Пікірлер
@user-rm1fd7gx9v
@user-rm1fd7gx9v 18 сағат бұрын
언놈이 이렇게 말을안듣노???
@doll-mir
@doll-mir Күн бұрын
원래도 뒤로뛰면서 헤드에다 차징기를 박아야한다는 리스크때문에 저점이 상당히 안좋은 축에 속했고, 당연히 그렇다고 고점이 좋은 캐릭터도 아니었음. 다만 전태에 비해 신속특성이 높아서 증함 시너지와 넬라의 가동률이 높고, 실제로 팀적인 플레이에 있어서는 전태보다 고기가 더 좋았으니까 고기가 많이 선호된것이었음. 근데 고기는 고독하게 딜을 넣어야한다는 별 괴랄한 생각을 가진 개발자가 패치한걸로밖에 보이지 않는 패치에 딜을 다른 앜패 딜러들보다 더 잘 받은것도 아닌 상태로 넬라만 강제로 뺴앗긴게 현 고기의 위치임. 아덴 패치 이전에는 딜적으로 별 영양가도 없는 파불을 버차쓰고 아덴 꺼서 수급하고 아덴켜고 스샷쓰고 이 말도안되는 사이클을 보스 패턴 피하면서 해야했음. 보스한테 한대 잘못맞으면 당장 랜스강화용으로 쓸 아덴마저 오링났으니까. 지금도 80퍼 실드량 줄어든 넬라 어거지로 쓰던가, 아니면 그자리에 파불넣고 가는데 고기 한번이라도 해본유저는 알겠지만 파불넣는다고 딜량 크게 의미 없음, 무력이나 파괴용이라면 모를까. 딜량 끌어올린다고 파불 막 갈기면 마나 오링나고, 현재 상위권 레이드에서 카멘 4관문 제외하고 무력요구가 그렇게까지 심한 레이드도 잘 없음. 파괴는 그냥 없다시피하고. 요점은 다른 앜패 딜러에 비해 딜량이 드라마틱하게 오른것도 아니고, 그냥 결과만 놓고보면 다른 앜패 무난하게 받은 딜러들 이랑 비슷한 수준으로 오름. 근데 그 상황에서 워로드의 상징중 하나인 넬라는 뺴앗기고 옆동네 전태는 배쉬 족쇄 해결되고 다른 앜패 딜러들 보다도 더 날아올라서 사실상 일반적인 딜러들이랑 딜이 비슷한 수준까지 올랐으니까 고기는 사실상 장점이 없는거나 다름없는 수준이 된거임. 필자도 3년간 고기로드 원툴로 키워온 사람이고 현재 하기르다니고 있는데 고기세팅,전태세팅 둘다 해봐도 전태가 너무 편하고 딜/생존/케어/기믹수행 부분 어느것 하나 고기가 앞선다고 할수있는게 없음. 넬라를 빼앗아간것떄문에 빡쳐서 전태로 갈아탔는데, 솔직히 이제는 넬라를 돌려준다 해도 고기로 다시 돌아갈지는 고민좀 해봐야할정도로 갭이 벌어짐.
@user-nd5dy1hs3f
@user-nd5dy1hs3f 14 сағат бұрын
오류, 수치상으론 그냥 버캐에만 방태 묻히면 됨. 파불은 안써도 되고 스샷 대어파면 아덴수급 충분함 게다가 백점프는 사라졌잖아? 게다가 사멸이란 족쇄는 더이상 존재하지 않음 물론 헤드딜러는 여전히 헤드를 노려야 하지만 헤드 돌아갔다고 딜 1/3 토막나는 과거가 아님 꼬우면 결대도 빼도 됨. 바리 안상 낄수 있으니 문제는 전혀없음.
@doll-mir
@doll-mir 9 сағат бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 이해를 못한것같은데, 요점은 넬라를 빼앗긴 고기가 딜적으로 장점이 전태에 비해서 뭐가 있냐는거임. 파불을 안써도 된다? 안쓰면 대체 뭘 넣어서 쓸거냐는거임. 누가 파불을 넣고싶어서 넣음. 넬라 빼고 랜스스킬 넣을거 없어서 넣는거지. 그리고 여전히 결대채용하고 헤드를 맞추는게 고점딜인건 맞고 그렇게 헤드를 다 맞춰야 그나마 전태랑 비빌만한 딜이라도 나오는데, 결대 포기하고 옆구리에 박으면 과연 딜성능은 어떻게될까. 배마들이 사멸 안썼다고 백 안잡던게 아니잖음.
@user-nd5dy1hs3f
@user-nd5dy1hs3f 9 сағат бұрын
@@doll-mir 1. 넬라같은 유틸기와 딜간의 연관점은 거의 없습니다. 고기와 전태의 고점차이는 증함 가동률에 따른 파티전체 딜 기여도의 차이에 기인합니다. 2. 파불을 쓸 이유가 없습니다. 내부쿨 5초 있어서요. 어차피 스샷 대어파면 한사이클에 2~3번 채웁니다 3. 넬라를 빼면 방태게이지 관리가 전혀 안되므로 써야합니다 4. 그딴 고점 노리다가 평균딜 날아가는게 더 손해라는걸 언제쯤 깨달을 건가요? 자신이 김뚜띠 같이 고점이라면 불만가질 이유가 없겠지만 헤드 못 맞추겠으면, 불만이 생긴다면 결대를 빼세요 이제 결대 꼴랑 딜 5% 올려주기 때문에 목매달 이유가 없습니다.
@doll-mir
@doll-mir 7 сағат бұрын
@@user-nd5dy1hs3f 1. 고기와 전태의 고점차이는 증함 가동률에 따른 파티 전체의 딜기여도에 기인한다? 8작기준으로 고기 신속 900기준 증함 쿨차이는 약 3초임. 넬라같은 유틸기가 딜간 연관점이 없다고 하는데 실제 아군딜러가 플레이할때 폿 한명만 케어하는거랑 넬라까지 있는 상황이랑 딜각이 다르지않다면 왜 굳이 워로드를 데려감. 2. 애초에 넣을게 없어서 파불을 넣는다는거임. 넬라는 아군 실드량 80퍼 감소라 쓸 이유도 없고, 현재 고기로드가 넬라없다고 아덴관리가 안되면 숙련도 부족임. 아덴소모량 100퍼 감소 삭제했고 아덴 진입시 실드 5퍼 사용 삭제해서 아덴관리 측면에서는 이전보다도 훨씬 나아짐. 3. 꼴랑 5퍼? 하기르 이상 구간에서 1퍼센트를 위해서 기댓값이 적게는 몇만, 많게는 몇십 몇백만골임. 심지어 헤드어택 자체 효과만해도 데미지 증가 20퍼가 붙어있음, 결대를 빼고 보더라도 옆구리에 박는거랑 헤드에 박는거랑 20퍼 차이가 난다는 소리임. 대체 워로드로 딜을 어떻게 하면 이런소리가 나오는지도 의문일정도로 감탄스러움.
@user-nd5dy1hs3f
@user-nd5dy1hs3f 7 сағат бұрын
@@doll-mir 1. 네 워로드의 파티 딜 기여도는 타 딜러 대비 압도적입니다. 2. 네 변경 전 기준입니다. 3. 그 딜 5%를 항상 100% 넣을수 있나요? 못하니까 불편한거죠? 불편하면 빼면됩니다 실력도 안따르면서 무조건 족쇄차고 고점노리는건 지능이슈입니다. 헤드어택 치겠다고 4초이상 산책하는 순간 이미 딜로스입니다.
@user-nd5dy1hs3f
@user-nd5dy1hs3f Күн бұрын
그냥 유저들 이해도가 박살나 있어서 그런거임 배쉬족쇄 없어져서 버캐차스 각개전투가 가능해졌는데 이건 너무 족쇄가 풀어진거라 생각해서 버캐차스 같이 쓰라고 이렇게 만든거 즉 방태 켜고 버캐차스 갈기고 스샷 대어파 써서 다시 아덴 채우고 쉴드는 넬라로 버텨야 하는건데 유저들은 27% 딜증 어떻게든 더 박으려고 안달하니까 이해를 못하는거지 버캐차스에만 27% 들어가면 딱 아크패시브 평균인 18% 나옴
@user-nd5dy1hs3f
@user-nd5dy1hs3f Күн бұрын
첨언하자면, 방어태세는 인듀어보다는 호신투기에 가까움 호신투기와 다른점은 쿨타임은 없는데 키고 끄는데 짧은 모션이 있는 정도 뿐 (사실 모션중에도 피면이라 쉴드만 없는거지 안넘어짐) 대신 호신투기와 다른점은 쉴드가 게이지형이고 게이지 다 소모하면 자동으로 꺼진다 정도? 아덴수급을 증함으로 한다지만 사실 찔끔밖에 안 참 대신에 여타 게이지형태 아덴처럼 게이지 100%로 만드는 각성기도 있음 그래서 고기들은 보통 이 각성기를 오프닝에 써서 게이지 100% 만드는게 일반적임 어차피 특화 안올려서 워로드 각성기의 저열한 데미지는 별 도움이 안됨 즉 게이지는 문제가 안됨 넬라도 없는데 맞딜하다가 게이지 다 날려먹는게 아니라면 뭔 마력해방처럼 100% 채워야 쓸수있는 그런게 아니라고 그냥 제2의 체력같은 개념임 고기는 기본적으로 이 게이지소모가 매우 커서 항상 방어태세를 킨상태로 딜하는 전태와 달리 맞딜을 할때 (즉 버캐차스를 쓸때)만 켜고 끄는 그런구조였음 어차피 쉴드량 쥐똥만해서 전태처럼 그냥 깡으로 맞딜은 불가능하고 넬라라도 쓰지 않으면 게이지 다 날려먹는건 당연했음 그럼 본래도 복구수단이 각성기 뿐이 없음 그리고 전태1이 이득이었다는것도 다 희망회로 평소에 전태를 켜지 않으니 전태1의 공증 6% 효과도 못먹었음 끽해야 배쉬 1스택, 버캐때 2스택, 차스 맞은 다음에야 3스택, 즉 평균 3%임 증함은 아예 안키고 써야하니까 의미없음 즉 본래도 버캐차스 쓸때는 방태를 켜고 썼음. (안쓰면 경면도 없으니까) 즉 단순 방태만으론 족쇄가 될수 없음. 그래서 추가한게 게이지 소모 5% 스마게 입장에선 사멸족쇄도 크게 완화되었겠다 버캐차스만 헤드에 박고 나머지 스킬은 피하면서 쓰라는건데 그게 싫은거지 그냥
@user-nd5dy1hs3f
@user-nd5dy1hs3f Күн бұрын
다만 기존에 고기유저들이 바래왔던건 전태와 별 차이도 없는 낮은 dps에서 벗어나 헤드 족쇄를 달고 있는 만큼 수라같이 극딜을 가는것 그걸 위해서 버캐차스급으로 강한 딜스킬 하나 + 배쉬대신 시너지 유지할 짤딜기를 요구해왔음 그런걸 바랬는데 딜스킬 추가는 커녕 방태 게이지 조절을 해야하다니 불만 가질만은 했지 그러나 당연하지만 그딴짓을 하려면 일단 증함 이중시너지부터 떼네야 하고 그 순간 고기는 버려질거라 유저요구를 절대 못들어주는 상황이기도 함
@user-rs3vv5wf7t
@user-rs3vv5wf7t Күн бұрын
지나가다가 보고 답답해서 한소리 쓰고 갑니다. 1. 배쉬족쇄 없어져서 버캐차스 각개전투? 이거 딱 배쉬 패치해줫을때 나온말인데 결국 고점은 사이클 정렬 해야됨. 그리고 배쉬 족쇄 풀어줬을때가 카멘 출시 이후인데 그 이후로 고기 지표가 올라갔냐? 전혀 아님. 오히려 배쉬 족쇄 풀리고 깡뎀 너프 당하고 다른애들 치고 올라오면서 전태가 더 실전딜에서 고점이다 라는 얘기가 지배적이였음(특치환각 방격버캐채용 전태). 나도 이 뒤로 치신 고기 신치고기 1300 1100 1400 1000 다해봤는데 그냥 케릭 자체가 병신임. 결국 수라 키워서 재미보다가 워로드는 아크패시브 키고 전태로 넘어가버림. 2. 쿨 대비해서 버캐차스 딜지분은 60%~65%로 봄. 버캐차스때만 방태를 킨다? 이론상으론 존나 아름다운 얘기임. 위에 댓글로도 호신투기랑 비교했는데 가뜩이나 모션도 있는데 차징만 2단 3단임. 고기가 수라만큼 이동기가 준수한가? No. 그러면 증함 묻히고 배쉬 치고 헤드가서 (뭐 이거야 서순차이) 방태를 키고 버캐를 땡기면 머리가 돌아가죠? 근데 방태를 안키면 딜 버프를 못받는다고? 족쇄가 해방된게 아니라 이게 족쇄라는거임. 아크패시브 평균이 18퍼는 대체 어디서 나온소린지 모르겠는데 족쇄없이 27퍼 땡기는 직업도 널리고 널림. 3. 늘 불타고 있는건 왜 방태 도중에 아덴수급이 안되냐(이건 고독한 기사 각인 개편으로 조금 누그러들었음) + 랜스 스킬중에 방깍은 왜없음? + 왜 마주바람은 저렇게 만들어놓고 카스 개선은 죽어도 안해줌? 이거지. 대부분의 고기 유저들이 아 씨발 나도 권왕 점화처럼 120억씩 쳐박을래 이런게 아님. 적어도 구조가 문제인 케릭인데 그걸 개선해줄 생각을 전혀 안하고 있는게 문제인거임. 랜스 기반의 캐릭이 어째서 일반스킬을 3개나( 넬라 제외하면 2개) 를 채용해야 하냐는거지. 4. 애초에 사멸이 존나 좋은 셋트여서 가뜩이나 병신 깡통을 그냥 누더기 깡통으로 만들엇는데 아크패시브마저 똑디 못받은 케릭인데 다들 화날만 하지. 노기르 이상급으로 8캐릭 이상 키웠고 카멘 기준으론 12캐릭 굴려봤는데 고기만큼 난이도 높은 케릭이 드뭄. 대충 할라면 한없이 쉬운데 고점에 다가갈수록 한없이 어려움. 근데 난이도에 비해 리턴도 존나 없음.
@user-nd5dy1hs3f
@user-nd5dy1hs3f Күн бұрын
@@user-rs3vv5wf7t 1. 고점과 사이클정렬은 아무의미없음 그냥 편의성이지 1-1 지표 올라간다 말한적 없음, 기존에 구렸으니까 버프한거니까 1-2 전태가 딜 고점 더 높은건 당연한것, 증함 시너지 가동률의 문제 2. 실전에선 스샷 대어파를 쿨마다 쓰는게 불가능 2-1 차징 2단 3단 징징은 고기들의 전형적인 헛소리임 퍼스 차징 4단으로 만들어도 차지시간 똑같으면 아무도 뭐라 안함 2-2 수라는 대신 넬라가 없음, 증함 시너지 포함 워로드 딜량 기대값은 수라에도 밀리지 않음 2-3 방태 켜서 헤드 돌아갔을거면 방태 키나 안키나 거기서 거기, 애초에 사멸족쇄 없어져서 헤드 똑같이 못박아도 dps는 압도적으로 높음 2-4 애초에 대체 언제부터 방태 안키고 경면도 없는 버캐차스를 헤드에 박으셨지? 2-5 포셔가 이미 잘 정리했지만 그런직업은 끝마 지배 직업임 3. 수급 되는게 이상한거고 랜스스킬이든 아니든 시너지 스킬은 어차피 딜을 기대해선 안되고 카스개선 안해주는건 필요없다는 뜻 3-1 왜냐? 고기는 버캐차스 이외의 딜스킬을 줘서도 안되고 기대해서도 안되는 캐릭이기 때문 3-2 그러니까 시너지 스킬이 창격스킬이든 일반스킬이든 뭔상관인데? 시너지 스킬 되는 순간 그 스킬 딜 까서 결국 dps 맞춰야함 4. 사멸이 좋은 세트일려면 헤드 적중률이 높아야함. 하지만 서구권 딜미터기만 봐도 절대로 유저들은 사멸셋으로 이득을 보지 못함. 4-1 유저들 열내는건 그냥 국평오 저능아들이 화내는거라 조삼모사 원숭이들이 화내는 거랑 차이가 없음 4-2 리턴 이야기 할꺼면 증함 시너지를 고려했을때 니네가 몇%먹어야 정상인지 생각을 좀 하길
@user-lz3vd5ti9y
@user-lz3vd5ti9y 20 сағат бұрын
저랑 비슷한 종류의 생각을 하시는 분을 굉장히 오랜만에 보네요. 실제로 고기 해보면 헤드가서 버캐당기려고했더니 백스탭 밟아서 차버 쓰는게 이득인 상황도 나오고, 보스 시너지 남은 시간봐서 버-배-차를 해여할때도 있고.. 어차피 버와 차 사이에 시간이 너무 길어서 헤드돌아가는 일이 무수해서 허수아비처럼 딱딱 맞춰 칠 수 없는 상황이 뭐랄까 이 게임엔 쿨정렬이라는거에 너무 집중하는 사람들이 많다는 느낌. 그리고 시너지스킬 랜스/일반도 저랑 같은 의견. 어차피 배쉬를 랜스스킬로 바꿔준다고해봐야 어차피 7렙따리로 쓰는 스킬 랜스스킬로 바꾼다고 딜이 올라갈리도 없으며 만약 올라간다고하더라도, 스마게가 고기 딜을 지금 수준으로 유지하고 싶으면 다른 곳에서 딜을 뺏어올거고 고기 딜을 올려줄 생각이면 배쉬를 랜스로 바꿔서 딜을 받을 바엔 버캐 차스 스샷 대어파에 딜을 더 받는게 딜압축률면에서 훨씬 좋은데, 랜스 시너지를 달라고 하는 분들 보면 그렇게 되면 뭔가 좋아진거같은 기분 빼면 뭐가 달라지는지..
@5543-l8u
@5543-l8u Күн бұрын
하자가 아니라 원래 쌍직각 에 쌍스킬 로 인하여 벨런스 을 잡기가 힘들어서 아크 로 잡을려고 하는걸겁니다 그래서 쌍직각 으로 생명 연장 하는 직업들 은 안하는게 좋습니다 나중에 너프 1순위 입니다
@leokenygud
@leokenygud Күн бұрын
...버스차캐? 착하게 만들어 줘? 종익천종을 종기천장이라고 말하게 해줘?
@user-no9yj2lh6d
@user-no9yj2lh6d Күн бұрын
버스차캐는 ㅅㅂ
@gaiserne
@gaiserne Күн бұрын
뭔가 스킬조합을 바꾸라는 의도같은데 ... 연구해보고 안되니 그러는 거겠죠?
@user-yb1mw1om9g
@user-yb1mw1om9g Күн бұрын
버스차캐라니 너무 킹받네요
@user-fe3wn9uu3i
@user-fe3wn9uu3i 2 күн бұрын
안녕하세요 저는 로스트아크 진짜~~~진짜 고인물입니다 본케릭 워로드잉잉 지금상급 깨달음 머가문제냐 제가 진짜 로스트아크를 테섭부터해습니다 옜날에 바탄의섬이 나오고나서 섬마음을 먹을려구 인던을 그렇게 많이 돌았는데 문제는 제가 1년동안 365일을 거의다녀도 안나왔습니다 (비탄의섬먹는데3년걸림) 문제가머냐면 길드원들 23명중에 저혼자빼고 22명만먹은거죠 (비탄의섬먹는데3년걸림) 황혼의섬 섬마음 단하루( 아침9시부터>>다음날 새벽6시까지 노말하드 끝~~~~까지 거의20시간을 했는데 섬마음 못먹음) 아직도 못먹구있음 모아케 보스 오르패우스별 먹는거 >>6개월걸렸습니다 과연 지금 아직도 상급 깨달음 과연 먹을수있을가요 못먹구있습니다 제가 과연 제가 로아를 좋아해야될가요 아브렐슈드에서 그래두 전케릭키우는데 전혀도움이되지두안는데 진짜 짜증만남 지금 욕만나오는거임
@rickyraccoon366
@rickyraccoon366 2 күн бұрын
와 머리아프다 보기만해도
@maze8680
@maze8680 2 күн бұрын
보석은 업자에게 맏겨야
@user-us1es3dk6q
@user-us1es3dk6q 2 күн бұрын
이정도로 밖에 보상설계를 못하는 기획자는 때려쳐야지 , 월급받고 일할자격없음 진짜 풍둔술로 눈멀고 귀닫게 만든 금강선 전디렉터가 빠지니까 로아민낯이 여실히 까발려지는듯한 느낌.. K-컴플리트가챠, 유저갈라치기 어휴
@xax9303
@xax9303 3 күн бұрын
쌀먹로평수준 ㅋㅋ
@user-bj6nt4lx1w
@user-bj6nt4lx1w 3 күн бұрын
레이드에서 템 먹는거랑 하등 다를바없는 파밍인데. 아 불쾌하니 달라고
@Ju-cj9qz
@Ju-cj9qz 3 күн бұрын
전재학은 득템에 재미를 잘못알고있음 썅노무새끄이
@Anst-mq3dl
@Anst-mq3dl 4 күн бұрын
필수성장요소 내실에 넣지않겠다고 한적없다는데 왜 영상 날조함???
@hosAcademy
@hosAcademy 4 күн бұрын
이 영상에서 "게임사가 필수 성장요소 내실에 넣지 않겠다"라고 말한 부분이 없는것 같은데 어느 부분이 날조라고 생각하신건가요?
@user-uy8fb1fs4y
@user-uy8fb1fs4y 4 күн бұрын
제영상이 아직도 부끄럽습니다..
@user-zo6pe7hj8g
@user-zo6pe7hj8g 4 күн бұрын
필보가 문제가 아님. 그냥 내실요소들은 계속 잡아도 뜨게끔만 하면됨. 절대안하고있고 필보도 그냥 매일매일 잡는걸로 바꿔야함. 모험의서 해야하는데 필보 뜨는날 될때까지 잡지도 못햌ㅋ
@RIURIN0424
@RIURIN0424 4 күн бұрын
에초에 수직 파밍 요소를 수평 요소로 묶어서 억지로 수평을 하게 강요하는거 자체가 문제라고봄
@GyipTYee
@GyipTYee 4 күн бұрын
히오스맨인줄 알았는데 알고리즘에 갑자기 뜨길래 놀라서 와봤네요
@UCrWjy8hb0Ef8KVPR3xBvItQ
@UCrWjy8hb0Ef8KVPR3xBvItQ 6 күн бұрын
오랜만에 보는데 히오스 망하고 로아로 완전 갈아타셨군여
@user-sz3dt1yh5n
@user-sz3dt1yh5n 6 күн бұрын
상깨물은 진짜 기획한새끼 대가리 진짜 터트리고싶음 진심으로
@user-lf1qk3qu3v
@user-lf1qk3qu3v 6 күн бұрын
나처럼 6테메르보면 망한겨
@dd6417
@dd6417 7 күн бұрын
게임 음악시장은 아직도 저평가라고 생각... 시절 관계없이 명곡 짜준 음악사들에 경의를..
@Andy_Yim
@Andy_Yim 7 күн бұрын
님들 z스킬 쓸때 무다무다 외치면 데미지 20% 증가임 내가 해봄
@user-lv2ym7xp3s
@user-lv2ym7xp3s 7 күн бұрын
러그한번 해봤는데 너무 약해서 특성 찾다가 역사를 알았네요. 내가 못하는게 아니었어ㅠ
@gjy3931
@gjy3931 10 күн бұрын
리스항구족 ㅋㅋㅋ
@user-qy6yu4uc2g
@user-qy6yu4uc2g 10 күн бұрын
축복 50퍼로 먹고 왜곡 50퍼로 안건들이기 정반대로 되는 모습이 정말 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@MoKoRing
@MoKoRing 13 күн бұрын
욕하는 인간들 뇌가 이상한거지 ㅋㅋ
@user-pp1ww1fo9k-이연희
@user-pp1ww1fo9k-이연희 13 күн бұрын
로머니 ㅠ
@심심한땅콩
@심심한땅콩 13 күн бұрын
조크세이튼?
@rfonruel912
@rfonruel912 13 күн бұрын
효율이라고하기에는 효율적인 이유가없는데여
@user-oo8mb5jh3q
@user-oo8mb5jh3q 14 күн бұрын
이게 3트 이후 왜 말을 안 했냐로 자꾸 승객 문제로 몰아가는데 3트 후 승객이 저 말을 했으면 승객을 짜를 가능성이 높지 않음? 그러면 이제 3트 시간 보상은 어떻게 해? 버스 기사야 3트하며 숙련도 올라갔지만 승객은?
@user-ph8ne6my6h
@user-ph8ne6my6h 14 күн бұрын
죠니니를 얼리면?
@NANA_93_
@NANA_93_ 14 күн бұрын
해일 > 아애 / 인페 스택> 화염지대 / 블레멸홍을 익천 홍 주고 굴려보고 있는데 너무 쾌적해요. 블 종해 아인 익천 종 아인 강제 해방종료 < 딱 떨어지고 비해방 사이클에 익천을 쓸 수 있게 돼서 비해방 딜링도 어느정도 챙겨갈 수 있게됐슴당… 무엇보다 무료 점멸이 goat
@user-tc6gz6oc2i
@user-tc6gz6oc2i 15 күн бұрын
아..언니 그래도 마지막에 치킨은 먹고싶을지도...
@Reavernet
@Reavernet 15 күн бұрын
저로아 3주차 인데 버서커로 시작했는데 잘못한건가요.....😢
@user-uk3pq8xb1t
@user-uk3pq8xb1t 15 күн бұрын
레이드가 너무 마이너한데 레이드 원툴게임이라 발생하는 문제라고 생각함. 패턴이 하도 지ㄹ맞고 외워야 할것도 많은데 그걸 각 직업군의 특성에 맞게 파훼하는게 힘들기도하고 애초에 성능도 차이나니 굳이? 왜 그걸 이러는거지 레이드외로 각 컨텐츠의 장점을 확실하게 살렸다면 각 직업군의 특색이 돋보였을수도
@user-mm2im1kg4l
@user-mm2im1kg4l 15 күн бұрын
이거 문제임 ㄹㅇ 빨리 손봐야댐 구직업 편의성 개선 더 해주고 이펙트 개선도 해야댐 ... 롤이 왜 장수하는 게임인지 잘 생각해보셈 롤은 일러스트부터 비주얼 업데이트 지속적으로 하기때문임 이거 간과하면 안댐
@user-uv2rw7wh4d
@user-uv2rw7wh4d 15 күн бұрын
난 기공에 줬는뎀... 기공사는 상위호환없쪄...
@gog144
@gog144 15 күн бұрын
개고기 게임 유저들 수준 ㅋㅋㅋㅋ
@kniferepair3481
@kniferepair3481 16 күн бұрын
별 미친것들 많구만. 검은사막도 저즤럴하다가 망햇는데 로아도 그꼴나겟구만.
@user-ge7eu5fx5o
@user-ge7eu5fx5o 16 күн бұрын
2종 역순이 뭐지?
@TIMEL0SS
@TIMEL0SS 16 күн бұрын
쌀먹 다 척살해야함
@user-rm1fd7gx9v
@user-rm1fd7gx9v 16 күн бұрын
학평만세!!!
@kniferepair3481
@kniferepair3481 16 күн бұрын
애초에 겐지같은 이동기 미친케릭은 넣지 말아야됐다. 솔직히 뚜벅이가 절반이상인 히오스에서 혼자 벽넘고 날라다니는거 자체가 십오벨인데 그걸 그냥 단순히 공격력 수치만 줄인다고 해결될게 아니라고 본다. 아무리 cc기에 취약하다 해도 케릭 스킬 구성 자체가 다른케릭들 보기에 아주 ㅈ같고 그냥 역겹다는 표현이 맞을 정도다. 공속을 줄이든지 원거리 공격 거리를 좀더 짧게 줄이던지 해야된다. 그리고 질풍참 거리도 지금에 절반으로 줄여야 맞다.
@user-fx8eh5im5g
@user-fx8eh5im5g 16 күн бұрын
이번 슈모익으로 리퍼로 처음하는 모코콘데 왜 리퍼는 순위에 안보이나요..?
@yangkyssibar
@yangkyssibar 17 күн бұрын
관상은 과학
@yong-julee6148
@yong-julee6148 17 күн бұрын
게임으로 벌면 얼마나 번다고 ㅋㅋㅋ 고작 게임주제.. 끽해야 하루 1-2만원 벌었겠네.. 그런걸로 병원비를 댄다고? 후덜덜하네..
@user-it1oc7cb7k
@user-it1oc7cb7k 17 күн бұрын
로평은 생각보다 그렇게 높지가 않다는 걸 증명한 사건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ