Рет қаралды 46,485
Как Иван Иванович Шишкин покорял 3D Max
"Главнейшее для пейзажиста есть прилежное изучение натуры - вследствие сего картина с натуры должна быть без фантазии".
Иван Иванович Шишкин
Как же неприятно принимать эту мысль. Я ведь дизайнер, архитектор, художник, творец...
Но взрослых стоит слушать а в случае с Иваном Ивановичем он точно знал что говорил.
Вот и я подумал, а что если слепо довериться мастеру, взять один из его шедевров и воспользовавшись его опытом создать то что я безумно люблю - архитектурный рендер. Так я нашел картину "Ручей в березовом лесу".
Совсем слепо не получилось, потому как там где он мог показать нужную детализацию - у меня провал по тени, там где у него 40 метровя береза - у меня нет таких изящных моделей и еще много мелочей которые почти победили меня.
Почти - не значит жениться и после нескольких дней поисков я нащупал направление в котором стоит двигаться.
Заменив березы на прекрасные модели сосен, которые мы делали в студии пару лет назад и совместив некоторыми моделями MaxTree и Megascans я получил прекрасную композицию. Мне осталось только добавить архитектуру и немного поработать с экспозицией!
Как создавалась эта работа, что для этого нужно и весь инструментарий я показал 8 июля на открытом мастер классе.
Курс для действующих специалистов - Professional Visualization 7.0 | Сценарии: bit.ly/31VDXSP
Подробнее вы всегда можете узнать на нашем сайте - render.camp/
Если вы хотите получать новости о всех мероприятиях render.camp - подпишитесь тут: mnlp.cc/mini?domain=rendercam...
Сайт школы - render.camp/
Instagram - / render.camp
ВКонтакте - render.camp
Behance - www.behance.net/render_camp
Facebook - / render.camp