3 "ERREURS" de règles à Donjons & Dragons 5 / Héros & Dragons

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Jeux de Rôle Passion

Jeux de Rôle Passion

3 жыл бұрын

Ces règles sont souvent mal comprises, méconnues et donc mal appliquées pour ne pas dire complètement occultées.
Je vous propose de les décortiquer ensemble afin de mieux les gérer pendant vos parties de Donjons et Dragons!
🎲 Précision: le point 4 à 07:48 concernant le désavantage à l'attaque lorsqu'on se trouve dans la zone de contrôle d'un ennemi. Ce désavantage n'impacte que les attaques à distance (que ce soient des sorts, des armes à distance, etc). La règle précise se trouve dans le manuel des joueurs D&D5 VF page 195. Je referai une vidéo sur ce point pour le clarifier complètement car mon propos ne l'est pas assez.🎲
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Пікірлер: 103
@sebastienmintoff8534
@sebastienmintoff8534 3 жыл бұрын
Mais dites donc ? La petite règle concernant les sorts en action bonus m'avait totalement échappé ! Chouette video, chouette format ;)
@ToroneMusic
@ToroneMusic 3 жыл бұрын
Je fais pareil pour les jets de dés. Et pas seulement pour les combats, je les faits tous en parfaite ouverture. Ça m'oblige à improviser beaucoup plus et d'être finalement plus surpris par la tournure des évènements qu'avant. Si je vois que ça devient génant pour l'histoire, j'ajoute des choses évènements qui vont aider ou rendre le périple plus difficile. C'est d'autant plus vrai que j'ai délaissé DD5 pour me concentrer sur Savage Worlds.
@PiluleRougeJdR
@PiluleRougeJdR 3 жыл бұрын
My god, j'étais passé à côté de cette chaîne. Abo direct !
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
Merci à toi! 👍
@louaryahya1380
@louaryahya1380 3 ай бұрын
Merci,je débute en ce moment
@djduclock
@djduclock Жыл бұрын
Merci pour ces précisions et OUI faire les jets devant les joueurs c'est BEAUCOUP mieux !
@nuitsdeterremer4324
@nuitsdeterremer4324 3 жыл бұрын
Super intéressant !! j'adore les comparaisons avec les éditions précédentes de D&D ! merci
@Torquemada84
@Torquemada84 3 жыл бұрын
"Theatre Mind"... Tu m'a tué !
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
Et oui 😂!
@chrislab8247
@chrislab8247 3 жыл бұрын
Aaah l'image du maître du "sourire du dragon " 😊😊😊 super vidéo 😊
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
Ça rappelle des souvenirs hein?😁
@lionelpacifico8485
@lionelpacifico8485 2 жыл бұрын
Merciii c'est top le petit conseil de fin. Je note tout de même que j'octroie une attaque d'opportunité dans un autre cas de figure...si un ennemi dispose d'une allonge (3m ou 4.5m ou +), il peut en effet porter une attaque d'opportunité si un joueur pénètre dans son espace... Donc en bref, une attaque d'opportunité s'effectue lorsqu"un ennemi quitte l'espace contrôlé par un adversaire... Ok? Donc admettons que j'ai un monstre avec une allonge de 4,50 m, lorsque le joueur entre dans mon espace contrôlé, il est encore à 4.50 m du monstre. Pour espérer frapper ce monstre, il doit quitté la case contrôlée par ce monstre afin de se rapprocher, ce qui expose donc le joueur à une attaque d'opportunité en guise de réaction de la part du monstre. Moi je le fait jouer ainsi, mais c'est une exception, sinon l'Hydre serait un monstre inutile.
@brunosousa3114
@brunosousa3114 3 жыл бұрын
Merci pour tes vidéos. Je débute en tant que MJ sur DD 5 et tes vidéos sont une grande aide.
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
Le meilleur compliment qu'on.puisse me faire. Merci!
@Torquemada84
@Torquemada84 3 жыл бұрын
Encore merci pour tes précieux conseils
@cedricx8222
@cedricx8222 3 жыл бұрын
Clairement se référer aux éditions précédente est une des pires choses que l'on puisse faire dans D&D5 / H&D . Et franchement j'aime vraiment tes vidéos . Allez tu sais comme j'aime rajouter un mini grain de sel mais franchement c'est dur sur tes vidéos qui sont vraiment carrés sur le jeu; une petite astuce pour les joueurs , si vous voulez éviter le Désavantage lorsque vos adversaires sont au corps à corps avec vous; il suffit de lancer des sorts qui utilisent des jets de sauvegarde et non des jets d'attaques (comme aspersion d'acide pour citer un cantrips) car ce sont bien uniquement les jets d'attaques qui sont concernés par le Désavantage. :)
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
Très bonne suggestion Cédric! Et merci pour le compliment 😊
@Langvar
@Langvar 3 жыл бұрын
J'adore merci.
@lucasyeah7974
@lucasyeah7974 10 ай бұрын
J'ai appris des choses mais je jouerai toujours pareil je crois . J'applique pas la premiere. J'ai tjr utiliser la deuxième. La 3ême je l'utilise car je fait que des campagnes gémellaires (gestalt ca s'appel mtn) on s'en fout complet d'être op vu le niveau on l'est tous et tout le monde lance des sort dans le groupe ! xD (par contre je laisse pas faire la métamagie pour deux sort op en 1 tour) Et l'astuce 3,5 c'est carrément la meilleure nouveauté de DD 5 ! Merci pour la vidéo c'était cool ! Les dés c'est au MJ de sentir, en campagne héroïque je doit tricher des fois ya trop d'aléatoire tout le temps faut le canaliser si un monstre cr 20 ou + fait 3 critiques d'affilés ...
@xlizardmanx2500
@xlizardmanx2500 3 жыл бұрын
A ma connaissance le désavantage lorsqu'on lance un sort alors qu'on est au corps à corps ne concerne que les sorts à distance, pas ceux au corps à corps.
@Denis-hg9cf
@Denis-hg9cf Жыл бұрын
Nouvel abonné, je tiens d’abord à te dire que j’aime beaucoup tes vidéos et je trouve tes conseils très pertinents mais pour une fois je ne suis pas du tout d’accord avec toi sur le 1er point. Ce n’est pas que j’ai mal compris ou que je ne connais pas les règles que tu cites mais je les trouvent simplement mauvaises et donc je suis resté ou j’ai adapté à la 5e des anciennes versions qui doivent venir de la 2.5 pour la pluparts (l’excellent « Combat et Tactique » qui a été ma bible pendant de nombreuse année : indispensable pour ceux qui aime la Grosse Baston bien stratégique) Pour moi on ne contrôle que les 3 cases devant soi, on voit en vision périphérique vaguement ce qu’il se passe dans les 2 cases sur le coté … mais pour les 3 de derrières c’est l’inconnu d’ou l’intérêt de se battre dos a un mur ou dos a dos avec un allié en qui on a confiance … Avec la règle du contrôle total autour de soit comment empêcher deux ennemis de te tourner autour pour te prendre en tenaille : Ils vont pouvoir le faire mais ils risquent d ‘en prendre une au passage. Et si tu lances un sort (sauf un qui est prévu pour être lancé au cac) ou utilise une arme a distance dans la zone de contrôle d’un ennemis tu ouvres ta garde et tu risques de prendre une attaque d’opportunité aussi : le mage qui lance sa boule de feu a l’autre bout du champ de bataille en négligeant son ennemi au cac risque des déconvenues et je te parle même pas du Don Sentinelle qui permet d’empêcher le déplacement en cas d’ attaque d’opportunité réussi chez moi ce Don permet d ‘empêcher toute action qui a déclenché l’attaque … Alors entendons nous bien J’aime bien DD5 j’ai mis du temps à accepter de m’y mettre mais c’est la seule Edition qui m’a fait lâcher Ma Mythique Deuxième Edition C’est plus Simple donc plus fluide l’équilibrage des classes est quasi parfais (et ca c’etait quand même un truc que je ne pensait impossible) Mais elle plein de défaut Elle est très édulcorée et tout est fait pour que le joueur ce sente très fort. Un bon groupe qui joue intelligemment peut venir à bout de défis qui lui sont bien supérieurs … oui je sait c’est la multiplication des rencontres et le fait que les PJs utilisent progressivement leurs ressources peut rendre leurs dernières rencontres compliquées … mais j’aime pas faire trop de combats un ou deux par aventures me suffises mais il faut qu’ils soient épiques, que les joueur aient quelques sueurs froides, qu’ils aient la sensation qu’ils peuvent y passer et y réfléchissent a deux fois avant de tirer l’épée … Quant au fait de lancer les dés devant les joueurs je ne suis pas pour non plus. Quand tout ce passe bien les actions des joueurs si elle sont pertinentes et bien interprétées, je lance les dés derrière l’écran en prenant un air grave mais c’est juste pour faire du bruit mais l’action réussira et au contraire si ils ont été nuls le d20 peut bien afficher 42 que ca foirera quand même. On est MJ, on a le droit de tricher si ca sert l’histoire … Alors oui, ca m’arrive de lancer les dés devant eux mais c’est en général quand ils ont merdé : alors ils savent que je ne ferait rien pour leur sauver les miches et que j’appliquerai bêtement le résultat des dés. En général ils n’aiment pas ça … Mais ca n’est que mon avis de dinosaure de Donj. Je sais que j’ai une vision assez archaïque du jeu et que je passe aux yeux de mes joueur pour un dictateur sadique mais ils reviennent tous les mois … ils doivent être masos !
@jdrpassion
@jdrpassion Жыл бұрын
Merci pour cet avis hyper détaillé👍 Non je ne te prends pas pour dino de D&D. Ou alors on est au moins 2 😁 Tu fais des choix éclairés, et tu te régales avec tes joueurs! Il n'y a rien de plus important que ça 👍
@goblins_workshop
@goblins_workshop 3 жыл бұрын
Petite règle aussi qu'on a tendance à oublier : le 20 naturel sur un jet de caractéristique ne veut pas dire une réussite critique avec des effets spectaculaires! Ça veut juste dire un très bon jet! Ce n'est pas parce que le PJ va faire un 20 naturel pour persuader le roi de lui filer la couronne qu'il va le faire (dans cette situation on pourrait même signifier au joueur que son jet est inutile puisque cette demande est impossible mais bref...) Le 20 qui fait un critique n'a d'effet UNIQUEMENT que lorsque le personnage attaque. C'est une erreur fréquente qu'on a tendance à faire mais qu'il faut vraiment garder en tête!
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
Absolument. À ajouter à la liste 👍
@couaron44
@couaron44 Жыл бұрын
Dans la 3.5 un 20 en compétences fait 30 et un 1 fait -10. Je trouve ça logique. Pour la couronne du roi, rien est impossible mais tu mets le DD a 80 en persuasion/diplomatie.
@goblins_workshop
@goblins_workshop Жыл бұрын
@@couaron44 wow! J'ai rien compris à ton explication xD c'est pour ça que je ne jouerai pas à la 3.5 trop métaphysique xD "un 20 = 30" 🤯 Mais rien est impossible... si... Un personnage qui me demande, avec trois 3m d'élan, de sauter plus haut qu'une montagne la je lui dis qu'il peut aller voir sa mère..
@couaron44
@couaron44 Жыл бұрын
@@goblins_workshop oui bien sûr mais tu delimite tout de même un DD : facteur de difficulté pour sauter la montagne mais bon c'est grotesque de dire qu'il faut faire 400 en saut pour réussir c'est plus simple de dire impossible bien sûr. Le système de 20= 30 on l'applique seulement sur les jets de compétences. Carac, JDS il y'a ni critique ni échec. Mais ça permet de faire des hauts fait assez incroyable si ton dés compte comme 30 et que tu as +15 en acrobaties tu permet au joueur de faire des choses très stylé !
@toondidyme
@toondidyme 3 жыл бұрын
Top comme vidéo!
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
Merci!
@thomasm.3132
@thomasm.3132 3 жыл бұрын
Tu es prêt pour le CAPES de Jeuderologie !
@julienmercier6531
@julienmercier6531 3 жыл бұрын
Super! J’étais a la ramasse^^
@florentmarotta
@florentmarotta Жыл бұрын
Je découvre ta chaîne. Abonnement fait. Et je t'épargne ma blague sur le gourdin magique...😂
@jdrpassion
@jdrpassion Жыл бұрын
😂😂😂
@fabiendeladrome5403
@fabiendeladrome5403 3 жыл бұрын
Merci pour les sorts bonus. J'envoie le lien à un de mes joueurs.
@Cuchurv
@Cuchurv 3 жыл бұрын
Punaise je faisais ces erreurs ! Merci !
@gaelickledoher4773
@gaelickledoher4773 3 жыл бұрын
Merci pour la vidéo. La règle du déplacement dans la zone de l’adversaire sans créer d’attaque d’opportunités je ne connaissais pas. En ce qui concerne Lancer devant les joueurs, je suis moins fan. En effet je préfère contrôler l’issue d’un combat. Car parfois, il arrive que le maître du jeu soit vraiment en malchance, et que le combat que l’on avait préparé pendant des jours tourne à l’avantage des joueurs. Comme cela est dommage pour le stress des joueurs. Donc je préfère contrôler, et parfois donner un petit coup de Boost à mes monstres ou super vilain pour qu’il puisse survivre un peu plus longtemps.
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
Et tu fais bien. Essayes ça un de ces 4. Tu risques d'être surpris😊. Et merci pour le commentaire👍
@cedricx8222
@cedricx8222 3 жыл бұрын
Comme Houari , essais et vois le stress dans les yeux des joueurs quand ils sauront que l'écran ne les protège plus des critiques mortels ;)
@goblins_workshop
@goblins_workshop 3 жыл бұрын
Pour le coup je suis assez d'accord avec Gaelik, même si souvent je ne fais pas intervenir le Saint Dicefudge, il arrive des fois où je préfère laisser mes pjs à 1pvs que les voir tous sombrer à cause de mauvais jets de leur part et de jets totalement abusés de la mienne... Je me rappelle de la premeire rencontre avec Nihiloor dans Waterdeep où mes joueurs avaient trouvé le passage secret des égouts... le gars est reparti vers sa sortie mais les PJs étaient sur le chemin... il a fait un blast psychique... les persos étaient niveau 1 ou deux je sais plus et c'était le première fois que j'utilisais un mind flayer... si j'avais pas fudgé les dés j'aurais eu un TPK session 2... du coup j'en ai quand même mis 3KO sur 4 (typiquement ceux qui avaient foiré leur save) et on a pu continuer à partir de là et maintenant ils veulent leur revanche
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
@@goblins_workshop je crois que ce sujet fera l'objet d'une vidéo à lui seul tellement il est passionnant!
@jonathanlebrun2329
@jonathanlebrun2329 3 жыл бұрын
Pareil pour les lancers de dés. Je trouve que ça force un peu plus l’improvisation (en tout cas pour moi) et l’immersion
@mathisgalataud1660
@mathisgalataud1660 3 жыл бұрын
Petit conseil gratuit pour dynamiser vos combats, habitude très facile à prendre : Jetez vos dés d'attaques et de dégâts en même temps. Comme ça vous ne coupez pas votre description du combat : "le gobelin attaque ( *lance un dé 20, puis calcule, puis vérifie le CA du joueur* ) et te touche ! il lève son gourdin en l'air et l'abat sur le rivet de ton plastron, tu grognes de douleurs alors que tu prends ( * relance tout les dés, calcul, vérifie les modificateurs du gobelin* ) 8 dégats euh.. (vérifie le type d'arme) contondants ! okay, maintenant c'est ton tour qu'est-ce que tu fais ? Si vous apprenez à votre table (vous y compris) à lancer le total des dés d'un coup vous allez couper le temps d'attente des combat de moitié, et vous allez sauver la tension. Bonus : vous allez rendre la narration partagée plus facile pour vos joueurs ! Aussi, très simple : ayez toujours la CA de vos joueurs à jour et à portée de mains et codifiez les jets de vos créatures de manière simple, comme sur la fiche d'un joueur. (personnellement je le marques à coté des créatures dans mon papier avec les ordre d'initiative. Et ne soyez pas radin en information : si vous voulez que les joueurs puissent optimiser leur participation au combat, donnez leur la CA de la créature s'ils l'ont déjà affrontée ou bien s'ils l'ont devinée. Je comprends que l'on puisse vouloir garder le mystere de la CA du dragon pour faire peur au joueurs en leur disant "non non, 24 ne touche pas" , et ça peut etre un jeu sympa pour vos joueur, mais si c'est pas le combat final ou l'affrontement central de la séance et qu'ils affrontent des ennemis génériques , ne compliquez pas la tache. C'est déjà assez dur de faire des maths en racontant une histoire à plusieurs, pas besoin de rajouter la frustration de devoir faire confirmer chaque action par le mj. Autant avoir des joueurs un peu plus indépendant ^^
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
Excellentes suggestions! Merci à toi 👍
@cedricx8222
@cedricx8222 3 жыл бұрын
Faut juste penser que dans le cas d'un critique ça ne fonctionne pas directement puisqu'il faut alors relancer tous les dés de dégâts et ajouter ce nouveau résultat au précédent. :)
@TheChimikpiero
@TheChimikpiero 10 ай бұрын
bien verifier si il y a plusieurs types de degats,par exemple un barbare ayant une epee de feu fait des degats de feu et tranchant
@momobord9675
@momobord9675 2 жыл бұрын
Bonjour, j'ai un doute sur les sort lance au corps à corps, toute attaque à distance lancer au corps à corps (sort ou flèche etc..) est soumis au désavantage mais un sort d'attaque au corps à corps comme poigne électrique n'a pas de désavantage puisqu'il peut être lancé au cac.... j'ai juste un doute sur cette partis, pour le reste rien à dire :) et effectivement l'action bonus des sort ne permet que des sort mineur et j'ai appris cette règle sur... Solasta le JV ^^
@jdrpassion
@jdrpassion 2 жыл бұрын
En effet, la règle se trouve dans le chapitre combat du manuel des joueurs. Il faut 1/que ce soit une attaque à distance (projectile ou sort) 2/que le lanceur ou tireur se trouve à 1,5m ou moins d'une créature hostile qui vous voit et qui n'est pas neutralisée Poigne électrique n'est pas un sort à distance mais un sort contact qui nécessite un jet d'attaque. Donc pas de désavantage...
@anca1234
@anca1234 3 жыл бұрын
Je crois qu'il y a une nuance qui a l'air d'avoir été passé à la trappe au montage pour la 4e : ce sont uniquement les attaques à distance qui subissent désavantage en étant dans la zone de contrôle d'un adversaire, sort ou non. Vampiric Touch par exemple qui nécessite un jet d'attaque au corps à corps avec un sort n'est pas affecté par cette règle.
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
Absolument! Tu as raison, je réalisé que je n'insiste pas suffisamment sur cette nuance. Merci à toi 👍
@4SU0
@4SU0 3 жыл бұрын
Ah oui tu as bien fait de revenir sur ce point de détail. J'étais parti pour suivre à la lettre et l'appliquer à tous les sorts demandant un jet d'attaque. Bouuuuuuuh @Jeux de Rôle Passion Bouuuuuuuuh ! Mais bon je like quand même la vidéo ^^
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
@@4SU0 méa culpa, en effet. En fait je le dis mais pas assez clairement. Le défaut des vidéos non scriptées. Ce passage mérite absolument que je refasse une vidéo pour clarifier ce point!
@4SU0
@4SU0 3 жыл бұрын
@@jdrpassion Oui je pense que c'est un détail important mais ne prends pas ma critique au premier degrés je suis taquin ^^ En tout cas bravo pour tes vidéos, c'est un de mes joueurs qui me les a fait découvrir le mois dernier et c'est très rafraichissant et inspirant ! Si tu en a l'occasion, une piste de sujet sur laquelle j'aimerai beaucoup avoir ton point de vue d'ensemble : " Le souffle des Dragons " :) Have a good day !
@alainbacqueville1180
@alainbacqueville1180 2 жыл бұрын
Salut JRP bravo pour ses petits rappels ! Peux tu aborder le thème de la détection passive chez les PJ, c'est parfois pas évident ce qu'il peut être détecté ou non (quand ,comment, pourquoi,...)
@xmontaufray
@xmontaufray Жыл бұрын
Oui, la notion de valeur passive n'est pas évidente...
@SHAshou30
@SHAshou30 Жыл бұрын
Salut pour lancer un sort par exemple une boule de feu sur un mure j'aurai quelque question à se sujet 1 doit on faire un teste pour voir si l'on réussi le teste ? 2 doit ton faire le teste contre une créature contre sont armure lorsque l'on lance une boule de feux? 3 lors des dégâts ajoute ton nos caractéristiques du style charisme pour ensorceleur ?
@jdrpassion
@jdrpassion Жыл бұрын
Salut! Boule de feu est un sort de zone (sphère de 6m de rayon). Aucun test n'est demandé pour le lancer. Toutes les créatures qui sont dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde pour diviser les dégâts par 2.
@SHAshou30
@SHAshou30 Жыл бұрын
@@jdrpassion merci beaucoup c'est gentil
@julienmorel3272
@julienmorel3272 3 жыл бұрын
Excellente vidéo, avec la satisfaction de ne pas être tombé dans les pièges signalés. J'ai une demande à formuler pour un prochaine vidéo: serait-il possible de traiter la "session 0", celle où l'on créé les personnages. Je suis toujours mal à l'aise pour cette étape, notamment avec les novices (faut-il prendre le temps ou proposer un pré-tiré? Un personnage de niveau supérieur ? Faire la création en groupe ou individuellement ? ...). Voilà je ne savais pas trop où placer cette requête ;-)
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
Avec grand plaisir!
@cedricx8222
@cedricx8222 3 жыл бұрын
A titre personnel en attendant de voir une vidéo sur le sujet je déconseille fortement une création de personnage a tout autre niveau que 1 . Chaque classe a des capacités particulières et c'est toujours mieux même si certains des joueurs a la tables sont expérimenté de leur laisser les découvrir et les utiliser efficacement au fil de la progression.
@goblins_workshop
@goblins_workshop 3 жыл бұрын
Oui je suis assez d'accord avec Cédric, quand il s'agit de novice, fais les commencer au niveau 1, même si c'est pour du one shot, pour qu'ils comprennent les règles basiques du jeu avant d'entrer réellement dans le vif du sujet avec les niveaux 2 et 3 ensuite
@Hidanachi
@Hidanachi 3 жыл бұрын
Ha mince la règle des lancers de sorts en actions bonus était passé a travers les mailles de mon filet. Il va falloir que j'en discute avec mes joueurs pour savoir ce qu'ils veulent faire pour la suite de la campagne actuelle vu qu'on arrive sur la fin.
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
Campagne officielle ou maison?
@Hidanachi
@Hidanachi 3 жыл бұрын
@@houaribenkhera747 officielle, la malediction de strahd. D'ailleurs je me suis demandé s'il y avait d'autre règle qui m'avais échappé et il se trouve que le barde ne peux pas se lancer d'inspirations sur lui même
@cedricx8222
@cedricx8222 3 жыл бұрын
@@Hidanachi C'est pourtant écrit "noir sur blanc" dans la description de la capacite ...
@Hidanachi
@Hidanachi 3 жыл бұрын
@@cedricx8222 comme toutes les règles
@jean-marctessier2316
@jean-marctessier2316 2 жыл бұрын
Bonjour à tous, Un magicien disposant d'un sort de portée "au contact" peut-il l'utiliser sur lui-même ? D'avance merci
@jdrpassion
@jdrpassion 2 жыл бұрын
Absolument. Je n'ai aucun sort en tête qui soit Contact et que le mage ne pourrait lancer sur lui-meme
@jean-marctessier2316
@jean-marctessier2316 2 жыл бұрын
@@jdrpassion Merci beaucoup. Je pensai à des sorts comme "pattes d'araignées", "protection contre le poison", "soin des blessures",...
@jean-marctessier2316
@jean-marctessier2316 2 жыл бұрын
@@jdrpassion Certains sorts précisent "une créature (...) que le personnage touche", je suppose que le terme "créature" englobe également les races humanoïdes (humains, elfes...) et donc le magicien lui-même ?
@jdrpassion
@jdrpassion 2 жыл бұрын
C'est exactement ça 👍
@jean-marctessier2316
@jean-marctessier2316 2 жыл бұрын
@@jdrpassion Merci beaucoup maître Mô ! Et merci pour toute ces vidéos qui permettent aussi de transmettre le goût du jdr aux plus jeunes !
@vieuxgeeks7788
@vieuxgeeks7788 3 жыл бұрын
preum's (youpi j'ai 14 ans) :p
@sebchipanouilleur2703
@sebchipanouilleur2703 3 ай бұрын
Ma question peux t on tirer avec par exemple un arc (att à distance) contre un ennemi à moins d 1,5m (donc au cac de l archer)? Et cibler un ennemi au cac avec un sort d attaque avec indication d une distance? D avance merci et bravo pour la qualité des explications
@doulchard2378
@doulchard2378 3 ай бұрын
Oui mais tu auras un désavantage à ton jet d’attaque (:
@sebchipanouilleur2703
@sebchipanouilleur2703 3 ай бұрын
@@doulchard2378 j’avais un doute merci beaucoup
@jean-marctessier2316
@jean-marctessier2316 3 жыл бұрын
Bonjour Maître Mô. Merci pour cette vidéo ! 1. Est-il possible d'utiliser 2 emplacements de sorts pour le même sort afin de pouvoir l''utiliser deux fois sans avoir à faire un repos long ? 2. Les artefacts disséminés ça et là dans les donjons n'ont (bien entendu) pas de mode d'emploi et il semble peu crédible que les PJ sachent les utiliser a priori : quelle réponse propose tu à cela ?
@Dirklords
@Dirklords 2 жыл бұрын
1/ oui. La liste des sorts préparés ou connus est une notion différente du nombre d'utilisations par repos. 2/ soit jet d'arcane si un personnage a un passif avec : objet de feu pour mage de feu disons. Soit allié expert, soit magasin spécialisé pour identification ultérieure. Soit objet d'identification dans le sac imaginons.
@jean-marctessier2316
@jean-marctessier2316 2 жыл бұрын
@@Dirklords Bien reçu, merci beaucoup pour ces réponses !
@caiboti
@caiboti 3 жыл бұрын
Pour les règles !!!!!
@julienmercier6531
@julienmercier6531 3 жыл бұрын
l'attaque d'opportunité fonctionne quand l'ennemi est deja engagé par un autre PJ?
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
Non. Par contre le roublard n'a pas besoin d'être en avantage pour porter une attaque sournoise si sa cible est déjà engagée par un ennemi...
@julienmercier6531
@julienmercier6531 3 жыл бұрын
@@jdrpassion merci
@MrDost31
@MrDost31 Жыл бұрын
Pour un combat avec les cases j'aurais de précisions... l'alonge de mon personnage est de 1,5m ; donc une case. Est ce ça veux dire que je ne peux toucher que sur les cases adjacentes à mon perso ou il peux y avoir une case vide entre moi et la cible ?
@jdrpassion
@jdrpassion Жыл бұрын
Allonge 1,5m signifie que tu n'atteins que les 9 cases qui entourent ton personnage.
@MrDost31
@MrDost31 Жыл бұрын
@@jdrpassion J'avais un doute a cause l'encadré vert, page 192 du manuel du joueur qui parle de ''distance" qui dis que pour déterminer la distance entre deux choses sur un quadrillage, on compte le nombre de case entre les deux en commençant par une case adjacentes à la première et en terminant par la case contenant l'autre. Ça m'a perdu un peu tout ça! En tout cas merci pour la réponse rapide!
@gustaveletruc5812
@gustaveletruc5812 3 жыл бұрын
Du coup... Si j'ai bien compris un sort qui peut demander 2actions peut être lancé en 1 tour grâce à une action bonus ? 🤔
@albr7535
@albr7535 3 жыл бұрын
non, certains sort demande une action, d'autre une action bonus, il n'y as pas de sorts qui demandent deux action (D&D5e) a l'exception des sort qui demande 1mn(ou plus) pour etre lancer. Si un sort de niveaux 1 ou plus est lancer via une action bonus (Healing word) tu ne peut que utiliser un sort de niveaux 0 (mineur/cantrip) comme action (sacred flame)
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
Desolé je n'avais pas vu ta question! La réponse de Al Br est parfaite 👍
@longssourcils5335
@longssourcils5335 3 жыл бұрын
Boule de feu et gourdin magique mauvais exemple , sort + cantrip bonus donc ça marche
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
ALors non, ça ne marche pas. Parce que Boule de feu est un sort de niveau 3 et pas un sort mineur (tour de magie en DD5)... Soit je lance boule de feu et je me prive de la possibilité de lancer un sort en action bonus. Soit je lance un sort en action bonus (Gourdin magique par exemple) et du coup je peux lancer un TOUR DE MAGIE par une action. Je t'invite à relire la règle page 202 du Manuel des joueurs...
@longssourcils5335
@longssourcils5335 3 жыл бұрын
Après relecture , effectivement , le cantrip utilisable avec un sort en parallèle ne peut être utiliser qu'avec une action du coup ça ne laisse plus que deux options : le sort est forcement en action bonus et on ajoute un cantrip en action , ou alors cantrip en action bonus et re-cantrip en action
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
CQFD!
@longssourcils5335
@longssourcils5335 3 жыл бұрын
Ca rend toute son efficacité au sort accéléré de l'ensorceleur du coup
@matthieuchalaux1607
@matthieuchalaux1607 3 жыл бұрын
La règle sur les attaques d'opportunité commence pourtant par : "En combat, tout le monde attend une chance de pouvoir frapper un ennemi qui fuit ou qui passe à proximité."
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
Le diable est dans les détails. La suite du texte est plus explicite 👍
@matthieuchalaux1607
@matthieuchalaux1607 3 жыл бұрын
@@houaribenkhera747 Mais techniquement, quand tu passes dans la zone d'un adversaire, tu y entres, et tu en sors... donc tu risques une attaque d'opportunité...
@houaribenkhera747
@houaribenkhera747 3 жыл бұрын
@@matthieuchalaux1607 manuel des joueurs VF page 195: Attaques d'Opportunité "Vous pouvez faire une aop quand une créature hostile , située ds votre champs de vision, se déplace HORS de votre zone d'allonge." La règle ne souffre aucune ambiguïté ni interprétation. Après, chacun est libre de la modifier hein. Mais la règle officielle est celle là...
@matthieuchalaux1607
@matthieuchalaux1607 3 жыл бұрын
@@houaribenkhera747 mea culpa, j'ai mal écouté ta vidéo. Tu parles de bouger dans la zone de contrôle et pas simplement d'y passer... Donc en effet, tu as raison 👍
@xlizardmanx2500
@xlizardmanx2500 3 жыл бұрын
Mis à part le nom qui change il n'y a pas vraiment de différence entre "retarder" son action et "préparer" son action.
@jdrpassion
@jdrpassion 3 жыл бұрын
Hélas ces deux termes n'ont rien à voir.
@TheAftaaa
@TheAftaaa Жыл бұрын
Règle 1 : c'est pas Bloodbowl Règle 2 : Gandalf n'est jamais en retard, toujours arrivé prêt. Règle 3 : Tour de magie! Votre économie d'action a disparue! Petit 4 bonus : être un Meujeu, c'est aussi rire et pleurer avec ses joueurs des 20naturels de ce Goblours
@user-xp1om6mc9e
@user-xp1om6mc9e 3 ай бұрын
après les règles ont s'en fout un peut c'est le MJ qui décide tout
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