Искусственный интеллект научился СТРЕЛЯТЬ

  Рет қаралды 116,479

KrashheR

KrashheR

Күн бұрын

Всем привет! С вами Крашер и сегодня мы научем искусственный интеллект стрелять!
Я увидел ваши комментарии на тему создания батл рояля с искусственным интеллектом, и решил начать двигаться в этом направлении и первым этапом стало создание нейросетей, которые будут перестреливаться между собой!
Мы сделаем сразу несколько разных видов оружий, чтобы искусственный интеллект смог сам выбрать понравившееся и посмотрим, какое из них окажется эффективнее и каких тактик будет придерживаться нейросеть!
Пиши в комментариях идеи, что можно добавить в новое видео по батл роялю и как сбалансировать винтовку!
Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:24 Главный герой
0:42 Как обучается нейросеть
1:28 Револьвер
1:40 Как нейросеть понимает, что находится вокруг неё
2:07 Первая карта и 1.5 млн шагов обучения
3:34 Первая карта итог обучения ковбоев
4:57 Автомат
5:08 Вторая карта для искусственного интеллекта
5:40 Битва искусственного интеллекта на второй карте
6:23 Снайперская винтовка
6:54 Третья игровая карта
7:09 Битва на третьей карте в начале обучения ии
7:07 Бой на третьей карта в конце обучения нейросетей
9:14 Новый СЕКРЕТНЫЙ предмет
9:26 Четвертая игровая карта
9:59 Четвёртая битва нейросетей
11:19 Результат последней битвы искусственного интеллекта
Музыка в видео:
Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
Evan King - Metro City ( • SYNTHWAVE ♫ Metro City )
Evan King - Overgrowth ( • SYNTHWAVE ♫ Overgrowth )
Evan King - Vectors ( • SYNTHWAVE ♫ Vectors )
Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
Контакты для связи со мной:
Мой вк: id152101174
Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR

Пікірлер: 915
@1dasker
@1dasker 2 жыл бұрын
Предлагаю сделать коктейль Молотова, огонь по области в течении десяти секунд, 10 или 5 урона если в зоне каждую секунду
@theromelegionary9498
@theromelegionary9498 2 жыл бұрын
Можно добавить гранаты: Осколочная - 1 патрон, урон 100 (неплохо было бы добавить урон по области) Светошумовая - после броска через несколько секунд ослепляет всех, кто её видел. Можно сделать, чтобы время ослепления зависило от расстояния луча, которым была увидена граната, до центрального луча
@Fox_in_box16
@Fox_in_box16 2 жыл бұрын
Не знаю, будет ли это иметь смысл, но я хочу предложить смок. При броске создаёт область, сквозь которую ничего не видно. Возможно, в некоторых моментах она будет полезной
@VJ_Dile
@VJ_Dile 2 жыл бұрын
МНЕ КАЖЕТСЯ Я ЭТО УЖЕ ГДЕ-ТО ВИДЕЛ!
@astrocatsoft
@astrocatsoft 2 жыл бұрын
@@Fox_in_box16 Классная идея, но не думаю, что нейросеть научится с этим взаимодействовать. Слишком сложно.
@limbo4941
@limbo4941 2 жыл бұрын
Мне кажется с этого всего получится пабг😅😅
@user-kk6ki7eo3t
@user-kk6ki7eo3t 2 жыл бұрын
такими шажками можно ботов в кс перегнать
@amegawolf
@amegawolf 2 жыл бұрын
Зону надо добавить и ещё какие нибудь укрытия.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Ага, в батл рояле сделаю укрытия)
@iqmi_3
@iqmi_3 2 жыл бұрын
@@krashher_ai будет в тему ещё сделать карту дикого запада, для дуэлей
@valerazsd
@valerazsd 2 жыл бұрын
Сделай что-то типо домов, в которых и будет находится рандомный лут, а также они и будут укрытиями)
@Fox_in_box16
@Fox_in_box16 2 жыл бұрын
Как насчёт лута с поверженых врагов? Пусть падает оружие противника и часть его патронов
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Хорошая идея в принципе, если это всё правильно забалансить только, то да)
@user-my9bs3sm2b
@user-my9bs3sm2b 2 жыл бұрын
После паподания гранатой по челику его отбросит в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом встать с Этими дебафами которые постепенно пропадут через 20 секунд с некоторым шансом собственно дебафы: выпадет только пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей
@agxr
@agxr 2 жыл бұрын
Я вот собрал пару идей на будущее, может есть что-то годное. 1. На движение, направление обзора и стрельбу можно поставить разных нейросетей обучающихся отдельно, вместо одной. 2. Чтобы пофиксить баг с кручением, нужно поставить невидимый цилиндр на игрока и зафиксировать этому цилиндру оси вращения. Нужно чтобы цилиндр был диаметром примерно как дальность от угла до угла самого боба с видом сверху. 3. На этапе битвы можно не бояться ставить десятки бобов, ведь физика особо ресурсов не жрет, а нейронки ценятся свой хорошей оптимизацией у mla если они не проходят обучение, а играются на собранных нейросетях. 4. Можно сделать координатную сетку по карте, чтобы нейросети сами выбрали, где спавниться. 5. Как вариант улучшения обучения добавить на пулю ещё один триггер больше самого хитбокса пули, который будет давать небольшой бонус за "почти попал". 6. Не уверен, но место в топе на инпут нейросети может быть полезно. Но лучше не надо. Просто как идея. Надеюсь коммент заметят, долго с телефона строчил.
@user-zo6hw3lk2t
@user-zo6hw3lk2t 2 жыл бұрын
Интересно :/
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Коммент опредленно заметили и что-то из этого реализую, спасибо за идеи))
@ixel8382
@ixel8382 2 жыл бұрын
Можно добавить броню,и при отнимании хп она будет защищать на ap(armorpoints)%, тратя от ap в итоге полученный урон.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Ага, хорошая идея, я как раз думаю над тем, чтобы броню добавить)
@haryok8940
@haryok8940 2 жыл бұрын
@@krashher_ai И броня как раз будет сочетаться с уроном от винтовки 100. Если она ваншотает, то броня должна не дать ваншотнуть. А еще можно добавить броню разных разрядов так скажем: слабенькую, средненькую, сильную - ну тут понятно.
@user-dv1nc2xo2w
@user-dv1nc2xo2w 2 жыл бұрын
@@krashher_ai тогда надо добавить ещё 1 штуку, параметры penetration для оружия и damage resistance для брони
@rinoksilpshiknimenyaa
@rinoksilpshiknimenyaa 2 жыл бұрын
Сделай трейсера выстрелов, а то не видно когда они стреляют, а когда нет
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Ага, постараюсь добавить)
@shadow_blader192
@shadow_blader192 2 жыл бұрын
Круто , но видео ещё не посмотрел ( я уверен что будет как обычно
@rolly6963
@rolly6963 2 жыл бұрын
Предлогаю сделать режим 3 на 1. В игре будет 3 нейросети в одной команде и 1 большая нейросеть 1000 хп как большой босс
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Блин, тоже об этом думаю сейчас, сделать что-то вроде босс файта)
@YouTube_is_dead
@YouTube_is_dead 2 жыл бұрын
@@krashher_ai я думаю о 10 на 1 с нероситëй с 10000хп и с бонусом к урону х3
@tim_azd
@tim_azd 2 жыл бұрын
@@KZfaq_is_dead и он будет с миниганом и в броне. Джаггернаут такой:)
@Bobr_Nosocringe
@Bobr_Nosocringe Жыл бұрын
А если 3 нейросети против одной, но 3-ое будут обучаться 5млн шагов, а босс например 15млн?
@Spike_uwu_
@Spike_uwu_ 2 жыл бұрын
А добавить можно одноразовые гранаты. Тяжёлый пулемет: 50 патрон, 25 урон, -20% к скорости движения. Разброс. Скорострельность 5 в/с --- Полицейский щит с пистолетом Защищает часть тела. Наносит 15 урона 18 патрон. 2 выстрела в секунду. --- Огнемет. Боезапас 150, 10 в/с. 1 урона по области. --- Дробовик: Обойма: 7, выстреливает 10 дробинок по 5 урона. Высокий разброс. 1 в/с --- Двустволка Обойма 2 патрона. Выстреливает 10 дробинок по 10 урона. 2 выстрела в секунду. --- Узи: 30 патрон Скорострельность 10 в/с по 10 урона. --- ---
@shoker2809
@shoker2809 2 жыл бұрын
Можно добавить броню, переносные укрытия, ловушки, гранаты. Винтовка: на большом расстоянии будет наносить 80 урона, а на маленьком 30-40.
@patix1197
@patix1197 2 жыл бұрын
Хочу что бы у бойцов была ограниченная дальность виденья, и они были чуть помедленнее. Винтовка увеличивала дальность. Добавь еще дальность атаки, что бы револьвер бил не сквозь всю карту. Можешь добавить рукопашные оружия, например: Дубина: атака 10, дальность 10 Нож: атака 20, дальность 5 Меч: атака 20, дальность 10
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Кстати да, оружие ближнего боя нужно добавить в случае отсутствия основного оружия
@user-ei5px5ro2o
@user-ei5px5ro2o 2 жыл бұрын
если делать дубину, нож и меч то урон надо делать на 100
@tixergb
@tixergb 2 жыл бұрын
@@krashher_ai хотел предложить оружие ближнего боя сделать доступным с самого начала (в руке), но тогда нейросеть пойдёт кратчайшим путём и просто не будет подбирать другое оружие, а будет драться холодным.
@nakidai
@nakidai 2 жыл бұрын
@@tixergb А если сделать приоритеты? Ну то есть сначала он будет пытаться подобрать оружие, но если он его не найдет придется играть в ближнем бою
@agxr
@agxr 2 жыл бұрын
Я бы отключил кручение при касании стены или игроков и увеличил бы размер карты. Модельки кстати очень зашли.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Кстати да, я хочу попробовать пофиксить кручение при касании стены, ну и карта больше будет, естественно А за модельки отдельное спасибо))
@tixergb
@tixergb 2 жыл бұрын
Как бы кручение - это баг, а не фича)
@user-if3dw7tv8s
@user-if3dw7tv8s 2 жыл бұрын
Можно добавить радиус оружия. К примеруу.. Автомат-10м. Револьвер-20м. Винтовка-50м. Также чтобы чем ты ближе тем выше урон. Ещё можно сделать броню. Шлем , желет , поножи
@fukoid
@fukoid 2 жыл бұрын
Можно добавить бронежелет , который спасет ии только 3 раза . 3 выстрела , и бронежелет ломается , или как то так .
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Хм, хм, бронежилет да, почему бы и не добавить
@user-ex9nw3uh3k
@user-ex9nw3uh3k 2 жыл бұрын
@@krashher_ai можно сделать улучшение для бронежилета в виде бронепластины (типо замены старых на более новые)
@Fox_in_box16
@Fox_in_box16 2 жыл бұрын
Различные виды патронов. Типа автоматам свои, пистолетам свои.
@user-my9bs3sm2b
@user-my9bs3sm2b 2 жыл бұрын
И их разновидности зажигательные (и так понятно) Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp)
@haryok8940
@haryok8940 2 жыл бұрын
@@user-my9bs3sm2b Обычные, бронебойные и экспансивные тогда уж. Обычные наносят простой урон по голой цели и уменьшенный по броне, бронебойные точно наоборот - пробивают броню, но по голой цели не очень, а экспансивные наносят огромный урон по голой цели, а по броне очень сильно ослабленный. А еще экспансивные могут наносить слегка больше урона, но замедлять жертву, но действовать на броню как обычные.
@user-hv2id3cw9c
@user-hv2id3cw9c 2 жыл бұрын
Можно сделать чтобы аптечка только восстанавливала хп, но не увеличивала, для этого можно сделать бронежилет
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Кстати да, так наверное и сделаю, спасибо)
@ixel8382
@ixel8382 2 жыл бұрын
Можно разделить всех по опыту на 3 категории: Нубы - пониженное наказание Простые - без изменений Профи - Рандомизация вознагрождения (от МИН. до обычного возн.) для сложности и новых тактик. Опыт считается по убийствам (типо ({кол-во уб.} * [3/3/от 2 до 3] - [2/4/6]) * 3) и выживанию (типо ({время выж. сек} - [15/25/40]) / 4)
@matshow
@matshow 2 жыл бұрын
Как насчёт новых оружий?: - РПГ - ёмкость - 1 патрон, урон 100, скорострельность 1 выстрел в 10-20 секунд - Газовая граната - урон 7.5 в 2-3 секунды. - Ножи, обычные и метательные, обычные - Урон 35, Скорость ударов - 1 удар в 2 секунды, метательные ножи - 5 ножей, урон 30 каждый, скорострел 1 нож в 3 секунды - Дробовик - урон 60, скорострельность 4 секунды Можно кстати разнообразить набор холодного оружия по типу топора, катаны и т.д
@anbedaton
@anbedaton 2 жыл бұрын
Почему нейросети ведут себя как анимешники : понтуються вечно крутясь и стреляя невпопад , а когда вражина прямо на мушке то отказываються стрелять Я думаю их косорылось не лечит даже штраф за промахи?
@user-zp8de7zm8u
@user-zp8de7zm8u 2 жыл бұрын
Больше штрафов!
@anbedaton
@anbedaton 2 жыл бұрын
@@user-zp8de7zm8u больше штрафов богу штрафов! штраф за промах , за получение урона , за смерть , за выход времени , за серию промахов , за серию смертей , за то что результат не улучшается , за ухудшение результата , за излишнюю подвижность , за излишнюю неподвижность ..... вроде всё назвал
@STar_Tehno
@STar_Tehno 2 жыл бұрын
можно добавить разброс при стрельбе с автомата) а то очень имбово))
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Ага, я его перебалансю скорее всего, сделаю послабее)
@tgr0982
@tgr0982 2 жыл бұрын
Мне кажеться стоит уменьшить урон до 20-30 но при этом поднять скорострельность
@tixergb
@tixergb 2 жыл бұрын
Баланс для винтовки - предлагаю всему оружию сделать прицельную дальность стрельбы, т.е. револьвер не способен стрелять от одного конца карты в другой, вместо этого у него "два метра" эффективной дальности, у автомата "шесть", а у винтовки "десять (вся карта)". Почему в кавычках? Потому что сложно описать масштаб, не зная в каких единицах он измеряется. И вообще, всему оружию надо добавить разброс, а винтовке - нет. Тогда будет баланс. Ещё винтовку можно сделать "болтовкой", т.е. выстрел-выброс гильзы-выстрел (Мосинка, АВП). UPD: Плюс, можно выставить оружию очки к обучению - револьвер 1 балл, автомат 2 балла, винтовка 3 балла. В зависимости от баллов, нейросеть будет понимать, какое оружие выгоднее подбирать.
@akrigalason840
@akrigalason840 2 жыл бұрын
Считаю что получилось интересно. Заметил такую особенность: на смартфоне трудно увидеть куда смотрит агент. Предлагаю 3 способа преодоления проблемы: 1. Одевать агентов в несимметричные головные уборы типа кепок, повязок, треугольных шляп и т.д. 2. Показывать линиями углы обзора агента.(правда чтобы они не смешались в кучу нужно задать им уникальные цвета.) 3. Сделать небольшую линию под агентом указывающую в какую сторону смотрит агент, которая видна сквозь агента.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Кстати да, спасибо за идею, нужно что-то такое добавить)
@hisak6175
@hisak6175 2 жыл бұрын
Для винтовки: сделать разброс для неё если ИИ будет стрелять и бежать
@N1mk
@N1mk 2 жыл бұрын
можно добавить на карту книгу обучения когда ии ей подбирает у ии повышается LVL изночально он первый. Чем болше LVL тем больше оружия может использовать ии. 1 LVL- только пистолет 2 LVL- пистолет и автомат 3 LVL- пистолет, автомат и снайперка
@tim_azd
@tim_azd 2 жыл бұрын
Шо, автомат должен быть слабее револьвера, но скорострельнее. Предлагаю такой урон: автомат-10, револьвер-40, винтовка-80 Идеи: добавь ножи, огнемёт, РПГ, пулемёт М249, миниган, гранаты (светошумовая, осколочная, дымовая), добавь транспорт и море (машины, катера, вертолёты с миниганами:), ,ещё добавь дома (кубики), ещё щит (прочность 200хп), енергитеческое поле (это будет граната которую можно кинуть и там появится поле которое защищает от выстрелов, прочность 300хп), добавь виды аптечек и коробок с патронами (малая, средняя, большая), добавь броню, добавь каких нибудь средств (например ускоряющий шприц, постепенно лечящие таблетки и тд.). Ну у меня пока на этом всё.
@human7759
@human7759 2 жыл бұрын
Добавь ящики чтобы при их ломании выподала мощная пушка например миниган или плазма-снайпа.Снайпа-урон 80 при попадании замедляет.Миниган-урон 5,скорость атаки 50,патронов 500(замедляет владельца).Плазма-снайпа урон-100,один выстрел(не заряжается ящиками с патронами),прицеливание 3 секунды(боты слышат прицеливание,могут попаданием его сбить(у владельца снайпы потратится патрон)).
@ixel8382
@ixel8382 2 жыл бұрын
лайк только за ящики, и лучше сделать что-бы из них падали разные вещи (не только мощные)
@ixel8382
@ixel8382 2 жыл бұрын
миниган читерный 250 урона/сек лучше сделать урон = 1.5 (75 у/сек) или скорость = 25 в/сек урон = 3 (75 у/сек)
@STar_Tehno
@STar_Tehno 2 жыл бұрын
оружие: граната :) урон: 30 хп по небольшой области одноразовый предмет взрывается через 2 секунды после броска (можно некоторые параметры изменить для баланса)
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Идея интересная, главное, чтобы нейросеть поняла куда их кидать и не бросала под себя))
@UHODEST
@UHODEST 2 жыл бұрын
Винтовка: Урон - 90 Скорострельность - 1 выстрел в 2 секунды
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
хм, вариант интересный, спасибо)
@rinoksilpshiknimenyaa
@rinoksilpshiknimenyaa 2 жыл бұрын
Какая разница, что так ,что так два выстрела ,только дольше стреляет
@mricewolf6785
@mricewolf6785 2 жыл бұрын
А я думал вот о чём, по скольку снайперка это оружие дальнего боя (насколько я знаю) можно сделать чтобы длина взгляда у того кто взял её был максимальный, но вот радиус сильно уменьшался, таким образом обладатель снайперки видит очень далеко но узко, по этому ему придется прятаться, но не знаю насколько это возможно реализовать (вероятнее всего это слишком сложно но как вариант сойдет)
@ixel8382
@ixel8382 2 жыл бұрын
можно добавить шанс крита в 30% в 110 урона
@UHODEST
@UHODEST 2 жыл бұрын
@@ixel8382 ну да
@user-my9bs3sm2b
@user-my9bs3sm2b 2 жыл бұрын
Добавь: Разновидности патрон т.е. для снайпирки свои для калаша свои И их разновидности зажигательные (и так понятно) Бронибойные если добавят броню если плохая то не заметит а если норм повышенная броне пробиваемость Разрывные повышенный урон и характерная вспышка на месте попадания и для каждого оружия они свои например зажигательные для глока или бронебойные для авика (avp) Добавь разновидности снайперских винтовок ,штурмовых винтовок ,пистолетов Убавь урон у калаша до премно 20 добавь дигл и глок Добавь аирдропы которые можно будет увидеть только лучами а если ты например в доме или под землёй тебе прилетит особый сигнал (без указания местоположение аирдропа) ,добавь зону которая будет со-времем сужается в ней будут литать самолёты ,стрелять с пулимётов и устраивать бомбардировки (пошутите про КАЗАХСТАН УГРОЖАЕТ НАМ БОМБАРДИРОВКОЙ)и чем дальше в зону тем массивнее бомбардировки ,добавь ре-баланс аптечек чтобы не добавляли доп хп и их можно было бы носить с собой Добавь возможность носить 2 оружия доставать их можно только по отдельности Добавь транспорт (иногда с пулемётом) которым тоже надо научится управлять Сделай карту в 2 в 3 раза больше Добавь чтобы при попадании по челику гранатой его откинет в противоположную сторону от взрыва и штоб он там лежал ещё 10 секунд а потом со всеми этими Дебафами встать которые постепенно пропадут через 20 секунд Собственно дебафы: иногда выпадает пистолет ,скорострельность и точность основного оружия снизится на 25%,и отключение каждого 2-го луча с боку ,на большом расстоянии не видеть людей Не забрасывай проект ,исправь баг с оружием И ...всё
@user-nn5qv5sh7m
@user-nn5qv5sh7m 2 жыл бұрын
Бонусы ( урон , скорость , бессмертия , невидимость ) Транспорт (Машыны , Танки , Вертальоты, корабли ) Оружия ( РПГ , дробовик , гранаты ,огнемьот , лазер ) Окружения ( Вода, кусты , дома )
@user-dq1jk2cf8v
@user-dq1jk2cf8v 2 жыл бұрын
Круто , новый ролик
@leosgrief1084
@leosgrief1084 2 жыл бұрын
Сделай так,чтобы они могли садится в засады
@noname-xc9hm
@noname-xc9hm 2 жыл бұрын
Можно добавить: прыжки, транспорт, "прыжок с самолёта", приседание, направление оружия вверх-вниз, зона (типичный набор механик "королевских битв")
@ixel8382
@ixel8382 2 жыл бұрын
прыжки (с самолёта и просто), транспорт не нужны, движение возможно только по 2 измерениям, нужна только зона.
@netherknight384
@netherknight384 2 жыл бұрын
Идеи: прыжки; поза лёжа; рельеф различный по высоте; прицеливание вверх и вниз; баллистика пуль; если будет большая карта то можно и транспорт; больше оружия, броня; команды с небольшим количеством персонажей; если здоровье опускается до 0 то начинается отсчёт 5 секунд, за это время союзники могут поднять(возродить) персонажа после возрождения у него будет мало ХП; разброс.
@wewrlolnonstop4774
@wewrlolnonstop4774 2 жыл бұрын
Броня- макс 50 тоже самое здоровье, но уменьшается в 2 раза меньше. И 1 броня даёт 10.
@yellowcat123
@yellowcat123 2 жыл бұрын
Добавь в игру взрывающиеся бочки урон:200 .Прочность: 1 выстрел = взрыв.Дает урон 3 игрокам урон которые оказались в радиусе взрыва.
@DanilMini
@DanilMini 2 жыл бұрын
*Можно добавить лутбоксы со всем этим лутом, причем разной редкости:* Серая - Револьвер(70% шанс), оружие ближнего боя(30% шанс, не моя идея) аптечка(20% шанс), патроны(30% шанс) Синяя - Калаш(75% шанс), револьвер(100% шанс, в случае невыпадения калаша), аптечка(40% шанс), патроны(50% шанс) Золотая - Винтовка(75% шанс), калаш(25% шанс), аптечка(60% шанс), патроны(70% шанс)
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
В теории они и будут, ведь оружие будет спавниться в рандомном месте и рандомное)
@sara_kaulin
@sara_kaulin Жыл бұрын
Думаю можно добавить осколочную гранату Урон от осколков: 20 Урон от взрыва: 95 Радиус взрыва: 1 на 1 метр Осколков: 8 Скорость осколков: 10 метров в секунду Дальность полëта осколков: 30 метров Время появления новой гранаты: 30 секунд Ещë можно добавить коктейль Молотова Урон от огня в секунду: 5 Количество осколков стекла: 4 Урон от осколков стекла: 10 Скорость полëта осколков: 2 метра в секунду Дальность полёта осколков: 6 метров Время пропадание огня с игрока: 5 секунд ( если игрок заходит обратно в огонь то таймер обнуляется постоянно до тех пор пока игрок не уйдёт из огня) Область поражения от огня: 5 на 5 метров Появление коктеля Молотова заново: 30 секунд Урон от попадания коктеля Молотова на игрока: 30 ВАЖНО: осколки должны пропадать после попадания в обьекты; игроки, стены и т.д
@really9392
@really9392 2 жыл бұрын
Спасибо за то что стараешься для нас!
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Рад стараться))
@_void_king_6838
@_void_king_6838 2 жыл бұрын
добавь разброс. если ии много двигается и много крутится то разброс увеличивается. аналогично если стоит практически на месте и смотрит прямо нс врага
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
В теории можно добавить что-то такое, да, надо глянуть как это будет работать на практике
@user-dv1nc2xo2w
@user-dv1nc2xo2w 2 жыл бұрын
тут есть проблема, разброс будет только горизонтальный, т.к. у ботов нету вертикального наведения.
@user-iq4gm5cy4i
@user-iq4gm5cy4i Жыл бұрын
Измени урон у: Револьвер: 25хп Автомат:15хп (35патронов) И ПЖ добавь гранату 3 типов Дымовая: Создаёт облако попадая в которое ИИ перестаёт получать информацию от лучей Бомба: сносит 65хп Флэшка: временно ослепляет противника
@user-br1qq3no3c
@user-br1qq3no3c 2 жыл бұрын
Дробовик Урон: 5 ( Дробь : 8 ) Обоима: 2 Перезарядка: 4 Секунды ( Воображение ) Прокачка: Дуло I: Урон +1 Дуло II: Урон +2 Дуло III: Урон +3 Обычные патроны: Урон 5 Взрывающиеся патроны: Урон 6
@timhi9379
@timhi9379 2 жыл бұрын
Оооо, этот retrowave
@foor100q6
@foor100q6 2 жыл бұрын
Добавь слух тоесть чтобы лучи чуствали движение а то всё глухие)
@sunnysun6027
@sunnysun6027 2 жыл бұрын
Можно добавить ограничение зоны по времени и если нейросеть будет в "плохой" зоне, то у неё будет штраф либо по очкам, либо по жизням
@tim-mal8735
@tim-mal8735 2 жыл бұрын
предлагаю сделать так, чтобы выстрелить из винтовки чебзик должен остановиться, его угол зрения уменьшается. но шанс попасть на в 3 раза больше чем у других орудий. можно добавить технику. в ящиках с дюпом могут попасться ключи от джипа( увеличение скорости в 1.7), вертолет(имеющий пулемет с 450 патронов и время перезарядки 30 секунд, но пули будут распеваться. скорость уменьшиться в 0.8 раз, но попасть в него будет легче из снайперки и базуки) добавить опыт владения оружием, 1 попадание = + (0.5 * смекалку) к точности (макс уровень 9) точность - начальное значение 2, работает по схеме (точность * 10) = х% на шанс попадания.макс значение 9 смекалка - первое значение выдаётся рандомно (от 2 до 5) высший уровень 7 репутация - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт помощи в убийстве какого либо врага.(репутация * 10)= x% возможности помощи данного чебзика в следующем раунде. макс значение = 4 опасность - начальное значение 0, увеличивается на 1 за счёт убийства какого либо врага.(опасность * 1.5) = х% возможности направления атаки на этого врага. воля - рандомное значение позволяющие (от 1 до 100) В настоящим батл рояле должен быть: медик и чел которого все будут люто не навидеть потому что его уровень опасности всегда равен 5% - СпАйС (если у чебзика нет дара "внимательность".) дары: " хрен пробьешь!" - пули наносят урон в 0.2 раза меньше. "внимательность" - опасность распространяется на СпАя "благодушие" - начальное значение репутации 2 "бу" -все чебзики с шансом 20% процентов начнут отступать от чебзика имеющего этот дар "юрий из ред алерт 2(ну или как-то по другому)" - с шансом (100 - воля противника)процентов заставит воевать за себя) выбор зависит от уровня репутации впага или его положения, этот чебз всегда имеет точность 5. любым орудием. "47 чего-то там" ради прикола сделать чебза без возможности ориентироваться в пространстве, но при столкновении с каким то чебзом или при смерти в радиусе 2 чебза будет наносить урон 60. надеюсь я не много во прошу :)
@__-xl6rh
@__-xl6rh 2 жыл бұрын
Гранатамет 1 выстрел в 3 секунды урон 100 хп
@shadow_blader192
@shadow_blader192 2 жыл бұрын
0:41 если будет семья? Ребенок Боб?
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Боб.
@shadow_blader192
@shadow_blader192 2 жыл бұрын
@@krashher_ai А жена . Фасоль (бобовое растение )?
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Какие-то одни овощи в семье........
@shadow_blader192
@shadow_blader192 2 жыл бұрын
@@krashher_ai ты один умный
@zarwald
@zarwald 2 жыл бұрын
Можно бы сделать так, чтобы при выстреле всем персонажам в определенной зоне действия посылался сигнал, который даст инфу, где *находился* враг во время выстрела.
@user-uz7ee7uh7f
@user-uz7ee7uh7f 2 жыл бұрын
Добавь дробовик Характеристики: Сносит ха: 6 ха от одного шарика дроби Скорость стрельбы: 1 выстрел в секунду Количество наборов дроби: 4 Особенность: стреляет 10 пулями сразу Количество на карту: 1. Может этот покемон станет самым имбовым?
@user-wx1lc3um4h
@user-wx1lc3um4h 2 жыл бұрын
Добаві ножи бісконєчіность батронов наносіт половину хітпойнтов і на 22 процентов ускоряєт.
@shadow_blader192
@shadow_blader192 2 жыл бұрын
Половина это мало ну хотя бы 5-8-10
@tixergb
@tixergb 2 жыл бұрын
Вы все предлагаете механики, которые есть в CS:GO - это Баттл Рояль нейросетей, а не обычный шутер.
@user-yh5bq9zh5t
@user-yh5bq9zh5t 2 жыл бұрын
РПГ урон по области и отталкивание но очень долгая перезарядка 1 раз в 10 сек
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Я уже представил толпу бобов с рпг, уничтожающих всю карту. Это будет эпично
@user-yh5bq9zh5t
@user-yh5bq9zh5t 2 жыл бұрын
@@krashher_ai ага
@Fox_in_box16
@Fox_in_box16 2 жыл бұрын
И патронов чтоб мало было. Всего 1
@user-yh5bq9zh5t
@user-yh5bq9zh5t 2 жыл бұрын
@@Fox_in_box16 ну 1 мало лучше чтобы РПГ было всего одно на карту
@lak1516
@lak1516 2 жыл бұрын
2:23 Синий:го Тим??? Красный:пиу! Красный:ЖЕСТКИЙ И РИСКОВЫЙ ,ВСЕГДА С СОСКОЙ КАК МЛАДЕНЕЦ
@icorp6829
@icorp6829 2 жыл бұрын
Классно получилось. Качество видеоматериала значительно выросло. Спасибо за видео)
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Спасибо большое, очень приятно))
@k1mger774
@k1mger774 2 жыл бұрын
Ура! Наконец новое видео)
@valerazsd
@valerazsd 2 жыл бұрын
*Это больше похоже не на батл рояль, а на батл спиннеров* Отключи им физику вращения при столкновении) Лайк если поддерживаешь эту идею :3
@dj-murlock
@dj-murlock 2 жыл бұрын
Несколько моих идей для роликов, которые я решил написать в виде названий роликов. 1. Создал чат-бота при помощи генеративно-состязательной нейросети! 2. Как долго ИИ сможет выжить в моей игре? 3. Марафон для искусственного интеллекта, но он сам создаёт себе тело! 4. Учу ИИ скалолазанию 5. Смогут ли игроки отличить реального человека от бота? 6. Использую ИИ для поиска багов в игре! 7. Как долго нужно тренировать ИИ в шахматах, чтобы он стал идеальным? Надеюсь хоть одна тебе понравится.
@mysterdikkk2650
@mysterdikkk2650 2 жыл бұрын
Идеи: вампирскую пушку, которая будет хилить при попадании урон 25 скорость вистрела вистрел в секунду, взрывоопасные бочки, броньку, облака с бустами и дебафами, которые появлались бы и исщезаль
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Блин точно, оружие с восстановлением жизни - идея прям интересная, спасибо)
@starmix8825
@starmix8825 2 жыл бұрын
Сделай рандомный урон снайперки вроде этого 50%-60хр 50%-100хр
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Кстати, кстати, идея интересная
@quadath3963
@quadath3963 2 жыл бұрын
Вот как ботов в шутерах делают
@user-fo8rf8mp1d
@user-fo8rf8mp1d 2 жыл бұрын
Баланс снайперки. Повысить урон винтовки до 100+ (например 140) Увеличить перезарядку до: 1 выстрел в 3 секунды Дать тег информации о оружии врага Добавить повышенные очки обучения за убийство снайпера
@enxyse
@enxyse 2 жыл бұрын
Стрелки напомнили далеков из доктора кто, из-за выступающего из тела оружия
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 2 жыл бұрын
Если восстание машин будет выглядеть так, я его не боюсь. Так и представляю этих вечно танцующих терминаторов.
@GALAXY-fn8tr
@GALAXY-fn8tr 2 жыл бұрын
О! Есть идея! 💥 Создай симуляцию реальной жизни (На минималках.) С едой, с предметами, со школой)
@user-sg2fu6kj2i
@user-sg2fu6kj2i 2 жыл бұрын
Чтобы немного было интереснее добавь каплю рандома например: Револьвер: от 15 до 30 урона Автомат: от 30 до 50 урона Винтовка от 70 до 105 урона А также можно будет добавить редкость (чем сильнее оружие тем реже)
@user-mo3rm5st6b
@user-mo3rm5st6b 2 жыл бұрын
Думаю для батл рояля можно сделать два вида винтовок: одна будет наносить 100 урона, а вторая 60. Ну и у первой винтовки пусть будет скорострельность выстрел за две секунды. А, и еще. Для батл рояля можно создать двигающуюся стену смерти, если карта будт достаточно большой
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Кстати да, касательно второй винтовки хороший вариант, можно попробовать что-то такое сделать будет) Ну и зона, естественно)
@user-mo3rm5st6b
@user-mo3rm5st6b 2 жыл бұрын
@@krashher_ai, для зоны понадобится довольно таки обширная карта, а для нее много разных препятствий и зданий. В общем нас ждут годные перестрелки между нейросетями (ну или нечто упоротое)
@user-eg5vy6vj3u
@user-eg5vy6vj3u 2 жыл бұрын
Хм я лично думаю нужно добавить разные объектов по типу укрытий и домов) Также надо увеличить карту и по возможности добавить машины 1-2 штуки.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
В качестве машин теслу из прошлого видео, но с гранатометом???
@user-eg5vy6vj3u
@user-eg5vy6vj3u 2 жыл бұрын
@@krashher_ai оо кстати против теслы сойдёт) Просто если Тесла будет с гранатомётам она инба будет, мала то во что Тесла будет наносить урон когда врезается об врага так ещё и с гранатомётам будет отстреливаться! ДОБОВЛЯЙ!!!
@user-ft2yt7gc3m
@user-ft2yt7gc3m 2 жыл бұрын
@@krashher_ai А зачем ей гранатомёт? Она будет всех дрифтом давить, уничтожая морально и физически.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Это будет секретный босс, которого никто не пройдет ахахаа
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Ахаха, блин, реально, ещё и надымит, чтобы её не видно было
@wasland509
@wasland509 2 жыл бұрын
Надо сделать трейсера выстрелам, добавить звуки и некую анимацию смерти)
@carameldevil1007
@carameldevil1007 2 жыл бұрын
Идея по балансу: Пистолет 10 урона, 8 патронов Автомат 8 урона, 45 патронов Винтовка 35 урона, 10 патронов Каждый персонаж может иметь максимум три магазина патронов на своë оружие Каждый персонаж может иметь не более 150 хп Каждый персонаж может по желанию менять своë оружие на другое, но в таком случае у него будет лишь 1 магазин
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Спасибо за идеи, а особенно за ограничение по максимальному количеству патронов))
@nseed8894
@nseed8894 2 жыл бұрын
Советую убрать кручение от стенок, будто кубы крутящиеся на жезле xD, Боб стриптизёр! Потом убрать 200 хп, а вместо него армор, это не хп но понижает полученный урон, а аптечка восстанавливает хп до 100, и дать нейросети видеть свой хп и решать юзать аптечку или нет. Также, добавить очки тренировки на убийство и попадания по противнику, и отнимания очки тренировки за получения урона. Мне не нравиться как они бегают туда сюда, батл рояле так почти никто не сделает, но понимаю что это сложно как то контролировать
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Очки за попадания и убийства и так работают, а кручение попробую пофиксить) Ну и Армор скорее всего введу, да
@skanie_official
@skanie_official Жыл бұрын
Попробуй поиграть против нейросети будет прикольно посмотреть😀
@1dasker
@1dasker 2 жыл бұрын
Прикольны было бы видеть скины на оружие или не только калаш, а ещё м 14, но свойства как у калаша
@user-gd2zb8bf5e
@user-gd2zb8bf5e 2 жыл бұрын
можно добавить что очень полезно: выстрелы которые видно, камеру прикрепленную к персу(можно даже добавить транспорт и увеличить карту но такой фигней ты заниматься не будешь)
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Всё это кстати хочу реализовать, кроме транспорта, пожалуй)
@user-gd2zb8bf5e
@user-gd2zb8bf5e 2 жыл бұрын
вспомним что в Баттлрояле есть самолет и игрок сам выбирает где ему приземлиться, думаю это также можно реализовать но в меньшем масштабе
@valerazsd
@valerazsd 2 жыл бұрын
Добавь чёртову ракетницу!)
@akrigalason840
@akrigalason840 2 жыл бұрын
Выглядит интересно, но не очень наглядно, непонятно какое оружие у агентов и когда они стреляют. Думаю стоит добавить иконки текущего оружия над агентами. Пистолеты оказались довольно слабыми, так что думаю стоит сделать отдельное оружие, которое всегда берётся попарно как dual Berettas в кс го, его особенностью будет то, что у каждого из пистолетов будет свой отдельный кулдаун. Также хотелось бы увидеть трассер пули после вылета, а то непонятно кто в кого стреляет
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
За идею с инфой об оружии над героем спасибо, а трассеры да, планирую реализовать тоже
@user-wm6rc6cz7g
@user-wm6rc6cz7g 2 жыл бұрын
Как всегда лайк не глядя. Кста вопрос, можешь тему своего диплома сказать? Интересно))
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Мобильное приложение для расчёта налогов физических лиц))
@gandalfthegray7454
@gandalfthegray7454 2 жыл бұрын
автомат выглядит чрезвычайно мощным. лучше ему уменьшить урон до 15, а вот револьверу поднять до 25. а вот винтовке можно поднять и до 100. числа, в принципе, можно выбрать и другие, но вот надо точно снизить урон автомата хотя бы до уровня револьвера
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Да, автомат получился имбалансым, тоже думаю снизить ему урон)
@maxBornysov
@maxBornysov 2 жыл бұрын
Спасибо за интересный контент!) По ml-agents нету ни одного русскоязычного видеоурока. Сложно разбираться в этом самостоятельно. Я думаю такое обучающее видео тоже собрало бы хорошие просмотры... :)
@PiratVetrov
@PiratVetrov 2 жыл бұрын
А вот я предлагал типа такого, только им нужно ещё и держать баланс, стоять на ногах, и стрелять так, что бы рука с оружием смотрела на цель, всё это с нейро сетью
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Ага, я думал об этом тоже, но там походу слоев пять надо и в целом немного переработать систему персонажа, которая была, Но! Однажды я хочу попробовать это реализовать)
@PiratVetrov
@PiratVetrov 2 жыл бұрын
@@krashher_ai Ощ, спасибо сир
@amfixzalgo1165
@amfixzalgo1165 2 жыл бұрын
Можно добавить ориентирование по звуку для нейросетей. А для снайперки: можно сделать для всех орудий меткость и отдачу.
@the_georen5718
@the_georen5718 2 жыл бұрын
можно добавить: радиус атаки каждому оружию например у автомата - 50% у пистолета - 100% у снайпы - 150% или 200% добавить саму пулю летящую, сделать так что бы у персонажа не было более чем 150 хп просто если ты в начале аптечку не подобрал то всё габела добавить больше всяких укрытий.
@user-vu5we8qg8i
@user-vu5we8qg8i 2 жыл бұрын
Можно сделать щит и перегородки и близкое оружия: бита, нож
@juice_ace1374
@juice_ace1374 2 жыл бұрын
Можно ещё добавить пп, пулемёты и гранатомёты, также можно добавить, чтобы нейросеть могла носить с собой аптечки и тратила 4 секунды на её использование, а ещё добавить бронежилеты которые будут добавлять к хп броню, которая при попадании будет расходоваться в первую очередь Бронежилет 1 уровня - 30 брони Бронежилет 2 уровня - 50 брони Бронежилет 3 уровня - 80 брони И чтобы аптечки не увеличивали максимальный хп
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Да, крутая идея с бронежилетами разных уровней, спасибо)
@juice_ace1374
@juice_ace1374 2 жыл бұрын
@@krashher_ai ещë было бы прикольно добавить бандитов на карту, которые мешали бы ии
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
@@juice_ace1374 кстати прикольно, так можно уже сделать пве режим какой-нибудь, типо нейросети против ботов
@bagwww
@bagwww 2 жыл бұрын
предлагаю сделать тело разные части которого (например нога или рука) управляются разными ИИ и дать ему какое-то задание, понимаю, что это очень сложно, но мне кажется будет интересно
@Cyber-4
@Cyber-4 2 жыл бұрын
Наши молитвы были услышаны!
@agxr
@agxr 2 жыл бұрын
Мои молитвы.
@Cyber-4
@Cyber-4 2 жыл бұрын
@@agxr да-да, прости)
@user-eu2tr5ze3q
@user-eu2tr5ze3q 2 жыл бұрын
1) как скачать нейросеть и подколючить. 2) к чему её можно подключить. 3) надо ли для этого быть программистом?
@limbo4941
@limbo4941 2 жыл бұрын
КРАШЕР ЗАМЕТЬ ПЖ: Попробуй добавить опасную зону которая будет медленно сужаться так не будет нужно ограниченное время, а наносить урона в секунду например 10 хп
@dalipot2747
@dalipot2747 2 жыл бұрын
Урон автомата уменьшить до 25(Четыре выстрела на врага), урон винтовки повысить до 75(тогда тиммейт с автоматом сможет добить цель с 1 выстрела), револьвер выпилить из игры(слишком он ненужный на фоне других двух оружий) Добавить дробовик, урон которого уменьшается с расстоянием, а почти в упор ваншотит. Было бы интересно посмотреть, как будет работать нейросеть с таким оружием
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Да, спасибо за идею, автомат тоже хочу переделать на 25 либо 30 урона(либо вообще рандомное значение между этими двумя числами), и дробовик да, тоже неплохо
@ghard_qq
@ghard_qq 2 жыл бұрын
Про баланс: Автомат имба, нужно его понёрфить, сделать скорострельным, но урон 5-10 ед. Макс хп: 150. Винтовка урон 80, выстрел в секунду. Аптечки восстанавливают 50 хп. Пистолет вроде норм. И пофиксить кручение нейросети, иначе они вообще не обучаются (мне кажется)
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Автомат да, я перебалансю урон и скорострельность
@LOMik26
@LOMik26 2 жыл бұрын
Ну, из того что не помешало бы так это как-то сделать укрытия и научить ИИ ими пользоваться
@JANNURDASH_0000
@JANNURDASH_0000 Жыл бұрын
добавь туда РПГ который наносит 120 урона по области и чем ближе к попаданию тем больше урона типо если нейросеть в растояний 15 метров то 50 урона а если впритык то 120 урона а скорострельность 1 выстрел в 3 секунды патронов 3
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 2 жыл бұрын
Идеи... Награду за убийства. Систему разлета(и баланс её экспаненту от скорости персонажа во время движения. Чтобы если крутится или бежит, получал большой разброс). Бонус прицеливания при стоянии на месте(условное прицеливания). Урон от дальности (косую понижающюю от растояния). Дать слоты инвентаря и возможность сброса (условно по 2 боезапаса, 1 аптечки и 1 гранате(или бомбе) и 2 слота оружия) и базовые рюкзаки (1 больше предметов(3 боезапаса, 2 аптечки, 2 гранаты, 1 бомба). 2 Плюс оружие(3 оружия и как первый). 3 минус скорость до 0.8 (но зато 4 оружия и как 2 первых рюкзака(6 б., 4 а., 4 г., 2 бомбы)). О и дать бронежилеты с разными тирами(гасят половину урона. Хп броника 50 100 150 и снижения скорости на 0.9 0.6 0.3 соответственно). Стекла (прозрачные обьекты. Чтобы лучи "зрения" проходили сквозь оружия, хил и прочий дроп и сквозь стены с тэгом "стекло"). Пистолет(меньше урон, больше патрон, больше скорострельность чем у револьвера), 2 ПП (разная скорострельность, разброс дальность), дробовик (лучше два. Дедов обрез с 120 урона за выстрел и конус из 3-5 лучей и малой дальностью (и 2 луча большой дальности но с уроном в 30 например), и помпу на 6 патрон с долгой перезарядкой и конусом на 3-4 ближних(и 2 дальних половиной урона) на урон гдето 80(при учете что если дальность будит ближняя то да, урон будет огромный), гранат не хватает с сплеш уроном(у сплеш урона надо прописать что он Сквозь броню наносит урон, чтобы толстых броников прошибать)(условная зона в которой долхно проподать окружение по типу коробок, стекл, оружия, хила и т.д.), ну и рпг была предложена. ее тоже)) (я бы еще бомбу предложил, которую надо заложить и которая взрывалась в большем радиусе когда бот заложивший эту бомбу выйдет из ее радиуса) Ну и понятно что надо движимое окружение в виде коробок и бочек(со своим хп.)и красные бочки которые взрываются. Ну и забыли про сужающийся круг (награда за каждый проживший круг) Ну и как что-то Сверх мощное... Транспорт 😅(машину ускоряющую бота в 2 раза и дающую урон в близи, но запрещающий стрельбу и 200 хп сверх, которые являются здоровьем авто, а при взрыве наносит 300 урона(только надо ботам прописать что такого надо убивать в первую очередь и любым взрывнвм уроном))
@alexanderarduinovich1949
@alexanderarduinovich1949 2 жыл бұрын
01:20 нуууу......я думаю что , чем больше тем лучше )))))
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Разные виды пуль вообще интересно, но это слишком сильное углубление уже идет в геймплейные особенности, а так идея хорошая)
@cirst9395
@cirst9395 2 жыл бұрын
2021: ии научился стрелять 2042: ии ставит мировые рекорды 2096: ии захватывает землю
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 2 жыл бұрын
Снайперской винтовке можно дать 100 урона, но в замен выстрел обездвиживает стрелка на 1 секунду.
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Кстати да, очень интересный вариант, спасибо!
@unrealteam5986
@unrealteam5986 2 жыл бұрын
Привет! Думаю стоить добавить многоуровневость (возвышенности, впадины, траншеи и может здания). Было бы интересно, посмотреть, как повлияет такое изменение на нейросети. Будет ли повторение опыта в играх, да и реальной жизни, где один человек получает преимущество, овладев высотой? Будут ли герои прятаться и воевать в траншеях?)
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Даа, идея классная, я тоже об этом думал, но тогда придется реализовывать прицеливание не только по горизонтали, но и по вертикали, а это возможно окажется очень сложным для нейростей, в общем я ещё думаю над этим, а за задумку спасибо))
@unrealteam5986
@unrealteam5986 2 жыл бұрын
@@krashher_ai, не за что. Удачи в разработке!))
@krashher_ai
@krashher_ai 2 жыл бұрын
Спасибо)
@loxscommunity9963
@loxscommunity9963 2 жыл бұрын
Карту что-то типо деревни, систему прострелов, и систему звука. Если нейросеть слышит звук выстрела, она может "инстинктивно" начать стрелять в ту сторону, даже если она стоит за домом. Стоит ограничить поле зрения нейросети, и это же БАТЭЛ РОЙАЛЬ стоит добавить аирдроп с щитом на +50 хп и патронами с рандомным оружием
@user-vp4mq5wo1n
@user-vp4mq5wo1n 2 жыл бұрын
Було б не погано добавити броню, яка має своє хп і приймає на себе деякі відсотки урона (наприклад: бронежилет має 100 хп і заберає з собою 50% урона, а Боб має 100 хп також, при пострілі з уроном 60, то результат буде такий: Боб 70 хп Бронежилет 70 хп При 0 хп бронежилета, він ламається і назавжди втрачається.) При гранатах описані другими людьми чим ближе до гранати, чим менший відсоток блока урона. На цьому все.
КАХА и Джин 2
00:36
К-Media
Рет қаралды 3,9 МЛН
The most impenetrable game in the world🐶?
00:13
LOL
Рет қаралды 26 МЛН
ПЕЙ МОЛОКО КАК ФОКУСНИК
00:37
Masomka
Рет қаралды 10 МЛН
ChatGPT решает проблему вагонетки
7:13
Убежище Валл-И
Рет қаралды 826 М.
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Onigiri
Рет қаралды 473 М.
Нейросеть учится боксу
12:17
KrashheR
Рет қаралды 222 М.
Я сделал игру, которая играет сама в себя!) | Нейроэволюция на Python
10:52
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 526 М.
POV: The Rise Of Giga Fazbear 8
0:22
Agbaps Shorts
Рет қаралды 10 МЛН
Майнкрафт ПЕСНЯ 2🎙 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Рет қаралды 3 МЛН
suster ngesot salah culik #shorts #upinipin
0:22
Aska Boy
Рет қаралды 41 МЛН
edgar pedro#brawlstars
0:14
gold loser
Рет қаралды 10 МЛН
MAIZEN But Everything is weird - MAIZEN Minecraft Animation #shorts
0:27
Kamui - Minecraft Animation
Рет қаралды 27 МЛН
Toshiba Refrigerator Flagship Store Toshiba Ice Refrigerator
0:19
Blueberry Lutein
Рет қаралды 6 МЛН