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1.20에서 꼭 써먹어야할 팁들! [스냅제이]

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SNAPJ

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Күн бұрын

Пікірлер: 75
@섬혁
@섬혁 Жыл бұрын
조각된 책장의 원하는 위치에 책을 꽂을 수 있게 만든건 정말 다시 봐도 마음에 드는 패치네요😄👍
@Mslady5958
@Mslady5958 Жыл бұрын
와 언제 어디서든 나타나는 '그 분' 이다
@유메카
@유메카 Жыл бұрын
7:54 유니폰트 15.0.05 버전부터 한국인분 기여로 폰트가 개선되었기에 가능했습니다. 한글 글자들이 조합되는 스크립트를 수정하셨다고 하네요.
@Spinodal23
@Spinodal23 Жыл бұрын
스냅제이님이 이전 영상(직전 영상은 아니고 몇 개 전 영상)에서 이미 한국인분이 폰트 작업중이라고 얘기해 주셨습니다 ㅋㅋ
@유x8메그내릭
@유x8메그내릭 Жыл бұрын
갈무리 폰트 제작자 분이 만들던 폰트는 어떻게 되었나요?
@leaple1114
@leaple1114 Жыл бұрын
이번 1.20 업뎃이 조금 부실해서 아쉬운 점이 많이 있었지만 마이너 버전에서 고대식물과 도자기의 기능을 제대로 넣어줬으면 좋겠네요😮‍💨
@user-wc1bq5ch7k
@user-wc1bq5ch7k Жыл бұрын
Trail Ruins (폐허 발굴지) Tip 다음 바이옴에서만 등장합니다~ Jungle Taiga Snowy Taiga Old Growth Birch Forest Old Growth Pine Taiga Old Growth Spruce Taiga 비교적 나무밀도가 적은 Old Growth Birch Forest(키큰 자작나무가 있는 숲) 에서 찾는것이 가장 발견하기 좋더라구요~
@airair6669
@airair6669 Жыл бұрын
개꿀팁의 옥의 티) 낙타 - 안장/해골궁수 라는 장벽 책장비밀문은 정말 천재적 이십니다.
@FluffyFenrirGrayWolf
@FluffyFenrirGrayWolf Жыл бұрын
5:21~5:24초 쯤의 영상에 나오는 예전부터 저런 방식으로 작동하는 비밀 공간 문을 만들어보고 싶었는데 드디어 현실화되는군요. 저 비밀문 작동 회로나 이런거를 응용하여 팝업 작업대 제작도 가능할 것 같군요.
@잡학박사스피노
@잡학박사스피노 Жыл бұрын
BE는 한글폰트 업데이트 되기전 그대로더라고요 ^.^ 암튼 좋은 정보 감사합니다 스냅제이님!
@seongyeolpark219
@seongyeolpark219 Жыл бұрын
많은 탈출맵이 나오겠네요 책자를 이용해서 ^^
@dhyun794
@dhyun794 Жыл бұрын
1:17 저희보단 우리가 맞는거 같아요!
@akvt0107
@akvt0107 Жыл бұрын
벚나무가 묘목이 진짜 많이 나와가자고 명령어로 벚나무 묘목 딱 하나만 뽑아내면 금세 이쁜 벚나무 판자를 불릴 수 있어서 좋더라고요
@elpaisdeelpais7101
@elpaisdeelpais7101 Жыл бұрын
책장 비밀문은 렐름서버에서 멀티서버로 가게된다면 써봐야겠네요 렐름은 무슨 일주일도안됐는데 빽섭되고 렉걸리고 장난이없기때문에..
@user-kh5jv1es9q
@user-kh5jv1es9q Жыл бұрын
바다 엔드와 사막 정글 컨텐츠가 추가 되었으면...그리고 우민종류도 좀 더 많게...
@LSEO0815
@LSEO0815 Жыл бұрын
이번에 1.20 업뎃 됐다고 해서 스냅제이 보면서 열심히 서바이벌 해보는 중입니다 ㅋㅋ 좀 쉬었다 왔더니 업뎃을 한 3~4개는 몰아서 체험하는 느낌이라 새로운게 많아서 재밌네요
@user-rp2bk3xj2n
@user-rp2bk3xj2n Жыл бұрын
자바도 베드락같이 스티브눈동자 깜빡임 넣어줬으면 좋겟다 ㅠㅠ
@dinger_cat
@dinger_cat Жыл бұрын
1:22 욥!
@wasdqex
@wasdqex Жыл бұрын
오~ 비밀의문 한번 만들어보고싶네요!! 혹시 벚꽃지형에 나뭇잎 색깔이 때에따라 바뀌나요?? 며칠전만해도 분홍색이었는데 오늘 보니까 초록잎으로 바뀌었더라구요??😂😂 왜그런지 모르겠어용 ㅠㅠㅠ
@user-qb1yc8tv8q
@user-qb1yc8tv8q Жыл бұрын
아....진짜 시험만 끝나면 일주일동안 마크만 할거야..!!!
@user-dq7rj6yo5k
@user-dq7rj6yo5k Жыл бұрын
낙타를 타고 다니다가, 크리퍼와 마주치면... 펑~~!!
@user-pb6zw5jz5w
@user-pb6zw5jz5w Жыл бұрын
그렇군요
@user-rj2tr8eu5i
@user-rj2tr8eu5i Жыл бұрын
5:57 전 공간절약하는법아는데 이방법쓰면 연속으로 붙혀쓸수도?
@pcahxj
@pcahxj Жыл бұрын
스니퍼 두마리는 찾랐는데 사막마을이 전혀 없다
@ISG_IDLE
@ISG_IDLE Жыл бұрын
개인적으로 낙타에 주민 못 태우는게 넘 아쉽네요... 노동자 납치...아니 주민 모셔오기로 딱이었을텐데
@user-meow10
@user-meow10 Жыл бұрын
팁: 바닐라 트윅스에서 FullLight를 쓴다면, 야간투시가 필요없다.
@user-mn5xk5jw4m
@user-mn5xk5jw4m Жыл бұрын
스켈레톤 선에서 정리
@hslyou4489
@hslyou4489 9 ай бұрын
세로 반블록은 왜 안만들까? 1m 벽이라니 실사이즈 집을 건축할 수 없다는 단점이 있죠
@bulletfire3726
@bulletfire3726 Жыл бұрын
업데이트하고 나서 갑옷 커마 재료 모은다고 여기저기 돌아다닙니다.
@Lemonee7353
@Lemonee7353 Жыл бұрын
모장 스튜디오에 참 잘했어요 스티커 붙여주고 싶네
@dudiwlwlw
@dudiwlwlw Жыл бұрын
스니퍼 알 겨우 찾았네요... 다른건 모르겠고 에메랄드가 너무 많이 나오네요
@솔로임
@솔로임 Жыл бұрын
낙타로 인해 알 수 있는 것 : 대부분의 몹들은 2칸 '이상'의 플레이어를 못 때린다
@j_h1631
@j_h1631 Жыл бұрын
조각된 책장으로 비밀문 만들고 방 만들고 싶은데 어렵네요.. 어떻게 해야할지..
@user-pt3xl2cr2q
@user-pt3xl2cr2q Жыл бұрын
이게 정확한 버그 인지는 확인이 안됐지만 20패치후에 저장을 하고 나갔는데 저장이 몇초전 혹은 몇분전 으로 돌아 가는 일이 자주 일어나고 있음
@유x8메그내릭
@유x8메그내릭 Жыл бұрын
갈무리 폰트 제작자 분이 만들던 폰트는 어떻게 되었나요?
@mingyukim498
@mingyukim498 Жыл бұрын
슬라임 안나오게 하는방법이 있나요?
@user-oh9yy7sw3s
@user-oh9yy7sw3s Жыл бұрын
낙타에 주민태워서 운송 가능했으면...
@user-lq6ng2fc7c
@user-lq6ng2fc7c Жыл бұрын
이제 네더라이트 도구는 어떻게 만드나요? 이제 도구대장장이 작업대로 못 만드는 것 같던데
@스냅제이
@스냅제이 Жыл бұрын
네더라이트 형판이 필요해요!
@user-oy4fe5ji2l
@user-oy4fe5ji2l Жыл бұрын
1.20 에서 표지판 바로 바꿀수 있는데 이럼 스컬크 자동 공장 고장나나요? .
@user-xy8xf9jm9z
@user-xy8xf9jm9z Жыл бұрын
스냅제이님! 마인크래프트 1.20 채팅 칠때 검정색 때문에 채팅이 안보이는데 어떻게 해야 할까요?
@owatapiano
@owatapiano Жыл бұрын
0:27 왁굳형 폼 미쳤다
@Coco_is_cute
@Coco_is_cute 11 ай бұрын
따으딴바다
@KRIS_4418
@KRIS_4418 Жыл бұрын
저 궁금한거 있어요! 1.BE도 책장 비밀문 되나요? 2.BE는 한글 폰트가 다른데 왜 그런거죠?
@user-lweadsasxer
@user-lweadsasxer Жыл бұрын
1번은 되는걸로 알고 2번은 귀찮아서 안바꾼거 같네요
@유메카
@유메카 Жыл бұрын
BE는 폰트를 아직 변경하지 않은것 같은데 따라서 😊같은 이모지를 아직 사용할 수 없습니다.
@user-et5fn8vs6q
@user-et5fn8vs6q Жыл бұрын
뗏목은 어떻게 만드는건가요??
@KRIS_4418
@KRIS_4418 Жыл бұрын
대나무로요
@user-kt9ps6vd5t
@user-kt9ps6vd5t Жыл бұрын
1.20 들어오면서 문으로 에어포켓 만드는거는 사라졌다고 들었는데 그건 베드락에디션만 인건가요? 자바 에디션은 아직 플레이 안해봐서 잘 모르겠는데 말이죠.. 답변 부탁드립니다..
@Hongmyeong
@Hongmyeong Жыл бұрын
베드락은 처음부터 문으로 물속에 공기를 내지 못했습니다
@user-kt9ps6vd5t
@user-kt9ps6vd5t Жыл бұрын
좋은 정보 감사합니디 ㅋㅋ^^;;
@netiquette_youtube
@netiquette_youtube Жыл бұрын
1:13 허스크는 아닌데요? 2m이상인데
@user-ig4ey7ex4q
@user-ig4ey7ex4q 9 ай бұрын
목소리 너무 이쁘네
@12cheeseballs
@12cheeseballs Жыл бұрын
워든은???????
@시헌문
@시헌문 Жыл бұрын
아 놓쳤다
@스냅제이
@스냅제이 Жыл бұрын
스하!
@djsbajsn
@djsbajsn Жыл бұрын
낙타 타면 엔더맨도 안때리던데 1
@user-of8oo4xt5w
@user-of8oo4xt5w Жыл бұрын
1번은 별로인 이유가 뭔지 압니까 여러분들? 사막을찾아서 낙타를 구하는거보다 근처에 널리고 널린 초원에 근처에 널리고 널린 높은 산 아래를 파서 딥 다크 바이옴에서 그냥 돌 괭이 여러개 만들어서 스컬크블록 캐고다니면 경험치공장 그 이상의 효율을 뽑아냅니다 심지어 이건 경험해본사람들은 알텐데 딥다크바이옴에서 괭이로 스컬크 캐고다니다보면 다이아 ㅈㄴ 많이 발견됨 ㄹㅇ 심층암 큰동굴에서 뛰어다니면서 다이아 찾으려고하면 다이아 1~2개씩 나오는데 고대도시 갈 필요도없이 그냥 딥다크 바이옴만 찾아서 거기있는 스컬크블록 다 밀어버리다보면 다이아가 개잘나와 (천장은 스컬크블록 캐기 귀찮으니까 패스하고 땅,옆에 벽만 밀어서 ㅇㅇ) 난 ㄹㅇ 행운 효과 인챈트없이 그냥 철괭이로 딥다크바이옴에서 괭이질하다가 7분투자해서 다이아26개얻음 ㅇㅇ 행운효과 아예 없이 26개
@감귤님
@감귤님 Жыл бұрын
호율 따지는 것보다 이런 방법도 있다고 알려주는 거잖아요. 몰라서 안 썼겠어요? 그렇게 잘 알면 본인이 영상 만드시면 되겠네요.
@hotsexyboy
@hotsexyboy Жыл бұрын
스컬크 찾는 난이도가 낮은것도 아니고 초반 경험치 파밍 용도로는 괜찮아 보이는데요?
@user-fn3do2us4z
@user-fn3do2us4z Жыл бұрын
ㅈㄴ 별로네 좀비피글린 팜이.훨 나음.
@Dynamic_Game_Developer
@Dynamic_Game_Developer Жыл бұрын
효율적 측면에서 정확한 비판을 했는지 안 했는지 보다 이런 효과 좋은 방법도 있다고 알려주는 거잖아요. 작성하신 분께서 낙타를 타면서 피글린들 잡는 게 새로운 경험치 얻는 방법이란 걸 몰라서 별로라고 언급하고 더 나은 방법이 있다고 추천하는 거겠어요? 7분에 26 개의 다이아와 경험치도 더 얻을 수 있는 훨씬 효과 좋은 방법을 알려주는 것마저 댓글 다신 분이 비판에 예민하다는 이유로 금지되어야 하나요?
@凸凸凸
@凸凸凸 Жыл бұрын
@MineContents
@MineContents Жыл бұрын
한모는...
@user-ol3zz6rw2r
@user-ol3zz6rw2r Жыл бұрын
건축쪽은 확실히 좋아젔는데 야생은 오히려 안 좋은거 같아요. 네더라이트도구 가격만 올라가고 실용적인 부분이 하나도 없어요. 낙타는 기껏해야 갑옷과 확실한 공장이 없는 시기에만 좋고 그 이후에는 전투에서는 그냥 맞으면서 죽이는 편이 민첩성에 좋고 경험치는 확실한 수급처가 있는지라. 심지어 그렇다고 낙타가 초반에 얻을만한 몹도 아니잖아요.
@NS-he4bg
@NS-he4bg Жыл бұрын
네더라이트 너프는 어쩔 수 없었다고 봅니다. 이전에는 시간이 좀 걸릴 뿐이지, 광질만 하면 쉽게 얻을 수 있는데다 성능도 무지막지하게 좋아서 밸런스 패치가 시급했죠.
@user-ol3zz6rw2r
@user-ol3zz6rw2r Жыл бұрын
@@NS-he4bg 쉽게??? 단순하게 갑옷이랑 검만 네라로 맞춰도 고대잔해를 24개는 캐야하고 고대잔해는 희귀도가 다이아 이상인것도 모자라 행운곡도 소용이 없을뿐더러 땅 깊은곳에 있어서 곡괭이 내구도나 자원이 무지막지하게 깨지는것이 네더라이트에요. 심지어 시간도 걷보기에는 많이걸린다정도이지만 실제로는 다이아캐는것보다 더 오래 걸릴 수도 있고요. 근데 거기에 다이아 7개씩 추가되면 네라세트 하나에 다이아 한세트 이상이 소모되는데 다이아는 오로지 모험으로만 얻을 수 있기에 안그래도 시간과 자원을 무지막지하게 소모해야 하던 네더라이트장비를 일반적으로는 투자하기도 힘든 시간을 감수해야 하는데 이게 벨런스가 맞을까요? 물론 조합법이 다이아 한개에 다른재료 7개였다면 강화의 대가라고 생각 할 수 있었지만 이건 너무 비쌉니다.
@gomhana
@gomhana Жыл бұрын
​@@user-ol3zz6rw2r침대로 터트리면서 얻은 입장에선 종결템 치고 좀 쉽긴 했어요
@user-ol3zz6rw2r
@user-ol3zz6rw2r Жыл бұрын
@@gomhana 그치만 한번 쓰면 양털이 급격하게 소진되고 그마저도 운이 나쁘면 5개 터뜨려서 하나 얻는 경우도 있다보니 종결템치고 간단하다정도지 어려운건 맞아요. 심지어 그렇다고 성능이 오버벨런스라 하기에는 다이아 시점부터 빵빵하던 내구 말고는 스팩이 그렇게까지 증가하는건 아니라서 가치 대비 리턴값이 수직하락한 상황이에요. 차라리 무제한 재료거나 복사가 쉽거나 고대잔해가 다이아랑 비슷한 수였다면 말을 안 했겠죠.
@gomhana
@gomhana Жыл бұрын
@@user-ol3zz6rw2r 말씀하신 종결템치고 간단하다는게 중요한거 아닐까요? 종결템인데 다른 재료 구하는것과 난이도가 비슷하면 그건 그거대로 이상하죠 게다가 필요없으면 안 구하면 그만이고 좀 불만이 있더라도 종결템이니까 맞춰야겠다 싶으면 종결템에 걸맞는 난이도를 감안하는게 자연스럽지 않나 싶어요 게다가 양털 말씀하셨는데 그건 양 목장 하나 운영하면 넘쳐나게 되는 재료라.. 네더라이트 얻을 정도로 진행한 상태면 양 목장 하나 짓는건 일도 아니잖아요?
@DSA_KD404
@DSA_KD404 Жыл бұрын
근데 pc에서하는 버전에서는 문으로 왜 숨쉬기가안되여? 원래이런가여?
@QPREM
@QPREM Жыл бұрын
@rislev903
@rislev903 Жыл бұрын
일 점 이 공이 아니라 일점 이십? 으아ㅏㅏㄱ
@MyzticF
@MyzticF Жыл бұрын
이십이라고 읽는 게 맞음
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