃1~4 創軌後我終於解脫了 之後出了破曉傳奇 一玩下去驚為天人阿 整個忘了同時期的黎軌
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 9 күн бұрын
解脫,是被套牢嗎XD
@user-nx3nw7gg6d
@user-nx3nw7gg6d 10 күн бұрын
最近我PS5過熱 直接關機 要去哪裡修😂😂😂😂板橋地區有可以修嗎😭😭😭
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 10 күн бұрын
查一下新宇,SONY指定維修站在土城工業區離板橋不遠,離我家較近的德周土城也有幫人做主機清理,板橋那間德周應該也有同樣服務才對(板橋那間我很少去)
@user-bv6jl5cx7w
@user-bv6jl5cx7w 10 күн бұрын
閃軌在軌跡系列裡算是一部讓人又愛又恨的作品,除去像勞拉大戰菲那種技術性問題,閃一沒甚麼特別大的缺點,王道的劇情展開、優秀的人物塑造和結局令人震驚的轉折,可以說閃一是實質上最適合入坑的作品。 閃二則相反的很勸退人,中期跑遍半個帝國找同學、支線常常跑一堆地方導致容易漏掉、路上一堆箱子當下都沒辦法開要事後回來,最重要的內戰劇情還講得很小兒科,整體時長有一半是灌水都讓閃二的評價變的很糟糕,但除去這點間章、終章以及後日談的劇情我認為還是寫得很棒的,甚至最後大家要畢業各奔東西的橋段還讓我忍不住鼻酸了一下。 閃三是一個很棒又很爛的作品,畫面相比閃二有跳躍性的提升,且整部的劇情相當引人入勝,終於注意到人太多自己掌控不住的法社把主角縮編到只剩6人,讓黎恩的學生每個人都能獲得良好的塑造,還有各種時隔N年的美好情壞,甚至是結局給人的絕望感都很好的挑弄玩家的情緒,優娜的那句把我們的克洛斯貝爾還給我們更是喊進每個精神克洲人的心坎裡。然而爛也是爛在劇情,主線幾乎沒有進展、過多的謎語人和"沒有那個必要"看得讓人疲乏,部分女角意義不明的對黎恩發情到有點毀人設的程度(尤其是莎拉直接從大叔控變成弟控),結尾的"咚"更是讓人氣到想摔手把,導致閃三的評價一直很兩極。 至於閃四,腳色過多無法掌控導致的塑造不足(蓋烏斯)與人形看板問題、很多女角的羈絆劇情爛到無藥可救(男角倒是很神奇的都寫得不錯),還有因為前期主視角是學生所以在黎恩回歸之後讓除了黑兔以外的學生的定位變得很尷尬,以及不斷捧高黎恩卻在閃三讓他一直吃鱉和要靠一堆設定去圓劇情合理性的騎神戰,眾多前三代累積下來的劇情問題幾乎可以說是難以拯救,甚至還會出現戰爭都要開打了卻還要解一整天的支線任務的神奇狀況,但也因為這是整個帝國篇章的最後了,所以眾多謎團的揭曉和高潮迭起的劇情還是能把玩家整的不要不要的,到最後大結局時還是讓人感動的無視上述問題直接喊出閃之軌跡四天下第一。 順便提一下作為後日談兼銜接共和國篇的創軌,劇情分成三條路線方便分開講,因為反派的重複利用和超 級 尷 尬的舞蹈演出狠狠地降低了本來期待值最高的克洲線的觀感,帝國線則是因為知道人形看板問題沒辦法補救索性放棄把焦點集中在黎恩身上反而讓整體觀感提升不少,黎恩在這代也才終於有了閃軌四代應該給他的人物成長,第三條線不好講太多,但公認是創軌寫得最好的路線,支線全部塞到夢幻迴廊看你要不要解也增加了主線劇情的緊湊感,終章也很好的把玩家的眼淚給騙出來,總體是一部可圈可點的零碧閃完結作,最大的問題大概是夢幻迴廊有夠肝W。
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 10 күн бұрын
目前玩到閃4開頭,感覺最大問題是人物過多加F社資源有限搞爛了劇本
@JohnxYiu
@JohnxYiu 9 күн бұрын
你說得很對
@user-bv6jl5cx7w
@user-bv6jl5cx7w 9 күн бұрын
@@user-sf4jf9ld6y 人物過多導致戲份分配不均算是是F社從空軌時期就存在的老毛病了,只是閃軌因為人真的太多所以特別明顯W
@Negativethougharekillingme
@Negativethougharekillingme 10 күн бұрын
血源詛咒也是玩得很痛苦
@chaihsinglin4527
@chaihsinglin4527 10 күн бұрын
其實玩完閃二 覺得可惜的一點就是為何VII班的同學們沒有跟黎恩一起完成學業
@user-bv6jl5cx7w
@user-bv6jl5cx7w 10 күн бұрын
不是沒一起完成學業,是因為內戰過後黎恩被宰相派去做一大堆當英雄的工作導致他必須留級
@Chihuahua60229
@Chihuahua60229 10 күн бұрын
托爾茲學分足夠可以提前畢業,七班其他人有想做的事先畢業了,黎恩則是失去原本的目標,多讀一年想找其他出路
@chaihsinglin4527
@chaihsinglin4527 10 күн бұрын
@@Chihuahua60229 感謝解答
@chaihsinglin4527
@chaihsinglin4527 10 күн бұрын
@@user-bv6jl5cx7w 感謝解答
@cocotariku7726
@cocotariku7726 11 күн бұрын
光碟機這種聲音很恐怖誒。早點便宜買了吧。
@cocotariku7726
@cocotariku7726 11 күн бұрын
你的PS5應該是1100型吧?我的PS5從來沒有過熱警告而是直接死機關機。
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 10 күн бұрын
20年最早那一批,直接死機也太扯了
@cocotariku7726
@cocotariku7726 9 күн бұрын
@@user-sf4jf9ld6y是的,经常死机。还很新我想卖了。加钱买slim版本。
@chung7542
@chung7542 11 күн бұрын
戀愛元素不是問題,問題是這些戀愛元素建立在了擁有前傳與後續發展的作品下,會變得超級奇怪,例如閃二攻略了艾瑪,到了閃三後又變得沒這回事那樣 閃3最終章更是災難,一堆天花板級別的怪物車輪戰 第七班居然可以餘刃有餘的對應 對手是馬克邦和鋼之聖女餒
@user-zs8xt5ht6y
@user-zs8xt5ht6y 11 күн бұрын
@@chung7542 肯定有放水啊,怎麼可能用全力。看看閃四反派講一堆廢話說用全力,然後後面說很行嘛......我整個人傻眼! 閃三最終章那段,按照劇情是必敗戰,因為到後面連壓制聖獸的方法都沒有直接笑死!所以你們是直接送頭的是吧(?
@chung7542
@chung7542 11 күн бұрын
@@user-zs8xt5ht6y 閃軌選擇了當時ACG界最吃香的 熱血 王道 學院 後宮的元素,但F社沒考慮到他的作品是有龐大的世界觀在支撐的,結果就搞到不倫不類了 永遠離不開游擊式士的系統
@chung7542
@chung7542 11 күн бұрын
@@user-zs8xt5ht6y 而且鋼之聖女被偷襲後就直接領便當了,真的差點沒當場氣死
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 10 күн бұрын
反正到閃3來還是一樣倒貼過來= = 開甚麼玩笑,劫炎馬克邦的火力連光之劍匠都要負傷才能擋下,區區VII班幾隻小鬼能匹敵😆我對劇本沒有特別要求,真要挑毛病的話真挑不完,我的解讀是對上那些怪物頂多只是幫忙拖台錢,好讓新VII班的人可以衝到最前線,要不是有緊急事變,真的算下來應該會全滅
@user-zs8xt5ht6y
@user-zs8xt5ht6y 10 күн бұрын
@@user-sf4jf9ld6y 所以厭惡的地方很多是劇情,然後剛好軌跡又是劇情為主要誘人玩的遊戲,這才造成罵聲一片,如果真要演帝國篇,其實有更好的方法,但偏偏造就最差的局面
@qwe4587
@qwe4587 11 күн бұрын
能問個類比搖桿對比XBOX手把的阻尼感如何嗎 ? 聽到滿多評價都是順滑,但比起用起來順滑我更在意阻尼感,沒有一定阻尼感回饋感會變得很稀爛我不太喜歡,遲遲沒入手第三方手把就是因為有握到像ROG Rakiri ROG Ally這種搖桿手感很虛的手把,所以很在意這點,通常XBOX PS Nintendo在搖桿阻尼感的處理都很到位,聽到多數評價都是順滑我其實滿怕的,如果手感也是偏向比較沒有阻尼感,我可能就要入更高階的八爪魚了,八爪魚有提供可調整阻尼感的設計,但八爪魚的RTLT是類似PS5的自適應扳機,耐用度堪慮。
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 күн бұрын
這問題還真考倒我,我沒有特別注意阻尼感,也不知該如何回答是好
@qwe4587
@qwe4587 11 күн бұрын
@@user-sf4jf9ld6y 剛剛查一下他們黑武士也有出四代有用上可調節阻尼的類比搖桿,但台灣還沒有代理,有點可惜,比起八爪魚我其實更喜歡黑武士,八爪魚用上類似PS5的自適應扳機,且背面防滑材質可能有脫皮問題,耐用度有點隱憂。
@user-yw6mx8sh2h
@user-yw6mx8sh2h 11 күн бұрын
入坑→出來→再入坑→再出來 …可能有生之年系列了, 看直播就好,自己玩太累了, 目前只剩伊蘇有在玩
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 күн бұрын
快了快了,社長說界已經發展到90%
@guiroliang3801
@guiroliang3801 11 күн бұрын
确实是个不错的系列,很早就听说了,但由于系列早期索尼独占又没中文,作为微软党玩不到索尼独占,直到从Pc上的0开始才玩到。又按顺序玩了极1极2。6的评价不好先搁置。后面虽然Pc出了345hd,但当时cpu老旧不支持,只能yt云通关。最近升级了可以玩了。准备从3456审判7这样的顺序玩。 目前在玩4不久,酒店小姐会换自己送的衣服开心呀。但感觉4的小姐没3代好看,关节处的处理也很粗糙。不过查攻略看到图片,3hd的小姐名字跟模型好像都大幅换过,初版也不好看。
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 күн бұрын
如果對劇情沒有特別吹毛求疵,我真的不覺得6很糟糕,撇除故事6的風光明媚還是很讚,別於以往的喧鬧都市
@guiroliang3801
@guiroliang3801 11 күн бұрын
@@user-sf4jf9ld6y 都云过了,感觉还是可以玩的。跟某part2比算好了。但是某part2要上pc的话也会想玩
@user-bh2tm4tu2d
@user-bh2tm4tu2d 11 күн бұрын
我多年前買了可調式啞鈴,就網路隨便買的,有一次做胸推的時候一個槓片掉下來砸到我肋骨的位置,痛了一個月沒辦法訓練,好像傷到核心肌群,我光是起身就會痛,後來我在也不敢做舉過身體的動作,我在想如果我是肩推的時候鋼片砸到我頭,可能更嚴重😅
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 күн бұрын
我也會擔心槓片脫落,有刻意做點保護,像二頭彎舉我會站在椅子前面,萬一不小心掉下來會掉在椅子上,不過還好這組用到現在沒有遇到槓片脫落,目前還在使用喔
@lain11644
@lain11644 11 күн бұрын
個人覺得其實閃軌並不差 可是實在有太多設計讓我個人反感 而且黎恩還在閃二後面欺負我最喜歡的主角洛伊德😠
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 күн бұрын
也欺負莉夏,可惡
@kimhoongyap6989
@kimhoongyap6989 11 күн бұрын
我基本除了空轨3(没有中文只玩一遍)其他空轨到现在黎轨都最少150-300小时😂😂
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 күн бұрын
真愛(蓋章)
@聰
@聰 11 күн бұрын
希望有更新 能調整節奏🫠
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 күн бұрын
感謝老闆
@c0y0kwok
@c0y0kwok 12 күн бұрын
其實英雄傳說我1代就開始玩一直都算是FANS,但玩到閃軌1,2後就不想玩3到現在最新都不想玩,只可說主角人設不討我喜歡,法老社這部拖太久, 以前1,2個章節可說完偏要水一集,碧軌我是很喜歡,但閃軌還要1-4還有什麼黎軌1-2,創軌,界軌完全不想追下去~ 相反紅毛越做越好,每個故事完全獨立但又有一點彩蛋,不會一集有問題導致令人不想玩下集(因為紅毛是渣男次次撩完就走),又可以新故事新開始也可以放膽試新東西~
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 күн бұрын
伊蘇的長度真的是恰到好處,軌跡現在看來比較偏粉絲向,非粉絲真的難入坑
@c0y0kwok
@c0y0kwok 10 күн бұрын
@@user-sf4jf9ld6y fans也頂不住如果由空軌計起最少超過十部作品,雖然叫同一個世界不同地方發生的故事,但其實故事互相有強關聯,就好像一篇小說不同段落,只可說閃軌寫得又爛又水主角又不吸引,令人不想追看。
@baharay6577
@baharay6577 12 күн бұрын
姊夫的影片又讓我想起了閃2玩完後等待了三年, 滿心期待等到閃3結果玩完被咚下去之後又必須再等一年的回憶……
@user-wo6jj1rw4o
@user-wo6jj1rw4o 10 күн бұрын
@@user-sf4jf9ld6y 我還想起當初空軌FC神斷尾,等SC等超久 QQ
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 9 күн бұрын
我現在才發現我會錯意…突然斷點又要再等一年,讓人既期待又受到傷害。
@user-gs5pc7ky9f
@user-gs5pc7ky9f 12 күн бұрын
剛開始去看閃軌系列發現被噴得蠻慘的 後來自己去玩才發現好玩到不行 果然遊戲還是要靠自己去體驗
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 күн бұрын
壞事傳千里,實際上沒有那麼糟糕
@user-iw3xt2gf2h
@user-iw3xt2gf2h 5 күн бұрын
最大的原因還是第一部斷在那個該死的時間點 第二部接著喂屎給大家