Он выдаёт ошибку где написанно Не удалось найти файл
@petrpashutin91978 күн бұрын
А как базу генератора случайных чисел сделать случайной?
@pitche8 күн бұрын
Лабы по программированию в университете би лайк
@user-nx8lm9em5u12 күн бұрын
Не бросай канал, когда-то бросил канал ,на котором было 5тыс.подписчиков.Теперь жалею. Хватило меня на год ютуба,потом перегорел, да и монету отключили.Но за ночью,всегда рассвет.
@someStudentChannel11 күн бұрын
Да сейчас диплом был, все эти штуки, времени особо пока нет. Недели через 2 продолжить планирую
@Evil_DefEnder14 күн бұрын
ОКНО НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЧТО ДЕЛАТЬ!!!
@viktory353816 күн бұрын
Скиньте код, Плиз !!!
@1qxz21 күн бұрын
ААААААААААААААААА ЖЕНЩИНА
@pelmeshik290924 күн бұрын
Здравствуй! чтобы исправить проблему с пленкой можно использовать system("cls"); после вывода краты.
@_veterok_85624 күн бұрын
я сделал все также проблем нет, все классно, но почему то змейка двигается только по оси Y почему? (и еще не на те кнопки, на которые надо) ПОМОГИ пожалуйста, буду благодарен❤
@RAZROBOTHIC28 күн бұрын
Ооп просто существует
@user-bh5io1kr3j28 күн бұрын
Можно пожалуйста исходный код, у меня практика😢😢😢
@user-ni9tf5yr6mАй бұрын
100й лайк 🤷♀️ Вот так вот
@user-ep2fq3bj3sАй бұрын
Это видео, которое я искал. Спасибо
@user-ep2fq3bj3sАй бұрын
AAAAAAAAAA женщина
@magaamirhanov1681Ай бұрын
Здравствуйте! А продолжение будет?
@HurriCan-mz8qzАй бұрын
А что так можно обьяснять?( Не скучными словами?)
@eueiiewАй бұрын
Бонус может появиться и в змейке. Насчет использования двух массивов для змейки, не знаю, такое. Каждая итерация это перебор ее кординат для смещения, да и "железный" алгоритм для генерации бонуса с учетом занятых координат будет весьма трудоемким. Типичная инженерная задача, либо память, либо же скорость) Сам использовал связанный список, для того, чтобы каждую итерацию хвост перемещать в голове. Пробывал и с матрицей, но там свои приколы. Вообщем, спасибо за видео, учу ++
@ivan-m9-c81Ай бұрын
Visual Studio?
@someStudentChannelАй бұрын
Угу
@mr_gamer9013Ай бұрын
Слишком мало просмотров для такого контента!
@barladeanserghei6062Ай бұрын
наверно поздновато , но можешь скинуть ссылку на гитхаб с кодом , хочу сверить( не могу найти ошибку
@ErkeTan879Ай бұрын
Что делать если змейка спокойно движется по координате х (тоесть прямо вправо или прямо влево),но придвижении координате у он косится? (Допустим змейка идет вверх но она идет в левый верхний угол)
@hsywerАй бұрын
Таже проблема
@tipok4977Ай бұрын
живые есть помощь нужна
@HereticAnthemАй бұрын
быстро, четко, понятно. ваши видосы прямо клад)) спасибо
@user-jm2wj4ri5vАй бұрын
Что если написать движок по приколу который с 2d графикой из консоли
@user-ni9tf5yr6mАй бұрын
На Vulkan 👌
@pavelgrembo98652 ай бұрын
Спасибо, только проблема как его на мас ос сонома поставить теперь?
@Alviona_WoW2 ай бұрын
Уважаемый автор, так и что по итогу не так в коде у меня? :-) Я его скинул) Не смотрели ещё?
@someStudentChannel2 ай бұрын
Да, я завтра посмотрю, будни загруженные сейчас :(
@Alviona_WoW2 ай бұрын
@@someStudentChannel Спасибо, жду)
@Alviona_WoWАй бұрын
@@someStudentChannel Уважаемый автор, здравствуйте. Вы так и не поглядели мой код(
@Alviona_WoW2 ай бұрын
Уважаемый автор, а почему у меня при запуске программы, она просто мгновенно завершается? То есть я не могу управлять змейкой... Она просто появляется в верхней границы карты и всё.
@someStudentChannel2 ай бұрын
Дайте на код взглянуть
@Alviona_WoW2 ай бұрын
@@someStudentChannel делал прям как у вас в видео. То есть за вами повторял
@someStudentChannel2 ай бұрын
@@Alviona_WoW все так говорят) прям сюда копипастом можно
@Alviona_WoW2 ай бұрын
@@someStudentChannel отправил уже копипастом) сюда, в переписку эту, с вами)
@point.162 ай бұрын
Тоже недавно писал игру про футбик, на 2 игрока, добавил всем управление, физику мяча, рабочие ворота, счёт, ну я придумал более сложную систему отрисовки, типа четырёхуровневую, сначала до игрока (всё что выше него), потом перед игроком на одной координате Y, и после игрока, тоже по Y, ну и ещё всё что ниже координаты Y на которой стоит игрок, и для каждого "живого" объекта тоже прописывал логику, которая будет совместима с логикой других объектов, ну я пока только учусь, мне ещё 16, я только основы выучил, и могу только таким способом всё отрисовать, других пока не знаю и не придумал, смог только такой придумать, в сумме я где то часов 15 писал это всё, и 450 строк кода соответственно, ну сам геймплей мне нравится, всё благо работает классно, без багов, мб даже попробую через сокеты онлайн сделать, хоть работать с ними нормально научусь
@ultrahab42932 ай бұрын
Я подписался, а если игру еще и на сессии оценят то и на бусти зайду
@someStudentChannel2 ай бұрын
Хахахв
@Empty_Vima2 ай бұрын
asciiquarium... 😎❤
@Empty_Vima2 ай бұрын
Cmatrix -L pipes -p10 -r20000 -R Современные консольные игрушки...;)
@pavelpolo90162 ай бұрын
Скажите, т.е. если у меня в коде просто будут блоки try - catch, и исключения вообще не будут срабатывать -- всё равно программа будет замедляться? Это происходит для любых исключений в т.ч. и самописных?
@someStudentChannel2 ай бұрын
Ну по сути блок try говорит что после запуска каждой функции надо проверять не выпало ли исключение. Поэтому даже если исключения не появляются, исполнение все равно замедлится
@pavelpolo90162 ай бұрын
Спасибо. А при изменении координат вектора обязательно писать this->x вместо просто x? Или для этого нет единого мнения
@someStudentChannel2 ай бұрын
Да, обязательно. this.х это обращение к полю класса, а х - просто параметр. При выходе из функции он уничтожится, а поле класса останется жить
@pavelpolo90162 ай бұрын
Спасибо за видео. Скажите, а определение функции, где параметр это указатель, вообще используется? Вот то как вы сначала показали? Или всегда или по значению, или по ссылке?
@someStudentChannel2 ай бұрын
Ну в чистом си используется только в путь. В плюсах тоже бывает, но плюсы создавались как раз в том числе для того, чтоб такими делами не заниматься)
@pavelpolo90162 ай бұрын
Зачем тогда вообще нужен указатель void* ?
@someStudentChannel2 ай бұрын
Древняя магия. Есть функции выделения памяти, которым наплевать на тип данных, под которые мы эту память выделяем. Почитайте про сишный malloc, если интересно. Так вот, эта функция возвращает void*, и дальше мы сами её размещаем под данные, какие нам надо. Как-то так)
@pavelpolo90162 ай бұрын
Так, а что значит последнее предложение, что константным ссылкам мы можем присваивать неконстантные объекты? Втф
@someStudentChannel2 ай бұрын
Ну типа если константная ссылка ссылается на неконстантный объект, то через эту ссылку ты не можешь поменять этот объект, но через сам объект поменять его можно. А вот если ссылка не константная, а объект константный, то уже будет конфликт, потому что мы бы тогда могли через неконстантную ссылку поменять константный обьект
@Podacha662 ай бұрын
Видео закончилось на самом интересном месте, у меня вместо кнопки ПУСК, кнопка ПРИСОЕДИНИТЬСЯ...
@someStudentChannel2 ай бұрын
Что)
@soner4ik2 ай бұрын
Спасибо!
@darkhunter7772 ай бұрын
Нада было сразу SFML подключать. Любителей консоли уже мало осталось 😁
@ienille2 ай бұрын
Красивый голос и красивое объяснение продолжай в том же духе, это определенно лайк
@Forcevery2 ай бұрын
Что делать если не могу изменить местоположение?
@someStudentChannel2 ай бұрын
Не знаю, может, места не хватает?
@Golosarii2 ай бұрын
Хотелось бы чтобы как то это все закреплялось , чтобы автор давал дз по теме
@Golosarii2 ай бұрын
хотелось бы видео подольше
@user-eu7nt9hf2c3 ай бұрын
чисто случайно нашел этот канал когда искал как сделать змейку на плюсах и скажу честно в этом канале что то есть непонятно почему так мало зрителей и подписчиков а так контент прикольный интересная подача и понятное объяснение было бы больше видео было бы вообще супер)
@mumbasik21843 ай бұрын
Боже такой приятный голос, что я просто теку с него. Объяснения максимальное качественные и без воды. Молодец продолжай дальше!
@MartinIden-hn7ld3 ай бұрын
4:47 Лучше через else if или switch Если через if- это разные условия и проверка будет заходить в каждое, а не в одно
@muchas_gracias3 ай бұрын
жду не дождусь когда будуть гайды по OpenGL
@mrzefirka96493 ай бұрын
А планируется гайд, по созданию оконного приложения? Через QT или VS. Если через QT, то было бы не плохо узнать, актуальную информацию, как его установить без проблем. Через VS тоже интересно посмотреть. Спасибо.
@someStudentChannel3 ай бұрын
Да, думаю интересно будет. Насчёт QT подумать надо, в последнее время слышу много негатива от опытных работяг
@AComplexWave3 ай бұрын
const int MAX_SNAKE = (WEITH - 3) * (HEiGHT - 2); - НЕ ПОНЯЛ , ПОЧЕМУ -3 И -2, ОТКУДА ЭТИ ПАРАМЕТРЫ Максимальная длина змейки, 2 символа '#'' '#' по бокам вычесть и два (1 вверх и 1 - низ) символ считаем ? Обьясните чтоб понятно было новичку!
@someStudentChannel3 ай бұрын
Да, в счёт)
@AComplexWave3 ай бұрын
@@someStudentChannel спасибо, очень приятно, когда автор видео даёт feedback std::cout<<"Спасибо :] "<<еndl;