No video

2D Top Down игра на Unity с нуля #7 | Добавляем врага, NavMesh, State Machine

  Рет қаралды 11,989

TinyGames

TinyGames

Күн бұрын

В этом видео мы добавим первого врага. Опишем его машину состояний и зададим его движение с помощью NavMesh.
Спрайты главного героя и врагов:
drive.google.c...
Код урока:
github.com/tin...
Telegram канал с анонсами и помощью:
t.me/tinygames...
Discord:
/ discord
Поддержка канала:
boosty.to/tiny...
Top Down, вид сверху, topdown, unity 2d игра, unity, как создать игру, разработка игр, unity уроки, создание игр, unity tutorial, unity 2d, платформер, как сделать игру, 2d платформер, юнити, c# уроки, c#, c# unity, 2d, с# unity уроки, как скачать юнити, c# tutorial, cube company, c# unity tutorial, как сделать свою игру, програмирование, visual studio, learn unity c#, c# for unity, как начать создавать игры, c# dersleri, unity 2d tutorial, learning c# for unity, learn c#, learn c# for unity, курс по изучение с# unity, игры, c# tutorial for beginners, создание, геймдев, игра, для начинающих, создание игр unity, game, unity2d, platformer, 2д, как создать, tutorial, анимация, как создать свою игру, создание игр для новичков, как, gamedev, разработка, разработчик игр, обучение, инди игры, программирование, юнити уроки, design, основы, sprites, indie gamedev, геймдизайн, как сделать, unity уроки для начинающих, graphical, создание платформера unity, дизайн, графика, уроки по unity, assets, урок, игровые движки, уроки, персонаж, 2d игра, games, создание 2d игры, гайд, 2d platformer, unity 2d уроки, game dev, how to make game, unity 2d платформер, move, unity 5, код, создание игры, 2d platformer unity, asset store, animation, unity 3d tutorial, game dev для начинающих, спрайты, си шарп, как создать платформер на юнити, castadude, beginner, первая игра, unreal, юнити 3д, создание игр в unity, геймдев с нуля, android, управление в платформере на юнити, brackeys, уроки по юнити, development, develop, создание платформера на юнити, платформер юнити, геймдев с чего начать, как сделать управление на юнити, создание игры на unity, как создать игру на андроид, как сделать платформер, unity2d платформер, tutorials, 2д платформер, artalasky, пиксельарт, заргеймдев, юнити2д, для ничинающих, юнити 2д, уроки на русском, unity tutorial 2d, 2d unity, easy, курсы программирования, прыжок, unity создание игр, игра на unity, движение, jump, 2d спрайты, создать игру бесплатно, создание 2d игр, unity платформер уроки, 2d платформер на unity, игровая графика, игровой движёк, как создать игру на unity, уроки unity, упровление в unity, #unity, game design, zargamedev, графика для игр, void, войд, студия, public, паблик, unity 2д платформер, bool, privat,, юнити анимация персонажа, работа с персонажом, animations, flip, как создать 2d платформер, code, visual, юнити анимация, платформер на андроид unity, studio, как создать 2d платформер на unity, бул, stickman game, создание игры stickman, создание игры на unity 2d, создание босса, ultima offline, unity stickman, создание игры на unity 2d платформер, игра на unity 2d, unity,unity 2d для начинающих, создание персонажа, легко, №4, стрельба, 2д-платформер, course, unity2d смерть персонажа, unity2d воскрешение, переход между сценами, unity2d переход между сценами, счетчик монет, unity2d scenemanagement, scenemanagement, введение, фикс прыжка, главное меню, ui графика, монетки в unity, сбор монет, разработка игры, создание 2d платформера, python на практике, плавная камера, unity coint collect, сбор монеток в unity, игрок, атака персонажа, unity c#, онлайн обучение, любимая школа, айти геник, айтигеник, itgen, программист, школа для детей, создание врага, пауза, платформер на unity, персонаж для игры, itgenio, айтигенио, unity game, разработка игр на unity, tutorial unity, 3d unity game, unity 2019, разработка игр на андроид, unity platformer, твоя первая игра на unity, платформер на юнити, твоя первая игра на юнити, unreal engine 4, уроки python, pygame, to, howto, how, textures, models, learn, перевернуть, basic, coding, programming, series, texture, model, создание 2д платформера на юнити, bloodlust, создание игры на юнити 5, как сделать 2д игру на юнити, как сделать игру без программирования, юнити 5 урок, юнити 5 уроки платформер, asset, как сделать свою игру на юнити, как создать свою игру на андроид, платформер на unity 5

Пікірлер: 99
@user-xd2tr6yp6b
@user-xd2tr6yp6b 16 күн бұрын
офигенные уроки. Самые понятные на русском
@Jako_Filya
@Jako_Filya 21 күн бұрын
Самые крутые и интересные уроки в мире
@jessydender8562
@jessydender8562 8 ай бұрын
Вау, какой подробный разбор NavMesh, я никак не мог с ним разобраться, благодаря тебе начал понимать его структуру. Спасибо!
@JavaSqr
@JavaSqr 8 ай бұрын
Офигеть, вот это годнота. Давно не мог найти нормальный туториал по NavMesh-у в 2д
@aglittertool5184
@aglittertool5184 3 ай бұрын
Автор просто лучший! Одни из самых лучших видео уроков которые я видео!
@aglittertool5184
@aglittertool5184 3 ай бұрын
Спасибо огромное за обучение!🙏🙏 До этого видео не знал как пользоваться навмешем
@alexnosyrev7853
@alexnosyrev7853 6 ай бұрын
Огромное спасибо за твою просветительскую деятельность. :)
@DaniilSaushkin
@DaniilSaushkin 20 күн бұрын
Спасибо за уроки! Лайк + подписка
@SanSanik696
@SanSanik696 21 күн бұрын
Просто лучшие уроки которые я видел!))) Спасибо!
@arturassinkevic5277
@arturassinkevic5277 8 ай бұрын
Ты, молодец продолжай в том же духе
@Alexeybiron
@Alexeybiron 2 ай бұрын
Ура первый урок, где все заработало с первого раза и без танцев с бубном)))
@user-bm3te5us7d
@user-bm3te5us7d 6 ай бұрын
Кайф Давно хотел найти норм видос про navmesh
@user-gb6rm9ds1p
@user-gb6rm9ds1p 7 ай бұрын
брат не останавливайся! ты красава помог, вот бы тебе написать задать вопросы лично, советы нужны) респект тебе
@TinyGamesUnity
@TinyGamesUnity 7 ай бұрын
Добавляйся в канал в телеграмм и спрашивай)
@jesbyjesby7569
@jesbyjesby7569 7 ай бұрын
Бро, ты сделал гайд по NavMesh в 2Д. Желаю тебе творческого вдохновения, профессионального роста, подписался на тебя! Ты просто лучший! Жду новых видосов :)
@TinyGamesUnity
@TinyGamesUnity 7 ай бұрын
Спасибо)
@jesbyjesby7569
@jesbyjesby7569 7 ай бұрын
@@TinyGamesUnity я сейчас на старте и уже второй месяц изучаю юнити и с#. И как раз сейчас делаю topdown игру. Ты появился в моих рекомендациях просто идеально вовремя!)
@ndexy
@ndexy 3 ай бұрын
У кого не появляется синяя область - проверьте масштаб травы (Scale) у меня по иксу он был в минус. Я переписал координаты автора видео и все получилось.
@deanight
@deanight Ай бұрын
спасибо
@user-ld6wh7px2o
@user-ld6wh7px2o Ай бұрын
Это нечто, мало того что учишься делать игру, так еще и начинаешь вникать в C#, супер. Как всегда одна из лучших обучающих серий роликов по Юнити.
@arnda5332
@arnda5332 8 ай бұрын
Супер! Спасибо 🙏🏻
@Screenwriter348
@Screenwriter348 8 ай бұрын
Круто расмотрим такой вариант чтобы после убийства врага с него выпадал предмет рандомный А-то тяжко найти что-то типо етого на топ давн
@TinyGamesUnity
@TinyGamesUnity 8 ай бұрын
Да, мы это реализуем, но в более поздних уроках.
@user-cl6mq5id8x
@user-cl6mq5id8x 7 ай бұрын
а что вам машет сделать пару методов типа как фабрика с рандомно гененируемыми дропами и что бы он срабатывал после смерти врага. или можно тупо через рандом 3-4 префаба и инстантиате это сделать. Главное сначала создавать предмет а потом дестроить врага иначе скрипт будет пропадать и ничего не создаст
@PPeer0n
@PPeer0n 2 ай бұрын
Вроде navmesh можно перезапечь из кода
@egornarada8022
@egornarada8022 8 ай бұрын
Ура, новый урок, спасибо!
@dothings7507
@dothings7507 2 ай бұрын
Огромное тебе спасибо за каждое твое видео, за разъяснения и подробности! К слову о запекании, синяя область появилась лишь на 6-ую попытку, почему так пока что нет предположений...
@user-vo8gq5ij3y
@user-vo8gq5ij3y 4 күн бұрын
Кто то сталкивался, что видимо "область не запекается", и персонаж и слизни выходят за границы. Сделал ровно в порядке как сказал автор, на 17:37
@user-vo8gq5ij3y
@user-vo8gq5ij3y 4 күн бұрын
ага, UPD - про персонажа, понял что на него и не должно влиять. А с слизнями интереснее - сам объект Smile остается в пределах, а вот если пнуть его - то объект SmileVisual улетает, хотя сам объект Smile остается в пределах и продолжает бродить
@user-qo6wi2ll8h
@user-qo6wi2ll8h 7 ай бұрын
Очень годное видео! Спасибо Тини!
@DaniilZelikov
@DaniilZelikov 4 ай бұрын
Спасибо за урок!
@lusafet3066
@lusafet3066 6 ай бұрын
стабильно пересматриваю 😁👍
@asver8409
@asver8409 4 ай бұрын
Если у вас возникает проблема в отсутствии AI Navigation - проверьте свою версию Unuty. У меня стояла версия 2021 года, потому и небыло
@user-wc6hh6lm6z
@user-wc6hh6lm6z 4 ай бұрын
и как решить ?
@asver8409
@asver8409 4 ай бұрын
@@user-wc6hh6lm6z Версию Unity обновить)
@MaksimBk
@MaksimBk 5 ай бұрын
Мощнейшее видео!
@eudjphil6221
@eudjphil6221 7 ай бұрын
Ничего не понял. (я вообще первый раз запустил всё это) Повторял за автором на автопилоте. Натыкал деревьев, камней и кустов. Ну пока всё работает. :)
@dvrkinslde
@dvrkinslde 8 ай бұрын
Победа,я думал когда вы выпустите новый урок
@scepsis396
@scepsis396 6 күн бұрын
Я как все было готово запустил и выпучил глаза: слизняк вместо того чтобы бегать стал вращаться вокруг Y. Оказалось мне чертов ВизуалСтудио подставил блокировку изменения позиции вместо вращения)
@live5531
@live5531 7 ай бұрын
привет, канал классный, я рекомендую тебе сделать визуал студио тёмным Ато зрителю глаза режет, я хочу тоже сделать 2d игру в таком стиле
@N__C__R
@N__C__R 7 ай бұрын
Да, темная тема норм будет
@unity3dsimplesolutions309
@unity3dsimplesolutions309 2 ай бұрын
спрайт поворачивается почему то, хотя настроен как у тебя его navmesh поворачивает
@arhontcorp.1782
@arhontcorp.1782 8 ай бұрын
То что нужно
@mistrebrown7642
@mistrebrown7642 6 ай бұрын
( !!! ) Важное дополнение: нужно добавить пакет AI Navigation к проекту
@deanight
@deanight Ай бұрын
Подскажите как сделать так, что бы во время броженния персонажа он переодически останавливался и стоял, а потом снова начинал движение
@Ruby0__
@Ruby0__ 27 күн бұрын
А это нормально, если агент преимущественно случайно выбирает нижнюю точку для перемещения? А то они все вниз стекаются, не смотря на свободное пространство вокруг
@user-cl6mq5id8x
@user-cl6mq5id8x 7 ай бұрын
Столкнулся с такой проблемой. Сам решил, но залип ненадолго. Может кто то же попадется. в проекте файлик PlayerInputSistem... ну тот где управление настраиваем... решил перекинуть в папку с плеером... ну типа сущности связанные искать будет проще. повылетало миллион(28 вроде) ошибок весь лог красный...хз ниче непонятно. в общем дошло что файлик при перекидывание создает в новой папке еще один скрипт PlayerInputAction ... а старый такой же там где лежал файл остается. юнька начинает ругаться что два одинаковых файла в проекта... удалил старый и все вроде заработало
@vixxx7608
@vixxx7608 7 ай бұрын
Было дело)
@tzzzzzzzz5105
@tzzzzzzzz5105 5 ай бұрын
Пол часа искал, почему слайм не двигается, оказалось вместо знака больше поставил знак меньше.)
@TinyGamesUnity
@TinyGamesUnity 5 ай бұрын
Бывает)
@user-sw7by4bp8j
@user-sw7by4bp8j 8 ай бұрын
Добрый вечер, делал все по гайду , но теперь когда агент касается персонажа или персонаж агента происходит тряска агента на некоторое время. Иногда пропадает, иногда нет. Подозреваю что дело в том как меняется позиция агента и что вектор его будущего движения конфликтует с его настоящей позицией(не уверен в этом). Не могли бы подсказать что либо?
@TinyGamesUnity
@TinyGamesUnity 8 ай бұрын
Поставь у агента в capsule collider галочку в triggered. Это должно помочь.
@user-cl6mq5id8x
@user-cl6mq5id8x 7 ай бұрын
слайм же атаковать должен вплотную а пока вроде в коде нет этого
@Malloriak
@Malloriak 7 ай бұрын
есть конфликт между навмешем и Rigidbody. Когда игрок натыкается на объект Rigidbody, он его толкает и Ригдбоди начинает скользить в направление толчка, агент начинает его перемещать в другую сторону. т.е. кадр 1 - ригид боди сдвинул слайм на 5 пикселей вниз, агент подвинул на 2 пикселя вверх. итого слайм опустился на 3 пикселя вниз. кадр 2: ригид сдвинул на 2 пикселя вниз, агент поднял на 5 пикселей вверх. итого слайм поднялся на 3 пикселя вверх итд.. чтобы убрать тряску, надо отключить физику у ригидБади. для этого переключить BodyType в static у компонента RigidBody
@mopkod
@mopkod 7 ай бұрын
Что делать если в package manager нет al navigation?
@TinyGamesUnity
@TinyGamesUnity 6 ай бұрын
А версия unity как у меня?
@mopkod
@mopkod 6 ай бұрын
@@TinyGamesUnity нет, у меня 21 года
@mopkod
@mopkod 6 ай бұрын
Может по другому как то называется?
@_M0nday_
@_M0nday_ Ай бұрын
Прочитал комментарии но так и не нашел. У меня после движения на стрелочках персонаж продолжает двигаться в эту сторону даже если кнопка уже не зажата
@_dikiy_omlet_102
@_dikiy_omlet_102 6 ай бұрын
А у не только у меня SetDestination() не работает( ошибки не выдает, объект тупо не двигается )
@Chuck_z0z
@Chuck_z0z 6 ай бұрын
Спасибо большое за урок! А подойдет ли эта система для платформеров?
@TinyGamesUnity
@TinyGamesUnity 6 ай бұрын
Если адаптировать, то почему нет)
@йцукенфывфыв
@йцукенфывфыв Ай бұрын
Приветствую, отличный гайд но возникла проблема слайм вместо того чтобы менять позицию разворачивается. Не могу понять где ошибка.😭😭😭 Помогите!!!!!
@N__C__R
@N__C__R 7 ай бұрын
Такой вопрос, после столкновения агента с игроком, агент продолжает движение но уже постоянно дергаясь (как будто произошел рассинхрон с герцовкой) как это исправить?
@Malloriak
@Malloriak 7 ай бұрын
Есть подозрениt, что есть конфликт между навмешем и Rigidbody. Когда игрок натыкается на объект Rigidbody, он его толкает и Ригдбоди начинает скользить в направление толчка, агент начинает его перемещать в другую сторону. т.е. кадр 1 - ригид боди сдвинул слайм на 5 пикселей вниз, агент подвинул на 2 пикселя вверх. итого слайм опустился на 3 пикселя вниз. кадр 2: ригид сдвинул на 2 пикселя вниз, агент поднял на 5 пикселей вверх. итого слайм поднялся на 3 пикселя вверх итд.
@Malloriak
@Malloriak 7 ай бұрын
поставил в роигидбади тип static перестало дергаться.. так как у слайма перестала считаться физика
@Malloriak
@Malloriak 6 ай бұрын
Возник вопрос про запекание. Как быть с динамическими препятствиями? Например игрок срубил дерево и там можно ходить или ворота закрылись и пройти нельзя?
@TinyGamesUnity
@TinyGamesUnity 6 ай бұрын
Мы это сделаем в ближайших видео.
@fle4er4887
@fle4er4887 4 ай бұрын
Убрали нормализ и не думаю что повысили производительность т.к. подключена библиотека inputactions и делает тоже самое и возможно намного больше всего.
@stepannovoselov4072
@stepannovoselov4072 7 ай бұрын
А как сделать, чтоб когда враг достигал целевой точки он как бы переключал анимацию, ну или хотя бы Debug.Log()
@TinyGamesUnity
@TinyGamesUnity 7 ай бұрын
Ты хочешь сделать анимацию покоя? Чтобы когда враг достигал точки, то он просто стоял, а не бежал на месте. У агента навмеша есть velocity ,если я правильно помню. Вот проверяй, что он не равен Vector3.zero. Мы это реализуем в будущих видео.
@stepannovoselov4072
@stepannovoselov4072 7 ай бұрын
Огромное спасибо! Видео жду, но и самому интересно реализовать@@TinyGamesUnity
@_dikiy_omlet_102
@_dikiy_omlet_102 6 ай бұрын
Привет, у мен я такая проблема. Почему слайм вращается по оси y и никуда не идет?( у меня меняется rotation, хотя я уже 4 раза проверил что я написал SetDestination())
@_dikiy_omlet_102
@_dikiy_omlet_102 6 ай бұрын
Я также выводил roamPosition в консоль и все по идее должно быть правильно
@fsa0185
@fsa0185 6 ай бұрын
В RoamingDistanceMin поставь значение 3f, a не 1f. Мне это помогло.
@_dikiy_omlet_102
@_dikiy_omlet_102 6 ай бұрын
Только теперь у меня другая проблема. Слам не двигается вообще@@fsa0185
@_dikiy_omlet_102
@_dikiy_omlet_102 6 ай бұрын
А у тебя slime двигался? Я поменял значение переменной, но SetDestination() не работает все равно(@@fsa0185
@_dikiy_omlet_102
@_dikiy_omlet_102 6 ай бұрын
Agulat speed на 0 ставить надо в Nav Mesh слайма
@user-cr5ki3lr7b
@user-cr5ki3lr7b 4 ай бұрын
Здравствуйте. Благодарю за уроки. У меня проблема: на запекается область. Не появляется область подсвеченная синим. Может уже кто задавал такой вопрос? Просмотрел здесь в комментах - не нашёл...
@cat-hx3gy
@cat-hx3gy 4 ай бұрын
возможно ты просто не включил её. помимо того что бы справа сверху нажать на кнопку(как автор показывал в видео) надо ещё галочку поставить на "Show NavMesh", это находится в окне "AI Navigation", оно появляется в сцене когда в целом навмэш добавляем к игре. Такое справа снизу окошко с тёмным фоном
@user-hu7uu3nf2z
@user-hu7uu3nf2z Ай бұрын
Помогите! Застрял на этом уроке. Слайм пропадает, в настройке капсул колайдер появился восклицательный знак и ошибка: "The collider did not create any collision shapes as they all failed verification, This could be because they were deemed too small or the vertices were too close. Vertices can also become close under certain rotations or very small scaling." Когда я отключаю NavMeshAgent слайм появляется, а когда включаю пропадает Буду очень благодарен
@nesergey13
@nesergey13 Күн бұрын
решил проблему?
@user-hu7uu3nf2z
@user-hu7uu3nf2z 13 сағат бұрын
@@nesergey13 ага
@kapushka3271
@kapushka3271 4 ай бұрын
Привет, возникла проблема - когда запускаю игру, в окне game слайма не видно, но в scene все работает хорошо. Заранее спасибо за ответ!
@ndexy
@ndexy 3 ай бұрын
нашли решение проблемы?
@kapushka3271
@kapushka3271 3 ай бұрын
@@ndexy да)
@ndexy
@ndexy 3 ай бұрын
@@kapushka3271 как?
@kapushka3271
@kapushka3271 3 ай бұрын
@@ndexy уже если честно не помню, но точно была проблема со слоями и менял их
@Ivan_Larsen
@Ivan_Larsen 2 ай бұрын
@@ndexy Я нашёл возможное решение. Необходимо в скрипте, который прикреплён к врагу у которого есть компонент "NavMeshAgent" запретить вращаться и изменять положение по оси Z. kzfaq.info/get/bejne/pdqSnMaE2dHPZXU.html
@Rapanoid
@Rapanoid 5 ай бұрын
Привет, есть проблемка, я вот ничего не понимаю в этой теме, но каким-то боком дополз до этого момента. В общем проблемма в том что ошибок в коде нету, ни кто ни на кого не ругается, всё нормально, но просто слайм не двигается, я в начале ещё обрадовался, так как у вас он тоже не двигался, но вы поменяли Idle на Roaming и у вас он заработал, а у меня нет, никаких ошибок нету, а по скольку я ничего толком не понимаю в кодах, и в Юнити также. В итоге не могу понять откуда начинать искать проблему, типо если бы в коде подчеркнуло что-то, я бы хоть знал связанную с чем проблему искать, а так я вообще не знаю куда думать, если кто-то знает с чем такое может быть связанно я бы не отказался получить совет, или напутствие, а пока возьму гугл за ручку и буду бесить его)
@Rapanoid
@Rapanoid 5 ай бұрын
В общем... отбой, но в чём была проблема я так и не понял, пока думал и гуглил в чём может быть проблема, я пересобрал слайма с нуля(полностью удалил все связанные с ним папки, спрайты и его свойства) код не трогал его оставил, и он почему-то заработал. Вроде и круто, но обидно что не получил опыта в понимании из-за чего такое могло произойти, так сказать моба убил, а система опыт на защитала(((
@Jako_Filya
@Jako_Filya 21 күн бұрын
Даже ошибок никаких
@user-wc6hh6lm6z
@user-wc6hh6lm6z 4 ай бұрын
Слизень не двигается хотя переменная romaingTimerMax двигается в низ и уходит в минус public class MobMoving : MonoBehaviour { [SerializeField] private State startingState; [SerializeField] private float roamingDistanceMax = 7f; [SerializeField] private float roamingDistanceMin = 3f; [SerializeField] private float roamingTimerMax = 2f; private NavMeshAgent navMeshAgent; private State state; private float roamingTime; private Vector3 roamingPosition; private Vector3 startingPosition; private enum State { Idle, Roaming } private void Awake() { navMeshAgent = GetComponent(); navMeshAgent.updateRotation = false; navMeshAgent.updateUpAxis = false; state = startingState; } private void Start() { startingPosition = transform.position; } private void Update() { switch (state) { case State.Idle: break; case State.Roaming: roamingTimerMax -= Time.deltaTime; if (roamingTime < 0) { Roaming(); roamingTime = roamingTimerMax; } break; } } private void Roaming() { roamingPosition = GetRoamingPosition(); navMeshAgent.SetDestination(roamingPosition); } private Vector3 GetRoamingPosition() { return startingPosition + Utils.GetRandomDir() * UnityEngine.Random.Range(roamingDistanceMin, roamingDistanceMax); } }
@Aklim14Ming
@Aklim14Ming 5 ай бұрын
"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. UnityEngine.AI.NavMeshAgent:SetDestination (UnityEngine.Vector3) AiMove:Roaming () (at Assets/Scripts/AiMove.cs:44) AiMove:Update () (at Assets/Scripts/AiMove.cs:36) Что делать при такой ошибке подскажите пожалуйста?
@user-wc6hh6lm6z
@user-wc6hh6lm6z 4 ай бұрын
: SceneManager.SetActiveScene failed; the internal DontDestroyOnLoad scene cannot be set active. UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.SetActiveScene (UnityEngine.SceneManagement.Scene scene) (at :0) UnityEditor.SceneHierarchy.TreeViewItemDoubleClicked (System.Int32 instanceID) (at :0) UnityEditor.IMGUI.Controls.TreeViewController.HandleUnusedMouseEventsForItem (UnityEngine.Rect rect, и просто удалился мой игрок и слайм
@ggkekgg
@ggkekgg 2 ай бұрын
почему у меня Slime не двигается вместе с SlimeVisual? помогите кто то пж
🩷🩵VS👿
00:38
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 26 МЛН
Секрет фокусника! #shorts
00:15
Роман Magic
Рет қаралды 29 МЛН
Magic trick 🪄😁
00:13
Andrey Grechka
Рет қаралды 53 МЛН
Terraria на Стероидах в Unity!? Крутой Проект!
7:19
Bonder - Разработка Игр
Рет қаралды 13 М.
Я Сделал Свою RPG С Нуля!
7:44
геймдев маслёнок
Рет қаралды 65 М.
РУКОПАШНЫЙ БОЙ в Юнити | by Brackeys
19:10
maxvell-game developer
Рет қаралды 40 М.
🩷🩵VS👿
00:38
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 26 МЛН