100 Нейросетей Викингов против 30 Нейросетей Спартанцев

  Рет қаралды 265,090

KrashheR

KrashheR

Күн бұрын

Всем привет! С вами Крашер и в этом видео мы займемся созданием битвы искусственного интеллекта! С одной стороны у нас будут нейросети, управляющие спартанцами, а с другой - нейросети, контролирующие викингов!
Я решил сделать цикл видео на тему создания противостояний нейросетей между собой, где в главной роли будут войны самых разных эпох!
В первой части, как вы уже поняли, будут викинги, а также спартанцы!
У викингов в качестве оружия будет быстрый молот - который легко уничтожит врагов на ближней дистанции!
У спартанцев - копьё, которое идеально подходит для сражения на дальней дистанции.
Кроме того, в видео мы научим нейросети викингов верить в существование вальхаллы, а нейросети спартанцев использовать фирменное спартанское построение!
Ставь лайк, если это видео понравилось и пиши каких ещё войнов хотел бы видеть в будущем)
Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:17 KRABS
0:50 Герой - Викинг
1:20 Герой - Спартанец
1:56 Как нейросети будут обучаться
2:36 Расположение героев для первой битвы
2:53 Первая битва
4:19 Новые лучи и 10 новых викингов
4:36 Вторая битва
5:10 10 Спартанцев против 40 Викингов
5:36 Добавление Викингам психологии
6:03 Новые читерские Викинги
7:03 Создание Спартанской фаланги
7:38 Как Спартанцы пользуются фалангой
8:02 Первая битва 30 Спартанцев и 100 Викингов
10:02 Вторая битва
11:14 Итоги первой серии KRABS'a
Контакты для связи со мной:
Мой вк: id152101174
Telegram: t.me/KrashheR
Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
#ИскусственныйИнтеллект #KrashheR #Нейросети

Пікірлер: 1 200
@TrishkaBum
@TrishkaBum 2 жыл бұрын
Какое крутое обоснование отмены штрафов за проигрыш из-за Вальхаллы))
@overpriced0ne974
@overpriced0ne974 2 жыл бұрын
Я только твое видео досмотрел
@ultra_bread
@ultra_bread 2 жыл бұрын
*офигел*
@ithinkthisismypseudonym
@ithinkthisismypseudonym 2 жыл бұрын
В главных ролях:случайное совпадение . Ютубер который мне нравится , искусственный интеллект, создатель долбанутых теорий
@user-yw8fx7yo2h
@user-yw8fx7yo2h 2 жыл бұрын
👋
@user-yw8fx7yo2h
@user-yw8fx7yo2h 2 жыл бұрын
У него и у вас талант генерировать гениальные идеи
@dartalantov
@dartalantov 2 жыл бұрын
1) пусть все лучи проходят сквозь союзников, но отмечают их, так не будет того поведения как у викингов в конце видео 2) пусть все видят оружие, так ИИ смогут создавать более сложные программы поведения с применением уклонения 3) добавь лучников и/или мечников
@lansort102
@lansort102 2 жыл бұрын
И конницу
@user-xo4zm9oo6p
@user-xo4zm9oo6p 2 жыл бұрын
И негров
@user-iq5mi5jn8c
@user-iq5mi5jn8c 2 жыл бұрын
И пиратов.
@user-ld6qt7ev8v
@user-ld6qt7ev8v 2 жыл бұрын
И фемок
@LeetsGoAI
@LeetsGoAI 2 жыл бұрын
и данджер мастеров
@user-jy6kd6vn7h
@user-jy6kd6vn7h 2 жыл бұрын
Можно сделать им бонус за то, сколько выживших осталось после битвы, будет интересно посмотреть как это повлияет на их поведение
@user-wd5vs1jc9b
@user-wd5vs1jc9b 2 жыл бұрын
Над тогда создать ещё персонажей, например лучников с предпочтением к отступлению и количество очков жизни разным воинам разное добавить
@lansort102
@lansort102 2 жыл бұрын
@@user-wd5vs1jc9b можно ещё конницу и боевых слонов.
@user-wd5vs1jc9b
@user-wd5vs1jc9b 2 жыл бұрын
@@lansort102 слоны, конечно, перебор, а вот с конницей могут быть некоторые проблемы, ведь нейронка на таких скоростях с ума сойдёт
@lansort102
@lansort102 2 жыл бұрын
@@user-wd5vs1jc9b можно сделать так что юнит который на коне(лошади) будет управлять ею. Скорость верхом будет выше, а точность попадания копьём или мечом меньше
@user-wd5vs1jc9b
@user-wd5vs1jc9b 2 жыл бұрын
@@lansort102 думаю лучше будет, если всадник всем управлять будет
@DanilMini
@DanilMini 2 жыл бұрын
всегда мечтал о том, что кто-то создаст игру с саморазвивающимися юнитами, спасибо)
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Ого, рад что понравилось))
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
Они постоянно во все стороны машут оружием. Может быть добавить что-то вроде усталости? Удар наносит немного урона и тебе. Таким образом они будут стараться драться как можно эффективнее. Ведь они могут истощать себя до смерти. Или например добавить дополнительную переменную усталости, а смерть наступает, если сумма здоровья и усталости будет равна 0. Усталость накапливается в отрицательные значения до бесконечности, но регенерирует, а здоровье не регенится.
@jager_inquisitor8216
@jager_inquisitor8216 2 жыл бұрын
думаю было бы правильнее добавить штраф за лишние атаки. то есть, к примеру, штраф за использование оружия = 0.2, а награда за убийство врага = 1.
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
@@jager_inquisitor8216 Не. Это странно. Ты будто хочешь определённого поведения. Нужно дать челикам простор какой-то. ПОтому усталость, она в целом может влиять на поведение. Потому-что уставать можно много от чего, от быстрой ходьбы, от чего угодно.
@Ali-xd1nu
@Ali-xd1nu 2 жыл бұрын
Думаю, лучше добавить переменную усталости и от количества которой будет зависеть урон. Меньше выносливости=меньше урона.
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 жыл бұрын
@@Ali-xd1nu можно зависимость урона установить от суммы здоровья и усталости. Но мне кажется, что это скорее сделает битвы долгими. Хотя не факт, мб и правда динамику урона тоже добавить.
@zerix8771
@zerix8771 Жыл бұрын
@@jager_inquisitor8216 не за использование оружия, а за использование оружия на расстоянии больше чем "x" от ближайшего врага. Ну или за промах просто
@threedognight4047
@threedognight4047 2 жыл бұрын
Думаю что бы Викинги более бесперебойно шли к врагам, им нужно дать награду за приближение к противнику
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Да, это хорошая идея, я планировал её как "план Б", если бы фишка с вальхаллой не сработала)
@grosman4221
@grosman4221 2 жыл бұрын
@New apple тебе рано. Там сложная система
@Danik_843
@Danik_843 2 жыл бұрын
А ещё добавить небольшую награду за то что нейросеть смотрит на противника.
@threedognight4047
@threedognight4047 2 жыл бұрын
@@Danik_843 Лучи зрения и так направленны во все стороны. Уточню тогда то бы эта была награда за те лучи, что направленны вперед юнита
@grosman4221
@grosman4221 2 жыл бұрын
@@Danik_843 мне кажется это лишнее. Ну смотрит он на него и смотрит - не значит, что он пойдёт атаковать. А о местоположении противника он итак знает
@Cyber-4
@Cyber-4 2 жыл бұрын
Очень крутая идея и реализация! Было бы классно если бы ты добавил ещё оборону замка/лагеря
@Youdi_music_production
@Youdi_music_production 2 жыл бұрын
Согласен
@user-gi5pi1ul9k
@user-gi5pi1ul9k 2 жыл бұрын
Соглы
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Реально классная идея, спасибо)) В одной из будущих частей постараюсь реализовать))
@Cyber-4
@Cyber-4 2 жыл бұрын
@@krashher_ai Классно!
@catraindow1045
@catraindow1045 2 жыл бұрын
Поддерживаю эту идею
@pulap814
@pulap814 2 жыл бұрын
Предлагаю добавить штраф за удары, не поповшие по врагу, ибо сейчас нейросеть просто смамят отаками без цели, а такое условие заставит их играть реалестичнее (в жизни же викинги и спартанцы не избивают воздух). Так же предлагаю сделать на разные удары разный штраф (т. к. удар молотом вперёд тяжелее чем просто сверху вниз), это простимулирует войнов ещё аккуратнее играть). Но что бы ураночесить это, надо создать бонусные очки за попадание, так же разные числа на разные удары и давать больше очков за более сложные, ибо сейчас нейросеть бьёт только одним, самым простым ударом, а так бои будут разнообразные. Так же, если в игру добавятся щиты, предлагаю сделать бонус очков за блокировку удара, и разные приёмы с щитом (щит над головой, впереди или ещё как то), с механикой бонусов и штрафов по аналогии с ударами.
@101picofarad
@101picofarad 2 жыл бұрын
в жизни викинги не махали молотками - у них топоры были )
@sombra4303
@sombra4303 2 жыл бұрын
думаю, важным дополнением будет добавить силы для войск, т.е. если они постоянно будут двигаться и бить воздух то силы буду заканчиваться, и если закончатся окончательно то умрут, и для викингов не будет бонусом смерть от исхода сил, ведь они не попадут в валхалу, для спартанцев то же самое. т.е. силы будут расходоваться в большом кол-ве на удары, каждый удар по своему, немного расходоваться на передвижение, но они так же будут восстанавливаться. при добавлении щита точно так же будут расходоваться силы для того что бы отразить удар. плюс бонусным очкам нейросети будет наименьшее использование энергии персонажа, взгляд в сторону врага а так же приближение к нему, штрафом будет черезмерное использование энергии, уход от поля боя. в топ, что бы крашер добавил и сделал эти бои куда гораздо реалистичнее, и ах да, сделай норм модельки персонажам )
@Bartolph
@Bartolph 2 жыл бұрын
Они тут всегда двигаются и довольно резко. Смерть будет слишком жестоко (наверно). Как вариант - понижение боевых характеристик (как в серии игр Total War) или замедление. Иначе будут умирать либо все (бои бывают долгие и иногда воины тупят) либо никто. Но да ладно, лайк поставлю, помогу продвинуть твой коммент. Задумка все таки неплохая
@sombra4303
@sombra4303 2 жыл бұрын
@@Bartolph в том и смысл смерти, юниты научатся не двигаться такими не правильными движениями и экономить силы
@Bartolph
@Bartolph 2 жыл бұрын
@@sombra4303 спасибо. Видимо неправильно воспринял твой коммент
@russianmen5534
@russianmen5534 2 жыл бұрын
Выносливость*
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 2 жыл бұрын
5:56 можно было условие поставить, что штраф уменьшится если он убьёт врага. Тоесть есть стимул убивать для снижения штрафа
@user-oc6qf2hv3q
@user-oc6qf2hv3q 2 жыл бұрын
Очень круто, но пж добавь в игру следующее: сделай юнитам выносливость чтобы они не били в воздух и пофикси наконец лучи чтобы они выходили с лицевой стороны, а то так странно выглядит когда чел спиной идёт.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Касательно лучей только "из глаз" посмотрю, просто с большой вероятностью это изменит только то, что герои будут больше тупить)) А выносливость да, можно попробовать
@Hitomiya98
@Hitomiya98 2 жыл бұрын
@@krashher_ai добавить память увиденного и ограничить скорость вращения?
@xperementator9769
@xperementator9769 2 жыл бұрын
Когда будет много цивилизаций будет интересно посмотреть как они взаимодействуют друг с другом, наверняка против разных врагов будут разные тактики
@DK-tp8nj
@DK-tp8nj 2 жыл бұрын
взаимодействия прописываются заранее, если убрать штраф за смерть, они будут нестись напролом, если добавить доп очки за стоящих рядом союзников, то они будут собираться в кучки и тд, у других цивилизаций будет тоже самое, чтобы у них действительно были свои взаимодействия нужны огромные количества итераций, а не тысяча
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Да, самому интересно посмотреть какие тактики против кого будут)
@duck-no5qc
@duck-no5qc 2 жыл бұрын
@@krashher_ai будет посмотреть на осаду крепости, будет сложно реализовать но интересно
@mezerius7293
@mezerius7293 2 жыл бұрын
@@DK-tp8nj Я кончено абсолютно не компетентен в области машинного обучения, но я согласен. Скорее всего нужно не больше итераций, а другой подход к обучению
@user-xr2ib4zm7n
@user-xr2ib4zm7n 2 жыл бұрын
Интересно , что будет если добавят летучих персонажей( грифоны , драконы и т.д)
@darkalex9468
@darkalex9468 2 жыл бұрын
А есть вариант вставлять не только финальные, но и начально-промежуточные циклы? Хочется увидеть то, как нейросеть действительно учится. Для улучшения психологии: 1) оба варианта врагов должны ненавидеть друг друга, т.е. терять очки обратно пропорционально расстоянию до врага. 2) Викинги должны хотеть умереть, т.е. им за смерть должны присуждаться очки. Так же, Один жалует наиболее сильных, так что викингам в смучае смерти с предшествующем убийством должны начисляться бонусы за убийства. 3) Так же, викингам нужны "национальные" герои, т.е. тем, кто убил больше всех должен начисляться бонус + дополнительный, если герой погиб в бою.
@katari7646
@katari7646 2 жыл бұрын
И что дальше маги против некромантов? Наука против магии?
@hfhhgjrghtrt6r
@hfhhgjrghtrt6r 2 жыл бұрын
Зерги, с единым разумом. Одна нейросеть на всех которая знает о местонахождении и состоянии каждого зерга.
@user-su4kx1oo7l
@user-su4kx1oo7l 2 жыл бұрын
@@Chareteu Не совсем
@user-su4kx1oo7l
@user-su4kx1oo7l 2 жыл бұрын
@@Chareteu Каждый Кхалай знает о других кхалаях, но у них нет единого разума на всех. Еще есть Неразимы + все протоссы сейчас ходят без нейроуз на момент лотва
@nekopassiv
@nekopassiv 2 жыл бұрын
кстати, а как по вашему лучше, когда хайвмайнд контролит каждого юнита, или когда есть живые элитные ретрансляторы воли Улья?
@user-su4kx1oo7l
@user-su4kx1oo7l 2 жыл бұрын
@@nekopassiv Если оперативка сверхразума не перегреется, то лучше все соло контролить
@duck-no5qc
@duck-no5qc 2 жыл бұрын
Хочу ещё, к примеру Египет с серпами против челов с огромными щитами и ножиками
@Steeply
@Steeply 2 жыл бұрын
Спасибо, очень интересное видео! Как по мне было бы замечательно добавить такую переменную, как усталость для воинов, чтобы они не могли постоянно махать оружием, что сделает битву более реалистичной. Так-же мне кажется, что воинам стоит давать возможность принимать данные о том где находятся их союзники. Думаю, это позволит нейро сети создавать различные более продуманные и интересные тактики ведения боя. Буду ждать новую часть! :)
@cayiv
@cayiv 2 жыл бұрын
Тоже это написал, совпадение?
@Manyearsago
@Manyearsago 2 жыл бұрын
Надо давать штраф за удар
@Steeply
@Steeply 2 жыл бұрын
@@cayiv Не думаю ;)
@Steeply
@Steeply 2 жыл бұрын
@@Manyearsago Возможно, так даже будет логичнее, главное, чтобы штраф был не сильно большой, иначе битвы никакой не состоится
@nikitarattik7948
@nikitarattik7948 2 жыл бұрын
Невероятно классная идея! Надеюсь в следующих частях будет увеличена карта и добавлены неровности рельефа что даст крупный простор тактической мысли ИИ.
@UHODEST
@UHODEST 2 жыл бұрын
Офигенные идеи с Вальхаллой и кучностью спартанцев
@Lockdown-12.36
@Lockdown-12.36 2 жыл бұрын
Есть вероятность, что "фича" с викингами происходит из-за слишком большого количества объектов перекрывающих область зрения (он тупо не видит спартанцев)
@play-Freez
@play-Freez 2 жыл бұрын
Полностью согласен.
@dalipot2747
@dalipot2747 2 жыл бұрын
Не думаю: чел стоит в чистом поле, видит спартанца, но не идёт к нему. Там явно в чем-то другом дело
@user-iq5mi5jn8c
@user-iq5mi5jn8c 2 жыл бұрын
Я заметил что там лучей относительно мало. На когда врагов мало они могут просто не попасть в луч и ИИ будет думать что там ничего нет.
@dalipot2747
@dalipot2747 2 жыл бұрын
@@user-iq5mi5jn8c Как вариант, да
@user-th7lw2vu9v
@user-th7lw2vu9v 2 жыл бұрын
Я думаю можно добавить римлян с их черепахой. Викингам можно добавить какие-нибудь типо метательные топорики или что-то вроде этого, римлянам черепаху в которой они будут непробиваемые, и у римлян как раз и появятся щиты
@user-wx4lb6hs1z
@user-wx4lb6hs1z 2 жыл бұрын
Ну тогда стоит вспомнить и про пилумы, метательные копья римлян. В реальности обладали очень высокой эффективностью, причём не только за счёт нанесения урона, но и потому, что застревая во вражеских щитах не давали их нормально использовать.
@user-th7lw2vu9v
@user-th7lw2vu9v 2 жыл бұрын
@@user-wx4lb6hs1z пилумы хорошая идея, но будет эффективна только против спартанцев так как у викингов строя нету и идут в разнобой
@evoname3151
@evoname3151 2 жыл бұрын
Формат просто бомба ! Жду продолжения
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Спасибо))
@FSBhniksleditzavami
@FSBhniksleditzavami 2 жыл бұрын
Блин, тема где спартанцы со щитами-это тема.Мне понравилось видео, продолжай пожалуйста🖒
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Супер что понравилось, самому очень интересно было, так что шансы на продолжение очень высоки))
@minislaid8154
@minislaid8154 2 жыл бұрын
Ошигенный ролик можно вторую часть пожалуйста
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Супер, вторая часть судя по всему не за горами))
@garrymcdouel
@garrymcdouel 2 жыл бұрын
Надо дать всем награду, за то, чтобы смотреть на ближайшего противника
@user-oe3oh3eu8d
@user-oe3oh3eu8d 2 жыл бұрын
Я ждал этого контента всю свою жизнь!))) Жду китайских дедушек, разваливающих толпу плохишей голыми руками)
@kugamicomity3428
@kugamicomity3428 2 жыл бұрын
Очень круто!!! Ждём продолжения!!
@Kwerd
@Kwerd 2 жыл бұрын
Подписка оформлена. Если эта тема будет развиватся, то вообще кайф.
@ilovecats8232
@ilovecats8232 2 жыл бұрын
Однако интересно наблюдать, как твои создания сражаются за место в Вальхалле?) Крутой ролик, честно! Лайк не глядя!
@vernick8823
@vernick8823 2 жыл бұрын
Классный видос! Насчет цивилизаций, было бы классно приделать своё Средиземье 2.0: эльфов с луками, гномов с молотами/секирами, орков с копьями.
@Welliran
@Welliran 2 жыл бұрын
Крашер красавчик, с нетерпением жду новых битв!
@agaphoncat421
@agaphoncat421 2 жыл бұрын
Офигеннвй видос! Очень жду продолжения. Идеи: 1 добавить баллисту, которая будет шотать каждого игрока. Огонь по своим возможен, придётся выкинуть до конца боя оружие, если сеть посадит пешку за баллисту 2 разбросать по карте несколько посохов хила союзников. Пусть нейросеть примет решение, менять ли воина на медика 3 луки? И стрелы, которые можно добыть уничтожая деревья. У викингов будет стимул рубить лес 😹 4 режим сбора ресурсов. Пробиться к ресурсу, добыть его(опционально), принести на базу. Можно просто складировать и собирать, а можно воровать у врагов, если успешь убежать 5 новый класс - ассасин. Получает очки за то, что обходит противника и приближается к нему со спины
@ArtelordTheGreat
@ArtelordTheGreat 2 жыл бұрын
Круто! Нужно больше видео по KRABS!!! Предлагаю еще для эффекта сделать, чтобы воины не исчезали после 0 хп, а оставляли "след в земле"
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 2 жыл бұрын
Ждём когда другой ИИ будет ставить этих ИИ) Или потом стратегию... да... глобальную.
@Dmitrisemkin
@Dmitrisemkin 2 жыл бұрын
Действительно крутая идея, и подача прям не плоха, побольше юмора не помешало бы, но это субъективщина) Продолжай делать! Довольно часто натыкался на твои видео, но никак не смотрел, думал сложно, но мне прям зашло. Однозначно лайк и подписка.
@nik8o840
@nik8o840 2 жыл бұрын
Чтож, однозначно очень классная идея симуляции подобных боёв Жду следующую часть :)
@UHODEST
@UHODEST 2 жыл бұрын
Ты довольно хорошо комментируешь
@DolgonosicKub
@DolgonosicKub 2 жыл бұрын
Викингам нужно дать топоры, а ещё я скажу, что викинги ищут в лесу мухоморы, чтобы включить режим берсерка!
@Misterkus____
@Misterkus____ 2 жыл бұрын
С самого твоего первого видео, что я посмотрел я знал ,что этот момент настанет. Спасибо ,хочу еще
@krigeriusdark3218
@krigeriusdark3218 2 жыл бұрын
Очень интересно и здорово реализовано! Ты молодец! Буду ждать последующие видео по этой теме.
@vladklimovtcov1454
@vladklimovtcov1454 2 жыл бұрын
Круто если появится в Стим,и кстати я бы добавил Спарте копьё метателей Механика:в начале бросают копьё во врага а потом берут мечи и идут в атаку.
@user-iu7xy7gs8r
@user-iu7xy7gs8r 2 жыл бұрын
Спартанцы имеют огромное преимущество. Длина копья не даёт врагу подойти и маленькая перезарядка между атаками просто имбаланс. Я думаю что вместо щитов для спартанцев стоит дать их некоторым викингам.
@Rimkool
@Rimkool 2 жыл бұрын
Очень крутая идея с большим потенциалом, ждём продолжения!
@skrity9573
@skrity9573 2 жыл бұрын
Шикарно, полностью поддерживаю такой контент!
@sliwkawithgaming4761
@sliwkawithgaming4761 2 жыл бұрын
Вау! Потрясающий формат, я бы хотел видеть, чтобы они разделились по государствам :)
@mrcamus2905
@mrcamus2905 2 жыл бұрын
Вау! Это просто великолепная рубрика, продолжай в том же духе.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Спасибо))
@mooshka6413
@mooshka6413 2 жыл бұрын
Офигенный формат! Да и персонажи это бобы, что очень классно (:
@user-hg3xk5gn9w
@user-hg3xk5gn9w 2 жыл бұрын
Это невероятно круто Продолжай Очень интересно какие будут воины в следующих частях
@bulbakruk5771
@bulbakruk5771 2 жыл бұрын
НУЖНО! Добавить систему меткости. Считать сколько ии сделал ударов и сколько из них он нанес урон. Чем эффективен удары тем больше очков.
@user-ps9dg9ww8p
@user-ps9dg9ww8p 2 жыл бұрын
Есть три идеи, которые, возможно, помогут улучшить ИИ. Добавить маленький, но штраф за промах, чтобы не махали постоянно молотками, а пытались дойти до целей и попасть (а то викинги же вообще к врагам не двигаются). Так же дать бонус за выживание моделей в конце битвы. И главное - бонус за стояние лицом к ближайшей вражеской модельке, чтобы рандомный викинг не мог с края карты добежать до спины, т.к. спартанец его попросту игнорировал. (Причем по идее нейросеть и должна стоять лицом к врагу - там выше шанс получить бонус за попадание. Но что-то видимо не так пошло).
@Vamingo
@Vamingo Жыл бұрын
штраф "усталость"... помахал отдохнул, машешь не по делу - проигрываешь.
@arturio10
@arturio10 2 жыл бұрын
Шикарно! Просто огонь! Ещё обожаю такую тему историческую, думаю ты ещё добавишь персонажей и аналогия клэш оф клэнс получится может) вообще подход реально крутой и интересный вышел!!!! Ты супер, я прям не могу от этой идеи 😍
@korvladkorovin7063
@korvladkorovin7063 2 жыл бұрын
Идея, которая будет долгой в реализации, но римляне с щитами и короткими мечами против гуннов на быстрой кавалерии и слонах, которые умеют топтать противников, думаю будет интересно
@evcoc4468
@evcoc4468 2 жыл бұрын
им нужно добавить выносливость, чтобы воздух не били зря
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Выносливость добавлять не буду, но то, почему сейчас ии "Бьют воздух" и как это изменится хочу показать в новом видео)
@Imperial_Crab
@Imperial_Crab 2 жыл бұрын
Крабы одобряют название игры
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Ахахахаха
@4akHoppuc1
@4akHoppuc1 2 жыл бұрын
Очень интересно, удачи в наборе подписчиков!
@whitepunk6606
@whitepunk6606 2 жыл бұрын
Молодец дружище! Очень круто, удачи тебе в развитии этой темы!!
@waiknoki9309
@waiknoki9309 2 жыл бұрын
К примеру Япония с Самураями, фишка в том что одна из трёх атак может также блокировать атаки врагов или делать рывок для того что бы разбивать строи противников
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
О, блин, точно, спасибо за идею с блокировкой атаки)
@user-xc2zw8by1c
@user-xc2zw8by1c 2 жыл бұрын
Привет) очень нравятся твои видосы, вдохновляешь на то, чтобы начать изучать искусственный интеллект, но хочется, чтобы было интересно этим заниматься) Подскажи плиз на каком языке ты это делаешь и какими библиотеками пользуешься?) буду очень тебе признателен)
@user-nm1br1bo9w
@user-nm1br1bo9w 2 жыл бұрын
Отличный видос. Жду продолжение.
@Zloi4
@Zloi4 2 жыл бұрын
Это очень круто!) продолжай в том же духе)
@bogdan6020
@bogdan6020 2 жыл бұрын
крутой формат. я всё видео задавался вопросмом - что будет если дать штраф к очкам за смерть союзников ? в теории, это бы побудило нейросети действовать более слаженно.
@user-gi5pi1ul9k
@user-gi5pi1ul9k 2 жыл бұрын
Формат шикарен. Жду продолжение. Пишу коменты
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Спасибо, спасибо за активность))
@ratetethebest6841
@ratetethebest6841 2 жыл бұрын
Очень круто! Делай продолжение, а с нас лайки)
@Alex-bo2eu
@Alex-bo2eu 2 жыл бұрын
Очень круто вышло, продолжай в том же духе!!!!
@nereginz1523
@nereginz1523 2 жыл бұрын
Как насчет первобытных у них будит меньше угл абзора но у них будет дубина которая наностит 50 урона как идея?
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Кстати прикольный вариант, чисто такие жесткие аборигены))
@Starvationru
@Starvationru 2 жыл бұрын
Я считаю что для более нормального поведения ботов нужно добавить две шкалы Отнимание очков за движение Добавление очков когда бот смотрит на ближайшего противника. Ну и ещё скорость сделать неравномерной, что бы вперёд персонаж шёл быстрее чем назад.
@vladislavkraisky2869
@vladislavkraisky2869 2 жыл бұрын
Нужно продолжать этот шедевр
@instatounthmphm.8131
@instatounthmphm.8131 2 жыл бұрын
1.Лучшая идея как по мне добавить полководцев. Ну там, накинуть допустим солдатам бонус в определённой зоне рядом с полководцем(Они вероятнее всего будут тупо следовать за ним, но и это уже неплохо, потому что он будет вести за собой пацанов). Как мне кажется, они будут следовать за ним, а он будет, допустим, атаковать и вести за собой пацанов, по очереди уничтожая мелкие группы противников, отступать назад и делать прочий бред. А за каждого убитого врага, поинты идут полководцу, за каждого потерянного х2 потеря. За каждого следующего за ним солдата +очки, что-то подобное что-ли. 2.Ещё как вариант добавить бои не 1х1, а 2х2, 1х1х1х1 Что из этого реализовывать думай сам, я подкинул идею.(Количество конечно же будет не большое, для интереса) Ребята из комментариев уже вроде предложили ещё цивилизаций, а я хочу предложить способ решения проблемы у викингов и их лесорубством: Они вероятнее всего просто не видят цель, присмотрись, уходят только задние ребята, приходят постепенно как только начинают улавливать спартанцев. Единственное решение проблемы, что пришло мне в голову, это изменить ИИ лучи "видения" перекрёстным огнём, так сказать. Авось и поможет.
@user-zk4qv3gl9c
@user-zk4qv3gl9c 2 жыл бұрын
Готов стать спонсором, что-б это чудо вышло на свет !
@hitchhiker467
@hitchhiker467 2 жыл бұрын
При Один(аковой психологии) спартанцы шли в атаку, а викинги беспомощно оборонялись. При насильно изменённой психологии наоборот, только спартанцы не были беспомощными
@danysprrr
@danysprrr 2 жыл бұрын
очень крутой и уникальный контент пилишь, так держать!)
@biosmart0192
@biosmart0192 2 жыл бұрын
Хорошая идея ! Добавлять карты , персонажей и т.д Нл я думаю у спартанцев тоже была сильная психология , что с ней также можно было что-то сделать
@granitium
@granitium 2 жыл бұрын
Сделай вычитание баллов за взмах оружием, чтобы они просто так не махали оружием
@user-vm5od9iv1f
@user-vm5od9iv1f 2 жыл бұрын
Согласен
@qedrqerd4967
@qedrqerd4967 2 жыл бұрын
круто добавь щиты пж
@lansort102
@lansort102 2 жыл бұрын
Он же сказал добавит в следующих сериях по KRABs
@user-um2tz8oe9p
@user-um2tz8oe9p Жыл бұрын
О боже какая ностальгия, Tabs... Я помню его ранние версии... Это конечно не сравнится с историей табса.. Все я точно хочу пересмотреть плейлист куплинова по табсу) С 0)
@klangames
@klangames 2 жыл бұрын
Недавно на тебя подписался! Хорошие игры делаешь! Успехов тебе!
@CEPAXPOM
@CEPAXPOM 2 жыл бұрын
Как на счёт того, чтобы заставить нейросеть играть Бомбермена? Будет крайне необычно
@ohnocoder
@ohnocoder 2 жыл бұрын
В топ!!!!!!!
@plutongaming3735
@plutongaming3735 2 жыл бұрын
Новый типы войск: ордавые войска Они идут ордой на лошадях Хорошо владеют 3 оружями это лук , меч, копье Атака врага 0.3 Приблежение к врагу 0.5 Смерть нету Убийство 1
@nekopassiv
@nekopassiv 2 жыл бұрын
Скорее ордынские или великая орда.
@skremee782
@skremee782 2 жыл бұрын
Наконец-то вышло видео про это!!!
@korol_kotov
@korol_kotov 2 жыл бұрын
Жду еще больше KRABS'а, получилось топ! Добавь щиты, еще каких-нибудь противников и будет еще лучше. (Хотя куда лучше, у тебя всё и так по красоте)
@Noi.
@Noi. 2 жыл бұрын
Надо викингам добавить 5 процентный бонус к атаке и контратаке, а также бонус к сбору ресурсов
@nereginz1523
@nereginz1523 2 жыл бұрын
Идея можно добавить обычных людей из нашево времени они будут имет нож каторый наносит 20 урона ани по одному будут стараться уйти но всеровно будут сражаться но если их будет много тогда они будут нападать агресивней
@king-772
@king-772 2 жыл бұрын
Формат очень понравился! Пожалуйста если сделаешь вторую часть добавь туда щиты для викингов и спартанцев и Лучников . Ещё можно германских всадников и английских лучников добавить и карту изменить несколько вариантов : ущелье , поле , холм например английские Лужники обороняться будут. ОЧЕНЬ ЖДУ ПРОДОЛЖЕНИЕ!
@pokorist235
@pokorist235 2 жыл бұрын
Это прекрасно, жду продолжения
@Riba_Ezh
@Riba_Ezh 2 жыл бұрын
Ну. Типо 30 спартанцев... Да... Ну лучше 1000 викингов против 300 спартанцев, ну наверное комп загореться может.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Комп взлетит в космос на тяге процессора и видеокарты
@user-eu7ly2gy9n
@user-eu7ly2gy9n 2 жыл бұрын
Крутая задумка, жду продолжение!
@Fiassnikc
@Fiassnikc 2 жыл бұрын
Очень интересно. Надеюсь будет ещё
@Lord_of_Mias
@Lord_of_Mias 2 ай бұрын
Пожалуйста продолжай эту тему) Можно добавить кучу всего: лучников, которые бьют издали, конницу, у которой кони с 200 здоровья, щиты и т.п:)
@ydefan6265
@ydefan6265 2 жыл бұрын
Просто лучший формат который я видел.
@dead_unity5348
@dead_unity5348 2 жыл бұрын
Очень круто, продолжай в том же духе!!!
@satsananitugra456
@satsananitugra456 2 жыл бұрын
Видос очень классный! Буду очень ждать новы обновлений в игре
@desocseronit7269
@desocseronit7269 2 жыл бұрын
Идея для отдельного видео. Нейросеть в зомби апокалипсисе Есть некая безопасная зона куда зомби не могу зайти. Там и появляется главная нейросеть . У нее как и у человека есть потребность (вода,еда). Изначально в бункере есть немного воды и еды а также пистолет.За бункером будет появляться вода еда и оружие.Цель как можно дольше выживать . Зомби будут просто ходить за нейросетью а в бункере они ее не видят(чтоб на выходе не толпились).
@savitormadcom9798
@savitormadcom9798 2 жыл бұрын
Отлично получилось, жду продолжения
@Dmitryark
@Dmitryark 2 жыл бұрын
Ещё таких видосов, очень понравилось, подписался
@leorid6223
@leorid6223 2 жыл бұрын
Блин, шикарная идея. Сам очень люблю TABS и смотреть на KRABS очень интересно было. Требую продолжения банкета!
@user-qw3rk4hq5s
@user-qw3rk4hq5s 2 жыл бұрын
Отличная идея !!!! Очень хочется чтобы проект развивался (да, очень странный коммент, но я хотел сделать его длинным для поддержки видео)
@user-ne7qy3ij9c
@user-ne7qy3ij9c 2 жыл бұрын
годный контент, лайк, продолжай в том же духе
@Miku_Tayn
@Miku_Tayn 2 жыл бұрын
Блин, реально крутая рубрика, надеюсь продолжение будет!)
@armored_baklajan5256
@armored_baklajan5256 2 жыл бұрын
Топовое видео желаю тебе 100к подписчиков
@MasterGlitchShadow
@MasterGlitchShadow 2 жыл бұрын
Можно сделать юнитов с щитами, и юнитов с луками. Щитовики будту учиться выстраиваться в фаланги и наступать издалека, закрываясь от стрел, а лучники будут пытаться точнее стрелять или же обходить их сзади.
@lansort102
@lansort102 2 жыл бұрын
Можно ещё и конницу, воинов на верблюдах и слонах, конных лучников.
skibidi toilet 73 (part 2)
04:15
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 32 МЛН
Can You Draw The PERFECT Circle?
00:57
Stokes Twins
Рет қаралды 57 МЛН
Godzilla Attacks Brawl Stars!!!
00:39
Brawl Stars
Рет қаралды 10 МЛН
Let's all try it too‼︎#magic#tenge
00:26
Nonomen ノノメン
Рет қаралды 47 МЛН
Вселенная и Специальная теория относительности.
3:51:36
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Рет қаралды 6 МЛН
СИМУЛЯЦИЯ ЭКОСИСТЕМЫ ПРУДА
10:01
KrashheR
Рет қаралды 64 М.
Нейросеть играет в Battle Royale
12:43
KrashheR
Рет қаралды 184 М.
СКРАФТИТЬ БЕДРОК - ЛЕГКО✅
0:32
ВЛАДУС
Рет қаралды 2,7 МЛН
Which one will take more 😉
0:27
Polar
Рет қаралды 80 МЛН
КТО ИЗ НАС рисует лучше? ч.2 #shorts #roblox
0:43
Эмили ПАНДА
Рет қаралды 1,3 МЛН
спидран по ютуб шортс 68 | Битва статуй!
0:42