Обзор ALAN WAKE 2
32:06
6 ай бұрын
Пікірлер
@SheDu23
@SheDu23 6 сағат бұрын
С одной стороны чувствовал проходя, что всё это просто украдено у Кодзимы из Silent Hills PT. С другой хорошо, что украдено. Ведь та игра уже не выйдет никогда, а в этой мы смогли насладиться чистейшим ужасом
@tobymaybezz3804
@tobymaybezz3804 10 сағат бұрын
смогласен насчет экшена
@brvwhvlla
@brvwhvlla 12 сағат бұрын
уже давно не пугают игры/фильмы(
@AntiVassal
@AntiVassal 15 сағат бұрын
После многих хоррор игр, я как то перестал боятся хорроров. Но эта часть RE8 даже у меня вызвала настоящий страх (особенно в VR)
@Nastyfun
@Nastyfun 16 сағат бұрын
Хороший ролик, после этого сегмента в игре я подумала что капкомовские геймдевы сто процентов могли бы сделать аналог франшизы Сайлент Хилла но даже еще более жуткой. Обожаю капком и резидент, Вилладж вообще очень классная игра, она как русские горки прокатила так что дух захватило и саундтрек в ней особенно любимый. Самое страшное для меня в резиденте, если игры по нему прекратят выпускать. Страшнее всего для меня семерка, в ней много криповых моментов, я даже не прошла длс потому что страшно.
@Nastyfun
@Nastyfun 17 сағат бұрын
Что правда то правда, капком больше внимания уделяет экшену
@Mirage-cd4hp
@Mirage-cd4hp 18 сағат бұрын
Я уверен Capcom сделают хороший ремейк Resident Evil 5, а если скандалы насчёт того, что нельзя стрелять в тёмнокожих это уже бред, а как вы себе представляете Африку где большинство это тёмнокожие вообщем я надеюсь Capcom не будет менять цвет кожи врагам.
@qwenphy9782
@qwenphy9782 19 сағат бұрын
Привет! Почему-то для большинства локация с кукольницей самая страшная, да есть неприятные звуки и мерзкий выкидыш! Лично для меня была очень неожиданная и неприятная сцена, когда Итан тянул за рычаг и Димитреску отсекла ему кисть с пол предплечья. Вот это поворот, полил перекисью и усё норм, приросла 😆
@jamessilent8187
@jamessilent8187 20 сағат бұрын
Для меня самый страшный момент из игры, это в Silent Hill 4:The Room когда пробив одну из стен в квартире, наткнулся на тело Уолтера Салливана. Осознание того, что он всегда был там за той стеной, пока ты проходил эту игру... Блин с чем это сравнить. Плюсом к этому сама квартира пугала и давила лучше любых монстров / неизвестность - худший кошмар.
@trafalgardwaterlaw9222
@trafalgardwaterlaw9222 20 сағат бұрын
я не желаю вторую часть, вообще... первая, реально должна быть доработана. вторая оригинальная играется хорошо и по сей день. какие вы там минусы увидели мне не понятны? вам там что сложность понизить? или избавится от сложности с одним сохранением?
@romanchukhalov8245
@romanchukhalov8245 23 сағат бұрын
Говоришь классно, но блин почти всё время об каком-то шлаке🥴ели 30 мин выдержал потом на перемотке. Удачи тебе и успехов!
@MisterMcQuack
@MisterMcQuack Күн бұрын
Честно говоря, я не слишком фанат хорроров. У меня не было приставки ps1, ps2. Несколько лет назад купил джойстик и на телефоне, на эмуляторе прошёл 1,2,3,code veronica, 4 часть. В остальные не играл. И вот после выхода resident evil 4 remake решил на ноуте пройти все. Remake 2,3. Zero,5,6, revelations 1 и 2. Осталось допроходить 8 часть и ремейк 4. И что хочу сказать, все части со своими полюсами и минусами. Но франшиза шикарная, сколько времени прошло и я рад, что познакомился с ней)
@Pavel-rvu
@Pavel-rvu Күн бұрын
Ну в детстве меня пугал Немезис , а так из современности Ремейк 2 части, там там пугало почти все. Атмосфера , враги которые не дохли с одной пульки , тесный полицейский участок ну прям образцовый ужастик
@user-mk3bx6uk3y
@user-mk3bx6uk3y Күн бұрын
Вот соглашусь. Для меня дом Бенивиенто - лучшая часть внутри прохождения Восьмерки. Очень славный переход к полной мистике, ужасу, чертовщине. Хорошее исследование, квест, окружение, визуал, музыка, атмосфера Сайлент хилла и Звонка - все идеально P. S. В Тенях Розы тоже его неплохо развили с куклами-манекенами-преследователями
@user-vi5to5ct1b
@user-vi5to5ct1b Күн бұрын
Ну в 6 части ты далеко не беззащитен ибо рукопашный бой очень хорошо сделан
@valrae3804
@valrae3804 Күн бұрын
помню когда жил в жопе севера в Юрюнг-Хае, проходил эту игру. В то время момент с зародышем произвел охренеть какое сильное впечатление под такой антураж, когда находишься в чутка удручающей обстановке еще и за окном ебейшая метель
@genos3117
@genos3117 Күн бұрын
Даже не дернулся за всю 8 часть.
@QwEr-qw7vu
@QwEr-qw7vu Күн бұрын
Спасибо за видео. Жалко деревенских😢
@oldfan4049
@oldfan4049 Күн бұрын
Самый страшный момент в серии MY ASS... Серьёзно, кому это было именно страшно, а не напряжно и/или раздражающе? Страшно - это Alien: Isolation, там в принципе боишься лишний раз пёрнуть, при том, что локации прекрасно видны, никто не пытается "устраивать тёмную" игроку. Да и инструментарий там изначально не даёт возможности напрямую противостоять сталкеру, а момент с зародышем выглядит именно как банальная условность, мол "оп-па, а теперь побегай-ка без оружия", так что это скорее халтура, нежели что-то, за что стоит хвалить, как и крайние две части серии в принципе. Ещё страшный момент был в Aliens versus Predator 2, которая в принципе не сурвайвл хоррор, а шутан от первого лица, но суть там - золото. Морпехи взламывают первую дверь и попадают на пустующую базу, и ты уже знаешь (из фильмов, из знакомства с предыдущими играми по франшизе или просто по логике), что это не продлиться долго. Ты двигаешься со штурмовой винтовкой на перевес, ожидаешь появления чужих из-за любого угла, а то и сверху/снизу, но они всё не появляются и не появляются. Напряжение растёт внутри игрока, а не в игре, и это великолепно. Игра, по сути, вообще ничего не делает, игрок справляется сам. Ты попадаешь в тесный коридор, где приходится даже присесть и думаешь "ну вот, теперь-то точно полезут, лучшее место для подобного", но ксеноморфов всё нет и нет. Доходишь до контрольной точки, где, если я правильно помню, приходится запустить питание базы, после чего тебе нужно возвращаться обратно, и вот тут уже появляются смешанные чувства - с одной стороны, пройдя в диком напряжении сюда и выполнив задание, ты как бы расслабляешься, но в то же время понимаешь, что ты стал на одну ступень ближе к тому, чтобы встретиться с врагом лицом к лицу. Ты даже немного торопишься на обратном пути, И ТУТ...внезапно прямо перед твоим лицом падает труба, подозрительно напоминающая фактурой и формой голову чужого!! Естественно, ты высаживаешь полрожка в эту дребедень, вытираешь пот со лба, вытираешь заодно и штаны, и идёшь дальше. Цимес в том, что даже спустя годы после первого знакомства с игрой, этот момент работает, пусть и несколько иначе - помню, как декаду спустя я снова решил пройти AVP2, попал в этот коридор и уже знал, что на меня должна выпасть чёртова труба, но забыл, когда именно, что во-первых, прибавило к изначальному напряжению, а во-вторых, добавило ещё больше испуга, когда она таки вывалилась на обратном пути, когда я уже начал думать "хм, может быть я таки что-то с чем-то перепутал и этот момент не тут был?", в итоге, высадив в неё не половину, а целый рожок винтовки)). Примерно того же эффекта достигли в RE2 в комнате для допросов, где ты можешь в неё зайти и ничего не произойдёт, даже, если ты дойдёшь до противоположной стены, но вот стоит тебе пойти обратно, попутно подобрав вещицу с полки, зеркало/стекло вышибает ликер из соседнего помещения! ИЧСХ, ты таки мог наблюдать эту сволочь в той самой комнате, он прям на потолке висит, но никак на тебя не реагирует (если я ничего не путаю, конечно). Туда же, наверное, можно отнести вкатывающегося в окно RPD Немезиса в RE3, потому что делает он это уже тогда, когда ты вдоволь набегался по участку и собираешься его покинуть, да и проникновение церберов в коридор через окна в оригинальной RE1 - того же поля ягода, но это всё скримеры, резкие и громкие. Думаю, по-настоящему жутким моментом можно назвать столкновение с Мистером Х под конец сценария Клэйр в RE2: ты заходишь в апендикс, из которого лишь одна дорога назад, подходишь к монитору...и видишь, что _за тобой уже пришли_ , причём сцена происходит достаточно медленно, не торопясь передавать управление обратно в руки игрока. Мистер Х делает пару шагов, размахивается, разносит камеру, игрок наконец-то получает управление персонажем и в суматохе начинает продумывать свои дальнейшие действия, и вариантов у него не то, чтобы слишком много, особенно, если в это помещение он забежал без какого-либо тяжелого вооружения. Конечно же, при повторном прохождении страх, по большому счёту, пропадает, но обычно так со всеми пугалками работает, если только они не резкие/громкие. Что же до "сверхъестественных моментов", то НЕТ, им не место в серии, никогда не было, и смысла в них ноль априори. И то, что геймдизайнеры 4-ки в начале 2000-х внезапно пришли к выводу, что других способов для развития серии попросту нет - это плод их воспалённого ума. Того же самого воспалённого ума, который решил, что ремейк RE1 продался плохо потому что игроки "устали от каноничного сурвайвл хоррора", а не потому что игру сделали эксклюзивом на платформе, которая ещё и продалась не особо-то и хорошо. Останься RE4 на геймкьюбе - его бы постигла та же самая участь. Ещё одним ярким доказательством этого является тот факт, что ремастеры RE1 и RE0 показали отличные продажи в момент, когда закончился срок их эксклюзивности в руках Нинтендо, и об этом не стоит забывать, потому что именно "провал" ремейка RE1 является основным аргументом для тех, кто боготворит RE4, хотя по факту именно RE4 скатил серию в угар, которым оказалась в итоге RE6.
@user-rd9hs4lv3t
@user-rd9hs4lv3t Күн бұрын
Как проходивший все части резика могу сказать что за всю серию я испугался только один раз когда в оригинальной resident evil 2 во время анимации открытия двери из темноты повалили зомби, но могу списать на эффект неожиданности.
@ResidentPixel
@ResidentPixel Күн бұрын
Ооо, да. Вы пробили тему одного из моих следующих видео на тему пугалок в резидентах)
@oldfan4049
@oldfan4049 Күн бұрын
ахах, да, было крипово и неожиданно) а что насчет момента в допросной?
@user-rd9hs4lv3t
@user-rd9hs4lv3t Күн бұрын
@@oldfan4049 с ликером?
@oldfan4049
@oldfan4049 Күн бұрын
@@user-rd9hs4lv3t так точно))
@Nova_Sapsan
@Nova_Sapsan Күн бұрын
Не совсем понимаю о чём говорит автор. Разве личинки в ирл не выглядят в точности так же?
@arturwarios973
@arturwarios973 Күн бұрын
Сегмент с ребёнком хорошо бы смотрелся в РЕ 7. Каждый раз при входе в локу с ребёнком желание продолжать игру уходит ибо понимаешь что целых полчаса будешь шататься по этой нудной локе , где нет не лута ни сражение, ни геймплея .Тебя заставять сначало переться до этого ребёнка, а потом тащить свою задницу обратно. Этот сегмент геймплейно не вписывает в темп прохождения игры и выглядит инородно. Жаль этот сегмент нельзя скипнуть и сразу перейти к битве с Моро, но впечатление от игры уже испорчено и уходит время что бы сбросить напряжение и вернуться в нормальный темп игры.
@user-fedorR
@user-fedorR Күн бұрын
Огромный зародыш вызывал только смех от дизайн. А видео - вода. Бла бла бла не о чем.
@miss_aurora9117
@miss_aurora9117 2 күн бұрын
Топ самых больших ошибок Леона Кеннеди : 1) Устроился на работу в Раккун-Сити находящийся хрен пойми где, еще и умудрился опоздать на дежурство 2) Смотреть пункт 1 3) Смотреть пункт 2
@user-zz4jq9lm2u
@user-zz4jq9lm2u 2 күн бұрын
Этот сегмент игры похож на фильм «демон внутри». Точнее сам подвал, и атмосфера замкнутости. Возможно разработчики частично вдохновлялись, уж очень подозрительно схожи они.
@serioussim150
@serioussim150 2 күн бұрын
Никогда не понимал, почему эту серию называли хоррором. Я играл во все части. Что там может напугать?
@oldfan4049
@oldfan4049 Күн бұрын
резкие моменты ограниченные возможности
@serioussim150
@serioussim150 Күн бұрын
@@oldfan4049 ну ладно там первая часть. Ты как бы вообще не знаешь че происходит. Но вот вторая часть, ты уже понимаешь че творится и что там пугаться?
@oldfan4049
@oldfan4049 Күн бұрын
@@serioussim150 всё ещё то же самое сочетание резких ситуаций и ограниченных возможностей. И да, всё это более-менее пропадает при втором-третьем прохождении, но то же самое происходит с фильмами ужасов - они также становятся менее страшными при повторном просмотре, так что я не очень понимаю, в чём предъява... есть примеры игр, которые "куда более достойны" называться хоррорами по вашему мнению?
@serioussim150
@serioussim150 Күн бұрын
@@oldfan4049 имея опыт с первой частью итак понятно, что ситуация связана с вирусом. Не говоря уже о том, что название игры итак всё спойлерит. Откуда может быть нагнетание ужаса вне "скримеров" и ограничений?
@oldfan4049
@oldfan4049 20 сағат бұрын
@@serioussim150 так никто и не говорит о чём-то помимо ограничений и скримеров. Ужастики так и работают. Я ж говорю, у вас есть примеры чего-то "получше"? Так подавайте их сюда))...
@user-oo5so9tm8i
@user-oo5so9tm8i 2 күн бұрын
2:10 приход к делу
@CrazyMax-tn5dp
@CrazyMax-tn5dp 2 күн бұрын
А мне не нравится это Локация. Слишком она выбивается из общей гамы. Если бы вся игра была такой, то другой разговор, а так она выбивается, стоит на отшибе геймплея. Также как и игра за Мию в 7 части. Вообщем начало Capcom задают хорошо, а под конец сдуваются, скатываются в экшен. Исключение Resident evil 1996. Игры Frictional games работают намного лучше, в них есть ужас, страх и саспенс. Исключение опять же особняк Бейкеров, Resident evil 1996, Resident evil 2002, Resident evil nemesis, в нем ощущается умирающий город. Resident evil village один большой трэш.
@Koffee_Cat
@Koffee_Cat 2 күн бұрын
Самая большая ошибка Леона, он до сих пор не женился на Аде Вонг😂
@thinker9382
@thinker9382 2 күн бұрын
Помню свое первое прохождение 8ки, именно перед домом Беневьенто решил поиграть в наушниках и ночью, и я почти 30летний мужик тогда сидел с замиранием сердца и адреналина хапнул, надеюсь когда нибудь поиграю с пс вр2, в свое время играл в 7ку с вр1 и это была лучшая вр игра тогда
@MegaStiffler94
@MegaStiffler94 2 күн бұрын
Страх перед эмбрионом это подсознательная боязнь и неуверенность заводить своего ребенка, думайте
@Alkatraz7N7
@Alkatraz7N7 16 сағат бұрын
СПГС это и не более😂
@Flomaster4434
@Flomaster4434 2 күн бұрын
В VR это особенно шикарно можно прочувствовать)
@shpeenut
@shpeenut 2 күн бұрын
когда первый раз играл, уже знал, что будет. но все равно меня напугало до жути. поднимался в лифте с потом на лбу и облегченным вздохом
@youngdaddy1693
@youngdaddy1693 2 күн бұрын
1) убрать нахуй никому не нужный кооператив. На момент оригинала это еще вызывало Вау ничего себе круто спасибо Но сейчас кооп дрисни настолько много что просто блядь уже поиграть одному не во что сука уле=еле. Убить всю атмосферу резика ебучим коопом будет наитупейшим решением студии. Ну играй один? Да нихуя. Даже оригинал на кормеханическом уровне заточен под кооп. 2) раскройте пожалуйста криса:) а то эта залупа только смех вызывает в любой части серии 3) 4ре лучшая игра в истории человечества. Альтернативное мнение во внимание не учитывается.
@RyuukoMatoi7
@RyuukoMatoi7 2 күн бұрын
Для меня был старшный момент в дополнении с розой где были ходящие манекены когда на них не смотришь
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 күн бұрын
Да, это тоже стоило упомянуть, но выбирал из двух одно.
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy 2 күн бұрын
момент, когда ты идешь по темному коридору вниз к комнате с колодцем очень атмосферный, но только если ты играешь в вре.
@user-ie1hu2bp6d
@user-ie1hu2bp6d 2 күн бұрын
Для меня этот фрагмент с эмбрионом максимально напомнил Сайлент Хилл. Гнетущая атмосфера и ночной кошмар, который не позволяет бороться с ним честно.
@the_jecka
@the_jecka 2 күн бұрын
Очень сильно слизано как по мне с сайлент хил
@oldfan4049
@oldfan4049 Күн бұрын
Так это буквально взято из P.T.
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy 2 күн бұрын
я буквально вчера прошёл дом Беневиенто в VR
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 күн бұрын
Это, плюс момент с манекенами из дополнения про Розу = ультимативный хоррор-экспириенс.
@Flomaster4434
@Flomaster4434 2 күн бұрын
Четвертый ремейк в vr обязательно зацени если шлем имеется)
@samuraiedge
@samuraiedge 2 күн бұрын
Самый скучный и не интересный момент в игре, где нужно пробежать по прямой из точки А в точку Б, включить электричество и забежать в лифт. Страшно жесть, скучно а не страшно.
@nikneim21
@nikneim21 2 күн бұрын
Да это единственный момент в этой игре хорошо сделан, а остальное то ли ре4 то ли обычный шутер с эл-ми хоррора
@user-ee4js3lb7f
@user-ee4js3lb7f 2 күн бұрын
Ну чел, манипулируешь же) Регенераторов мы у тебя "на куски резали", а потом "с правилами такого геймдизайна мы уже знакомы, но на большинство геймеров этот момент всё равно сработает верно". Ну так и момент с Регенераторами (как и с Гаррадором, Новистадорами, Вердуго) тоже сработает верно на большинство геймеров. И при первом прохождении ни о каком "резали на куски" и речи не шло, мы все срали в штаны от Регенераторов, не ври, что нет) В целом, складывается впечатление, что тебе просто понравился один конкретный момент и ты решил немного натянуть сову на глобус, красочно описывая плюсы этого эпизода, обесценивая на фоне этого другие такие же жуткие моменты. Попытка хорошая, конечно, но я, к сожалению, выкупил)
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 күн бұрын
Советую глянуть полную версию видео, которая доступна на бусти. Там и про регенераторов и про другие вещи есть. С вашим "выкупил" явно не всё в порядке, так как никаких натягиваний сов не было и в помине.
@user-ee4js3lb7f
@user-ee4js3lb7f 2 күн бұрын
@@ResidentPixel То есть "ты не прав, я уже всё пояснил, но купи это пояснение за бабосики"? Интересно у тебя получается, подписка на пояснение, такого я ещё не видел) а что же помешало в этот ролик вставить полное, не обрезанное мнение?. "Не всё в порядке, но что именно не в порядке я не скажу, дайте деняк". Офигеть
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 күн бұрын
@@user-ee4js3lb7f Опять что-то своё вы поняли. Я говорю, что про регенератов и других есть в полной версии, которая на бусти. Хочешь - смотри, не хочешь - не смотри. А то, что ваш поинт про какие-то манипуляции не верен - это отдельная тема.
@user-ee4js3lb7f
@user-ee4js3lb7f 2 күн бұрын
@@ResidentPixel так а почему не верен, почему раньше это было не так, а вот в деревне сделали всё правильно, по твоему мнению?. Опять же, изначально я вообще ничего плохого не вкладывал в "натягивание совы на глобус", был бы я ютубером, то хватался бы за любую тему, что бы сделать видос, здесь я понимаю. Но вот какого-то срыва покровов не произошло, я не услышал ровно ничего, что бы посчитать момент из деревни лучше схожих моментов из прошлых частей, в этом и была суть изначального комментария
@ResidentPixel
@ResidentPixel Күн бұрын
​@@user-ee4js3lb7fне говорилось, что что-то делали неправильно. Делали бы неправильно, не запоминались бы другие моменты. Но именно сегмент с зародышем в Village отличается. В видео уже говорил, но повторюсь: не самое начало игры, а остальные резиденты чаще свои основные хоррор-моменты выдают в начале; отнимание оружия: словно бы худший сценарий потери всех припасов случился - такая неожиданность придаёт тревожности - нигде такого в резидентах не было после уже немалого количества экшена; плюс, в отличие от большинства врагов в серии, здесь только убегать и прятаться можно. На регенераторов приходишь во всеоружии, хоть они и дают тебе просраться даже с ним. Но, так или иначе, огромное спасибо за то, что не пишите бесхребетный шлак наподобие "видео-вода" или "не страшно - все пугалки для детей". В этом месяце будет ещё минимум два видео на тему страха и манипуляций с ним в серии RE, а значит обязательно жду ваших лайков и комментов под следующими видео.
@ds5ooo965
@ds5ooo965 2 күн бұрын
для меня страшные моменты в серии были : немесис из окна, встреча с регенераторами до сих пор заставляют сердце биться сильнее. ну и сам ре7 в виаре это просто что то, славами не передать
@sindar5964
@sindar5964 2 күн бұрын
Деревня меня разочаровала. Абслютно безликая и лишенная своего собственного стиля представительница серии. Мало самой деревни, слишком много экшена. Эпизод с Гейзенбергом вообще чушь!
@romantaboo
@romantaboo 2 күн бұрын
И у меня нет 5 плойки только 4
@stopsop3598
@stopsop3598 2 күн бұрын
Почему картинка не соответствует ролику такие грязные трюки я не приветствую я думал обсудим этого зомбака их гроба с первого резидента
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 күн бұрын
Добро пожаловать на мой бусти, где есть и про него. Но вообще-то на картинке есть монстр, тематически подходящий, просто он как бы спрятан за зомби, чтобы не было сразу так очевидно, о чём конкретно видео.
@stopsop3598
@stopsop3598 2 күн бұрын
Ну тогда надо бы указать что это про виладж а не вообщем про резидент но интересные ролики получаются и про этого зомбока можно целый ролик записать было бы интересно ❤
@andrey_rublev
@andrey_rublev 2 күн бұрын
​@@stopsop3598 так в названии написано о чем ролик🤦🏻‍♂️
@stopsop3598
@stopsop3598 2 күн бұрын
@@andrey_rublev так вот и автор поправил свой ролик из за моего комента и правильно зделал ничего оплошности случаются главное их поправлять и контент будет лучше если правильно воспринимать зрителей
@andrey_rublev
@andrey_rublev 2 күн бұрын
@@stopsop3598 ну я увидел уже исправленый ролик, так шо сорян за наезд
@BruceScottKennedy
@BruceScottKennedy 2 күн бұрын
Хоть я и считаю ре8 бездарной игрой, но эпизод в доме Беневенто шикарный и заставил меня здорово просраться) Особенно хорошо играть в темноте время суток, в наушниках. Но у арки Беневенто есть недостаток: при повторном прохождении уже не страшно, а геймплейно повторять те же действия дико скучно. Нужно было все-таки экшен-эпизодов добавить, либо какую-нибудь лазейку, за счёт которой можно скипнуть большую часть эпизода (о которой невозможно догадаться самому при первом прохождении игры). В ре7 тоже был эпизод не хуже, чем этот в ре8. А по поводу альфа-пухляшей из ре3р - мне тоже они показались милыми😅
@War2hog
@War2hog 2 күн бұрын
Согласен, с младенцем был криповый момент. В DLC Тени Розы тоже был криповый момент в доме Беневенто ,когда преследовали деревянные куклы.
@Beluga-xd8oi
@Beluga-xd8oi 2 күн бұрын
но у меня нету пс 5)))))))
@Beluga-xd8oi
@Beluga-xd8oi 2 күн бұрын
Можно роспись? если выиграю диск)))) я участвую )))
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 күн бұрын
Обязательно)
@user-yq2nd9no5d
@user-yq2nd9no5d 2 күн бұрын
с 2:50 что за музыка звучит?
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 күн бұрын
Resident Evil Remake Soundtrack - Save Heaven
@artemorekhov8040
@artemorekhov8040 2 күн бұрын
Тем временем, в фильме его слили дверью.
@ResidentPixel
@ResidentPixel 2 күн бұрын
Ну там был такой Крис, что уж лучше пускай это будет дверь)