Paradox. Episode №12 (ENG sub)
8:25
Paradox. Episode №11 (ENG sub)
8:03
Paradox. Episode №10 (ENG sub)
8:13
Paradox. Episode №9 (ENG sub)
7:58
Paradox. Episode №8 (ENG sub)
11:00
Paradox. Episode №7 (ENG sub)
6:17
Paradox. Episode №6 (ENG sub)
6:56
Paradox. Episode №5 (ENG sub)
7:47
Paradox. Episode №4 (ENG sub)
6:21
Paradox. Episode №3 (ENG sub)
6:36
Paradox. Episode №2 (ENG sub)
8:30
Paradox. Episode №1 (ENG sub)
7:09
Парадокс. Трейлер
1:47
Greed's ultimatum
1:51
3 ай бұрын
Пікірлер
@redragon1229
@redragon1229 Сағат бұрын
Никогда не понимал этого "Годот проще чем Юнити". На базовом уровне и там и там +- одинаковая сложность, оба языка ООП со встроенными методами входа и только формулировка записи немного разная. Количество строк на выполнение одной и той же задачи будет примерно равно.
@nikim2438
@nikim2438 6 сағат бұрын
Годот - это конечно хорошо. Но где похождения отрядов самоубийц в библиотеку?
@nikim2438
@nikim2438 6 сағат бұрын
Ну и где?
@user-rn4lw4dg1e
@user-rn4lw4dg1e 9 сағат бұрын
Крутой гайд, жду продолжения
@valerian3766
@valerian3766 23 сағат бұрын
Неплохо
@Ash-brawltrash
@Ash-brawltrash Күн бұрын
Порченый Иуда не чувствует хаша, дилируима и мать
@user-zs5mx1ub5j
@user-zs5mx1ub5j Күн бұрын
Готов помочь с написанием диалогов .
@nailbro
@nailbro Күн бұрын
Говорит про RPG maker Показывает кадры из RPG in a box Ну ладно
@user-lt6tw6vf2q
@user-lt6tw6vf2q Күн бұрын
Народ требует больше! Наконец слез с иглы юнити и сел на лицо годот
@Dovedi1234
@Dovedi1234 Күн бұрын
Соя имба
@user-zf1pq3gp1k
@user-zf1pq3gp1k Күн бұрын
666 коментов ой уже 667
@Blue_blue101
@Blue_blue101 Күн бұрын
Ура, я сделаю роблокс на годот (не дай бог)
@user-uz6sj3rq1t
@user-uz6sj3rq1t Күн бұрын
Творчество душевноздоровых
@Disorrder
@Disorrder Күн бұрын
Godot хорош только для хобби левела
@JukeAndLegendary
@JukeAndLegendary Күн бұрын
как можно рендерить мою маму?
@kuronya3582
@kuronya3582 Күн бұрын
Не умри там как хахен
@snatvb
@snatvb Күн бұрын
юнити тож на c++ написал, внезапно)) а на godot можно и на шарпах писать
@user-fv8uv2us9r
@user-fv8uv2us9r 2 күн бұрын
Вот Вы вроде не упомянули, но полуофициально также поддерживается с++, но не официально можно и другие языки использовать вроде луы с помощью плагинов. В общем, лучше погуглить желаемый язык и убедиться в поддержке лично
@qbnika
@qbnika 2 күн бұрын
жду ещё туториалы, мне понравилось!
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 2 күн бұрын
Мое мнение, сначала выбирать надо не движок, а путь. Если хочешь работать в кампании (на дядю), то здесь либо Юнити, либо Анрил, так как только по ним есть вакансии. Если работать в соло, то движок выбирать уже под конкретную платформу, на которую будешь релизить.
@Roronoa337
@Roronoa337 2 күн бұрын
я подписался и поставил уведомления. Давай скорее новое видео
@boberenchic
@boberenchic 3 күн бұрын
Пожалуйста, не забрасывайте уроки!) Очень классно и понятно получилось. Большое вам спасибо. Давно хотел разобраться в godot, да руки всё не доходили😅
@nebuchadnezzar8123
@nebuchadnezzar8123 3 күн бұрын
wcout <<L"Cry engine лучший!";
@starkai6215
@starkai6215 4 күн бұрын
Блин, я как раз хотел годот поизучать, а тут ещё серёга гайд выкатил, ну это просто знак свыше, пойду ишачить. Спасибо большое за данное видео!
@rogzz223
@rogzz223 4 күн бұрын
4:21 о мой город
@scream6999
@scream6999 4 күн бұрын
Да, сделай пожалуйста качественный гайд по Godot
@Anton16180
@Anton16180 4 күн бұрын
Невероятно полезный и искренний обзор. Уважение таким людям 😊
@beststatham7105
@beststatham7105 4 күн бұрын
Спасибо Серёга за то что ты есть
@richardStretcher
@richardStretcher 4 күн бұрын
Привет! Рад, что ты решил записывать ролики по этому движку, т.к. сам работаю с ним. Хотелось бы сделать пару замечаний по содержанию: 1) _process() и _physics_process() различаются числом вызовов в секунду. В случае _process() это зависит от вычислительной мощности устройства, _physics_process() вызывается фиксированное число раз(по умолчанию 60, устанавливается в настройках проекта). Конечно, можно вычислять физику и в _process(), но если FPS упадёт до низких значений - возможны баги с проверкой коллизий и не только. 2) Как уже было сказано ниже в комментариях, using - это подключение библиотеки, extends - это наследование. Аналог extends в C# - символ ":". 3) GDScript, как и Python - это язык с динамической типизацией. Можно использовать и статическую типизацию, что помогает компилятору предлагать методы и переменные в автозаполнении и в целом делает код чище - для этого используется ТОЛЬКО оператор ":". Ключевое слово as аналогично преобразованию типа и работает не с переменной, а со значением, находящимся в ней. Пример: var a = 5 as float var b = .1 as int print(type_string(typeof(a))) # float print(type_string(typeof(b))) # int a = Vector2.ZERO b = null print(type_string(typeof(a))) # Vector2 print(type_string(typeof(b))) # Nil var static_type_var : int = 5 static_type_var = Object.new() # Ошибка, тип Object нельзя присвоить переменной статического типа int Ролик полезный, огромный респект за освещение движка и успехов в собственных проектах!
@gabataka8939
@gabataka8939 4 күн бұрын
7:38 почему у тебя перс голый? Где его штаны
@user-ye1oj7ks3m
@user-ye1oj7ks3m 4 күн бұрын
Просто коммент для поддержки ролика
@evgur4
@evgur4 4 күн бұрын
Больше . Я хочу больше!!!
@windylibra
@windylibra 4 күн бұрын
Хотелось бы отметить, что хоть и не обязательно писать то, что функция возвращает, но это очень желательно, и это понадобится не только в гдскрипте, но и в пайтоне тоже. Не зря в остальных языках ачастую тип возвращаемой переменной обязателен для написания.
@Vorono4ka
@Vorono4ka 4 күн бұрын
Хорошая речь, приятно слушать. Некоторые видео разве что подобраны вообще ни к чему, но в остальном видео отличное, в том числе тезисы, которые раскрываются в нём
@watrmen8864
@watrmen8864 4 күн бұрын
пиздец
@PSY_ZONE
@PSY_ZONE 4 күн бұрын
Просто предложение для роликов по годот. Можно сделать серию уроков итогом которых выйдет рогалик по типу Айзека. Мне кажется подписчики оценят. За приятную и понятную подачу лайк ❤
@gamekill9419
@gamekill9419 4 күн бұрын
Привет. Я тоже начинал делать игры с годот, но меня интересовали годот на C#, потому что он удобный в плане написанных фреймворков. И проблема по годоту я вижу, что материала или литературы, как на том же юнити очень мало и качество подачи сомнительное. И потом решил попробовать юнити, и пока очень заходит. Но годот, в далеком будущем выберу вторым движком, и может материала станет больше, и сам движок по стабильней работать.
@broker8720
@broker8720 4 күн бұрын
Бро, ты как знал.... Делаю проект по информатике, буду на этом движке
@AntonXCM
@AntonXCM 4 күн бұрын
7:36 Нет, он исполняет этот код при обработке кадров физики, а не постоянно
@AntonXCM
@AntonXCM 4 күн бұрын
6:21 Нет, ты ничего не понимаешь. usingи определяют, к каким сборкам имеет доступ скрипт, без них он не будет видеть какие-то классы, структуры и выдавать ошибку при их использовании (Например, без использования сборки System ты не сможешь кидать исключения). Extends - это наследованный класс, в C# у этого аналогом является ":" после объявления класса (Например, public class LaserTurret : TurretLikeUpgrade)
@vasya1322
@vasya1322 4 күн бұрын
хорошее видео, просмотрю всю серию роликов, когда появится время
@AntonXCM
@AntonXCM 4 күн бұрын
1:56 Вообще-то методы - это функции, выполняющие действия, а функции - это функции, возвращающие значение, по-этому get_;line_count() это функция
@lehzys.7679
@lehzys.7679 4 күн бұрын
Функции, которые ничего не возвращают на самом деле возвращают void/unit (пустое значение). Просто из этой структуры данных ты ничего не получишь, но под капотом оно всё равно что-то да возвращает, например структура Void в C#: "Specifies a return value type for a method that does not return a value." Если совсем ̶д̶у̶ш̶н̶и̶т̶ь̶ углубляться в функциональное программирование, то настоящими функциями можно назвать только чистые, т.е., сколько бы ты их не вызывал, при одинаковых входных данных, будет всегда одно и тоже возвращаемое значение (не void/unit)
@AntonXCM
@AntonXCM 4 күн бұрын
@@lehzys.7679 Ну, так void/unit это и есть обозначение ничего. Как структура в .NET есть Void с большой буквы, а void с маленькой буквы нельзя никак использовать, кроме, как тип метода и указателя на метод
@lehzys.7679
@lehzys.7679 4 күн бұрын
@@AntonXCM так и System.Void ты не можешь использовать) void со строчной буквы - это просто синтаксический сахар. Я к тому что как ни крути, но даже возвращение void, все ещё функцию делает функцией. которая не возвращает значение. В ООП в принципе любая функция - это метод, возвращает она что-то или нет не имеет значение, это все ещё метод класса
@user-mz4lm8wz9l
@user-mz4lm8wz9l 4 күн бұрын
10:21 здесь монолог для себя заканчивается
@B_runK
@B_runK 4 күн бұрын
Надеюсь, что будут более глубокие уроки далее, хотя бы на уровне паштета
@B_runK
@B_runK 4 күн бұрын
Сказал - сделал
@nakxk
@nakxk 5 күн бұрын
Почему так мало лайков? Я уже не новичок в годоте и могу село сказать, что видос очень полеезен, однозначно респект автору!
@funb4nan362
@funb4nan362 5 күн бұрын
Хотелось бы сделал поправку насчёт объявления переменных. В ролике сказано, что переменные можно объявлять так: var {имя переменной} = 1 as int, чтобы быть уверенным, что переменная будет типа int. Однако такой подход неверен по ряду причин: 1) Этот способ не обеспечит, то что переменная будет типа int, ибо в ходе программы переменная может поменять свой тип на любой другой. 2) Данный способ лишь обеспечит, что значение справа будет типа int, что можно и объявить правильной ее записью(т е. без точки после целой части) Поэтому лучше при объявлении переменных использовать такую структуру: var {имя переменной} : {тип переменной} = {значение}, это позволит объявлять переменную без присваивания ей значения(что иногда понадобится), а также ограничит возможные ее значения. Способ который приведён в ролике лучше использовать, в ходе изменения переменной, чтобы, например объявить переменную значением определенного класса.
@AGBEndless
@AGBEndless 5 күн бұрын
нужна полная серия видео про годот от Серёги. Давно хочу сделать 2 относительно небольшие игры но никак не доходят руки, а тут любимый блогер поясняет за движок