8周年直前にまさか過ぎる大量のアプデ情報!!これ...徒歩キラーさんガチで終わりかもしれん【DbD】【最新情報/ラジオ動画】

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ざわ氏/zawashi

ざわ氏/zawashi

3 ай бұрын

イタチ今の効果になる前1回25%で試して弱いから30%にしてなかった???
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zawashi0325/statu...
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#dbd #実況 #ざわ氏

Пікірлер: 340
@sio-raamen
@sio-raamen 2 ай бұрын
『キラーのお前ら、コレばっか使うやんか ナーフな』 「使えるパークが他に無いからだぞ」 『それに比べて鯖はバランスよう使われとる』 「使えるパークばっかだからだぞ」
@monte_cristo_IE
@monte_cristo_IE 2 ай бұрын
「ウィンドウズオポっていう飛び抜けて使用率の高いパークがあるんやけど…」 「知らんなぁ」
@bukiningen
@bukiningen 2 ай бұрын
@@monte_cristo_IEパークは装備しないと発動できません!
@user-nu8gc1ps1n
@user-nu8gc1ps1n 2 ай бұрын
ウィポをシステムにするやで~
@498Jushiya
@498Jushiya 2 ай бұрын
お鯖「こんなのかてない!なーふしろ!」 運営「ではシステムとして実装します」 キラー「そんな調整されたら勝てない!ちゃんとやれ!」 運営「そんなに嫌なら別ゲー行けよ^^」
@fffffukLAB888
@fffffukLAB888 2 ай бұрын
キラー専「人の心とか無いんか?」
@koucha-channel
@koucha-channel 2 ай бұрын
遅延の弱体化→その中でまともに使えるパークが多用される→弱体化のいたちごっこやんな 選択肢増やしたいなら強化も合わせて入れてよさそうに思います
@takahaya-tt5sg
@takahaya-tt5sg 2 ай бұрын
簡単な解決策があります。 1.キラーやるのを数か月やらないボイコット期間を設ける 2.DbDを辞める 私は2を選びました。これぞ真のエンジョイ勢
@pontakun1880
@pontakun1880 2 ай бұрын
キラー全員で別ゲー行こう。運営も望んでいることだ。
@scp--kg5ze
@scp--kg5ze 2 ай бұрын
これでもしないと少なくともアジア圏のプレイヤーは意見通ることないと思う...
@user-px7ej9ev1b
@user-px7ej9ev1b 2 ай бұрын
15:55 ざわ氏、哀叫
@kskssk
@kskssk 2 ай бұрын
キラーは初心者でも熟練者でも同じように戦えるような調整してくれないかな…最近のキラーは技術力の要求高すぎる気がする。
@user-gi8ex9xn1q
@user-gi8ex9xn1q 2 ай бұрын
ウェスカーは板越えや窓越えの後にもう一回猛毒バウンドさせて欲しい
@user-lb7wi4lv1o
@user-lb7wi4lv1o 2 ай бұрын
遅延がここまで徹底的に潰されてこの先どうなっていくのか、興味が湧きました。 具体的にはどれくらいでサ終するか気になるってところです。
@tz809
@tz809 2 ай бұрын
運営って最近良い人入ったんだろうなと思ってたけど癌もまだいて、その癌がアプデを仕切ったらこんな酷いことになるのか、という印象
@user-zt6hr3yv4s
@user-zt6hr3yv4s 2 ай бұрын
遅延パーク弱体化するならAFCと3台固めシステム消してほしい
@user-xi9ce8ty4b
@user-xi9ce8ty4b 2 ай бұрын
まじでそれだと思います 鯖[しか]楽しめてキラーはそれに対応すること[しか]できない環境
@EOS-Shadowverse
@EOS-Shadowverse 2 ай бұрын
@@user-xi9ce8ty4b日本語[破滅]してる
@user-fk6of7xk3k
@user-fk6of7xk3k 2 ай бұрын
遅延パークが弱体化されてAFCが無くなると、それこそザワ氏の前の動画の、躊躇の強制キャンプが全てのキラーの最適解になってしまうw
@user-rj7nb3ej9b
@user-rj7nb3ej9b 2 ай бұрын
ゆるキャン!固め!救助者の這いずり放置!トンネル! 全てを利用して勝利を掴む!!
@user-fs8de5pw4t
@user-fs8de5pw4t 2 ай бұрын
確かに3台固めシステムは遅延パーク弱体化したら同時に発動条件緩めるべきだと思うなぁ
@user-fe3xt2nh3q
@user-fe3xt2nh3q 2 ай бұрын
やっぱここの運営エアプだわ
@penangpearl6717
@penangpearl6717 2 ай бұрын
網を張る蜘蛛に対するリアクション薄いけど、PTは開幕地下集合で爆速発動できるからその時点でGGになりそう
@user-pb9of5fl7l
@user-pb9of5fl7l 2 ай бұрын
全面的に良調整。イタチとか減りすぎてやる気なくなるし、ベルトと人々のコンボや決死もインチキ過ぎた。 下位レート帯の野良鯖は不可解な行動(秒チェ等)が多いから、鯖を有利にするのは仕方ないし、そもそもデトバは勝敗の概念が無いからキラーは2人倒せれば十分なんよね。
@user-dt2oo3wx3u
@user-dt2oo3wx3u 2 ай бұрын
じゃわししゃんわかりやすい動画ありがとうございます
@user-lu6dg3ej8l
@user-lu6dg3ej8l 2 ай бұрын
強パークのナーフするなら弱パークの強化も一緒にやってくれよぉ
@TsubakiSakura
@TsubakiSakura 2 ай бұрын
pip減らなくなった事による弊害が、ここまでキラーを弱体化する結果になるとは思ってなかった。。。
@gorogori
@gorogori 2 ай бұрын
3台固め対策システムのせいでサージとかも使えないんだよな~ 今回共鳴とイタチがナーフされるとなると使える遅延パーク無くなっちゃうぜ
@881bask
@881bask 2 ай бұрын
5:08 上方調整にエッヘッヘ笑いが出ちゃうデススリおじさん好き それはそれとして遅延系軒並み弱体化はキツいですね なんとか本実装までに思い直してくれればいいんですが
@oila7787
@oila7787 2 ай бұрын
カニバルの強化はシンプルに面白そうだな。アンフォーシーンがある今の環境だし、もしかするとティアが上がる可能性もあるか?
@user-zy5xz4cz4g
@user-zy5xz4cz4g 2 ай бұрын
一試合の時間を短くしたいから遅延パークを弱くしようって考えは分かるんだけど、 その引き換えでダウンペースを早くする調整をしてくれないと、単にキラーが弱くなるだけってことを全然理解してない気がすんだよなこの運営……。 小規模改修がそれに該当するのかも知れないけど、やるなら一気に全部のキラー弄らないと割食うのが大半になると思うんだけど。 自分はもうキラーをやってないからまだマシだけど、とにかく運営の不理解へのストレスを強いられるねキラーは。
@2102ukuhorom
@2102ukuhorom 2 ай бұрын
未だに生き残ってる上澄みキラーが殺傷率を保持しているのでチェイス面が強化されないのか、はたまた強化できないのか……
@user-zy5xz4cz4g
@user-zy5xz4cz4g 2 ай бұрын
@@2102ukuhorom 自分は運営キラーエアプ説を推しているので、どう強化したらいいのか分かってないんだと思ってます。 殺傷率だとか数値上でしか物事が測れなくて、でもDBDがエアプなのかと言えばそうではなく、 サバイバーでプレイはしてるから、鯖にとって不便な調整はなる早で修正してる傾向にあるような。 ストライクの5秒スタンは流石にまずいと思ったのか、目まぐるしく変更してるみたいですけど。
@popcrab-darkness
@popcrab-darkness 2 ай бұрын
遅延パーク弱体化してスピーディーな試合展開を誘発したいんだろうけど、弱体化で選択肢を奪うなら他のパーク強化したりして代わりの選択肢を提供してほしい。
@user-rd2wm2jf6f
@user-rd2wm2jf6f 2 ай бұрын
チャッキーの調整読み上げた時ざわしさんと一緒にデススリもリアクション取ってるw
@marine3798
@marine3798 2 ай бұрын
一部パークは弱体化したところでそれ以外に何か候補があるかと言われると無いから使い続けると思います。
@Casedre
@Casedre 2 ай бұрын
8:13 起動時DLCの映像流さずに破壊工作してる映像流せばいいのにw
@user-vv1vi5kt9b
@user-vv1vi5kt9b 2 ай бұрын
パークよりもはやボルゴの変更が想定を超える変化で笑ってしまった
@user-ff7dr5ns3e
@user-ff7dr5ns3e 2 ай бұрын
これってレーティングの弊害なのでは? キラーが弱体化すると当然キラーのレートが下がる→チェイス力判断力の1段階下のサバイバーとマッチする →サバイバーからするとそんなレベル差のあるマッチが楽しいわけがない→サバイバーの不満が運営に届く→キラー弱体化。これの繰り返しになってるような気がする
@user-rj7nb3ej9b
@user-rj7nb3ej9b 2 ай бұрын
レーティング問題は根深いよね、不透明なのが良くない。僕らはランクの見えないランクマッチをしてる、それに加え運営はレートの分布とかレート毎の色んな使用率などを全然公表しないから...
@havokhavok9638
@havokhavok9638 2 ай бұрын
なぜわざわざ蹴りに行かなきゃいけないイタチをこんなにナーフするのか だったら蹴りに行く理由が無いからキャンプトンネルを助長するだろ てかそもそも使わない せめて発電機残り台数に応じて少しづつ後退の%を減らす(ex.残5~4台全体の25%→3台20%→2台15%→1台10%)とかにすればキラーは発電機邪魔しにフックから離れるしサバイバーは%減らしたいからより効率的に発電機回すしで運営が目指す「1マッチあたりのプレイ時間の短縮」に繋がると思うんだが 共鳴は論外 だったら白フックもう1本か2本増やせよ もう運営は這いずり放置を一旦わざと増やしてサバイバー不滅常備の口実を作ろうとしているとしか思えない
@user-qg3gw6cp3g
@user-qg3gw6cp3g 2 ай бұрын
不滅常備したらいよいよ終わりの始まりやね
@user-vm3yu7zs8j
@user-vm3yu7zs8j 2 ай бұрын
残り台数に応じて少しづつ後退のパーセント減らせるシステムを組めなさそうである
@sarekichi
@sarekichi 2 ай бұрын
案自体はすごくいい だが運営がそういう複雑なプログラム書けないんだよ 向上意欲がないアホだから
@Anshin_
@Anshin_ 2 ай бұрын
ちょくちょく反応をしてくれるデススリさん好き
@user-rj7nb3ej9b
@user-rj7nb3ej9b 2 ай бұрын
反応(つばを吐く)
@shunboh_
@shunboh_ 2 ай бұрын
キラーの使用率高いパークをナーフするなら、ノーパークノーアドでやれば全部アッパー調整…ってコト!?
@johnkaguya5299
@johnkaguya5299 2 ай бұрын
キャンプトンネルをしづらくしてくれてたイタチさんに対してこんな仕打ちなんてこれは許せないと思います!
@ELDENRING9325
@ELDENRING9325 2 ай бұрын
これほど見境が無い遅延弱体化を見るに、サバ離れが深刻なんじゃないかと見てる。 「ほら、皆のストレス源である遅延パークは軒並み弱体化したよ!だから戻って来て‼︎」みたいな。 いずれにしてもサバ目線でしか考えてないってのは変わらんが
@oila7787
@oila7787 2 ай бұрын
そういう事なんだろうな。というかそれしかない。取ってつけたようにリミッターだけ設けて新しいゲーム性を持って来れない、そういうところやぞ、と調整内容見ながら思った。
@user-xf2zr8xe6u
@user-xf2zr8xe6u 2 ай бұрын
キラーしてる時の1番のストレスが這いずらせたのに釣れないだから工具箱の破壊速度上昇が怖い
@user-vb1zo9qm2r
@user-vb1zo9qm2r 2 ай бұрын
ダンジョン&ドラゴンのコラボで、新キラー来るみたいですしそこで新しい遅延パーク来ることに期待するしかなさそうですね…
@user-lc8kx7jh3y
@user-lc8kx7jh3y 2 ай бұрын
影の実力者を逃げるためのパークって書いてる時点でガチのエアプが露呈した感じする
@Bisuuutopia
@Bisuuutopia 2 ай бұрын
原文見たら救助に使われてるのは把握してるっぽいです。make a save / get a saveを「逃げ切る」と誤訳してます。
@2102ukuhorom
@2102ukuhorom 2 ай бұрын
​@@Bisuuutopia誤訳で安心しました。
@gu9279
@gu9279 2 ай бұрын
運営はキラーはナースしかいないと 思ってるのかw
@user-ql3lv2yp6h
@user-ql3lv2yp6h 2 ай бұрын
途中途中のデススリの「へっへっへっへー」という笑い声が、運営がキラーを嘲笑ってるように聞こえる…
@user-ns7mu4hw8k
@user-ns7mu4hw8k 2 ай бұрын
どの配信者見てもいやこれは違うだろ!だらけでおもろい
@amazake46
@amazake46 2 ай бұрын
steamdbとか見ると、20000くらい人増えてても1、2ヶ月でその分減ってる理由について、運営は気づいてないんだろうな
@darknes3983td
@darknes3983td 2 ай бұрын
カニバルとデススリ強化やけど本実装では書いてあるやつより弱体化できそう
@user-dm9ll4qu8w
@user-dm9ll4qu8w 2 ай бұрын
運営「PTB楽しめていただけたかな??」
@youmu_myon
@youmu_myon 2 ай бұрын
ツインズの時と一緒ですねw
@quiet0
@quiet0 2 ай бұрын
いつもの十八番 強化する言われえたのに弱体化されてずっと音沙汰ない三角さん
@a.j-rh5ub
@a.j-rh5ub 2 ай бұрын
ガバマッチを隠ぺいするために始まったレート制がすべてを狂わせたと思います。元々はエンジョイゲームとしての雰囲気が結構あったのにレート制人なってから調整の意図がどんどんブレている気がします。 7年このゲームやってきて絶対にやめることはないと思ってたけどこの前の発電機蹴り対策やフック脱出、グリッチへの対策を見てもう見る専になりました。 二転三転するバランス調整、自分のも相手のも確認できないレーティング、実際にプレイしているとは到底思えないほどズレている環境への認識。これ、普通に考えて異常なんですよね、、、 正直ここまで酷い運営は他にないと思います。OWやVALOなど民度が悪いゲームはありますが、ある程度有名なゲームの中でゲームの勝敗に関して運営に文句が言いたくなるのは圧倒的にDBDです。
@a.j-rh5ub
@a.j-rh5ub 2 ай бұрын
てか、運営の想定しているキラーの理想像って何なんですかね、パーク構成とか考えたこともなさそう
@tera_-ed6mp
@tera_-ed6mp 2 ай бұрын
時々入るデススリンガーさんの声がタイミング良すぎてジワる(笑)
@2102ukuhorom
@2102ukuhorom 2 ай бұрын
ビッグデータで遅延パークの使用率が偏るということはメジャー地域の欧米圏でもよく使われているということだし、それなら「偏るのは他に使えるパークがないから」という意見も既に出ているはずにまだ伝わっていない感じ?
@user-hd6dt6xi1h
@user-hd6dt6xi1h 2 ай бұрын
これは新キラーが発電機を100%後退させるパーク持ってくるフラグですね?
@user-qe5hz7xk4l
@user-qe5hz7xk4l 2 ай бұрын
ウェスカーとか昔のビリーとか丁度いいのは強すぎるって認識なんかな
@Rune-sleeping
@Rune-sleeping 2 ай бұрын
いろいろあったけど、決死の一撃の微調整ができたことが一番印象的
@user-iq1ll3gv1h
@user-iq1ll3gv1h 2 ай бұрын
5秒!強すぎ!→3秒!弱すぎ!→5秒(!?)強すぎ!(当たり前)→4秒!やっとか! この間5年かかってるってまじ?
@Molotov-1911
@Molotov-1911 2 ай бұрын
@@user-iq1ll3gv1h1回5秒に戻したのマジで謎過ぎる
@Lightning001
@Lightning001 2 ай бұрын
このゲームを最大限に楽しむ方法、それはこのゲームをやめること。そして解説などを見て楽しむのが1番楽しい
@AIUEOwosukore
@AIUEOwosukore 2 ай бұрын
使用率云々は何をしても解決できない問題だと思う、だから上をぼこぼこに下げてやるより下を引き上げてほしいけど北米圏鯖は怒るんだろうね
@user-qt1fy7ev1c
@user-qt1fy7ev1c 2 ай бұрын
15:40 デススリ「へっへっへっへ…(諦め)」
@user-qb4cm3zo1h
@user-qb4cm3zo1h 2 ай бұрын
今のDBDは変態キラーと変態サバの晒し合いだう。
@yakamashiyuuki
@yakamashiyuuki 2 ай бұрын
12:59 13:09 30%に上がる前に進行中の20%だったけど弱すぎて使い物にならなかったから30%になったが正しかったはずです
@user-rw9su7ho3d
@user-rw9su7ho3d 2 ай бұрын
そのときは最強イラプションがあったけれど、今後は…
@user-rj7nb3ej9b
@user-rj7nb3ej9b 2 ай бұрын
ダウンペースジェネ遅延という1つの大きな勝ち筋を消された気分。 固めて勝つのもジェネの変更で消えたと言っていいし。 もうキャントンしかなくない..?→やっぱ決死5秒で 😇 😇 😇
@user-lu7vw5gd3m
@user-lu7vw5gd3m 2 ай бұрын
上手い人が何度やっても全滅できなくなるまで弱体化は続くんだろうなぁ 既存のキラーの人口は減るだろうが、新規の認識が運営の意図するような1.2人ヤれるのが当たり前になるのかもしれない
@marine3798
@marine3798 2 ай бұрын
15:43 数字は嘘をつかないけど数字を使って語る者は嘘をついている貴重な一文
@user-tm1tm5hz2w
@user-tm1tm5hz2w 2 ай бұрын
出た杭は全部打つ 打ちすぎたら他のも打って高さを揃える ってか………
@holyknight_ra3915
@holyknight_ra3915 2 ай бұрын
工具箱の認識の件だけど、「出来る事を知っていて欲しい」じゃなくて『実際にフック折り構成のようにも使ってみて欲しい』と言う意図だと思っております。だから赤字や表記は関係なく、『知ってるけどその使い方しないよね。▶︎このスピードなら使えるな。構成つくってみよ』になって欲しいんだろうなって感じがしますね。
@498Jushiya
@498Jushiya 2 ай бұрын
発電機蹴りすぎダメ、遅延しすぎダメ、トンネルダメ、均等吊りの遅延もダメ。 一体何をさせたいんだろう🤔
@sarekichi
@sarekichi 2 ай бұрын
その均等吊りを助長するパークにすら弱体化 PVEにしよーぜこのゲーム
@tento_mushio
@tento_mushio 2 ай бұрын
ホントにそうですよね😭
@user-rj7nb3ej9b
@user-rj7nb3ej9b 2 ай бұрын
脱出率50%だか40%だかにしたいんだろうけど、問題は2逃げとかされたらキラー勝った気しないからキラー勝てなく感じるのよな。
@user-ix7tg5yf8i
@user-ix7tg5yf8i 2 ай бұрын
させたくない事があるのなら、それをしない事によって得られるメリットを追加するか別にやらせる事を追加するとかを調整と言うと思うのだが、それが出来ない無能運営。
@lppi_hut
@lppi_hut 2 ай бұрын
運営「お化け屋敷のスタッフをやれ」
@no-azarashi
@no-azarashi 2 ай бұрын
"何故そうなのか"を考えてないような頓珍漢な調整ばっかするよねずっと
@user-wy4uw5ej6s
@user-wy4uw5ej6s 2 ай бұрын
パークの候補を減らして一部パークの使用率を上げて使用率が高いからナーフしますってヤクザみたいなやり方だなぁ
@jal344
@jal344 2 ай бұрын
キラー不利に拍車かけてどないすんねん! 戻るまでしばらくDbDは休憩しよう
@user-us9mt8db9q
@user-us9mt8db9q 2 ай бұрын
陰の実力者を他者が担がれた時に自分が逃げ切るために付けて行くみたいなケースはあんまりないですよね ダウン取って担ぐ→陰実使用者がフック破壊のために近く→キラーが気づいて鯖を下ろす→陰実を追い払う →あらためて担いでフックにかける、もしくは担ぎスタンされたあと再度追いかけてダウンを取る →その間に素早く陰実が疲労を回復して再度吊り妨害をする ために疲労時間を短くしたのかな〜と感じますね 呼び出しはPTだと呼び出し係を弱音・邪気・ボイルにして 他3人が工具箱で吊り妨害してサポートすればほぼノーリスクで使えそう😅
@lp_semolina
@lp_semolina 2 ай бұрын
ざわ氏「他に使えるパークが無いんです!」 デスおじ「ペッ」 すき
@ni-to777
@ni-to777 2 ай бұрын
ほかに使えるパークがないからなんですっ!!(涙)でめっちゃ笑ったw
@user-cj1ko3dn2l
@user-cj1ko3dn2l 2 ай бұрын
なんだかんだ9年続いてるの凄すぎて草
@user-vt7ri8bk8l
@user-vt7ri8bk8l 2 ай бұрын
もう鯖専で生きていくかズタボロになりながら茨の道を進むかの2択しかない.... それか辞めていくか
@user-fn8fv5ur4r
@user-fn8fv5ur4r 2 ай бұрын
動画勢になって傍から情報だけ見てるとお笑い神ゲー
@youmu_myon
@youmu_myon 2 ай бұрын
@@user-fn8fv5ur4rマジそれな
@user-rp9ti1ww8t
@user-rp9ti1ww8t 2 ай бұрын
ちょっとやってた分の面白さも加味されて非常にユーモラス
@user-kd4ds1no3b
@user-kd4ds1no3b 2 ай бұрын
動画勢になったらマジでストレスフリーだよww
@taro5178
@taro5178 2 ай бұрын
今回のアプデで確実に言えるのは キラーは減る 見る専が増える
@lenneth4762
@lenneth4762 2 ай бұрын
疲労20秒は初期スプバで草
@user-ns1mu8mo1j
@user-ns1mu8mo1j 2 ай бұрын
このアプデからそこそこ経ちましたが感想としてはアーティスト使ってるんですけど本当キツい〜…涙 軒並み使うパークが旅立ってしまったのが本当に辛い…エンティティたしゅけて…
@magiciancoulrochannel8766
@magiciancoulrochannel8766 2 ай бұрын
キラーの強化PTBということは、つまり弱体化されるということなんです・・・
@user-pc6rx3bo4p
@user-pc6rx3bo4p 2 ай бұрын
弱体化されるとはいえ結局共鳴イタチを使わざるを得ないくらい他に遅延パークがないんですが、、
@user-rs8rj1yq1s
@user-rs8rj1yq1s 2 ай бұрын
なんかもうキラーナーフ実装しまくるなら 引き換えに全キラー足の速さを 0.5m/sくらい上げてほしいかなあ 特殊能力クールダウンと特殊能力自体10%くらい強化もください
@papparun
@papparun 2 ай бұрын
こんなワクワクしない周年を迎えるゲームも珍しいよ
@KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN
@KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN 2 ай бұрын
咽び泣いてる
@masahiro9543
@masahiro9543 2 ай бұрын
もう笑うしかない
@tento_mushio
@tento_mushio 2 ай бұрын
カニバルとデススリの強化が嬉しいのに、遅延パークが弱体化しすぎてまったく喜べない もはや吊るメリットが何もない…
@kanaharubou001
@kanaharubou001 2 ай бұрын
開発のこのパークはこう使うっていう想定で使われてるのを前提に調整されてる感がとても強いです 陰の実力者を逃げるためのパークって認識してるのが驚きでした あれどう考えてもライトやスタグレ、工具箱、サボタージュで担がれた味方救助するためのパークという認識でしたので、 パークは弱体化?したのに合わせて猛威を振るう工具箱のフック破壊を強化するのがちょっと理解できなかったです
@musickou9387
@musickou9387 2 ай бұрын
原文だと陰の実力者は「save(助ける)」するためのパークだって想定で書かれてるんや…… (その上で走り込んでくる距離が長すぎて担ぐ前にカバーしきれないよねって話) Google翻訳以下でゲーム理解にも乏しい翻訳スタッフが悪いんや……
@Casedre
@Casedre 2 ай бұрын
チャッキーは駆け抜けた後2秒くらい方向を切り替える受付時間があって突進開始とかなら使えるけど カニ歩き突進はなんの意味もない
@user-ke7xr5hh4n
@user-ke7xr5hh4n 2 ай бұрын
最終的にキラーをノーパークにしたいんかというくらい弱体化しかしてない。
@Emotabby_sub
@Emotabby_sub 2 ай бұрын
ざわ氏さん最終的に壊れかけるの草
@2102ukuhorom
@2102ukuhorom 2 ай бұрын
イタチ共鳴弱くなるけど結局その後もイタチ共鳴が鉄板になってそう
@user-cx1hn4zp9x
@user-cx1hn4zp9x 2 ай бұрын
運営さんガチでエアプなのわかって辛い。 遅延をナーフするのは良いが、マジで使えるパーク増やしてくれ
@user-fs8de5pw4t
@user-fs8de5pw4t 2 ай бұрын
チャッキーは斬り付けよりも駆け抜け目当てに使ってるところあったから痛いなぁ 駆け抜け弱体化ついでに4.6族にしてくれたら良かったのにと思ってしまう
@-lizura6101
@-lizura6101 2 ай бұрын
出たよ運営のキラーの遊び方を無くす調整 均等吊りして欲しい言うてたのに均等吊りパークナーフってどういうことやねん
@user-rw9su7ho3d
@user-rw9su7ho3d 2 ай бұрын
ナーフ理由のところに「他のオプション」ってあるけどなにを指してるんだろう?破滅?くらいしかなくないか
@Rune-sleeping
@Rune-sleeping 2 ай бұрын
ボルゴ、古の山岡邸みたいにくらい
@user-he8bb4gw4p
@user-he8bb4gw4p 2 ай бұрын
ここ4年くらいdbdやってきて初めて心折れた気がする。
@boyakichi
@boyakichi Ай бұрын
使われてるパークを弱くするなら 逆をそれ以上強くしないとあかんでしょって毎回思う
@user-nv3mt7jv1n
@user-nv3mt7jv1n 2 ай бұрын
陰の実力者について英語版確認してみたら、1文目が Background Player’s high movement speed allowed Survivors to cross extreme distances to make a save. 陰の実力者で得られる速度はものすごい距離からサバイバーを救助することを可能にしてました。 的な訳になるから、逃げ切るためではなくサバイバー救出のためにめっちゃ長距離移動できるのおかしいよねって方だと思う
@gorogori
@gorogori 2 ай бұрын
おかしいよねってそういうパークだし。。 スターに憧れて対策とかで使えって意味なのかな?
@user-nv3mt7jv1n
@user-nv3mt7jv1n 2 ай бұрын
@@gorogori 運営的には予想以上に遠距離から救助できるじゃん!ってなったんでしょうね.... そんなん最初から見とけよとは思うんですけども、、
@user-nd9jy3cq7c
@user-nd9jy3cq7c 2 ай бұрын
ボルゴでクソワロタwww極端にも程があるわ
@user-ow9dk2hh6w
@user-ow9dk2hh6w 2 ай бұрын
運営ほんとに調整下手すぎない?
@monte_cristo_IE
@monte_cristo_IE 2 ай бұрын
アジアとは別ゲーやってる北米の下手くそに合わせてるからしゃーないんよ
@user-cj1ko3dn2l
@user-cj1ko3dn2l 2 ай бұрын
ごめん、マシューにいっとく
@AIUEOwosukore
@AIUEOwosukore 2 ай бұрын
ハハハ運営はお客様に寄り添ってるさ(≡^∇^≡)
@498Jushiya
@498Jushiya 2 ай бұрын
ストライクの調整が下手くそさを物語ってる 5秒→強すぎたから3秒→弱すぎたから5秒→やっぱ強すぎたから4秒 あのさぁ……
@gebuzurin
@gebuzurin 2 ай бұрын
@@498Jushiya尚この流れに5年かかってる模様
@UG-do1fp
@UG-do1fp 2 ай бұрын
これ絶対陰実20秒はヤバすぎるよね。PTで板救助で助けられた奴が20秒位逃げて板でダウン→また板救助とかどうやって防ぐん? こうゆうPT強化パークみたいのは普通に弱体化で良いと思うんだがな
@youmu_myon
@youmu_myon 2 ай бұрын
200%→150%なのに秒数は半分にするの意味わかんないですよね笑 せめて30秒にして欲しい
@user-dx5be2xg8w
@user-dx5be2xg8w 2 ай бұрын
寝ずの番付ければ14秒...
@VRChat_Visitor
@VRChat_Visitor 2 ай бұрын
もう遅延パーク使うのやめてロマンパーク構成メインにしようかな
@kakerucpi
@kakerucpi 2 ай бұрын
どうしてキラーはゴミの中からまだ使えるゴミ選んでゲームしなきゃならんのや…😢 キラーもサバみたいに魅力的なパークの中からパーク選ばせてくれ
@snow5442
@snow5442 2 ай бұрын
呼び出しの新パークで 鯖(死んだ人)復活とか考えてそう(;^ω^)
@SCP-vu6qc
@SCP-vu6qc 2 ай бұрын
呼び出しの儀式の流れに比べて長過ぎると判断って今後遅延死んで更に儀式時間短くなったらまた発動時間短縮とか有り得るって事か?
@user-ql2mm6by6n
@user-ql2mm6by6n 2 ай бұрын
50%から40%や25%なら理解できるけどどういう脳みそしてたら1%になるん? と思いました。
@user-sesamesesame
@user-sesamesesame 2 ай бұрын
キラーのパークは純粋ナーフばっかり。鯖のパークはナーフの代わりにご機嫌取りみたいな強化要素を用意してる。この丁寧さの露骨な差よ
@sildiaroad
@sildiaroad 2 ай бұрын
使用率の高い遅延パークをナーフ→次にいい遅延パークの使用率が増える→ナーフ→次の……→ナーフ→…… いつまでこれを繰り返すのか。
@user-jh9fe9zk4n
@user-jh9fe9zk4n 2 ай бұрын
1年くらい前からキラー引退して見る専になったけど英断だったと思わせてくれる運営好き
@user-wt7oq1gb1g
@user-wt7oq1gb1g 2 ай бұрын
安心感実装時に見切りつけ見る専になったけどアプデ見る度にやめて正解だと思えてくる。
@user-ji3ji4ll6y
@user-ji3ji4ll6y 2 ай бұрын
イタチの歴史 全体進行度の25% 60秒 ↓ 全体進行度の25% 45秒 ↓ 現在進行度の20% 45秒 ↓ 現在進行度の30% 45秒 ↓ 現在進行度の20% 45秒 もとに戻っちゃった😢
@KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN
@KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN 2 ай бұрын
ここまで軒並み弱体化されても使わざるをえないほど他の遅延パークが(サージ以外)心許ない
@0are602
@0are602 2 ай бұрын
サージも発電機ブロックに弱いからなー
@user-ev3zc1rm8w
@user-ev3zc1rm8w 2 ай бұрын
ゲーム性は神なのに運営がアレすぎるってマジでこれ バランス良い調整ってそんな難しいんかなって炎上してるの見て毎回思う 運営側のバランスの良いって感覚とプレイヤー側のバランスの良いって感覚が根本的にズレてるのかもしれないが
@user-tw5xx6yb4g
@user-tw5xx6yb4g 2 ай бұрын
後退系が駄目ならペンティメント、賜り物系の遅延増やして欲しいな
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