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Un peu de théorie / technique à propos de l'aléatoire dans les jeux de rôle. Pourquoi utilise-t-on l'aléatoire ? Dans quel contexte ? Quelle utilité ? Quand s'en servir ? Quels dés choisir en JDR ? Comment choisir ? Comment définit-on les probabilités ? Comment calcule-t-on les statistiques avec les dés (simplement) ?
Petite dédicace aux simulateurs / générateurs de nombres aléatoires ! Dans une ambiance tuto, cela vous sera utile pour créer des règles pour un système de jeu de rôle et / ou mieux comprendre l'intérêt des jets de dés.
00:00 Intro
00:14 À quoi sert l'aléatoire ?
01:38 Intérêt / pourquoi l'utiliser ?
03:41 Comment définir l'aléatoire ?
05:46 Influencer l'aléatoire : exemple sur un dé à cent faces
07:05 Exemple avec une table de rencontre
08:10 Méthodes pour décider de l'aléatoire à utiliser / choisir ses dés
08:57 Une infinité de dés !
09:15 Calculer les probabilités n'est pas toujours aussi simple
09:34 Mots de la fin