10 КОНЦЕПЦИЙ ОРУЖИЯ, НЕ ИМЕЮЩИХ СМЫСЛА

  Рет қаралды 553,030

Nikitun

Nikitun

Күн бұрын

Качай Хроники Хаоса бесплатно по ссылке ✅ clik.cc/IZ9NL и забери сундук с секретным героем, доступный только следующие 30 дней 🔥
Telegram - t.me/nikitunyt
я в VK: id112913801
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
я в Twitter: / nikitunru
канал в TikTok: / nyakitun
Паблик VK: nikitunland
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды:
Начало (00:00)
Хранение (01:51)
Перезарядка (02:36)
Глушители (03:50)
Ножи (05:09)
Положение (05:58)
Стрельба от Бедра (06:58)
Бесконечные Патроны NPC (07:36)
Слепая Стрельба (08:30)
Перевес (09:40)
Людо-Нарративный Диссонанс (10:38)
Концовка (11:28)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3BszHK9
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 1 200
@Nikitun
@Nikitun 2 жыл бұрын
Качай Хроники Хаоса бесплатно по ссылке ✅ clik.cc/IZ9NL и забери сундук с секретным героем, доступный только следующие 30 дней 🔥
@fergus3144
@fergus3144 2 жыл бұрын
Вот ещё одна бесещая вещи. Когда ты поел у тебя восстанавливается здоровье
@arabiancrocodile5003
@arabiancrocodile5003 2 жыл бұрын
Привет)
@Vladyslav_Luhinin
@Vladyslav_Luhinin 2 жыл бұрын
Оно того не стоит, эта игра, если её можно так назвать, создана исключительно для доната, более донатной игры я в жизни не видел.
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST 2 жыл бұрын
В это дерьмо ни кто не пойдет. Оно было нормальным на старте и года два после. Потом дичь и донат.
@user-zb5oi7cl4i
@user-zb5oi7cl4i 2 жыл бұрын
0:40- перевод: "и наступил ногой в ..." дальше понятно и так
@Tonatos5
@Tonatos5 2 жыл бұрын
А я то думал , что это топ огнестрельного оружия, которые не может существовать в реальности из-за странности в конструкции... минутка разочарования ...
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 жыл бұрын
Получился адмирал ясен **й момент
@user-js8iy8kt8d
@user-js8iy8kt8d 2 жыл бұрын
Никитун как всегда,это как с видео про игры в которые мы никогда не поиграем, казалось что это про игры которые удалили или заблокировали (что логично),а он начал опысывать какую-то субъективную дичь про то почему мы не будем переигрывать в Undertale или Bioshock infinite.
@user-ne7lz8pg2v
@user-ne7lz8pg2v 2 жыл бұрын
Ну на, на тебе 100-ый лайк.
@user-fn3zc1qd9z
@user-fn3zc1qd9z 2 жыл бұрын
Я тоже
@user-do9wj5lm9l
@user-do9wj5lm9l 2 жыл бұрын
Тебе лайк, автору диз. Забайтил на 11 минут хуйни))
@SnydersCat
@SnydersCat 2 жыл бұрын
Тоже был очень поражен реалистичностью Lust Of Us. Подкрадываешься к противнику, что бы хоть парочку патронов получить с трупа, убиваешь его втихую, а он тебе на зло засовывает себе в задницу, дробовик, пистолет и т.д. А ты как настоящий мужик, конечно же не полезешь в карман созданный природой за патронами. Ужасная тупость.
@atlas0171
@atlas0171 2 жыл бұрын
Эх, Никитун....каждый выживает как может, но Хроники? Серьезно!
@user-en4uo3tg3y
@user-en4uo3tg3y 2 жыл бұрын
Пусть покушает отстань
@user-uz4ry4zf3d
@user-uz4ry4zf3d 2 жыл бұрын
Это зашквар!
@longchord5274
@longchord5274 2 жыл бұрын
Никитун уже не тот😔
@Vladyslav_Luhinin
@Vladyslav_Luhinin 2 жыл бұрын
Это почти как реклама "забивание гвоздей себе в колени"
@user-be4ic1ls2t
@user-be4ic1ls2t 2 жыл бұрын
@@user-en4uo3tg3y извини, но не все оценят копрофилию.
@iron_curtain
@iron_curtain Жыл бұрын
"А где думгай хранит своё оружие?" Ну конечно же в заднем кармане своих джинсов.
@247.9enjr
@247.9enjr 2 жыл бұрын
Гта 5 такая: "ну медицина хорошая, вот и зашивают 28 пулевых на голове", также гта5, но в последней миссии: "ну вот Тревор погибал по 1000 раз в день, но в этот раз у него была последняя жизнь"
@ForTheBrotherhood
@ForTheBrotherhood Жыл бұрын
Или Майкл, у которого есть 2 парашюта их не использует в концовке смерти(немалая вероятность, что ты их купил или получил)
@darth-maul
@darth-maul 2 жыл бұрын
Относительно ножей - в серии battlefield можно поднять союзника, даже если ему только что выстрелили в лицо из рпг, но если он убит ножом, вернуть к жизни бедолагу не выйдет, настолько смертоносны эти ножи.
@user-kk2us6vy9c
@user-kk2us6vy9c 2 жыл бұрын
Забавно, что в V можно поднять противника после взрыва 500кг бомбы бомбардировщика, но нельзя после ФАУ-1/JB-2 видимо у них в уроне прописано что-то про нож :D
@RaidenFantasy
@RaidenFantasy 2 жыл бұрын
Это чисто как переносит урон игрок и бот, игрока после ракеты в лицо можно реснуть, а бота после удара ножом нельзя.
@PYT0N1N
@PYT0N1N 2 жыл бұрын
В Battlefield 2 нельзя поднять тиммейта, если в него выстрелили из любого гранатомёта. После ножа можно поднять
@PYT0N1N
@PYT0N1N 2 жыл бұрын
В Battlefield 2 нельзя поднять тиммейта, если в него выстрелили из любого гранатомёта. После ножа можно поднять
@kirito22803
@kirito22803 2 жыл бұрын
@@PYT0N1N даже не из любого гранатомёта а просто из за какого нибудь взрыва рядом, за исключением гранат
@user-gc2tl2ql6f
@user-gc2tl2ql6f Жыл бұрын
Вот странность : Патрон в патроннике . При перезарядке не полностью отстреленного магазина , в патроннике оружия остается патрон который должен прибавляться к сумме патронов в магазине , в большинстве игр где используется огнестрельное оружие нет такой концепции
@gamingNRC
@gamingNRC 2 жыл бұрын
Вот многих играх когда ты берёшь пулемёт, ты начинаешь ходить медленно, но стоит тебе этот пулемёт поменять на автомат, и вот ты уже бежишь не зная горя, в этот момент пулемёт у тебя в трусах "ну да, Ну да, пошёл я нахер")))
@PYT0N1N
@PYT0N1N 2 жыл бұрын
Дело в том, что пулемет может блокировать движение мышц, когда находится в руках, а когда висит сзади, то ногам ничего не мешает
@GVerny
@GVerny Жыл бұрын
@@PYT0N1N Конечно, нести что-то за спиной в удобном рюкзаке на порядок проще, чем в руках. Но лишние 20кг за спиной однозначно меняют отношение к бегу.
@ricardodiaz190
@ricardodiaz190 Жыл бұрын
@@GVerny не забывайте про вес патронов.
@GVerny
@GVerny Жыл бұрын
@@ricardodiaz190 Ну, они как бы всё время "не в руках", так что от того, где находится пулемёт - в руках или за спиной, *вес* боезапаса - константа. Плюс к тому лента-диск-магазин-... с точки зрения неудобств - неотъемлемая часть пулемёта.
@gadzikant
@gadzikant Жыл бұрын
Меня всегда забавляло: проходя любую игру очень часто можно найти разбросанное по локации оружие. Оно лежит аккуратно, иногда вместе с дополнительными патронами, практически всегда это оружие в открытом доступе, а не в виде секретов или пасхалок, за ним не нужно будет делать рокетджампы или лазить по всей локации, а принцип его получения - увидел, подошел и забрал. Места разнообразны, но всегда открыты: кресло в беседке или кабинете, письменный стол, туалет, кровать, оставленная вражеская техника и многие другие локации, жилые помещения и не жилые помещения. В реальности это действительно глупо, поскольку оружие никогда просто так не будет нигде лежать. Вне зависимости от того, какой у вас враг - террорист, солдат вражеской армии, клон, зомби, монстр, мутант, просто злобный бандит - там, где находятся все эти существа, никогда просто так не может находиться оружие, которое подойдет именно ГГ. Кроме того, зачастую новый ствол может лежать без патронов, а когда ГГ его находит и подбирает - сразу появляется запас патронов к этому оружию. Например, в дробовике 8 патронов, а в запасе из ниоткуда появляется еще штук 20, хотя протагонист ранее это оружие еще не встречал и не подбирал. Как и каким образом это может происходить? Также иногда кажется странным, что количество патронов ограничено, что присутствует в большинстве шутеров, в свою очередь странным кажется и то, что количество патронов может быть и неограниченным, как в оригинале Metro 2033. Но если посмотреть на ситуацию в целом, то не забывайте, что все это - игры, в которых многие правила реальной жизни просто игнорируются. Если бы это был действительно реалистичный шутер или хоррор, то в него бы никто не захотел играть. Концепция оригинального S.T.A.L.K.E.R. - это упор на максимальную реалистичность, где нужно постоянно есть, пить, спать, обоймы при перезарядке не выбрасываются, протагониста могут легко убить и многое другое. И что из этого дошло до релиза? Практически ничего. Ну и еще один момент, хотя это уже не про оружие: куча противников появляется и исчезает в те самые моменты, когда это нужно, не более и не менее. Если путь герою перекрыт чем-либо - заваленный проход, заблокированная дверь, или если нужно дождаться окончания определенного процесса, например, копирования данных, то пока не будет возможности идти дальше - враги не перестанут идти на героя в лоб. Если заскриптовано нападение одной сотни вражеских солдат, то пока ты их не перебьешь - пройти дальше будет невозможно, никак. Будет один недобиток стоять где-нибудь проваленный в текстуру и, казалось бы, что дверь уже давно должна была открыться, но пока этот недобиток живой - дверь не откроется. Олды помнят, какой был баг в CoD 2 на процессорах с гипертрейдингом, когда враги могли вообще идти бесконечно, если стоять на одном и том же месте, я лично это наблюдал.
@liam-fxo
@liam-fxo Жыл бұрын
на счет сталкера... там упор разработки ушел в A-life, так что механики потом доделывали в следующих частях... а если тебе правда нужны эти механики - поиграй в stalker anomali redux, там эти механики есть, и поверь, ты почувствуешь неудобства и дискомфорт... только не забудь поставить моды на это, а так же максимальную сложность и самую страшную экономику, и, поверь, жизнб тебе сахаром не покажется.
@qwertyqwest8485
@qwertyqwest8485 Жыл бұрын
Ну не знаю я бы поиграл бы в реалистичный зомби игру
@Vortex-ic5ef
@Vortex-ic5ef 2 жыл бұрын
2:56 нет вообще в многих играх есть 2 типа перезарядки, когда не до конца использовал обоему и когда полностью потратил, и вот именно когда полностью потратил выкидывают, а если не до конца то видно по анимации что тип засунул в специальный карман. (к слову) кста для потраченых обоим есть такая специальная вместительная сумка, её можно увидеть чаще всего у военных в редком случае у спецназа
@mr.7637
@mr.7637 2 жыл бұрын
Вроде про половины обоймы есть в колде где перс не выкидывает половину неиспользованый магазин, а кладёт их в сумку(или куда то ещё). Я замечал такое в mw
@truggvi5346
@truggvi5346 Жыл бұрын
Подсумник для сброса магазинов
@mr.7637
@mr.7637 2 жыл бұрын
2:55. Про этот момент. помню играл в игру где игра считает не пули, а именно магазины. То есть выстрелил 1 пулю, перезарядился, все, прощай магазин. По началу мне было очень сложно играть т к я очень часто Перезаряжался даже если потратил мало пуль. А позже привык что лучше тратить всю обойму, А потом перезарядиться P. S перезаряжаться надо было тоже самому, то есть если даже ты сольешь все пули то твой перс будет до конца нажимать на спуск крючок пока ты не нажмешь кнопку перезарядки
@zerggydoggy7696
@zerggydoggy7696 Жыл бұрын
project reality moment
@edifuter
@edifuter Жыл бұрын
Я вот недавно играл в ready or not, там такая же ситуация
@mr.7637
@mr.7637 Жыл бұрын
@@edifuter возможно я говорю про эту игру т к не помню как игра называлась и вообще что там происходит, но эту механику запомнил навсегда
@edifuter
@edifuter Жыл бұрын
@@mr.7637 Я вот это точно не забуду
@truggvi5346
@truggvi5346 Жыл бұрын
Похожая механика в арме и вроде в дельта форс была
@vinesla2092
@vinesla2092 Жыл бұрын
В первой мафии правильный инвентарь, если ты выкинешь магазин то ты потеряешь оставшиеся в нем патроны
@andbog5535
@andbog5535 2 жыл бұрын
В некоторых стелс играх бывает что если тебя заметил один враг, то об этом узнают все, обсолютно все. При чем если он даже не кричал и не производил никакого звука. Эта хрень хорошо показана в dishonored 1, но во второй части это уже исправили)
@ImmortalAbyss
@ImmortalAbyss 2 жыл бұрын
По-моему в первой части все было нормально, разве нет? Противник при обнаружении всегда кричал, поэтому все поблизости начинали бежать на звук
@user-vl7id8bc5t
@user-vl7id8bc5t Жыл бұрын
В третьей deus ex это огромная проблема, я могу убить врага через 0,001 песле того как он меня увидел, абсолютно безвучно но все равно абсолютно все враги ушлышат это
@TiBarrett
@TiBarrett 2 жыл бұрын
В реальности, в большинстве случаев, для эффективного использования глушителя необходимо еще использовать дозвуковые патроны, которые не так быстро летят, но и не создают так много шума. Отсюда и понижение скорости пули, которую дает не сколько сам глушитель - сколько патрон с дозвуковой скоростью полета пули. Ну и, конечно же, настильность у таких патронов похуже будет, и более быстрая потеря убойного действия, однако глушители и используются чтобы стрелять на ближние-средние дистанции. Более того - в реальности их даже на пулеметы ставят, чтобы позицию пулеметчика было не так легко засечь.
@GendAlf546
@GendAlf546 2 жыл бұрын
Можно ещё добавить, что при этом на очень ближней дистанции глушитель всё равно будет мало эффективен: механизмы самого оружия при стрельбё адски лязгают, что заглушить уже невозможно И заметка насчёт убойности: зачастую скорость дозвукового патрона компенсируют его весом. То есть, главная его проблема - настильность. Тяжёлый патрон при попадании может натворить дел не меньше, чем лёгкий сверхзвуковой
@TiBarrett
@TiBarrett 2 жыл бұрын
@@GendAlf546 ну, не сказал бы что лязг самая большая проблема, т.к. с глушителем звук все еще достаточно громкий, чтобы пересилить и механические звуки оружия. Мораль - глушитель всё ещё не панацея и создан как раз таки для маскировки или, скорее, изменения звука на средних дистанциях.
@uzhzhyck
@uzhzhyck 2 жыл бұрын
@@TiBarrett некоторые стволы с глушителем и правильным патроном действительно стреляют настолько тихо, что основным источником шума становится УСМ и затвор.
@TiBarrett
@TiBarrett 2 жыл бұрын
@@uzhzhyck интересно. Например?
@uzhzhyck
@uzhzhyck 2 жыл бұрын
@@TiBarrett назову самое банальное: ВСС.
@yarons6115
@yarons6115 Жыл бұрын
Привет от крокодила Данди, по сути, пуля при попадании в человека далеко не всегда убивает. Выводит из строя да, но часто люди выживают, если не задеть жизненно важные органы. Нож в этом плане при правильном ударе(не метком, а вопрос в силе удара и технике) гораздо более летален из-за того, что площадь поражения больше, соответственно и кровотечение
@user-rj6sp4lg6k
@user-rj6sp4lg6k 2 жыл бұрын
есть еще условность что обычный турист попав в конфликт становится экспертом вооружения, стреляет со всех видов огнестрела, эксперт сапер и иногда даже мастерски управляет техникой
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft 2 жыл бұрын
Или как обычная девушка попав на остров с враждебной сектой может научиться стрелять из самодельного лука со 100% точностью,создавать зажигательную и разрывную картечь,самодельный подствольник-гранатомет для автомата и много других сложных модификаций оружия...
@monol0798
@monol0798 Жыл бұрын
В некоторых играх замечал что при полном здоровье если вы упадёте с огромной высоты вы никогда не получите фатального урона в отличии от заскриптованной смерти в яме намного меньшей по глубине
@jaison1841
@jaison1841 2 жыл бұрын
На счёт перезарядки, такие игры типа АРМА 3 используют реализм, 1 патрон и перезарядка, равно минус магазин)))
@anonymuz796
@anonymuz796 2 жыл бұрын
только хотел написать про Тарков,но Арма тоже подойдет
@BlazeChannal
@BlazeChannal 2 жыл бұрын
Killing floor 1 Так-же)
@user-zb5oi7cl4i
@user-zb5oi7cl4i 2 жыл бұрын
Калибр Но там магазин просто меняешь и он с тобой остается
@jaison1841
@jaison1841 2 жыл бұрын
@@anonymuz796 а вот Тарков как раз забыл, хотел его тоже написать
@SporeAltair
@SporeAltair 3 ай бұрын
Да, ножи в Predator Hunting Grounds выкашивают целые войска. Даже лезвия Хищника менее смертоносны чем полевой резак.
@vkusniy_sok
@vkusniy_sok 2 жыл бұрын
А как же знаменитый дробовик из всех частей Half-Life? У которого два "ствола" и можно сделать двойной выстрел?
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 жыл бұрын
А арбалет стреляющий тяжёлыми арматурами со скоростью пули тебя не смущает?
@vkusniy_sok
@vkusniy_sok 2 жыл бұрын
@@dasskeleton1053 Смущает. Но в сравнении - дробовик смущает больше))
@ricardodiaz190
@ricardodiaz190 Жыл бұрын
@@dasskeleton1053 теоретически возможно, но Фримен тогда невероятный силач, который смог зарядить такой арбалет.
@user-jr1ez1zh2j
@user-jr1ez1zh2j Жыл бұрын
Глушитель делает тише только тот шум которой исходит из дула. А то что при встречи ударника с капсулой патрона происходит так сказать взрыв, так этот шум не глушится от слова совсем. Но все-же в закрытых помещениях лучше стрелять с глушителем(дабы самому не оглохнуть).
@qwertyqwest8485
@qwertyqwest8485 Жыл бұрын
От калибра тоже зависит. Чем меньше калибр, тем тише звук выстрела с глушителем.)
@lom_sky249
@lom_sky249 Жыл бұрын
​@@qwertyqwest8485в основном от потрона. Существуют два их типа: сверхзвуковой и до звуковой. Дозвуки тише из-за того что не происходит хлопка который будет появлятся если в нашем случае пуля перейдёт грань скорости звука. Потому глушитель работает только на всс или на вале (есть ещё пара примеров но эти самые распространённые). С калибрами связан другой прикол. Чем больше пороха тем громче его дитанация. Так что ты можешь запихать (самая идиотская идея) уйму пороха в гильзу и туда пулю и выстрелить. Звук в таком случае будет громче как и отдача ну и конечно же шанс взрыва пушки у тебя в руках.
@student621
@student621 2 жыл бұрын
4:11 - при использовании глушителя, для бесшумной стрельбы, используются дозвуковые патроны. В них меньше пороха, чтобы хлопки были чуть меньше и эффективность глушителя была приемлима, но при этом и урон падает, т.к. пороховой заряд таки меньше чем у патронов около скорости звука. Автор не совсем корректен.
@YaSuperBot
@YaSuperBot 2 жыл бұрын
Глушитель + до звуковой патрон делают выстрел практический беззвучным, тебе скорее всего выдаст не сам хлопок выстрела, а лязг затвора.
@student621
@student621 2 жыл бұрын
@@YaSuperBot есть видосы на эту тему, если смотреть в наушниках и при околонормальном уровне громкости, да - выстрелы громкие. Но эти хлопки уже сложнее локализовать.
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 жыл бұрын
Зачем глушитель спец бойцу, который должен стелсить? Для этого есть специальные бесшумные патроны, которые не высвобождают пороховые газы, поэтому не слышно звука выстрела, максимум механизмы оружия
@student621
@student621 2 жыл бұрын
@@f1r5t_bl00d это по РенТВ показывали сюжет или сам придумал?
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 жыл бұрын
@@student621 соболезную
@anuta070707
@anuta070707 Жыл бұрын
Крокодилчик Данди: Пушка есть пушка!
@johnseptem3377
@johnseptem3377 Жыл бұрын
По поводу патронов вспомнилась одна старая игра "Предтечи". Там в игрока могли стрелять управляемые людьми(т.е. ботами)роботы, и вот один раз в такой ситуации я долго прятался от пуль, а потом робот просто стал ходить и смотреть на меня... Думал, баг... А нет... Я его обезвредил, залез, чтобы поуправлять, а снаряды на его орудиях закончились
@4i773
@4i773 2 жыл бұрын
Никитун: Почему ножи самое сильное оружие в играх? Я: Почему в тайтанфол можно убить врага с пинка, при том в него же ушёл бы целый магазин из пп?
@zaryankaa
@zaryankaa 2 жыл бұрын
в хейло можно убить противника ударом руки за два раза
@bolthesnaphakker
@bolthesnaphakker 2 жыл бұрын
@@zaryankaa, учитывая что ты спартанец имеющий силу достаточную для разрушения танка с кулака
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 2 жыл бұрын
А ты бы не отключился если бы тебе с ноги сильный человек прописал?
@Rizikfox
@Rizikfox 2 жыл бұрын
Кто собирался спать,. А тут это видео. Жирнющий лайк заслуживает. 👍
@BunZen
@BunZen 2 жыл бұрын
Ага🥱...
@freddyyamkee9345
@freddyyamkee9345 2 жыл бұрын
С лцу всегда было не понятно как бы ты напрвляеш на врага лазер который ты видеш но враги не видят ладно на голове Прицел маячит но когда ты им перед врагом маячиш на стенке он не видет
@user-uz9jd2um6x
@user-uz9jd2um6x 2 жыл бұрын
да и когда светишь им в лицо, врагу абсолютно насрать
@SOCA715
@SOCA715 Жыл бұрын
Глушитель нужен для того чтобы убрать огонь от выстрела, чтобы в ночи тебя хоть и услышали но не поняли откуда стреляют
@threequestionmarks2120
@threequestionmarks2120 2 жыл бұрын
5:58 ну, если ткнуть человеку чуть левее позвоночника (даже через живот), человек потеряет сознание за пару секунд, а за пару минут вообще коньки отбросит.
@lom_sky249
@lom_sky249 Жыл бұрын
А если выжевет то двигатся не сможет из-за повреждения позвоночника даже малого. Позвоночник вообще часть не очень прочная.
@DeD_EPMAK
@DeD_EPMAK 2 жыл бұрын
А я вот обнаружил странность в самой, пожалуй нашумевшей игре за последние год - два. В Cyberpunk 2077 я вкачал перк на метание ножей... И так вот, там есть фича, что если не подобрать ранее кинутый нож за ограниченное время, то он автоматом (!) Вернётся в руки главного героя. Вопрос. Как!? Внутри ножа или руки ГГ спрятан электромагнит? Я без понятия, но выглядит забавно)
@darker4548
@darker4548 2 жыл бұрын
Скорее сделано для казуалов, чтобы извилины не напрягать
@gamersquad4268
@gamersquad4268 Жыл бұрын
Ну это же киберпанк, вполне можно это обьяснить как раз имплантом с электромагнитом.
@Kamisaranuru
@Kamisaranuru Жыл бұрын
@@gamersquad4268 тогда бы притягивались не только ножи
@arabiancrocodile5003
@arabiancrocodile5003 2 жыл бұрын
5:52 И тебе привет) Если хочешь, могу расписать комментарий про ножи в кс, хах
@Ash_3315
@Ash_3315 2 жыл бұрын
О, тебе Никитун привет сказал, найс)
@BunZen
@BunZen 2 жыл бұрын
0_о
@user-gy7hc6pi7h
@user-gy7hc6pi7h 2 жыл бұрын
Показывает на кинжальчик бандита: -Разве это нож? Достает огромный с**а меч: -Вот это нож
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 жыл бұрын
@@user-gy7hc6pi7h а потом тебе по шее прилетает алебарда
@Ash_3315
@Ash_3315 2 жыл бұрын
@@f1r5t_bl00d он знает. Просто кушать хочется
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
Справедливости ради. Защита от ножа и защита от огнестрела это вещи разные и порой даже противоречащие друг другу. Кивлар например ножом проткнуть раз плюнуть, а пулю задерживает. Так же наоборот с кольчугой, будешь в ней пули получать, не завидую тебе, а вот от ножевых может спасти.
@ochen_priyatno._Tsar
@ochen_priyatno._Tsar Жыл бұрын
Именно ради справедливости/честности ножи в шутерах ваншотят. Потому что с ножем нужно подобраться к противнику на критически близкую дистанцию, на которой включается аппаратное ограничение - вблизи с оружия сложнее попасть, тк скорость мыши мешает, в реале и VR не так
@user-eh5og2fi6g
@user-eh5og2fi6g 2 жыл бұрын
Каждый раз как перс достоёт оружие он передёргивает затвор, зачем? Он так все потроны из оружия выкинет Пример:cs go
@koyp3r
@koyp3r Жыл бұрын
он передергивает затвор чтобы приготовить пулю к выстрелу, когда дергается затвор пуля из магазина помещается в оружие, тебе всего лишь нужно снять предохранитель и можешь стрелять, обычно такой затвор есть у снайперских винтовок, а у калашов есть механизм заменяющий пустую гильзу на патрон.
@mushroomarmor2944
@mushroomarmor2944 Жыл бұрын
@@koyp3r некоторые персонажи передергивают затвор оружия при КАЖДОЙ смене оружия
@koyp3r
@koyp3r Жыл бұрын
@@mushroomarmor2944 в играх это так, но не в жизни
@mushroomarmor2944
@mushroomarmor2944 Жыл бұрын
@@koyp3r так я об этом и говорю, и об этом же говорил автор комментария, суть в том, что передергивать затвор каждые 2 минуты не нужно, если ты не стреляешь
@pavelbukreev2641
@pavelbukreev2641 2 жыл бұрын
По поводу пулемета гатлинга, есть еще вторая проблема - закон сохранения импульса, ни один человек не сможет не то что идти и стрелять, а даже просто устоять на ногах, учитывая массу патронов и его невероятную скорострельность
@kriegtech1651
@kriegtech1651 2 жыл бұрын
Более того отдача у него дикая, и а реале она уходит в землю через установку на которой он держится
@sanderhackerhd8369
@sanderhackerhd8369 2 жыл бұрын
А как с них стрелять тогда?
@pifpaf2725
@pifpaf2725 2 жыл бұрын
нет ни какого "пулемета гатлинга", есть схема гатлинга, которая масштабируема, и сделать пуху по этой схеме можно любого размера, любой скорострельности и под любой калибр. Что касается M134 Minigun и XM214 Microgun, которые как правило в играх используют, то о какой "массе патронов" речь? В них используются обычные натовские винтовочные патроны 7,62 в первом (например он же использовался в немецкой штурмовой винтовке HK G3) и 5,56 во втором (используется например в М-16). В принципе на ютубе при желании можно найти видео как с них стреляют с рук. С M134 в движении конечно стрелять вряд ли получится, а вот просто с рук ради фана дать очередь-другую вполне возможно при сильном желании и подходящей комплекции. Ну а с XM214 еще все попроще, он даже сам в два раза легче первого, хотя перемещаться во время стрельбы тоже сомнительно. Для примера: kzfaq.infoB9Vj1-LFa4s
@pifpaf2725
@pifpaf2725 2 жыл бұрын
ЗЫ А если эти пулеметы зарядить тренировочными патронами с пластиковыми пулями, то с него сможет с рук стрелять даже девушка ) В Техасе на день независимости даже развлекуха такая есть для всех желающих kzfaq.info/get/bejne/iK5dZcWjyq_cXZs.html
@shadowtreecee2425
@shadowtreecee2425 2 жыл бұрын
Никитун! Cделай видео о боссах в которых много боссов как Кингдайз в Cuphead.
@SporeAltair
@SporeAltair 3 ай бұрын
В итоге самая логичная игра Mass Effect. Первая часть. Там патронов нет. Оружие стреляет энергией тёмной материи. Тут нельзя так просто получить урон, убо у персонажей есть энерго щит. Убитых в катсценах можно объяснить что их щит вышел из строя. Так например Дженкинс об этом не знал и встал прямо под огонь, но его щит вышел из строя и он погиб.
@raskazchik1911
@raskazchik1911 2 жыл бұрын
Любой шутер: Мы добавили обрез и двухстволку. Игроки: О это имба.
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 2 жыл бұрын
Двухствольные дробовики славятся дуплетом сносящим всех врагов в области прицела
@prizrak7708
@prizrak7708 2 жыл бұрын
Самое нелогичное в рпг играх с битвами на мечах, где ваш урон зависит от уровня игрока Допустим вы бьётесь с врагом который стоит, скажим так, в одних труханах и с палкой, а у вас в руках стальной хорошо заточеный мечь но урон практически не идёт, так как разница в уровнях велика Но это скорее относится притензии к гемплею, а не к оружию Хотя так или иначе в некоторых играх всё же есть такой прикол когда ножка от табуретки смертоноснее меча Сразу вспоминается забавный ролки битву двух рыцарей где один другому отрубает руку... - тебе не больно? - это? Та это пустяки - пустяки? Тебе только что отрубило руку - врёшь - та вот же она воляется Посмотрел чёрный рыцарь на свою отрубленную руку... - да пофиг, я тебя и с одной рукой уделаю Тот ему отрубает вторую руку... - херня, нету рук? Тогда запинаю ногами Отрубает ноги... - бывло и хуже, ну иди сюда сцука!!! я тебя так загрызу...
@user-dk6wg9qi3e
@user-dk6wg9qi3e Жыл бұрын
Ну с низким навыком владения меча И хорошим мечом это ещё объяснить можно
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 жыл бұрын
*дайнг лайт 2 - навыки гг: Эйден - гг 2 части, который пилигрим (паркурщик-доставщик/почтальон) и преодолел по-сути 4000 км по всей стране, а когда пришел в сюжетный город, то он вдруг стал хуже паркурить и выдыхаться, чем жители и бандиты, которые только и делают, что пинают все вокруг, а ночью ошиваются в безопасных зонах, да еще на них снаряка, как они вообще могут паркурить лучше, чем человек, который пропаркурил 4000 км за раз?????*
@egor-grigoryev
@egor-grigoryev 2 жыл бұрын
Бесит во многих играх безумная универсальность солдат. Только что ты был простым пехотинцем с автоматом в руках, а вот ты уже с жуткой эффективностью управляешься с самоходным ракетным комплексом, а через пять минут и вовсе устраиваешь лихой вертолётный налёт.
@Irlchesaxuina
@Irlchesaxuina 2 жыл бұрын
Все части call of duty:
@user-st9ft9mj9s
@user-st9ft9mj9s 2 жыл бұрын
В баттлефилд 2, выкидывая полупустую обойму, запас патронов отнимается 👍
@NumbDiggers1998
@NumbDiggers1998 2 жыл бұрын
А что в этом не так? Ты же не думаешь что патроны из брошенного магазина переместятся тебе в карман
@Eagle_Master007
@Eagle_Master007 2 жыл бұрын
В Мафии была тоже такая система.
@constantinedarknes798
@constantinedarknes798 2 жыл бұрын
Хроники Риддика: побег из "Бухты Мясника" тоже имеет такую механику.
@big_russia_boss39
@big_russia_boss39 2 жыл бұрын
В игре Enlisted (возможно неправильно написал) неполные магазины не выбрасывают я, но количество патронов в них остаётся тем же.
@MarkusRull29
@MarkusRull29 2 жыл бұрын
Всем привет, Я начинающий летсплеер, прошу вас зайти и оценить пару прохождений, игры на любой вкус, от god of war и alien isolation до half life, люблю поговорить на тему кино. Посмотрите крайние короткие нарезки, убийство королевы, лучшие моменты прохождения alien isolation. Как только вернусь с командировки, сразу возьмусь за новый horizon и sifu. Sorry, это не спам, это просьба. Плюс я в курсе что летсплей Мертв. И да, я работаю и достаточно много, в отличии от многих, кто тут пишет. Всем добра..
@Pandych67
@Pandych67 2 жыл бұрын
Как говорил Мыло: - Пушки для лохов, ножи - выбор мастеров
@dmitriylatukhin7356
@dmitriylatukhin7356 2 жыл бұрын
Покушай булочек и яблок, востанови выпотрошенные секундой кишки и дальше прыгай по скалам без усталости.
@azkot_channel
@azkot_channel Жыл бұрын
И убирать пули, стрелы, арматуры, гвозди, и так далее. Не рекомендуется, так как они как затычки ран. И если их убрать вы погибните от кровотечения.
@Gh0sTG0
@Gh0sTG0 2 жыл бұрын
Немного про оружие от первого лица... Это суровая игровая необходимость... Потому, что тебе НАДО видеть КАКОЕ оружие ты держишь в руках... И не на маленьком значке внизу экрана, а так, чтобы ты мог осознавать из чего ты планируешь стрелять, не отвлекаясь от того, что происходит на экране... Туда же по идее можно отнести и патроны. В конце концов, ладно хардкорный геймер, который сидит в игре по 5+ часов в сутки, а представь себе офисный планктон, или, там, работягу с завода... Вот приходит он с работы. Поужинал. Решил на пол-часика - часик залететь пострелять мобов... Сюжет подвигать... А теперь представь себе, что ему надо будет помнить какое оружие он держит, сколько у него патронов в магазине, сколько в других магазинах в сумке, выбирать который взять и все в режиме реального времени... Хороша картинка, а? А еще мини-игра с закладыванием патронов в магазины, и.т.п. ... Не, если пилить *это* как какую-нибудь arma, то звучит более-менее норм, но... Это будет не шутан в классическом смысле слова... другой жанр... пусть и с пульками... PS Никитун, а ты проходил ту же нир автомату на самой высокой сложности, где тебя шотает?
@SilverOrlov
@SilverOrlov 2 жыл бұрын
Я думаю это превосходно решалось бы возможностью настроить вид оружия в настройках, и уровнем сложности про перезарядку магазина и более громким глушителем, например. Было бы желание доделать такие вещи.
@Gh0sTG0
@Gh0sTG0 2 жыл бұрын
@@SilverOrlov В целом да, но нет... это надо будет пилить фактически две разные игры... Потому, что все то, что должно работать с хорошим глушителем, внезапно отвалится с реалистичным, к примеру... И тот же Хитмен тупо перестанет проходить уровни, ибо одна реалистичность, и все... Ни выстрелить, ни убить (ибо реалистично убить человека не так то уж и просто... Еще сложнее реалистично его убить тихо... Еще сложнее - реалистично тихо убить *подготовленного* человека... Который тупо начнет все громить вокруг себя, на шум прибегают другие охраники и усе, финита...)
@zaryankaa
@zaryankaa 2 жыл бұрын
какой нафиг дарк соулс? У него концепция не в сложных механиках и реализме
@Gh0sTG0
@Gh0sTG0 2 жыл бұрын
@@zaryankaa Условная отсылка к игре которая хайпанула и считается "очень хардкорной"...
@zaryankaa
@zaryankaa 2 жыл бұрын
@@Gh0sTG0 я же говорю, дарк соулс не сложный, он трудный, а это разные понятия. Ладно, проехали
@olgierdreichenbach9933
@olgierdreichenbach9933 2 жыл бұрын
здравствуйте, вы забыли сказать, что снайперскую винтовку очень сложно загерметизировать из-за силы ветра и баллистики оружия
@everydaycarryDoctor
@everydaycarryDoctor 2 жыл бұрын
Загерметизировать?
@user-lm3gh4zv7b
@user-lm3gh4zv7b 2 жыл бұрын
@@everydaycarryDoctor ну да! Чтоб не подтравливала
@olgierdreichenbach9933
@olgierdreichenbach9933 2 жыл бұрын
@@user-lm3gh4zv7b Я подписал уведомление
@macksoooon_force
@macksoooon_force 2 жыл бұрын
Итог: people playground - самая реалистичная игра в этом плане.
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 жыл бұрын
*бег с ножом в кс, кроссфаере, валоранте, апексе: если взять нож, то персонаж станет передвигаться быстрей, чем с любой пушкой, но как это возможно то??? Куда пушка девается, которая это передвижение уменьшается???*
@saimontraur7012
@saimontraur7012 2 жыл бұрын
странная условность: редко в каких играх патроны от пистолетов подходят к писолетам-пулеметом, хотя ПП специально разработаны именно для того, чтобы стрелять легкими пистолетными пулями в режиме автоматического огня
@skullspirit6472
@skullspirit6472 2 жыл бұрын
У пп даже название к этому отсылает..
@kriegtech1651
@kriegtech1651 2 жыл бұрын
Или наоборот, штурмовые винтовки стреляют патронами от пистолета (привет м4 в халф лайф и автомат в дум)
@lapito
@lapito 2 жыл бұрын
@@kriegtech1651 только вот ЭМка в первом ХЛ не канон, потому что её добавляет HD Pack, заменяющий MP-5 и который в стим версии стоит по умолчанию
@tiber_drake
@tiber_drake 2 жыл бұрын
Ну, справедливости ради, некоторые ПП используют не стандартные пистолетные патроны, а специально под них-же разработанные. К примеру FN P-90 с его патронами 5.7 (из пистолетов такие патроны использует только другое поделие от FN, которому почти все предпочли бы что-нибудь попроще и подешевле).
@saimontraur7012
@saimontraur7012 2 жыл бұрын
@@tiber_drake а некоторые пистолеты стреляют гвоздями. но мы же не об этом говорим
@user-db3do9ms4d
@user-db3do9ms4d 2 жыл бұрын
В первой Мафии, после перезарядки неполного оружия, терялись выброшенные патроны.
@ser_trind6603
@ser_trind6603 2 жыл бұрын
В brothers in arms тоже, и указывалось именно количество запасных магазинов.
@user-uz9jd2um6x
@user-uz9jd2um6x 2 жыл бұрын
В SWAT 4 было ограниченное количество магазинов, которые не скидывались, и в случае, если не дострелял магазин его можно было зарядить и дострелять... Из современных игр, которые сам пробовал знаю только Тарков, но он скатывается в казуальщину, так что хз что будет дальше
@newry6757
@newry6757 2 жыл бұрын
Там также было ограничение оружия которое ты мог носить
@Laic_spaik
@Laic_spaik 2 жыл бұрын
Кстати насчёт недочётов например Farcry 3 почему-то не на все оружие можно поставить модули там прицел расширенный магазин и там + в добавок не хватает тех же лазерных прицелов да понимаю остров но тот же самый Хойт куча наёмников и если почитать описание 1 из пистолетов то можно понять что он быз заказан и снаперские винтовки у врага у них есть лазерный прицел а вот когда снайперку берет игрок (Джейсон) лазера нет
@kostenpsycho2422
@kostenpsycho2422 2 жыл бұрын
я хотел бы сказать своё немного не по теме. в топе все пункты относились к нескольким играм сразу. то что я хочу сказать относится, наверное только к играм Borderlands (начиная со второй части). есть там такая кампания, производящая оружие - Jakobs. эта кампания - преверженец старой школы, она производит револьверы, карабины и "однозарядные" дробовики. к дробовикам как раз и претензия - дробовики этой марки не имеют магазинов и перезаряжаются как обычная двустволка. при этом количество патрон, помещающихся в ружье может не соответствовать количеству стволов - в четырехствольном дробовике может быть шесть потронов и он может сделать два выстрела без перезарядки (а четырехствольные дробовики в этой игре всегда тратят 4 патрона за выстрел). да, в борде можно много до чего докопаться, но именно эта несостыковка отлично подходит ролику
@user-gq6bz7ey9x
@user-gq6bz7ey9x 2 жыл бұрын
По поводу магазинов: достаточно просто представить что у вы кладете полупустой магазин обратно в разгрузку, где его наногномы дозаряжают патронами, а не выбрасываете его)
@k1wythefruit478
@k1wythefruit478 2 жыл бұрын
Наногномы 🤣
@solkol4247
@solkol4247 2 жыл бұрын
в тарков бы таких
@k1wythefruit478
@k1wythefruit478 2 жыл бұрын
@@solkol4247 А рил ведь
@Marsus_Prime
@Marsus_Prime 2 жыл бұрын
Самое нелогичное ,это то что персонаж никогда не держал оружие в руках ,а умеет стрелять ,будто прошел вторую мировую , вьетнам,афганистан
@vviktor88
@vviktor88 2 жыл бұрын
В некоторых играх это учитывается и там разброс дикий, перезарядка медленная и прочее. А в Готике вообще, даже анимация махания мечем меняется, когда учишься. Учитель может научить правильно фехтовать. А до этого просто бил наугад, блоки, контрудары и прочее не делал)
@Marsus_Prime
@Marsus_Prime 2 жыл бұрын
@@vviktor88 это да, но таких игр мало
@vviktor88
@vviktor88 2 жыл бұрын
@@Marsus_Prime Это да
@Marsus_Prime
@Marsus_Prime 2 жыл бұрын
@@vviktor88 да
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft 2 жыл бұрын
самое интересное,что в отдельных играх из этой категории протагонист сначала боится взять в руки пистолет,но потом по ходу сюжета превращается в опытного стрелка,который умеет стрелять мизинцем с двух рук с завязанными глазами в прыжке между укрытиями.Хорошие примеры-Far cry 3 и Tomb raider.В обоих играх главный герой/героиня попав в неожиданную ситуацию поначалу паникует и всего боится как любой нормальный человек,но как только берет в руки свой первый ствол,сразу же начинает героически косить недругов,хотя первое время все ещё трусится и пускает слёзы смотря на трупы убитых врагов
@Executor_II
@Executor_II 2 жыл бұрын
"Наше мнение очень важно для нас"
@nifti_8000
@nifti_8000 Жыл бұрын
А теперь поиграйте в тарков, арму, инсеженси и поймите, что условности не просто так добавлены)
@user-bt1hm8si5b
@user-bt1hm8si5b 2 жыл бұрын
Звук стрельбы с глушителем как в играх возможнен, благодаря дозвуковым патронам, но он все ровно будет шумный, к примеру можно привести ВАЛ и ВСС
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 жыл бұрын
Чтобы была бесшумность как в играх, то нужен патрон 22lr. Он как раз очень тихий и отлично подходит для глушаков
@BunZen
@BunZen 2 жыл бұрын
шумный не выстрел а работа механизма.
@mrnecromant6981
@mrnecromant6981 2 жыл бұрын
На счёт перезарядки в играх можно было рассказать про Тарков, там перезарядка оружия это целое испытание. В прочем как и всё в Таркове
@user-tn7tm5et8f
@user-tn7tm5et8f 2 жыл бұрын
В антюрнед та же фигня, пока ты не выстреляешь весь свой магазин тебе будет жалко его сменить на новый
@kriegtech1651
@kriegtech1651 2 жыл бұрын
Тарков ближе к реализму в отличие от батлы или колды
@sphagnum7041
@sphagnum7041 2 жыл бұрын
В оправдание игр могу сказать что еслибы этого не было бы, то просто было сложнее играть и не так весело
@KaskadeSun
@KaskadeSun 2 жыл бұрын
Когдато давно смотрел короткий комикс про квейк, так там обговаривалось что все разнообразие оружия и патронов за игроком таскает летающий дрон что находится строго за спиной персонажа.
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 2 жыл бұрын
Отличное объяснение
@Sinhronome
@Sinhronome 2 жыл бұрын
Зоны поражения. Проблема в том, что ранение в голову не равно ранению в ногу. Но порой враги и от того и от другого умирают одинаково быстро. И не важно даже чем ты попал - пистолетом или винтовкой. Враги одинаково быстро падают на пол, прикрываются листиком лопуха и тихонько спрашивают: "Сколько-сколько хитов?!". Хорошим примером того, как работают зоны поражения, была первая часть Солдата удачи или SOF. В ней можно было последовательно выстрелить в кисть, предплечье, и плечо и на каждой части тела оставались следы и наносился разный урон. Жаль во второй части это выглядело уже иначе. А ещё отображение зоны поражения. С этим тоже надо что-то делать. А то как обычно: ползёшь ты в каком-нибудь стелсе по полю к часовому, который почему-то стоит там в полный рост, кликаешь левую кнопку мыши, персонаж повинуясь твоему решению бьёт вражину в пятку, а часовой хватается за горло и тут же склеивает ласты. Ну, или отбрасывает коньки. Тут как со временем года получится.
@AKDrive-po3yj
@AKDrive-po3yj 2 жыл бұрын
Проблема в том, что ранение в голову практически гарантированно убивает человека, а ранение в ногу - не всегда убивает, но гарантированно выводит его из строя. Любое попадание пули в тело, даже если и не убивает, то причиняет сильную боль и дальнейшая боеспособность этой единицы падает практически до нуля. Даже попадание в бронежилет наносит ущерб человеку. Он выживает, но от ушиба это не спасает. В некоторых случаях и перелом ребер случается. Попадание пули в шлем без пробития - гарантированная контузия или ЗЧМТ. А в играх это все же условности.
@vviktor88
@vviktor88 2 жыл бұрын
@@AKDrive-po3yj На ютубе есть видео, когда в американского солдата в Афганистане несколько раз издалека попадают из пулемета, но благодаря броне он выживает. Но выронил оружие. Пули, видимо, были на излете.
@AKDrive-po3yj
@AKDrive-po3yj 2 жыл бұрын
@@vviktor88 естественно, бронежилет повышает шансы на выживание. Однако энергия пули не пропадает бесследно и может оставить травмы на теле. Так называемый заброневой урон.
@vviktor88
@vviktor88 2 жыл бұрын
@@AKDrive-po3yj Это да. Но на том видео стреляли реально издалека и боец имел все шансы не получить серьезного урона. Но кричал довольно громко :D
@kairose8516
@kairose8516 2 жыл бұрын
глушитель тормозит пороховой газ, который и издаёт хлопок. Этот же газ выталкивает пулю из ствола, придавая ей дополнительную скорость, а так как он тормозится, то и скорость полёта пули будет ниже. Ниже скорость пули - ниже пробивной потенциал. С точки зрения игры - меньше урона. Так что всё более менее логично.
@cyber_cat.
@cyber_cat. 2 жыл бұрын
Благодарствую
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 2 жыл бұрын
Но не настолько
@redmacks
@redmacks 2 жыл бұрын
В реальной жизни из-за глушителя наоборот оружие становится более убойным засчет увеличения длинны ствола и соответственно скорости пули🙃
@cyber_cat.
@cyber_cat. 2 жыл бұрын
Нет, это не так работает
@redmacks
@redmacks 2 жыл бұрын
@@cyber_cat. посмотри видосы на эту тему
@velofoboss
@velofoboss 2 жыл бұрын
На тему хранения оружия. Серьёзный Сэм вытаскивает оружие из заднего кармана джинс.
@Maned_Wolf_Tallest_Stories
@Maned_Wolf_Tallest_Stories 2 жыл бұрын
Серьёзно? - Серьёзно! 🗿
@Artyom.1995
@Artyom.1995 2 жыл бұрын
2:47 - любой пулемёт на 100/200 патронов в обойме сделал один выстрел, мозг: надо нажать R. Я: зачем? Мозг: Заткнись и нажимай. В CS выбегает враг с респы на карте, сюпрайзз...
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 жыл бұрын
*варзон - анимация вставления БРОНЕПЛАСТИН: в реальной жизни для смены БРОНЕПЛАСТИН нужен собственно сам бронежилет, но....... Не для варзон, там к примеру Рембо и Мара без бронежилета вставляют эти пластины...... Да по-сути в себя, ибо на них нифига нет броника*
@Union_Soviet31
@Union_Soviet31 5 ай бұрын
Игроки которые постоянно перезаряжаются могли бы остатки патронов в магазине отправлять копателям морей отличная помощь 😁
@maxson72
@maxson72 2 жыл бұрын
Сними пожалуйста видео про оружие, которого не существует в реальности
@egor-grigoryev
@egor-grigoryev 2 жыл бұрын
Была такая добрая старая игрушка Battlefield 1942. Вот там, при перезарядке не полностью отстрелянный магазин терялся безвозвратно со всеми оставшимися патронами. Кончились патроны - беги на базу пополняться, либо попытайся в огненном аду сражения подобрать оружие павших бойцов.
@user-dj4er6nx9r
@user-dj4er6nx9r 2 жыл бұрын
И в каком то шутере мобильном такая же тема была
@user-zb5oi7cl4i
@user-zb5oi7cl4i 2 жыл бұрын
В "калибр" такое есть (или было, хз что с игрой сейчас) Там несколько магазинов у автоматов и по сути ты переключаешся между ними, пока не дойдешь до контрольного пункта, где сможешь пополнить патроны
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 жыл бұрын
В Хрониках Риддика показывалось количество магазинов, а не патронов в общем, и это выгдядело очень реалистично
@kriegtech1651
@kriegtech1651 2 жыл бұрын
Еще Тарков, антернед, первая мафия, возможно WW3 но там я не образал внимания
@maghorror4842
@maghorror4842 2 жыл бұрын
В мафии 1 тоже такое было Там можно было даже перезарядиться если у тебя полный магазин, соответственно потерять его Впрочем в реальности так сделать тоже нечего не мешает
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 жыл бұрын
*почти все игры - система урона в голову: вот казалось бы, весь огнестрел способен хотя бы вблизи пробить шлем и прибить противника, но в играх пп, песты, дробовики порой не могут этого сделать... Особенно кс.го, где у теров нету защиты головы, особенно в варфейсе, где у дробовиков урон меньше, чем даже в пятку!!! 0.5!!! Особенно в калдюти, там даже калаш в голову впритык какой-нибудь Маре без какой либо защиты её не прибьет!!! А в варзоне вообще 90% снайперских винтовок в голову с 1 попадания не валят!!!!!!*
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 жыл бұрын
Кстати про дробовики: ради баланса, им постоянно занижают дальность поражения, от чего они становятся бесполезными на дальности от двух метров, хотя по сути, поразить в полную мощность они могут и на большем расстоянии
@user-uz9jd2um6x
@user-uz9jd2um6x 2 жыл бұрын
если из пистолета или пп шлем не пробьётся, то велика вероятность, что человеку сломает шею, но не в играх... и да, в большинстве игр шлем почему-то защищает всю голову, включая лицо
@twneco
@twneco 2 жыл бұрын
11:00 поиграй в сталкер дэд эир. Там любое попадание вызывает кровотечение, ломает тебе маску (эффект разбитого стекла) и здоровье говорит тебе пока. Если по тебе попали хоть 1-2 раза, то можешь спокойно запускать последнее сохранение и даже не пробовать вылечить персонажа (если врача рядом нет)
@user-id3fx9vn5c
@user-id3fx9vn5c 2 жыл бұрын
Говно пример, если хочешь хардкора на базе сталкера - AREA твой выбор, куда была перенесена механика лечения из таркова.
@evgenevgenic3596
@evgenevgenic3596 2 жыл бұрын
Сейчас бы в играх реальность искать,надо разграничивать,на то они и игры,чтобы отдыхать от реальности
@student621
@student621 2 жыл бұрын
Автор просто докапался на пустом месте, есть же заказ на рекламу, а муза не посещает, вот и пришлось лепить из того что между ушей застряло.
@user-jr2wm1sx8z
@user-jr2wm1sx8z 2 жыл бұрын
Так смысл видоса как раз таки в том,чтобы высмеять эти условности.Автор же не говорит,что все игры должны следовать логике реального мира.По твоей же логике,я могу докопаться до разборов ляпов в фильмах на ютубе.Это же фильмы и у них есть условности,вы что,не понимаете?
@student621
@student621 2 жыл бұрын
@@user-jr2wm1sx8z контекст был именно таким. Почитай комменты, многие из комментаторов поняли посыл автора именно таким.
@user-et6cy4we8c
@user-et6cy4we8c 2 жыл бұрын
12 минут объяснений: "почему хорош Escape from Tarkov?"
@kapkan8954
@kapkan8954 2 жыл бұрын
Оптимизацию бы ещё туда завести.
@user-et6cy4we8c
@user-et6cy4we8c 2 жыл бұрын
@@kapkan8954 ну да так-то
@kapkan8954
@kapkan8954 2 жыл бұрын
@@user-et6cy4we8c а вообще у меня предположение,что там блокировка кадров стоит, потому что при смене графических настроек фпс не меняется и на ГП нагрузка остаётся прежней.
@mrestelar6973
@mrestelar6973 2 жыл бұрын
Вот ещё странности оружия в игре Rainbow six siege. Если стрелять в прицеле то пули будут лететь туда куда ты целишься но если стрелять от бедра то пули будут лететь куда угодно но по факту ты стреляешь так же как и в прицеле
@user-uz9jd2um6x
@user-uz9jd2um6x 2 жыл бұрын
В большинстве игр стрельба от бедра не является таковой, обычно показана стрельба навскидку... НО! при установке ЛЦУ стрельба навскидку по точности должна стать, по сути, как прицельная, как минимум на ближних дистанциях, но это почти нигде не реализовано
@Zloebec
@Zloebec 2 жыл бұрын
С перезарядкой на уровне реализма только несколько пушек в Borderlands 2 дружат.
@_chipchilinka_4631
@_chipchilinka_4631 2 жыл бұрын
Почему у персонажей бесконечное количество обойм и кто их постоянно наполняет, только что найденными, патронами?
@Foxy-oj9di
@Foxy-oj9di 2 жыл бұрын
Меня часто бесит то что NPC наносят намного меньше урона чем игрок. Да, есть сложность игры, но она вовсе не всегда помогает. То чувство когда враги дохнут от 1 пули, а ты от 100. Кстати насчёт глушителя. Кто не знает глушитель нужен для того чтобы не оглохнуть при стрельбе, а не для того, чтобы быть безшумным. И ещё прицелы. Ох, это вообще отдельная история. Вы не представляете как тяжело целится из оптического прицела. Во первых, ты должен находить кружочек (с перекрестием) потому-что он всегда "скачет". Во вторых, при малейшем дрожании руки прицел полностью сбивается и в цель ты никак не попадёшь. Я офигеваю от того что в таких играх как КС:ГО (я играю в КС:С) ты можешь стрелять со снайпы при беге и в прыжке. Это очень глупо. В общем, лучший вариант сошки. Всё это знаю из своего опыта (из винтовки стрелял).
@student621
@student621 2 жыл бұрын
Правильно, если играть в игры на легкой сложно, раз бесит, то выкрути на максимум и не пиши глупые комментарии.
@TV-yc8en
@TV-yc8en 2 жыл бұрын
@@student621 Чел, сложность не всегда повышает урон, лол. Она может увеличить количество врагов, уменьшить запас здоровья, пуль, и т.п. Вот именно, не пиши глупые ответы на комментарии.
@student621
@student621 2 жыл бұрын
@@TV-yc8en ну давай сейчас не будем конкретизировать игры в два списка, где увеличивает количество врагов и уменьшает количество хп у игрока. Ты тоже ерунду не пиши в комментах.
@street_paradise
@street_paradise 2 жыл бұрын
Плюс когда стреляешь на дальние дистанции нужно измерять скорость ветра и дальность полёта до врага и к этому всему ещё и надо настроить винтовку на сколько метров ты будешь стрелять это вообще дичь!
@TV-yc8en
@TV-yc8en 2 жыл бұрын
@@street_paradise Согласен. Быть снайпером (вообще) тяжёлая работа.
@yappi_door10
@yappi_door10 Жыл бұрын
Все говорят про Doom или GTA, но никто не обращает внимания что в Enter The Gungeon ты можешь носить с собой все оружия и предметы в игре и не содрогнуться
@cutefluffydragon6758
@cutefluffydragon6758 2 жыл бұрын
Стрела, выпущенная из лука, наносит урона больше, чем пуля, выпущенная из огнестрельного оружия.
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft 2 жыл бұрын
В принципе это возможно,тяжёлая стрела могут прошить насквозь бронежилет,который способен остановить .44 магнум.Хотя есть нюанс,в реальности стрелы скорее нанесут смертельную рану и вызовут сильное кровотечение,чем убьют мгновенно,а пуля бьёт намного больнее из-за большей кинетической энергии, крупнокалиберные могут отправлять в отключку если не убьют сразу
@ComradeAndrey
@ComradeAndrey 2 жыл бұрын
У Таганая был отличный выпуск про глушители и бесшумное оружие в целом
@4i773
@4i773 2 жыл бұрын
Нож для слабаков, дуло пистолета - вот настоящее холодное оружие!
@anonymuz796
@anonymuz796 2 жыл бұрын
Дуло дезерт игла.
@user-be6xv9ni1c
@user-be6xv9ni1c 2 жыл бұрын
Гарри из кингсмана подтверждает
@student621
@student621 2 жыл бұрын
Киллер Лион с тобой не согласился бы.
@aibatkanybekov9900
@aibatkanybekov9900 4 ай бұрын
По поводу глушителя, звук выстрела зависит ещё и от типа патрона, дозвук и сверхзвук, с дозвуковыми патронами звук выстрела тише и от длины глушителя)
@maelstromw6324
@maelstromw6324 2 жыл бұрын
Телепатия и ясновидение - это не одно и то же.
@redskull1674
@redskull1674 2 жыл бұрын
Стрельба в слепую из укрытия эффективна. Общался с ветераном 90х ) при покидание позиции это помогает оцтупать обратно подразделению(отряду) но и был случай когда двух жмуриков именно в слепую из укрытия получилось им апнуть. Враг именно шёл на них на выстрелы и вот тебе на они нашли свою смерть таким образом
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 жыл бұрын
Думаю, в этом видео имелась в виду эффективность поражения цели с помощью стрельбы вслепую, а не подавление противника
@funnybully702
@funnybully702 2 жыл бұрын
Вообще не вижу проблем в стрельбе вслепую - это же дело тренировки. Другое дело камера от третьего лица, которая позволяет видеть цель из-за препятствия.
@f1r5t_bl00d
@f1r5t_bl00d 2 жыл бұрын
@@funnybully702 почему же? Стрелять вслепую для поражения цели - неэффективно, потому что ты его не видишь, а он, в зависимости от ситуации, может с легкостью поменять свое местоположение, укрыться или вообще уйти от линии огня. Лично я считаю, что стрельба вслепую нужна для подавления вражеского огня без шанса повреждения своей тушки
@AlexEpikhin
@AlexEpikhin 2 жыл бұрын
Ну например забавно понимать что противникам и вам доступен ровно один и тот же арсенал оружия с одними и теми же видами патронов чтобы во время боя можно было бы поднимать с подверженных врагов именно те патроны что вам нужны, а не какие-то другие.)))
@vviktor88
@vviktor88 2 жыл бұрын
Я вот только что прошел Арму 2 и была проблема с патронами. Я бегал с М4, а враги с калашами. Причем, и АКМ и АК74. И бывало, что я оставался почти без патронов :D
@user-be4ic1ls2t
@user-be4ic1ls2t 2 жыл бұрын
Особенно забавно это выглядит в Dead Space. Там с некроморфов падают боеприпасы и аптечки. Особенно смешно, когда это дропается с собак в третьей части.
@Amdur88
@Amdur88 2 жыл бұрын
9:49 ага, почти 100кг он весит🤣
@user-me3si7lb6f
@user-me3si7lb6f 2 жыл бұрын
Нелогичность из игр: Стамина,как они могут бегать с пулемётами ,насколько я понимаю сам пулемёт не мало весит,а тут ещё и патроны ,ладно крайзис или халфлайф там экзоскелет или типо того,но что насчёт батлы?
@uraniumcow4503
@uraniumcow4503 2 жыл бұрын
Войска СС (Германия) вроде способны на такое
@MrDio-qu7pm
@MrDio-qu7pm 2 жыл бұрын
Очень многое что перечисленно и вправду смешно , за исключением ножей. Если , ЕСЛИ , нож всаживается сзади в затылок (или любую другую , на ваш вкус , часть головы ), или же в горло то человек умрёт в течении примерно 1 секунды. Но если брать нож из сирий игр Call of duty или Battlefild , то там лучше не придираться (реализм в этих играх даже не отсутствует , там даже запаха реализма нет.)
@dr.referon2067
@dr.referon2067 Жыл бұрын
ждем видео "самый реалистичный огнестрел в играх"
@SCP_COBET_O5
@SCP_COBET_O5 2 ай бұрын
3:12 на примере игры SCP Secret Labortary, там если есть патроны в магазине, то персонаж не выбрасывает магазин. А ещё там после взведения затвора 1 патрон остаётся в стволе, и при второй перезарядке будет вместе с магазином в оружии 31 патрон.
@heraldof_sorrow
@heraldof_sorrow 2 жыл бұрын
Стрельба по македонски: персонаж умудряется с предельной точностью стрелять и даже попадать когда в реальности выстрелы сбивают прицел, модификации оружия увеличение патронов без изменения размеров магазина?!
@WorandDagerman
@WorandDagerman 2 жыл бұрын
Ну в Fuel war (старый шутер) тебе давалось 4 магазина и при перезарядке у тебя выбрасывался, типа там был счёт не в патронах всего, а в магазинах(почти как в Калибре, типа там такая же концепция)
@Vozdyxx
@Vozdyxx 2 жыл бұрын
Помню что в шутерах конца 90-х как в арме (только графика соответствует своим годам) было оружие и к нему магазины и при отстреле не до конца цвет обоймы менялся в соотвествие оставшихся патронов. И магазин менялся на тот где больше всего патронов было. Еще в компании была механика что при тяжелом ранение персонаж мог передвигатся лишь ползком и спустя некоторое время умирал от ран, в таком случае если в отряде был еще кто-то жив ты на него переключался.
@aftsfm
@aftsfm 2 жыл бұрын
Никитуну совсем кушать нечего что начал рекламировать Хроники Хаоса
@realist1273
@realist1273 2 жыл бұрын
Один вопрос откуда скелеты из майнкрафта берут стрелы ведь они полностью пустые
@user-kc3bi5ej8v
@user-kc3bi5ej8v 2 жыл бұрын
Оружие игрока наносит ботам больше урона, чем то же самое оружие в руках других ботов.
@nozzukon9416
@nozzukon9416 2 жыл бұрын
нет просто у ботов хп 100 а у тебя 999999999
@user-gu5yg1vg1i
@user-gu5yg1vg1i 2 жыл бұрын
В фоллаут 3 у них еще и ХП априори меньше.
@user-qi4ih8xm1l
@user-qi4ih8xm1l 2 жыл бұрын
*почти все шутеры - баллистика: в шутерах для попадания надо просто держать прицел на противнике, а в реальной жизни же надо учитывать как минимум ветер и метраж*
@dasskeleton1053
@dasskeleton1053 2 жыл бұрын
@f 15 обычно косяк с баллистикой виден на снайперках, ведь тогда реально видно, есть баллистика у них или нет)
@PrevoZmagatoR
@PrevoZmagatoR Жыл бұрын
Меня постоянно выбешивает ещё несоразмерно огромное оружие, которым персонажи машут как листком бумаги. Порой это не объясняется тем, что гг какой-то сверхчеловек или не человек вовсе. Но таскает условный меч раза в три больше него.
@88vok
@88vok 10 ай бұрын
шизо игры для потре Б ля тей ?
@Class-D-personal
@Class-D-personal Жыл бұрын
Ванильный Project zomboid не страдает ни одной из этих болезней
@88vok
@88vok 10 ай бұрын
весрано недостаточно реалистично !
@user-hl6do2ou6s
@user-hl6do2ou6s 2 жыл бұрын
6:40 На самом деле персонажи в играх не меняют положение оружия, если ты нажмешь на кнопку прицела. "Стрельба от бедра" это вид левым глазом, а "прицельная стрельба" это вид правым глазом, находящимся около прицела. Можете сами проверить с помощью игрушечного пистолета: закройте левый глаз, а правым прицельтесь, потом откройте левый глаз и закройте правый.
10 ИГР, НЕПРАВИЛЬНО ПОКАЗАВШИХ ОРУЖИЕ
15:21
When someone reclines their seat ✈️
00:21
Adam W
Рет қаралды 25 МЛН
2000000❤️⚽️#shorts #thankyou
00:20
あしざるFC
Рет қаралды 13 МЛН
9 НЕРАЗГАДАННЫХ ИГРОВЫХ ТАЙН
17:28
Никитун
Рет қаралды 373 М.
8 КРИПОВЕЙШИХ ТАЙН И НАХОДОК В ИГРАХ
13:48
10 ЧЕРЕСЧУР МОЩНЫХ ОРУЖИЙ В ИГРАХ
13:30
Никитун
Рет қаралды 1 МЛН
7 ИГР, ВЫСМЕЯВШИХ ХЕЙТЕРОВ
17:39
Никитун
Рет қаралды 936 М.
10 САМЫХ РЕАЛИСТИЧНЫХ МИССИЙ
18:08
Никитун
Рет қаралды 557 М.
САМЫЕ ДЫРЯВЫЕ СЮЖЕТЫ ИГР / БУЛДЖАТЬ
22:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,4 МЛН
10 ХУДШИХ ИГР 2021
14:37
Никитун
Рет қаралды 217 М.
8 МЕРТВЫХ ИГР, КОТОРЫЕ ВЕРНУЛИСЬ
14:55
Никитун
Рет қаралды 459 М.
7 ЗЛОДЕЕВ, ОКАЗАВШИХСЯ НЕ В ТОЙ ИГРЕ
14:03
Никитун
Рет қаралды 734 М.
10 НЕВОЗМОЖНО СЛОЖНЫХ СЕКРЕТНЫХ БОССОВ
19:18
КТО ЖИВЁТ В ЭТОМ ЗАМКЕ В AMONG US MINECRAFT!
23:45
DELETE TOXICITY = 5 LEGENDARY STARR DROPS!
2:20
Brawl Stars
Рет қаралды 15 МЛН
BLAST Premier Spring Final 2024 Presented by Revolut: Group Stage, Day 2
11:10:11
skibidi toilet - season 24 (all episodes)
25:14
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 15 МЛН
ОФИГЕТЬ, БРАВЛ СТАРС?!😱
1:33:47
TicTac
Рет қаралды 1,5 МЛН