Canal principal de Alva Majo: / 5ro4 Twitch: / 5ro4 Twitter: / 5ro4 Juegos: www.majorariat... Clips de Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, normalmente cogidos de su canal de Twitch.
Пікірлер: 1 900
@And_res_ram11 ай бұрын
Godot con el importador de assets de Unity en la mochila: 🗿
@lautaro342511 ай бұрын
Xd
@diegoaguero5511 ай бұрын
Cómo es que existe eso y no me había enterado
@lautaro342511 ай бұрын
@@diegoaguero55 y love2d
@ventsito6911 ай бұрын
Espera tiene esa función?
@leandrojuegaotros996811 ай бұрын
Tiene esa funcion? Yo e tratado de extraer algunos modelos de un juego hecho en unity para usarlo en gmod y salen como archivo .META (creo que era asi) y sale con errores al usarlo en programas como Blender.
@PlatinoRojo11 ай бұрын
Justo en estos dias me encontraba tratando de decidir entre godot e unity, claramente ahora voy a usar godot, mas aún con los puntos que menciona Alva. No te preocupes cristo de la programación, la comunidad de godot existe, y va creciendo poco a poco. Con esto es seguro que la comunidad de godot va a crecer exponencialmente. Esperemos que el futuro sea brillante!
@vicenteolivieri367911 ай бұрын
Alva me cae tan bien que puedo ver un video de media hora de sobre un tema que no me interpela
@iamleinad138111 ай бұрын
Yo programo web. Nada de videojuegos y me flipa ver a Alva
@Argenuto11 ай бұрын
imaginate a los que si! (como a mi) Joya de clip el Alva Majo
@M0tt0ri11 ай бұрын
Igualmente soy creativa gráfica, y no son mis herramientas ni mi problema. Pero es interesante dar este vistazo a lo que está ocurriendo en la industria, lo que hacen otras empresas, la reacción de la gente, las soluciones.. ya que tan fácilmente puedes extrapolar todo eso a tu campo. Sin ir más lejos Adobe en mi caso, como nombra Alva.
@guillermorobledo947911 ай бұрын
Ver a Alva mientras comes es uno de los mayores placeres de la vida
@KobyBryan6911 ай бұрын
aunque uno no sea desarrollador, nos afecta a todos el cambio en la industria, mas que nada en las indies medianas grandes que se quedan casi sin capital
@jandresshade11 ай бұрын
21:10 lo peor es que literalmente comentaron que es propietario el software que usan para medir las instalaciones y por ende no pueden dar detalles, prácticamente es una caja negra. Esto da 0 confianza.
@astro_corp11 ай бұрын
El Ex-CEO de EA haciendo su magia, lo de este hombre es increíble.
@borealisaristocles482511 ай бұрын
Ex- ceo de EA en los 2000's pesaba que sería buena idea que obligatoriamente los jugadores de Battlefield 3 tengan que pagar entre 1 o 2 euros por munición en caso que se quedaran sin ella. Un genio el cabron
@atimo9811 ай бұрын
Ojo que además vendió acciones de unity hace unos días, el 6 de septiembre vendio 2000 acciones, y a lo largo del año lleva vendiendo 50,000, sin comprar nuevas, evidentemente ya sabía que iban a bajar por sus propias deciciones, ya solo está viendo como sacarle el maximo dinero a la empresa antes de mandarla a la mrd o que lo destituyan.
@aibou239911 ай бұрын
El verdadero "te destruiré desde adentro" ese Ceo, y encima le saca jugo a la venta de acciones con información privilegiada
@tomaslobos132611 ай бұрын
@@atimo98eso no era directamente ilegal? xd
@MegaSupersamurai11 ай бұрын
@@borealisaristocles4825 Hasta donde se se puede catalogar como uso de información privilegiada, cosa que sí es ilegal.
@MarcMirallesBiosca11 ай бұрын
Creo que Godot va a subir como la espuma igual que pasó con Blender. Pronto habrá tantos o más assets y plugins para Godot que los que hay ahora para Unity. De hecho el poder lo tenemos los usuarios . De todo este lío de Unity coincido de que lo peor es la perdida de confianza. Para los juegos que haces Alva, Godot te da de sobras, e incluso estoy seguro que si te acostumbras los podrás dejar igual o más pulidos y profesionales que con Unity. Los problemas en Godot por ahora en su v4.1 estan en 3D para móviles. Por lo demás va bien. Y estoy seguro que si mucha gente apuesta por Godot, estos fallos se arreglaran en semanas o pocos meses.
@davidjacobs253311 ай бұрын
como es eso de que habra mas assets? a que te refieres?
@MarcMirallesBiosca11 ай бұрын
@@davidjacobs2533 Mira el caso de Blender y la gran cantidad de assets y add-ons que tiene gracias al trabajo de la comunidad. Detrás de una empresa hay unas normas y nadie puede hacer nada que la empresa propietaria no autorice. Por contra, en el open source cada usuario es propietario, lo cual lleva a un crecimiento de assets, add-ons /plugins exponencial, a más gente más rápido salen cosas, algo que no suele pasar con el software privativo donde hay una empresa que decide qué se puede hacer, y qué no. Si Godot crece en usuarios, también lo harán todo tipo de complementos, cursos y herramientas, desarrolladores que le agregaran nuevas funcionalidades, etc .
@MartinScherpa11 ай бұрын
@@davidjacobs2533 los assets no son un objeto finito, siempre hay gente subiendo assets y cosas
@gabriel622...11 ай бұрын
Crees que los nodos limitaran algunas cosas? Te pregunto.
@MarcMirallesBiosca11 ай бұрын
@@gabriel622... Más que limitar creo que son modos distintos de trabajar, hay bastantes cosas que funcionan distintas ya que en Godot todo está orientado a objetos, todo son escenas o objetos , un personaje es una escena, una arma es una escena, y cada pieza es una escena que va dentro de otra escena, o que depende de una superior. ¿A qué te refieres con nodos, al sistema de programación por nodos? ¿A los de animaciones? Creo que todo se puede mejorar, y para programar en Godot lo suyo es GDScript, aunque esta el de programación por nodos (en desuso) el de C# que creo que va a tomar fuerza debido a la gente que viene de Unity, también se puede usar C++..., pero me quedo con GDScript. Hay cosas que Godot aún no tiene al nivel de Unity ni de Unreal. No he explorado al 100% Godot, ni de lejos pero creo que para juegos Indie tiene lo necesario, y más que tendrá si la gente empieza a trabajar con él. Le veo un gran potencial a corto/medio plazo para ser la herramienta ideal para los Indie. Aquí nadie nos pondrá nunca tarifas y el código fuente del motor es nuestro y está muy claro y bien ordenado. Vamos, que si algo no nos gusta, pues con saber C++ y python te lo haces a tu gusto, compilas y tienes tu propia versión del motor. Aunque si el código mejorado todos lo compartimos crecerá más rápido y todos saldremos ganando. Dime please a qué nodos te refieres, que esperas de ellos y lo puedo mirar en el Motor, y en el código fuente.
@pacomorando511911 ай бұрын
La primera vez que veo a Alva Triste... :( No te deprimas, claramente no estas solo. Yo confío y espero ese video de "Godot para retrasados" que sea parte de lo que vaya abriendo brecha y hacer crecer esa otra alternativa.
@user-ve4fg1oe3q11 ай бұрын
como lo dijo godot o se compara es bastante peor calidad que unity lastimosamente , mientras godot sea asi de malo en comparacion no hay otr opcion a la que dejo entender alva majo
@awii175411 ай бұрын
Triste?? Así se ve todos los días bro
@kanikas345711 ай бұрын
@@awii1754cuando alba no habla de manera sarcástica significa que la vaina se puo seria
@willylliw711 ай бұрын
Godot es bastante malo en comparación con unity
@coca789511 ай бұрын
@@willylliw7con las ultimas versiones que a recibido no es tan malo actualmente, incluso tiene el importador de assets de Unity. muy buena opcion para no re hacer el juego desde cero.
@D_06.11 ай бұрын
Estoy aprendiendo a usar Godot y es bastante mas sencillo que unity. La calidad logro mantenerla y si no logro encontrar como hacer algo.... entre chatGPT 4.0 y la documentación de Godot me va bastante bien, aprendiendo y avanzando a buen ritmo. Ojala aumentemos la comunidad de Godot 🤗
@kuraitsuno400411 ай бұрын
Con la caida de Unity, obviamente va a crecer. Lo malo es que dentro de varios años la historia se repita... Ya uno no puede estar seguro.
@doodoo206511 ай бұрын
@@kuraitsuno4004Creo que Godot no puede hacer lo mismo al ser Open Source
@LeoCd-eq8lb11 ай бұрын
@@doodoo2065 exacto, ignoran eso
@imdkong11 ай бұрын
Tenemos que darle mas poderes a Godot para que sea competitivo. de lo contrario esta sucederá mil veces mas.
@carljearflowercastle209411 ай бұрын
Como se hace eso
@Chesesino611111 ай бұрын
@@carljearflowercastle2094usandolo y ya.
@carljearflowercastle209411 ай бұрын
@@Chesesino6111 no aceptan donaciones?
@diegoaguero5511 ай бұрын
@@carljearflowercastle2094 No aceptan?
@carljearflowercastle209411 ай бұрын
@@diegoaguero55 no se, me olvide poner el signo "?"
@pixelaxelquiroz830611 ай бұрын
Para los casi inexpresivo que es alva puedes notar como este asunto ha sido un golpe muy fuerte para el, se que no sera facil pero espero que alva pueda salir adelante con esta situación. se que sus juegos no son la gran cosa pero entretienen de vez en cuando y me da pena como un desarrollador con tanto potencial y carisma haya sido afectado de tal manera por el cambio tan nefasto que le intentan dar a unity.
@danielesquivel315511 ай бұрын
🥺
@eusebiopechcaamal923911 ай бұрын
F!
@dronesete11 ай бұрын
Una de cal, una de arena, una de cal...
@xxsaru11 ай бұрын
Potencial ??? Me hablas de pizza con piña😂😂😂😂😂
@Locust_Q10 ай бұрын
Un mínimo de madures al comentar @@xxsaru
@LPDJotaStreams11 ай бұрын
Esperaba este vídeo de Padre Alva sentando cátedra.
@tejondelamiel85711 ай бұрын
Hombre tus videos son god, los he visto todos
@exkalybur_dev11 ай бұрын
yo tambien esperaba un video de el jesus cristo programador hace mucho tiempo. son los mejores videos de cátedra. videos que realmente son motivadores y realistas.
@exkalybur_dev11 ай бұрын
muy irónico que venga Jesus Cristo el programador mas pro, mas irreverente de internet a decirte que aveces tienes que aceptar que te mentan la llopa por el luco. irónico.
@Cramer0xbit11 ай бұрын
la verdad es que en este no sienta cátedra solo es un hombre que sufre por la incertidumbre del futuro
@inovafertanimus11 ай бұрын
Esto es un punto de inflexión no solo por Unity sino también por Godot. Las aplicaciones open source dependen de su comunidad para evolucionar y ahora mucha gente de la enorme comunidad de Unity migrará a Godot.
@coca789511 ай бұрын
gimp por ejemplo es una aplicacion bastante popular porque al ser gratis, codigo abierto y ser una alternativa a photoshop bastante completa lo hace una muy buena opcion para aquellos que les interesa editar imagenes y no quieren pagar porque no necesitan demasiado.
@snorlax119111 ай бұрын
@@coca7895Cierto, obviamente Photoshop tiene un uso más profesional, pero GIMP está muy bien y bastante completo para ser de código abierto. A nivel estudiantil, yo creo que es excelente para gente que quiere aprender diseño gráfico en general, sobretodo porque las funciones y los iconos son mucho más intuitivos que en Photoshop.
@Doppelganger4811 ай бұрын
Lo dudo mucho. Habrá una migración importante, pero nada tan masivo como esa gente que solo vino a poner el grito en el cielo atacando cosas que importan poco, exagerandolas para luego ignorar algo más grave. Me alegra saber que al menos el dilema ha puesto sobre la mesa a Godot como una alternativa asequible. Pase lo que pase, Godot, Game Maker y otros motores pequeños y gratuitos/bajo costo recibirán un aumento en sus descargas.
@itsfenydev11 ай бұрын
Alva soy desarrollador profesional de unity y luego de probar Godot puedo decirte que al menos para lo que tú haces si te conviene el cambio, aunque no lo parezca Godot es muy potente y su sencillez es hermosa
@abalorias33311 ай бұрын
Estoy en una situación parecida, llevo 10 años usando unity y me pregunto si debería tantear Godot
@aquasanty066311 ай бұрын
@@abalorias333 probar no hace daño ;)
@itsfenydev11 ай бұрын
@@abalorias333 En verdad la oferta para los indie no se verá afectada y si ganaras esa cantidad eso no te sabría a nada, yo más lo dije porque el dijo que en Godot se hacen solo juegos chafas
@Modozenmusic11 ай бұрын
Hágale sin miedo amigo... Yo estuve años en un programa de música... Luego probé otro y me fue mejor más simple más sencillo mejor
@itsfenydev11 ай бұрын
@@Modozenmusic exacto nada se pierde hahahahaha
@rattlingbee11 ай бұрын
Madre mía, pobre Alva y desarrolladores en general que usen Unity y quieran hacer videojuegos simplemente. No sabía que la situación estaba tan cruda, si Alva llega a ver este comentario un abrazo y que sepas que eres mi desarrollador de confianza. Nunca pares de hacer lo que te gusta por favor ❤
@lightbug610311 ай бұрын
Alva, espero con ansias ese "Godot para retrasados"... Hablando en serio, no solo sería un desafío interesante, sino que también sería apropiado para tu canal ya que muchos te conocimos por esa serie de tutoriales. No hay que olvidarse que el Godot actual tiene muchos features interesantes (2D y 3D), incluso algunos mejores que Unity. Godot ya no es el experimento hippie de un comienzo, ahora es un motor hecho y derecho capaz de hacer mucho.
@drakomanzx11 ай бұрын
aprovecha ahora por que justo ayer humble bundle saco un bundle de como usar godot asi que aprovecha ahora por que si se CEO de unity que era un Ex de EA va mandar a la quiebra por que era el mismo que dijo que los gamers estaba dispuesto pagar 1 dolar para recargar y si unity no despide a ese men adios unity por que igual anda vendiendo acciones a lo loco
@TheStructure43511 ай бұрын
godot tiene su versión compatible con C# :D
@Felix-Rabbit11 ай бұрын
Godot: los espero 🍷🗿
@LaGamerLia66611 ай бұрын
Godot me ahorró tiempo en la configuración del audio: no tengo que poner un array con varias fuentes de sonido y seleccionarlas aleatoriamente para hacer el sonido del jugador caminando. DIRECTAMENTE YA TIENEN UN REPRODUCTOR ALEATORIO, ES INCREÍBLE!
@Felix-Rabbit11 ай бұрын
@@LaGamerLia666 larga vida a Godot
@triblade239811 ай бұрын
En mi empresa usamos godot y cada vez tengo más claro que es el futuro
@DDDHHytp111 ай бұрын
"400 euros no es gran cosa" *sonido de argentino retorciéndose de dolor *
@coca789511 ай бұрын
@@alanhurdwood lo que pasa es que los españoles ganan mas y al mismo tiempo es mas caro vivir alla, por esa razon 100 mil euros no es nada porque alla no lo es. practicamente sos clase media con 100 mil euros.
@damandalorian97011 ай бұрын
@@coca7895100 mil euros al año es clase muy alta en España
@ElDomador0411 ай бұрын
@@coca7895¿pero qué dicen par de m0g0lic0s? Si el salario promedio de España es 25,000 euros anuales.
@ElDomador0411 ай бұрын
@@alanhurdwoodEs españa si ganas 100,000 euros al año sos de clase alta. La clase media cobra 2,000-5,000 euros al mes.
@gamasaurio11 ай бұрын
@@ElDomador04 A esos 100,000 euros restale el 30% de steam y a eso mas o menos otro 30% a ascienda
@xavierasenciofiol11 ай бұрын
Lo de UE es algo estandarizado y la verdad es que no entiendo muy bien porqué. Mucha gente tiene la creencia de que es para juegos AAA 3D con mega gráficos de la leche y que únicamente se puede utilizar en estudios de decenas de personas, pero The Artful Escape, Poppy Playtime, Octopath Traveler, Live A Live, All-Star Fruit Racing, Minecraft Dungeons o Little Nightmares 1/2 entre infinidad de títulos, estilos y estudios completamente diferentes están desarrollados en Unreal. Al final, como Unity, Unreal es una herramienta, y cada proyecto y estudio lo implementa como haga falta. Tanto lo usa Square Enix para Kingdom Hearts 4, FF7 R o para sus juegos 2.5D, como los de Tarsier Studios para Little Nightmares 1/2 o los de The Artful Escape para sacar tremenda locura de juegazo.
@hola690311 ай бұрын
💀 Nunca había visto a Alva así, no se siente como alguien triste, sino como alguien roto.
@mapuchekillerl911 ай бұрын
esta a nada de perder su trabajo alva por el CEO de EA
@iLustroFAN11 ай бұрын
No es para menos, ALVA estudio varios años el uso de Unity 🌚
@sharonampuerouribe95311 ай бұрын
Imagina saber que estas perdiendo contra el hambriento ex Ceo de EA...
@michael236411 ай бұрын
Le han roto el culo y sabe que partir de ahora tiene que abrirlo más, por qué no va a cambiar de motor nunca.
@fersenmacias269911 ай бұрын
ha de sentir que Unity literal le rompió todo el cul..
@esauperezgarcia567311 ай бұрын
Alva siempre me ha parecido un tipo inteligente, espabilado y creativo. Ha demostrado ser capaz de salvar obstáculos en el desarrollo de algunos de sus juegos con soluciones ingeniosas. Y por eso creo que sería perfectamente capaz de desarrollar juegos de la misma calidad usando Godot.
@grialinfo442611 ай бұрын
Alba, aparte de ser un gran desarrollador de video juegos, también eres un gran comunicador. Me ha encantado tu exposición, la forma en que te afecta, el problema que te puede generar... enriquecedor, cuanto menos.
@andresc.gonzalez210611 ай бұрын
Quizas hacer una game jam con juegos desarrollados en Godot ayudaría darlo a conocer y encontrar una comunidad de desarrolladores en la que encontrar apoyo.
@getsukou111 ай бұрын
fuerza Alva con esta dificil decision, se te quiere un monton
@Profebotlol_LAB11 ай бұрын
Si querías transmitir como te golpeó el cambio de Unity, créeme que lo has conseguido. Lo que ha ocurrido con Unity, es prueba irrefutable que una compañía con una larga trayectoria puede desmoronarse a tener un nuevo equipo de accionistas o algún cambio directivo. Para mi creo que se dispararon fuerte en el pie, vieron oro con la decisión, sin embargo, solo están cavando su propia tumba. Espero que tú transición a un nuevo motor no más desgastante de lo que se puede avistar, y que puedan mantener el propio desorden económico que deja todo esto. Fuerza Alva
@lorenzobuero711511 ай бұрын
Gracias Alva, necesitaba este video, por suerte para mí, estoy recién empezando con el desarrollo de videojuegos, soy capaz de hacer el cambio a Godot (además tenía ciertas ganas de usarlo en vez de unity por que es software libre y porque el creador es argentino). Honestamente no me quiero quedar ligado a un motor que despuesme puede cambiar todo el panorama.
@nandloandblackys930511 ай бұрын
Si, yo me encuentro en la misma situación, no tengo nigún proyecto en desarollo y soy algo nuevo en el desarollo de videojuegos, aunque tengo bastante más conocimiento en Unity creo que el csmbio valdra la pena, suerte!
@aaronpurrrrr679511 ай бұрын
Por suerte Godot se puede modificar hasta el punto de ser considerado uno completamente nuevo. Los creadores de ese motor te dejan hacer un nuevo motor y comercializarlo su quieres.
@Doomsday.rabbit11 ай бұрын
@@aaronpurrrrr6795por eso es software libre genio
@YoSoyeldeGD11 ай бұрын
Piensa a largo plazo, cuando te cambies a godot y te acostumbres, podras crear igual o mejor que en unity, pero con la ventaja grandisima de que tendrás libertad y mas dinero.
@FranzShester11 ай бұрын
lo explicaste muy bien Alva, yo trabajé de forma profesional con Unity por muchos años... pero hace 4-5 meses renuncié a mi trabajo y decidí hacer un proyecto propio y aprender Godot 4 por la misma razón que explicas. En mi experiencia, el primer día es todo "wtf" y no sabes muy bien que hacer... pero ya te acostumbras... Godot soporta C#.. así que el cambio es bastante sencillo para los que venimos de Unity... yo a los dos meses ya me sentía muy cómodo y ahora basicamente puedo desarrollar cualquier cosa allí... eso si, los contras: C# tiene algunas limitaciones como el no poder exportar a web o IOS (aún, pero para cuando terminemos nuestros proyectos seguro q estará), el exportar a consolas es posible usando third-parties solamente, uno que otro bug, una que otra implementación que era sencilla en unity, pero muy complicada en godot (aunque también he visto casos al reves)... y bueno, lo más evidente.. assets externos... (aunque a mi me da igual eso). PD: se me olvidaba; nunca he tenido que preguntar algo ni pedir ayuda sobre el motor... la razón es que la documentación de godot es infinitamente mejor que la de Unity.. así que no puedo hacer más que recomendarte a dar el paso!
@ArteGamingHQ11 ай бұрын
Hombre, quizás cuando terminen de pulir MAUI los de Microsoft, exporten el ecosistema de C# para otros lugares, como los motores gráficos. Si puedes exportar a todos los ecosistemas, escritorio, android, iOS, televisores... ¿Por qué no añadir los motores gráficos? Tiempo al tiempo. Seguro que estará "pronto" o al menos relativamente. A consolas es un marronaco por el kit de desarrollo... Que no quieren fugas de información ni movidas... Así que, a chuparla Unity, a chuparla Epic y a tirar de software libre.
@davidgutierrezpalma11 ай бұрын
Saludos de un compañero desarrollador. Suscribo lo que dices al 100%. Lo de Unity yo ya me lo veía venir desde hace y llevo un año intentando reducir mi dependencia de Unity, pero este anuncio me ha pillado totalmente desprevenido porque aún no estaba listo para terminar de dar el salto. Así que ahora mismo estoy dudando si tirarle para la ruta triple-A y pasarme a Unreal o si terminar de abrazar el mundo indie y pasarme a Godot.
@chuyFonseca6411 ай бұрын
Para hacer juegos que no sean tecnicamente ambiciosos godot es buena opcion, aparte su curva de aprendizaje es muy amable. Supongo que hay una carga psicológica al perder algo en lo que se trabajo por años, en este caso un engine.
@mateogiacoy280411 ай бұрын
Quieras o no aparte de la comodidad también le tomas un cierto "cariño" o al menos un apego, se siente una clase de traición o que te quieran joder independientemente de que si un programa es más fácil o no pero es como dice alva que rompan tu confianza te jode
@transitcombine905711 ай бұрын
@@mateogiacoy2804 básicamente es una traición de un ser querido o en este caso o de una compañía que le dió está oportunidad y le traicionó y le perdió toda la confianza en una
@coca789511 ай бұрын
godot tambien te permite hacer juegos bastante ambiciosos y con una buena calidad, toma como ejemplo a sonic colors ultimate.
@DrakenKnightWorld11 ай бұрын
@@coca7895Antes no con el 3, con la llegada del Godot 4 es que ha ido mejorando
@missenti258111 ай бұрын
Lo que me parece totalmente absurdo y no sé si hasta denunciable (otra cosa es tener los recursos para ello y que tenga recorrido) es que cambien las condiciones con caracter retroactivo. ¿Tiene derecho a cambiar las condiciones? Por supuesto, a partir de ese momento, pero no de caracter retroactivo, ya que eso vulnera el contrato que se había subscrito previamente. Es como si yo vendo neveras y de repente quiero cobrar un extra a todos mis clientes anteriores "Ah, pues no, ahora me debéis todos dinero y me tenéis que pagar un extra". Todo el mundo saber que aparte de ser absurdo porque nadie te pagaría, es ilegal ya que las leyes de los estados lo ampara. ¿En este caso es ilegal? No lo tengo tan claro porque es un producto digital, pero si no es ilegal como poco es inmoral. Repito, cambiar las condiciones que se van a aplicar a partir de un determinado momento es legítimo (aunque estas no parecen la mejor decisión empresarial) pero absolutamente no con caracter retroactivo.
@azthefreak52611 ай бұрын
Esto me era muy necesario poder escucharlo con detalle, yo en lo personal había comenzado a trabajar en un juego hace un mes con esa plataforma, de no haber conocido toda la historia podría haber tenido un problema importante. Muchas gracias y como siempre buen video, Alva.
@eliasfernandez507311 ай бұрын
¿Que problema? Pregunto con total sinceridad
@azthefreak52611 ай бұрын
@@eliasfernandez5073 Económico, por el tema de que crear un bot que haga autoclic es fácil por las descargas (sobretodo por métodos piratas, porque igual por medio de Steam es más fácil de controlar) . Además, como Alva ha indicado en el vídeo, si han decidido hacer este cambio, nada los detiene de hacer más cambios a futuro, por ejemplo que eliminen la versión gratuita del motor y, yo personalmente necesito confiar en que no voy a tener esa inestabilidad y desconfianza en 1-2 años que esté haciendo el juego. Por eso a partir de ahora iré a un motor como Godot, que aunque tenga sus desventajas, al menos es mucho más difícil que hagan este tipo de prácticas.
@eliasfernandez507311 ай бұрын
@@azthefreak526 El tema, ya han dicho que será por INSTALACIÓN UNICA, lo que quiere decir que si el juego lo compran 200,000 personas y lo instalan 500,000 muy probablemente no van a cobrarte por versiones pirata (y si las versiones pirata no cuentan por falta del sistema, tampoco contarían). Y el cobro, que veo que MUCHOS han ignorado deliberadamente esta parte: Solo empieza a contar a partir de las 200,000/1 millón de descargas, recién allí se empieza a cobrar, claro, siempre y cuando cumplas el requisito de haber generado +200,000/+1 millón de dolares en los ultimos 12 meses. Claro, nada los detiene de hacer cambios a futuro, pero por el momento todos han sobreexagerado terriblemente la situación por alarmar nada más. Por no mencionar: Digamos que tu tienes la versión gratuita/más barata, creas un juego y lo pones a la venta por 2usd. Hasta las 200,000 descargas el ingreso bruto va a ser de 400,000 dolares, y recién a partir de allí se empezará a cobrar.
@Osuna_CC11 ай бұрын
Cuanto antes abandones Unity, antes te quitarás de problemas. Cuanto más te quedes, más te costará cambiarte. Encima va a haber una migración enorme a plataforma libre... lo que significa un empujón enorme del propio motor. Tiene pinta de que va a ser el futuro. Desde luego, merece la pena.
@noskillgames11 ай бұрын
Como desarrollador de godot puedo decir que el motor solo se está volviendo mejor con el tiempo y ha sido buenisimo para 2d desde hace mucho, lo que necesita es mas ojos mas gente usandolo, donando etc. Como dices, si continua asi es muy probable que se convierta en el Blender de motores de desarrollo.
@transitcombine905711 ай бұрын
Estoy escuchando que tiene complicaciones en el 3d pero dicen que va en progreso, esperemos que con esta inmigración de desarrolladores pueda ayudar en estas situaciones críticas
@captaincool626811 ай бұрын
🤞
@psicodelico611 ай бұрын
Como ves el 2d isometrico?
@MiguelAngel-kx2bu11 ай бұрын
tiene limitaciones de rendimiento por python
@filmyk11 ай бұрын
Si se convierte en el Blender para videojuegos sería absolutamente increíble.
@sunnamonbun11 ай бұрын
Me preguntó si hiciéramos una competencia de empresas que menos trabajan quien ganaría? Estoy entre: Mojang, Riot, Valve, Hoyoverse o Adobe
@desert100211 ай бұрын
"EA Sports, it's in the Game"
@IA07C11 ай бұрын
Valve tiene merito por Proton, que es un gran trabajo y funciona perfectamente y cada vez mejora mas
@ArteGamingHQ11 ай бұрын
Valve trabaja en backend manteniendo la complejísima estructura de Steam, que no es como la Epic Store que básicamente hicieron Fortnite y ya. Su tienda va como el culo y no es capaz de ser estable. ¿Habéis intentado descargar un DLC en alguno de sus juegos? Es un putísimo coñazo. Yo diría que la que MENOS trabaja es Epic. A base de las comisiones con Unreal y los crios de 13 años dejandose la paga en PaVos del fortnite tienen para vivir XD
@sunnamonbun11 ай бұрын
@@ArteGamingHQ Tienes razón, pero por algo no puse a Steam, en vez puse a Valve aunque siendo los dueños también los incluye, pero me refería más a la división de desarrollo de Valve que desde mi punto de vista no han logrado nada en los últimos años(sí se de sus lanzamientos pero en relación al tiempo es triste). De hecho la únicas dos divisiones a las que respeto de Valve son las que mantienen Steam y el Dev restante de TF2 en la división de mantenimiento; todas las demás siento que apenas hacen algo(De ejemplo está Half-life Source que tuvieron que venir unos randoms a hacer un mejor trabajo que la compañía multimillonaria o el estado de SFM y como tiene tantos problemas que mato a su comunidad por algo tan simple como actualizar su compatibilidad), las de mantenimiento de CS:GO y Dota hacen lo mínimo…eso sí no joden alguna característica. Y concuerdo Epic es un pedazo de excremento que apenas se esfuerzan, solo hace falta ver a Fortnite para obtener esa respuesta…Unreal está bien, pero no llega a salvar toda la compañía.
@ArteGamingHQ11 ай бұрын
@@sunnamonbun ¿Valve todavía tiene división de "desarrollo"? Si lo último que hicieron fue Half Life Alyx para VR hace como cinco años... Pero vamos, lejos de excusarles, es verdad que tienen que mantener una infraestructura mucho más tocha que Epic, Epic no tiene perdón. Y como tu dices, un motor NO puede salvar a toda la compañía, el día que Fortnite pase de moda, Epic se va a la mierda.
@AngelGL11 ай бұрын
Próximo video de Alva "he sacado mi propio motor de juegos"
@carlosjesus445311 ай бұрын
A mi me pilla justo en medio del desarrollo de mi primer proyecto y estoy bastante preocupado la verdad.
@ernestocarnesto568711 ай бұрын
La lucha para conseguir los Ferraris se hace cada vez más difícil...
@andv9934 ай бұрын
Lo de borrar cosas de los terminos antiguos no entiendo cómo se han atrevido a hacerlo. Vamos, no entiendo como es remotamente legal
@TinerfeVillalba11 ай бұрын
Alva, seguro que pasar de Unity a Godot te será mucho más fácil de lo que crees. No tiene nada que ver con cuando aprendiste Unity desde cero, ya partes de una base de conocimiento que es transversal a todos los motores gráficos. Aún así, creo que para salir de dudas, y tomar una desición más fundamentada, deberías hacer algún pequeño prototipo de juego en Godot, para ver si realmente te sirve o si aún está demasiado verde para lo que tú necesitas.
@Weahl11 ай бұрын
Exacto, cuando pase de Unity a Godot todo ese conocimiento base ya me sirvió para ir mucho más rápido en Godot
@dowdow391111 ай бұрын
La verdad yo me pase a Godot casi 6 meses, y me gusta mas que Unity pesa muy poco y e podido hacer todo lo que hacia en Unity, aunque nunca espere que pase
@josedavidgrilletperez579511 ай бұрын
Yo asumo q le deberia pasar a alva lo mismo con linux, q lo uso en una fase temprana en la q habia q solucionar muchas cosas x terminal, pero ya no es asi
@espelufrio11 ай бұрын
@@josedavidgrilletperez5795 Sigue siendo una odisea aunque no haya que solucionar mil problemas por terminal. Tener interfaces gráficas lo hace menos tedioso, pero los problemas siguen teniendo que resolverse. Estoy con Alva en ese tema, yo también lo he intentado decenas de veces y con múltiples distros, pero es o que dice él: necesito usar el ordenador.
@insertenombreramdom115011 ай бұрын
Unreal y godot despues de tremenda cagada: 📈📈📈
@juancamilogomezmunera126011 ай бұрын
Entiendo que haya mucho miedo al cambio, pero ahora mismo es el momento. Godot ya venía ganando terreno, ahora con estas decisiones de Unity mucha más gente va a probar godot, si entran todos a la vez tienen oportunidad de atacar ese punto débil de una comunidad de desarrolladores. Habrá muchos nuevos re-aprendiendo a programar en godot. Cómo dices, Unity, aunque recule, ya deja claro para donde van. Más estando en bolsa, les toca ser mucho más agresivos monetariamente. Es una bola de nieve, así en los primeros meses logren apaciguar a muchos, cada vez implementarán más y peores reformas. Cuánto antes inicien en Godot u otra plataforma, mejor.
@escardonax616711 ай бұрын
Es que como entren muchos Godot en solo 3 años avanzará un 300%. Y eso es algo que los mismos desarrolladores como Alva pueden inspirar. La ganancia a largo plazo de darle poder a Godot es insuperable y además no se perderá nunca como si de un cheat se tratase.
@doodoo206511 ай бұрын
Es como lo que la gente espera que pase con Hytale cuando salga (suena rebuscado pero mira) Hytale incluye herramientas para modding y creacion de assets, literalmente a mas gente haya jugando, por mas que lo descarguen pirata, hay potencialmente mas contenido, y es como una bola de nieve que crece exponencialmente Si mucha gente se pasa a Godot naturalmente van a aparecer herramientas de parte de los mismos desarrolladores, impulsados tanto por hacer un bien a los demas como para atraer a mas desarrolladores, lo cual resultaria en el beneficio de un mejor motor Lo ideal seria que hayan muchos motores buenos como dice Alva, pero que Unity se mande cagadas ayuda mucho a todos los demas
@transitcombine905711 ай бұрын
@@doodoo2065 bueno hytale está en manos de riot, los directores han dicho que tomarán todo el tiempo que sea necesario, así que creo que son casos diferentes pero tienes un punto en el modding
@eliasfernandez507311 ай бұрын
@@escardonax6167 Me gustaría ver la cara de todos los que nombran a Godot cuando Godot decida poner una monetización similar para ganar un poco más XD
@escardonax616711 ай бұрын
@@eliasfernandez5073 Godot es open source. De poder se puede, lo que comentas, técnicamente no más. A la práctica sería un intento inútil. Ahí está la "libertad" asegurada.
@davidmunozvargas937311 ай бұрын
Hola Alva, referente a lo de la comunidad, últimamente me encontré con un youtuber/programador de Godot, es muy buena persona según lo que refleja en sus videos y es @Leedeo Studio. Incluso en este momento cada vez que puede esta desarrollando un proyecto en Godot, el cuál tiene una estética muy buena, e incluso le gusta aportar a la comunidad de Godot como Betatester, podría decir que es el mayor refrente que conozco. Tal vez intentando ponerte en contacto pueda ayudarte algo.
@melanie_mel_mvg11 ай бұрын
Siiii yo lo sigo. Sus videos motivacionales son geniales
@nisrounds1311 ай бұрын
Personas que programan sus Juegos con el Motor de Doom: 🤨
@melanie_mel_mvg11 ай бұрын
Arriesgate Alva, se que es algo devastado Pero arriésgate ❤
@Zitrone2111 ай бұрын
De hecho, actualmente han cerrado las oficinas (temporalmente) por la cantidad de hate que les cayó por ese cambio
@GalicianSniper11 ай бұрын
Muchísimo ánimo. Saldrás de esta verás. Tienes nuestro apoyo ❤
@MundoD-RafaelCruz11 ай бұрын
Escuchandote mientras trabajo desde mi PC con Linux xD
@crow928311 ай бұрын
Escuchándolo mientras juego CS:GO en Linux.
@ratasobreviviendoenlascloa484711 ай бұрын
@@crow9283como hacen que les corra, ah cada rato tutoriales la ptmr.
@crow928311 ай бұрын
@@ratasobreviviendoenlascloa4847 le doy al botón de encendido, pongo mí contraseña, abro Steam, abro CS:GO, juego.
@voxeltower349011 ай бұрын
Esto se ha visto una y mil veces, empresa grande gana suficientes clientes y empieza a hacer lo que le sale de sus santos c.... Siempre es así.
@pipelonsogames11 ай бұрын
Alva, el motor no hace al desarrollador, tú tienes talento para hacer el juego que quieras incluso aún si no hubieran motores gráficos, estoy seguro que con tu esfuerzo y dedicación la calidad de tus juegos no va a disminuir, solo hay que dedicarle su tiempo
@jairoespinoza572311 ай бұрын
Es como el ejemplo de un balón profesional y uno cualquiera, si, ambos pueden ser pateados por un futbolista de élite, pero solo el balón profesional podrá ser aprovechado bien Porque si es por hacer, hasta a puro C# podría hacer sus juegos, pero sería terriblemente mas complejo El punto de Alva es que ya sabe usar Unity y aprender algo nuevo podría ser un problema, porque recuerda que los videojuegos no son su hobbie, son su vida, si ahora para lograr lo mismo debe tardar el doble significa que no tendrá tanto dinero para mantenerse o deberá cobrar más dinero por cada juego (arriesgandose a que no sea un buen precio)
@gregoryinnovo1111 ай бұрын
Esto es lo mismo que dar una cachetada. Por ahora el motor a muchos (y a mí incluído) hace el desarrollador porque que es mejor tener un motor propio donde cada año tienes que actualizarlo (incluído saber matemáticas para que funcione, webgl, direct 11 y optimización) o usar un motor que se encarga de ello. Esto es una decisión de casi empezar a cero, porque no todos somos un CS o un John Carmack, Alva estoy seguro que encontrará la mejor solución para hacer juegos de calidad, pero el talento necesita de un motor intuitivo para demostrarlo.
@pipelonsogames11 ай бұрын
@@gregoryinnovo11 el no poder adaptarse a una nueva herramienta es señal de un desarrollador mediocre, toma tiempo pero se puede
@pipelonsogames11 ай бұрын
@@jairoespinoza5723 De igual forma eso no significa que no se pueda adaptar, esperar que una herramienta sea mejor que otra para hacer algo preciso, siendo que la programación es un mundo tan abierto que puedes hacer cualquier cosa independiente del motor o no, aprender nuevas cosas siempre es bueno, y no, el no esta comenzando de cero, ya tiene conocimiento de un lenguaje de programación que tambien esta incorporado a godot, sumando que la curba de aprendizaje de godot es menos empinada que la de unity, ademas, godot no tiene nada que envidiar a unity, he trabajado con godot y he mirado lo que las personas pueden crear y me impresiona, si alva ya puede hacer estas cosas con unity, no puedo pensar que no pueda hacer lo mismo con godot, los desarrolladores tenemos que tener la capacidad de adaptarnos a nuevas herramientas independiente que sean mejor o peor, te lo digo porque en el ultimo año he estado estudiando desarrollo de software y me he tenido que adaptar a bastantes herramientas nuevas, si yo he podido adaptarme a crear cosas desce cero incluso sin motor grafico, puedo pensar que alva una persona mucho mas experimentada que yo, puede adaptarse a cualquier cosa
@kemejia0511 ай бұрын
@@pipelonsogames el gran problema es la eficiencia, con cada dia que pasas aprendiendo es un dinero que no percibes, no es el hecho de no poder adaptarse, es el hecho que todo ese tiempo que pierdes adaptandote es dinero que no percibes, para un desarrollador pequeño que va «nuez quebrada, nuez comida» no es viable.
@dante77phoenix6511 ай бұрын
lo peor es que cualquier cosa que les concedan la van a estandarizar el resto de motores gráficos comerciales
@LuisMimicBox11 ай бұрын
Ánimo Alba, a por Godot 4! Tiene una pinta increible. Serías un gran fichaje para su comunidad de desarrollo. Pasé de Max a Blender hace 14 años y ya era muy robusto. 0 sustos, 100% felicidad.
@marcolokestral349411 ай бұрын
yo he pensado pasarme de unity a godot anteriormente, pero me da la sensacion que le falta una actualizacion potente como tuvo blender a la 2.8. si hay algunos seguidores que programen open source les incentivo a mejorar godot a ver si podemos hacer a godot un software competitivo.
@LeandroDreamer11 ай бұрын
Llevo usando Godot desde 2018, parte de ese tiempo de manera profecional, creo que conozco bastante el motor asi que si tienes cualquier duda y no tienes a quien preguntar sientete libre de preguntarme, con gusto te ayudo :)
@D_k.219011 ай бұрын
Alva, godot tiene compatibilidad con C#
@Megameca0411 ай бұрын
No se me preocupes don Alva, la ventaja del Opensource es que ya hubo un hdsptm que creó un add-on para hacer lo que sea, incluso importar cosas de Unity.
@rosergio722711 ай бұрын
El motor es Argentino así que se pronuncia de la forma en Español Go-dot... la mayoría que lo usa es en inglés y lo llama Godoh'- pero ambos pueden contar. Y la el comentario que dijiste, eso de Blender, pues GODOT es muy probable va a ser como el Blender pero el de los motores gráficos. De cara a futuro yo si creo que será así... en mi caso estaba por aprender unity y decidí ir por GODOT porque era gratis todo, y era full, y me alegro de haber tomado esa decisión la verdad.
@soran229011 ай бұрын
Usa godot, si ahorita te hace eso unity que cosa no te hará después y después ya no serás libre y estarás esclavizado es ahora cuando tienes la oportunidad 😢
@ddreeik_dev11 ай бұрын
Es curioso como esta semana y con motivo de empezar a tantear ideas para el TFG, decidí aprender a crear juegos, cuando me enfrenté a la decisión de qué motor escoger pensé que Unity sería lo mejor por los motivos que todos sabemos, pero al buscar algo más open-source para probar y experimentar descubrí godot. Ahora ya llevo medio juego hecho (un primer prototipo de un juego de movil bastante simplón) y como amante del 2D no estoy para nada decepcionado con la idea de haber escogido un motor 'menos potente' que Unity o con ciertas limitaciones. Con este cambio es posible que godot consiga mucha fuerza lo que no solo haría que mejoraran y aumentaran las características del motor si no que mucha gente haría más vídeos, tutoriales, assets, etc y se haría una comunidad aún más increíble Así que os espero y estoy impaciente por aprender con y de vosotros
@giancarloapango11 ай бұрын
Este es un buen tema para un capítulo de mafia devs, para ver la opinión de cada uno y que planean hacer.
@leonpijudo687511 ай бұрын
He utilizado Unity, Game Maker, Ue5, y Godot es excelente, sobre todo para 2D , en muchas cosas es mejor que Unity, el sistema de nodos es super intuitivo, y te permite modularidad a la hora de estructurar tu juego, podes utilizar los nodos como componentes (como Unity), o un approach mas POO. El AnimationPlayer te permite animar CUALQUIER cosa, mil veces mejor que el Timeline de Unity, que tienes que descargar otros complementos para hacerlo funcionar.
@unchavochido102011 ай бұрын
Game Maker es mejor
@leonpijudo687511 ай бұрын
@@unchavochido1020 Game Maker es otra opcion, y puede exportar mas facil a otras plataformas, pero creo que el sistema de nodos de Godot es superior, tiene mas flexibilidad y muchas mas herramientas
@InariOkami11 ай бұрын
Ya he visto el vídeo entero y ¡grande Alva cómo siempre! Analisis desde su punto de vista como desarrollador que usa Unity y en plano general sobre el tracking, la ilegalidad del cambio de ToS, cómo afecta a usuarios, a la industria, etc. Como dicen "_Cuándo el futuro nos alcance_" y ya nos alcanzó, Unity se ha dado un tiro en el pie esperando cobrar el seguro, y las protestas han comenzado con el desarrollador de _Cult of the Lamb_ anunciando que el 1ro de enero de 2024 borran su juego, tremendas bolas se necesitan para hacer eso con un su juego que apenas cumplió un año desde su lanzamiento y me entristece mucho. Me siento mal como usuario al ver todo el caos y que seguro afectará no solo de forma inmediata a proyectos que apenas estaban arrancando como tu juego, sino a corto, mediano y largo plazo impactando a toda la industria del videojuego. Muchos deseábamos que pasara algo que le diera un impulso a Godot, pero no así, así no... 😢
@hououinkyouma137611 ай бұрын
Lo de Cult of the Lamp fue una noticia alarmista, ellos siempre bromean y suben memes en su cuenta de Twitter (ahora X), precisamente luego aclararon que lo de borrar el juego era una broma, y no pueden creer como tanta gente y medios amarillistas lo difundieron como real.
@InariOkami11 ай бұрын
@@hououinkyouma1376 Gracias por señalar algo de lo que no estaba enterado. Considerando que recientemente su autor borró Only Up y antes tuvimos al autor de Flappy Bird haciendo lo mismo supongo que se ha vuelto un juego de "Pedro y el Lobo", y un medio que no sepa que unos desarrolladores suelen hacer bromas se tomen un comunicado así como una declaración sería.
@elchilean11 ай бұрын
Unity : no se vallan Godot : automáticamente 🤑🤑🤑🤑🤑🤑🤑
@balamacab11 ай бұрын
Esta movida es muy similar a Adobe u Oracle, estas situaciones son las que empujan las soluciones libres; tal vez en esta momento Godot puede que no tengas todo lo que requieras para tu flujo de trabajo... pero frente a esta movida de Unity en 6 meses Godot puede llegar a tener el doble de funcionalidades... en un año igualar capacidades y servicios SAS para publicar los juegos en múltiples plataformas y hasta llegar a exceder las capacidades ya que el motor de Unity ha estado relativamente estatico.
@fer607411 ай бұрын
Primera vez que veo a un hombre tan fuerte y con tanta seguridad en si mismo como Alva algo triste por algo espero esto cambie su contenido y juegos son geniales 😢
@DTBmc11 ай бұрын
Hola Alva, Entiendo que aunque Godot sea una opcion, el tema de cambiar completamente de motor es un infierno, lamento mucho que empresas que solo piensan en el dinero te hayan quitado la herramienta que tenìas para vivir la vida que querìas Lo siento mucho Alva, no me alcanzo imaginar lo desesperado que estàs, espero puedas encontrar el camino. Has sido mi mayor ejemplo de como salir adelante a travès de todos los problemas del game dev asì que confio en que encontraràs una manera que no implique pagarle a una empresa a la que no le importas
@coca789511 ай бұрын
de hecho godot es super facil de usar y adaptarte a godot no cuesta nada. solo ver 1 o 2 tutoriales y ya te adaptas facil.
@albertgrau407611 ай бұрын
Gracias por tu explicación y mucho ánimo, fuerza y apoyo con este fuerte reto.
@KarmasDev11 ай бұрын
Alva, necesitamos un "Unreal Engine 5 para retrasados" 😂❤
@pabloa467211 ай бұрын
ya hay esos youtubers
@cuervoblanco211 ай бұрын
eso pasa cuanddo ponen al frente de la empresa un señor que penso que seria buena idea, cobrar cada vez que recargas un arma en un shooter
@alefranart11 ай бұрын
¡Muchas gracias Alva! Definitivamente comenzaré la mudanza a Godot porque a futuro ya no sabemos que nuevas reglas tendrá Unity. Justo ahora que llevo un par de años en Unity pasa esto, es triste... En Unreal tambien llevo un par de años, pero para juegos 2D se complica mucho y no tiene soporte para iOs. Pero para el nivel de juegos que estoy desarrollando con Godot me basta y sobra. ¡Saludos! 👏🙏
@Jotadetc11 ай бұрын
Bueno yo espero no equivocarme pero la decision no es de Unity si no del CEO, si la junta de Unity decide echar al CEO o hacer un cambio por que las decisiones amenaza economicamente la empresa lo tomaran (espero) yo creo que en cuestion de 1 semana o 2 como mucho rectificaran.
@CarlosHernandez-dk1bp11 ай бұрын
Godot deberia de empezar a mejorar su documentacion y mejorar las versatibilidad para aquellos que estan acostumbrados a unity, todos debemos empezar a apoyar mucho mas a godot de nuestra parte con lo que podamos, desde contenido,assets,una comunidad mas grande y activa, y si es posible con su desarrollo,
@veto_576211 ай бұрын
Ya ha mejorado bastante en ese aspecto e incluso viene con documentación local incluida con el motor, lo que falta a lo menos en la comunidad hispana es más desarrolladores que hagan tutoriales para Godot en mí opinion. En la comunidad inglesa hay bastantes recursos pero en español falta todavía siendo que los que hay ya están bastante desactualizados, necesita un empujón en ese aspecto por este lado del charco
@AlbertValo11 ай бұрын
pero si la documentación es super completa y hasta tienes guias paso a paso en sus propios docs...muchos de los prejuicios a godot son, a día de hoy, carentes de sentido ya y que vienen de herencia de Godot 2, y vamos por la 4
@coca789511 ай бұрын
¿sabias que puedes importar assets de unity directo a godot? practicamente a los desarrolladores de juegos indie no les va a costar nada trasladar todos sus juegos a godot.
@FranzShester11 ай бұрын
lo documentación de Godot es infinitamente mejor que la de unity.. a tal punto que nunca he tenido que preguntar nada en ninguna comunidad gracias a ella... lo que si tuve que hacer con Unity muchas veces...
@CarlosHernandez-dk1bp11 ай бұрын
Lo siento mi intención no era hacer quedar mal a godot, pero es evidente de que debemos de impulsar el contenido en torno a este y hacer mucho mas amena la llegada no solo a aquellos que vienen de unity.
11 ай бұрын
Godot va a crecer una barbaridad. Ya han comentado que van a crear un asset store en condiciones, mejorar el porting a consolas y demás. Es posible que esta sea su oportunidad para estandarizarse como Blender en su campo.
@ProyectoGD11 ай бұрын
El CEO de Unity al ver que están por irse a la quiebra: 🗿
@JuanJSAR11 ай бұрын
Lo malo actualmente de godot a mi parecer es la tienda. Solo puede haber contenido gratis, y eso limita mucho la tienda, si permiten que la gente venda cosas puede aumentar el interés.
@elprincipito640011 ай бұрын
una ventaja es que si muchos empiezan a ir a godot... entonces podria mejorar y obtener mas inversion... en el software libre pasa mucho eso... cuando algo empieza a popularizarse, recibe mas inversion... mira a blender, como ejemplo
@SupremeDP11 ай бұрын
Es verdad. Ya el mismo dueño de Godot dijo que esta es una de sus mayores prioridades, y han hecho cambios este año para permitir la existencia de una tienda de Assets oficial. Así que con suerte pronto la habrá. Pero claro, de momento no la hay.
@dicesdw11 ай бұрын
*open source*
@FernandoGonzalezJDMM11 ай бұрын
@@dicesdw open source no es lo mismo que gratis. Open source es que es de codigo abierto
@JuanJSAR11 ай бұрын
@@dicesdw los juegos que hagas también?
@Queen_Isabel11 ай бұрын
¿Te imaginas que le hubiera pasado esto cuando estaba en esos últimos meses del desarrollo de puraya? Ahi sí que se mata
@luiaxdev677311 ай бұрын
quien mejor q alva majo para hablar de este tema. gracias alva majo.
@GiluGian11 ай бұрын
A mi también lo que me preocupa demasiado es Guinxu, con lo que lleva en su juego y el tener que informarse, de verdad necesito ver una aclaración suya para saber que tal estará, por lo mismo espere tanto este video
@juanfranciscomartinezpared350611 ай бұрын
Fue lo primero que pensé también. Lleva demasiados años trabajando en Flatworld.
@LeslieMishigan11 ай бұрын
a él si le tocará terminar su juego ahí al menos, o quizá el poder de las matematicas lo pueda todo.
@kikomartinezindie11 ай бұрын
Buen resumen de la situación, estoy bastante de acuerdo en general con lo que comentas. Yo voy a seguir con Unity de momento, lo cual no quita que no esté nada contento con sus decisiones y atento a la situación a ver como evoluciona. Sí que creo que esto puede haber sido un punto de inflexión y que Godot tome una ruta similar a la de Blender y se convierta en el motor open source de referencia, pero para ser viable 100% a nivel profesional creo que aun faltan unos años.
@Zakaros100011 ай бұрын
y ese tipo de mentalidad es lo que hace que godot no se convierta en el Blender de los game engine. Creando un duopolio Unity/Unreal, haber cual le da un poquito menos duro con el garrote a sus usuarios.
@LeninuZ11 ай бұрын
En realidad es algo más grande, el exceo de EA(electronics arts) "John Riccitiello" ahora CEO de Unity esta detras de esta decisión, no sorprende, pero tambien se pueda tratar de una estafa ya que antes de anunciar eso vendió miles de acciones usando "información privilegiada".
@neurotrollium25311 ай бұрын
Lo que señalas es mas o menos lo que he comentado en otras partes. El problema real es que ya mostraron una mala disposición, y lo peor,, tomaron medidas RETROACTIVAS... y eso si que es imperdonable.
@rubelexia11 ай бұрын
entiendo tu punto de vista y sé que godot hasta el momento no ha sido usado para crear ningún juego sumamente exitoso al menos que yo sepa aparte de brotato. mi idea sería que te documentaras más sobre godot e incluso que intentaras usarlo un poco para compararlo con unity y ver si se adapta a tus necesidades. estaría genial ver un video tuyo de godot vs unity.
@WhistaphX11 ай бұрын
Se usó para hacer un sonic, aunque se modifico mucho el motor así que necesitas de todos modos muchos conocimientos para hacerlo.
@nestorpiedraquesada295411 ай бұрын
No sé si lo consideres exitoso, pero Sonic Colors Ultimate Remaster estuvo hecho en Godot, Brotato, Friday Night Funkin VR por ejemplo estan hechos con Godot
@JuliTV12311 ай бұрын
solo agrego a la lista de comentarios cruelty squad, un shooter muy bizarro del 2021 hecho en godot, muy recomendable
@victorfc877011 ай бұрын
Hace 3 meses que estoy en esto de crear un juego, y estuve investigando entre UE, Unity y Godot, Unity me llamaba la atención pero al final me decidí por Godot, y sigo adelante. Y tu ambiente palomero me encanta xD.
@OmegaVideosOng11 ай бұрын
Creo que es el momento de sacar el motor que hice en la carrera con 30 fallos de compilación
@haru2567711 ай бұрын
14:49, La mejor declaración de todo el vídeo, te quiero tanto padre alva
@njralonso11 ай бұрын
Lo peor es que el CEO de Unity sabía que haría que las acciones se fueran al carajo y vendió miles antes de hacer estos cambios.
@sergiomdp200210 ай бұрын
GODOT se va a convertir en el motor que Alva quiere, si desarrolladores como Alva se suman a usarlo y aportar en él. Todavía estás aquí Alva? Estás frente a una paradoja Alvarística.
@solomeoparedes051711 ай бұрын
Yo me salve, había empezada a aprender Unity porque tuve una buena idea, empecé a investigar y me tope con muchos cobros en Unity, y me mude a Godot, no fui a Unreal porque no se adaptaba a mis problemas. Está puede ser una buena oportunidad para Shiva Engine, Cry Engine o alguno otro que no sea Unreal o Godot
@david503bargas11 ай бұрын
Me tarde como 5 minutos en saver que alva estaba en una pantalla verde XD
@Vice_111 ай бұрын
Programadores de Godot: Me llamaron loco...
@zebus3d11 ай бұрын
Creo que deberías darle la oportunidad a Godot. Lo importante no es tanto la herramienta, sino el artista que hay detrás creando su obra. Es como si por comprarte la guitarra más cara que exista, no te va a convertir en mejor músico.
@JoseGallardoM11 ай бұрын
Como desarrollador se lo que cuesta sacar un proyecto adelante, esto es una put@d@ gigante a todos los que se dedican al desarrollo de los videojuegos, una noticia que poco ayuda a los que desarrollan por las ganas de sacar un proyecto bonito, entretenido y que sea rentable, es una gran pena. Mucho animo!!
@val_hir11 ай бұрын
Godot es el Underdog de los motores de videojuegos
@SF.499211 ай бұрын
Haz un juego compuesto de imagenes, Je
@user-nh1om7lg8f11 ай бұрын
El único problema con Godot es que en una version te arreglan algo pero te rompen otra. En un proyecto en el cual trabaje paso eso en 3 oportunidades y era migrar a otro motor o no saber si cuando estuviese terminado iba a funcionar bien o no. La excusa para esto del lado de Godot es que tienes acceso al fuente del motor y puede repararlo. El cambio fue Utilizar Unreal Engine y cambiar el tipo de juego . Si bien es verdad que el soporte para móviles no es muy bueno y tiene sus cosas, es preferible lidiar con eso no estar al algo con lo cual tenes que tirar todo el trabajo de 2 años a la basura.
@juniercobos234711 ай бұрын
las miniaturas deberían ser eternas 🗿
@cristiannieto290011 ай бұрын
En lo único que pienso es en que la próxima jam va a estar bien entretenida jajaja. Creo que el +90% de los grupos usó unity. Yo hice todo en python a huevo, otro en html y alguno más en constructor o unreal. La próxima va a estar buena porque habrá opciones
@UmbrumE4011 ай бұрын
Podrías sacar un video sobre las alternativas a unity que estas barajeando
@LetrixAR11 ай бұрын
Todos sabemos que es Godot. La otra es Unreal pero es mucho para los juegos de Alva
@angellpichuuxd11 ай бұрын
Unreal es para 3D, Godot es lo mas potente que hay para el 2D, de echo el motor 2D es nativo por lo que la optimización es la mejor del sector.
@pablozamparo59611 ай бұрын
Alva, GODOT es perfecto para ti, mas aun siendo opensource, tu sabes como hacer el arreglo q necesitas en el mismo codigo del motor si quisieras sin pagar nada y ayudarias a toda la comunidad. Ni queda otra.
@Pere646411 ай бұрын
Godot es mejor, es mucho más ordenado, Alva, cambiate a Godot (a mi me encanta y soy de Mallorca)
@AlexVerdugoOFICIAL11 ай бұрын
Veo poco tus videos pero respeto muuucho lo que haces y tui trayectoria. Espero no dejes de hacer lo que haces, y que todo vaya bien. Sinceramente, un colega programador de juegos en unity..... :(