Canal principal de Alva Majo: / 5ro4 Twitch: / 5ro4 Twitter: / 5ro4 Juegos: www.majorariatto.com/es Clips de Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, normalmente cogidos de su canal de Twitch.
Пікірлер: 216
8 ай бұрын
Me mola, yo pondría un personaje con viento, otro con fuego y otro con rayo, en un mundo plano. Lo llamaría algo así como FlatWorld
@chenbeixuanv92288 ай бұрын
Xd
@papandreu2238 ай бұрын
Me da la sensación que al Yuste le dijeron lo que no se atrevieron a decirle al xokas xd
@Luis-wf9ws8 ай бұрын
Siento que medio merecido, el Xokas tiene el millon en el bolsillo y despues que explico su mamada, una idea mas plausible que Persona 5 tactico y español
@Jepf_8 ай бұрын
Yuste es comunista no tiene perdon de dios
@danielmolleja64328 ай бұрын
También es que es una idea más elaborada sobretodo en el apartado de diseño, entonces hay más de lo que hablar. A demás, las críticas principales del cocas se deben a que habla sin tener ni idea ajaja
@user-ew5ht8kn7d8 ай бұрын
@@Luis-wf9ws nahh, el xokas no tiene ni idea de que es lo que quiere hacer, iba improvisando sobre la marcha y cambiaba el discurso todo el tiempo, solo que los DEVs fueron muy politicos con Xokas, supongo no querian incomodar la charla, porque se notaba a Leguas que Xokas no tenia idea de lo que queria... y mira que Xokas tendra dinero, pero tirar 1 millon anual (minimo) para el desarrollo de un juego de 3-4 años, no lo veo.. sinceramente.. dudo mucho que a un streamer por mas grande que sea, le sobren 5 millones para usar asi como asi.. mas aun Xokas, que por lo que sabemos su fuente principal de ingresos es twitch. Ibai, Gref, y hasta Illojuan, son mas empresarios, tienen emprendimientos grandes ademas del Stream
@ZZzeta18 ай бұрын
@@user-ew5ht8kn7d Realmente estoy de acuerdo con todo lo que dices, si se nota como hablaron del juego de xokas diferente no como el de Yuste
@adaevy.creations8 ай бұрын
A poco que rasques sobre mitología española... puedes encontrar cíclopes, gigantes, hombres lobo, brujas, duendes, serpientes aladas, etc. Creo que da de sobra para el bestiario de un juego.
@Hectorsiviane8 ай бұрын
Además de las meigas, los monstruos marinos, historias fantásticas de Cataluña, Andalucía la tengo más olvidada pero con la herencia cultural que tienen debe de haber grandes historias, toda la razón!
@adrian.rodriguez8 ай бұрын
@@Hectorsiviane yo añado la mitologia asturiana, cantabra y vasca, tambien tienes seres parecidos a las sirenas pero terrestres, gigantes, dragones, ogros ... El que ha dicho que en España la mitologia es pobre despues de estudiarla o no la ha estudiado mucho o no le da para entender lo compleja y extensa que es.
@randomallico8 ай бұрын
Y no sólo hay muchos tipos, también hay muchos subtipos dentro de los tipos. Recuerdo cuando empecé a leer el famoso libro de duendes de Jesús Callejo, que lo empecé un poco porque sí, porque era suyo, y quedé loco con las variedades.
@JuanCarlos-hs5sr8 ай бұрын
Solo hay que ir a Australia y con eso tienes un bestiario enorme
@wasonte5 ай бұрын
HeyNau habla de que ha investigado la mitología española y realmente no tiene ni puta idea
@nikoratzu68448 ай бұрын
Tiene sentido que hayan priorisado el arte y los modelos, es lo que llama la atención si van a ser un kickstarter para financiar el juego
@bazawisconsin25658 ай бұрын
El reboot de Mafia Devs se ve buenísimo, los personajes tienen buen carisma, los personajes secundarios se ve que van a aportar mucho, aunque la trama es algo predecible, se ve disfrutable, 8/10 no puedo esperar a ver el siguiente episodio!!!
@elojodefuego1238 ай бұрын
pero eliminaron a guinxu, era mi personaje favorito xd
@abelbeltranl4 ай бұрын
ni hablaba en la mitad de los capitulos jajajaj @@elojodefuego123
@Jersey-mayhen8 ай бұрын
Me encantaron los aportes de slva al principio
@huguetep99408 ай бұрын
Nueva sección: Haciendo llorar a futuros desarrolladores 😂😂😂😂
@genarotorresvargas55138 ай бұрын
De hecho
@aarotakilla8 ай бұрын
de parte de un fracaso como que no vale la pena XD
@pimpamtrucutruku38738 ай бұрын
*Aspirantes,* más que _futuros_
8 ай бұрын
😆🤣🤣🤣
@smoothoperator19367 ай бұрын
@@genarotorresvargas5513Nunca, pero NUNCA, quieras hacer el juego de tus sueños como tu primer videojuego, NUNCA, haz juegos chicos, hacelo todo solo, graficos sonidos programacion, y vas a ver que para hacer un juego pequeño te lleva meses, incluso años. Ni teniendo todo el dinero y tiempo del mundo vas a hacer bien tu primer juego.
@arroutado8 ай бұрын
"España tiene una mitología muy pobre". No sé en las Castillas, pero en Galicia, Asturias, Cantabria y Euskadi hay una mitología brutal, especialmente Galicia con la mitología celta. Otra cosa es que la conozcáis, pero tenemos una mitología ultra variada y muy interesante.
@Desco518 ай бұрын
Y si se quedan sin ideas pueden meter murcianos, que hablan raro.
@arroutado8 ай бұрын
@@Desco51 xDD
@curlvideojuegos8 ай бұрын
Todo apunta a que le están poniendo mucho cariño. De ahí puede salir algo bueno! 🤩 Saludos desde Uruguay!!
@Maxran508 ай бұрын
Si bajan el scope yo lo veo. El mayor problema que veo es el combate que parece que sea algo MUY complejo y al final será algo sencillo como quemar hojas, electificar lago y congelar suelo para resbalar.
@gecb61408 ай бұрын
Into the Breach es un buen ejemplo de un juego que dura 3 - 5 turnos y tiene mucha profundidad
@jere_nz8 ай бұрын
estaba pensando todo el tiempo que seria parecido a into the breach, no se que tan bien quedaria agregando una historia lineal y progresion tipo RPG
@Nekrofuriano8 ай бұрын
Justo pensé en ese, pero el problema chocaba directamente con lo de "libertad". Un juego puede ser profundo en 1 solo turno, mezclando ataques y sinergias entre personajes, pero si luego al final es siempre darle el mismo combo a un bicho/escenario, pierde la profundidad porque es la norma de cada combate. Un ejemplo muy bueno de todo lo que acabo de decir es el Resonance of Fate.
@genarotorresvargas55138 ай бұрын
Sí, como Marvel Snap o seguro que otros ejemplos. Pero diseñar juegos así es muy difícil, por dónde empiezas siquiera?
@ismael99148 ай бұрын
La cosa es que Into The Breach es un Rogue Like Está pensado para que en tus primeras partidas fracases estrepitosamente (tardé mucho en poder pasarme 1 isla sin acabar moribundo) PERO el juego te da caramelos para que desbloquees nuevos equipos El juego del Yuste al ser un RPG más normal no parece estar pensado para tener estos Fail States lo cual puede causar frustración Notése que pueden haber soluciones, tipo que en vez de ser un "Game Over" al perder simplemente se acabe el dia (del sistema Persona) y hayas perdido oportunidad de avanzar y obtener más recursos, pero de nuevo el juego necesitará un incentivo para motivar al jugador a continuar pese haber fracasado
@Ythrit8 ай бұрын
También te digo, Into the Breach es como un acertijo de ajedrez de los que ponían en los periódicos: la mitad de las fichas ya están puestas, las opciones controladas, y los movimientos bastante fijos... Pero el juego de Yuste no parece ir por ahí, al revés, parece que quiere dar mucha libertad, y más libertad es menos control...
@wakkomouze50888 ай бұрын
Que curioso veo estoy y me dan hasta ganas de ponerme a hacer mi simulador de caminar abandonado.
@wakkomouze50888 ай бұрын
@@Predatorzgz abrí el proyecto y tarde 30mins en volverlo a cerrar, soy un fracaso
@cyberassesin8 ай бұрын
4 minutos y ya me convencio que necesito precomprarlo
@Patxi__8 ай бұрын
Dice Heynau que la mitología española es muy simple y tal. No se si conoce la mitología vasca, hay libros sobre ello y es bastante amplia, hay muchas criaturas. Lo que sí es verdad es que no abundan las batallas, combates y ese tipo de cosas. Pero como decía otro participante, luego eso se puede adornar, cambiar o lo que sea, no tiene que ser literal. Es lo que hicieron con el universo de The witcher, se basan en la mitología europea pero lo interpretan con bastante libertad. Yo creo que la mitología española puede ser muy interesante y se pueden hacer cosas buenas partiendo de ahí, la dificultad está más en cómo se use. Pero igual que cogiendo cualquier mitología o temática, si escribes una mierda de historia, la historia va a ser una mierda por muy atractiva que sea la mitología en la que se basa.
@satoshieswc92058 ай бұрын
No conozco la mitologia española pero se que se puede hacer cosas increibles desde cualquier punto, y si solo hablamos de la española Taxus esta alli. Me parecio un comentario muy pobre ,la perspectiva de Nau
@zeusconde77 ай бұрын
Si, simple pues xD
@Alatazans8 ай бұрын
lo de la paloma de fondo.... taladrante... por no decir que al principio pensaba que alguien estaba haciendo el delicioso....
@alojathere4 ай бұрын
De hecho si se puede hacer combates profundos y cortos, como por ejemplo Persona 5, tiene un combate bastante profundo y las mecánicas te incitan a terminarlos en el primer turno dando en las debilidades de tus oponentes
@NostalgiaR3608 ай бұрын
la parte de la IA (11:12) tiene mucha razón, de ejemplo tenemos el final fantasy tactic que si no fuera por esa gran IA no seria tan divertido,se volveria monoto,aburrido y sin reto. yo pienso que es un punto muy importante como dice HeyNau
@bomboneramufa8 ай бұрын
majo tendríamos que hacer un directo los dos, con tu cara al escuchar lo que quiere armar , el sistema de pelea y lo de los 30 años nos matamos de risa 5 horas jajajajjaaj
@ivaanaar9804Ай бұрын
además, una de las claves principales para la venta y que el producto atraiga a gente, es que la localización es super importante. Teniendo en cuenta que se basa en el folklore español....
@JuanEVG8 ай бұрын
No sé que tanto investigó Nau el folklore español. Le recomiendo que se lea le juego de rol de alquelarre que tiene mucha data y que busque más info que monstruos copados hay de sobra en España.
@DoctorTemblor5 ай бұрын
copados? sos de Argentina?
@MiniGCJ238 ай бұрын
Está es la parte que no vinde Twitter porque se cayó la transmisión.
@animex13218 ай бұрын
Lo que me gusta de este tipo de contenido es que tocan temas relacionado con el desarrollo de un videojuego y cosas que se deben tomar en consideración al momento de crear un juego, seria mucho mas perfecto si profundizará de forma técnica y profesional los puntos que tocan. Pero claro comprendo que es solo un tipo conversación casual que profesional.
@04cesar8 ай бұрын
Este compa acaba de describir el combate de divinity original sin
@inovafertanimus8 ай бұрын
Sobre la profundidad en combate cortos podríamos abordarlo desde dos lados, no autoexcluyentes. Que la profundidad se encuentre en la preparación previa o en escenarios llenos de posibilidades. Pero la primera puede resultar agresiva y aburrida. Y la segunda, como no luches en una pista de circo, ya me dirás.
@YoshiRojo8 ай бұрын
**Alva Majo menciona el juego del diamante** DEValen: no hay nada que podamos hacer 😞
@Tlaudag7 ай бұрын
me suena a un juego que he llegado a ver en anuncios de Shorts, de los que vas al juego para probarlo y resulta ser otra cosa xd
@edgardobaigorria73288 ай бұрын
no hubiesen tapado los comentarios, era lo mejor mientras hablaba jajajaja
@giancarlo59458 ай бұрын
Es como el marvel mid night suns me gusta bastante
@LeorixSP8 ай бұрын
El que no ha hecho un Walking Simulator que se ha quedado en poco más que eso que levante la mano.
@hoaralonso65438 ай бұрын
A ver, siendo sinceros, ya hay bastantes juegos que usan este tipo de mecanicas a las que se refiere yuste. De hecho, Larian Studios no solo lo ha hecho ya en version mejorada, sino que lo ha hecho ademas en juegos de rol con miles de posibles caminos, no sólo un camino lineal. Dicho esto, la idea sobre el folcklore español me parece increible
@soyunbonus8 ай бұрын
Las ideas, tanto si son increíbles como si no, hay que hacerlas. Y realizar las ideas es lo complicado.
@metehojorito8 ай бұрын
intentar hacer un juego y compararlo con un final fantasy o con un persona, es fliparse muy mucho.
@AlterFear8 ай бұрын
Basicamente, el juego de Yuste es Hyperdimension Neptunia
@luisfelipegutierrezcamacho59838 ай бұрын
la verdad, es god ver estos videos, es literalmente cómo ver un video de alva super largo, no me aburro, encima es con de valen y más gente, es god, pero.... lo voy a dejar hasta aqui, me vi el de xocas y este también llevo rato, me da cosa usar mucho tiempo xd, pero lo seguiría viendo o capaz lo termino luego
@zantpk8 ай бұрын
En parte me recuerda a los combates de Resonance of Fate
@Rilux016 күн бұрын
Yo quiero hacer un rpg de 10 minutos con graficos pixel art simple solo como practica de programacion un poco avanzada solo 10 personajes repartidos por el mapa con el que tenga que luchar con el menor dialogo posible.
@warwosa34458 ай бұрын
Investigar un poco la mitología asturiana(o en general todas las del norte) que vienen de la cultura celta
@catJAM2x8 ай бұрын
El de leyendas no hablaron?
@carlostorres-du6wy25 күн бұрын
Recordé juegos de cartoon network de la época de la primera temporada de jóvenes titantes, eran literal esto ajjaja
@aspol158 ай бұрын
El sistema de rol Aquelarre tiene un monton de criaturas mitologicas españolas, por esa parte no le veo problema si busca bien donde mirar
@ShinKarasu008 ай бұрын
Pasad un enlace de los juegos de Kiko a ver cuales son, por favor.
@rogersanchez3728 ай бұрын
Una pregunta alvaro tiene moderadores en su canal que controle al chat ?porque hay algunos que deberian llevarse un ban o un timeout
@alenietouh47898 ай бұрын
esto es el shark tank de los videojuegos
@LEOMANUE3 ай бұрын
na, porque ellos solo critican, dan su punto de vista mas no aportan en el proyecto de manera monetaria de ningun modo.
@polsito08518 ай бұрын
estaria guay que hicierais uno del juego de eric
@Julian-hb5po8 ай бұрын
Está buena esta mesa redonda
@pablobustamanteidro42838 ай бұрын
el juego de yuste es un triangle strategy pero sin texto
@MiguelMartinez-wi7hs8 ай бұрын
En Maldita Castilla se pueden ver ya mitología española hecha videogüejo
@facundotroya85678 ай бұрын
Me gustaria ver su opinión sobre farlands
@margaix_8 ай бұрын
Todos pillan a Final fnatasy para partir o como ejemplo cuando hay juegos desde mi punto de vista, mejor elaborados como el Legend of dragoon, y hay otro que me gustó en su día que es una mezcla de tiempo real y por turnos, el vagrant story, en su dia no tuvo mucho exito porque estaban los final fantasy y demas juegos que opacaban mucho, pero era un juegazo semi táctico que vale la pena tener en cuenta.
@TAILER3038 ай бұрын
Los prineros minutos hablo conpiando a baldursgate 3 xD
@endyourway87518 ай бұрын
esas mecánicas existen de hace décadas xd
@nikoratzu68448 ай бұрын
Ese vídeo es de antes de que saliera Baldur's Gate 3
@JuanD_MJ8 ай бұрын
Yo le di bastantes vueltas a lo que dijo Yuste y creo que lo entendieron todos mal xd Me suena mas a que el gameplay se centrara mas en el plot de la situacion, osea, que el uso de los objetos, el contexto del combate sea el centro de todo Algo que me ayudo a entender esto es verlo como una adivinanza, tienes todas las cosas de frente y tienes que pensar la solucion optima, es por eso que habla de 3 o pocos turnos, y si es complejo supongo que habla de esa complejidad que se muestra previo al combate con todos los elementos en pantalla, y no un juego donde mermas turnos a partir de hacer un ataque generico, cubrirte o curarte Es por eso que dijo que seria como un puzzle, seria eso, un juego de rol y puzzles Esta idea la veo muchísimo mas viable, y en realidad es una bastante buena El problema es que hacer un juego de puzzles es dificil de por si, y si tu juego resumira todo su gameplay en adivinanzas es mucho peor, debes de ser un puto genio para tomsr tu concepto, irlo cambiando y dsrle varios giros durante el tiempo de juego, no puedes simplemente hacer el chiste del agua y la electricidad Y en la epoca que lo quiere ambientar es peor, el contexto es importante, necesitas habilidades, un mundo interesante donde puedas dar algo mas interesante que simple sentido comun sobre la reaccion del fuego al agua Todo mi texto es bajo a lo que crei que se referia, que puede estar pensando en algo mas convencional y ya
@byEnriquemovie8 ай бұрын
Creo que lo escuché mal o se confundió, dijo que importa una mierda la historia? Y de fondo salía el Persona 5, supongo que es fallo xd
@caat26528 ай бұрын
Enrique! Qué sorpresa verte por aquí
@byEnriquemovie8 ай бұрын
es que quiero hacer un juego xd es broma xddd @@caat2652
@parzival21148 ай бұрын
Le dedican menos tiempo al juego con mayor potencial de salir y que tiene los pies más asentados en la tierra
@sr.moriken8 ай бұрын
En todos lados te veo bro ayuda aajjejejajjejajeje pasa twitter ya me caíste bien
@nikoratzu68448 ай бұрын
Cuál?
@Luis-wf9ws8 ай бұрын
@@nikoratzu6844Far lands
@jdaniel22138 ай бұрын
@@nikoratzu6844 El de Eric :p
@franciscocampos63658 ай бұрын
Probablemente por eso mismo le dedicaron menos tiempo.... No hay mucho que decir, es realista, tiene un equipo con experiencia, y entiende los riesgos del proyecto.
@LXMNXIII25 күн бұрын
El juego de Yuste me sonó mucho a Triangle Strategy
@alexandercespedes46788 ай бұрын
yuste quiere hacer into the breach
@Stephan0515878 ай бұрын
El estilo de batalla me suena al juego de mesa Heroclix xD
@ale_etcetera8 ай бұрын
Quiere hacer un Baldurs Gate así de sencillo jajajaj
@mailoservivo8 ай бұрын
¡Monstruito surfiar!
@albertogarciagomez74603 ай бұрын
Este tio quiere crear un Divinity xD
@avebuena8 ай бұрын
El persona se parece a Marco de los piratas Barbablanca (one piece)
@padilladg8 ай бұрын
Las ideas de su juego me recuerdan mucho a Dofus Arena (qepd)
@User-onemore4 ай бұрын
Alva majo y compañía dice 😂😂😂
@manalcola49528 ай бұрын
Joder, me ha gustado la charla, pero me da a mi que hay un poquito de sal. Pero es interesante cuando os ponéis más técnicos.
@satoshieswc92058 ай бұрын
No soy español pero creo que cualquier mitologia es re interesante y lo de Nau diciendo que le falta algo es que simplemente lo veo demasiado cerrado. Basta con leer Taxus de Isaac
@ivaanaar9804Ай бұрын
basicamente un XCOM. xd
@NeOTheGenesis8 ай бұрын
Como gallego que soy, solo con la mitólogía gallega, ya te montas tremendo juegazo. Lo que pasa es que somos todos mu tontos.
@rojjerg74668 ай бұрын
Tal vez si aterrizan un poco mas la idea en cuanto a las mecánicas, si estaría "guapardo" el Españita Tactico.
@walkyuwu8 ай бұрын
Solo veo a Alva y sus amigos devs proyectándose más que siendo realistas
@Patxi__8 ай бұрын
Pero ellos tienen experiencia. No hablan por hablar, mientras que Yuste no la tiene.
@Leopoldomo6614 ай бұрын
A día de hoy el juego de Yuste tiene un kickstarter de 196.288$ sobre 54k que era la meta, asique....
@gugu80688 ай бұрын
dofus y wakfu se adelantaron kind of
@xEnzo988 ай бұрын
Me hace TREMENDISIMA GRACIA el concepto que tiene Yuste del sistema táctico del gameplay y como menciona que su Ref es P5R........... cuando va a salir P5T que hace justo eso.
@juanarturocastillogarcia93098 ай бұрын
me encanta que el chat se queja de un concepto como si el juego ya hubiese salido y sale mal XD
@TB-wm9rx8 ай бұрын
hacienda jefe final
@jajo14028 ай бұрын
Yuste ha hecho algo malo o por que tanta faltada en los comentarios? Ya todos los de ahí se creen desarrolladores o por lo menos que le saben solo por ver los videos de Alva? Me interesa saber la verdad.
@-nadie57478 ай бұрын
perdona, pero, faltada?
@Alexis-fz4eq8 ай бұрын
La gente es llorona y le gusta quejarse de todo. No veo porque hay problema que alguien gaste su tiempo en hacer algo que le gusta.
@dohrniigamesgamedesign80308 ай бұрын
el problema de este vídeo son las palomas de fondo que se ma hacen muy pesadas, típico pitido agudo constante de un micro que va mal pero en versión palomas, el resto del vídeo, brutal, interesante y me encanta vuestras conversas
@yoanpax29328 ай бұрын
Hum así que combates rápidos (1-3 turnos) pero con un alto componente estratégico, mapa muy pequeño por cuadrículas con elementos de entorno y un componente semi en tiempo real para mantener la acción. Lo siento pero eso perfectamente posible hacerlo... más que nada porque ese juego ya existe, y se llama Mega Man Battle Network del 1 al 6 xD Por cierto, ese sistema de combate estaba muy bien y para la tercera o cuarta entrega ya estaba extremadamente pulido, me sorprende que no haya salido ningún juego después del 6 que lo reutilice. Porque el de los Star Force era una versión aguadísima... Oye, ahora que lo pienso, hay mucho fan de los BN suelto por ahí, la acogida que tuvo los refritos de los originales lo demuestra. Y hoy en día clo... eh, un juego inspirado en los BN no es para nada algo complicado de hacer... is this mi siguiente proyecto tomando forma? lo más difícil es el balanceo de las habilidades, y algo me dice que se lo voy a viol... ejem, **me voy a inspirar fuertemente** en la del BN 3 en concreto.
@panchovillaxocascathyvipy78 ай бұрын
En realidad hay mucho juegos indies que copian los battle network :^)
@pascualvidal8 ай бұрын
El que dice que la mitología española es pobre y que encima ha investigado... Pues no sé dónde habrá investigado la verdad. Ah, también hay dragones.
@pascualvidal8 ай бұрын
Tampoco encuentra el portfolio😂
@projectonach8 ай бұрын
Dejando que la idea de Yuste mola y está guay (quizás a mi gusto le falle "la ubicación"), necesita un equipo y presupuesto más grande. Pero se puede hacer algo chulo de todas maneras. No lapidaría tan pronto que puedan lograr lo que se proponen, solo hay que esperar a una primera demo para ver si convencen o no, antes de empezar a decir "no va a salir, no lo va a lograr". Ya se irá viendo.
@inzanetyofficial90228 ай бұрын
no se si esto es meme o no-
@p.l.a.46588 ай бұрын
Pero qué habla ese de mitología española? Eso existe? En casa región hay historias diferentes. En Asturias está la mitología celta que difiere en parte de la gallega que está al lado y no tiene nada que ver con el resto de la península. Mitología española... Lo que hay que oír.
@d3v4g8 ай бұрын
24:10 que bien me cae kiko XD
@lpsals8 ай бұрын
Albion + pokemon + yugi-oh en una arena de Clash 🤣
@soyunbonus8 ай бұрын
El de abajo a la derecha habla mucho y dice poco. Podía dejar hablar un poco a los demás, que parece que tienen más experiencia en el tema.
@andresarko76368 ай бұрын
Pero devalen no podes decir una opinon tan "dura" como tu la llamas, diciendo "puta" cada dos palabras y terminar con "me sabe mal" si te supiera mal habrias sido mucho mas comedido en el discurso, se puede decir lo mismo sin generar tanta apatia hombre. De nuevo puede hablar como quiera pero lo que hace ruido es que luego de ser tan tajante diga que le sabe mal, ta raro.
@shatganseven49278 ай бұрын
los comentarios de "hey nau" me parece asi se llama, están de sobra, las participaciones de los tios mas serios y alva son bastante buenas.
@mizukowa8 ай бұрын
x lo menos suena mejor q el del xokas
@LaloC1088 ай бұрын
20:50
@Ceseleone8 ай бұрын
por qué el de barba y gafas habla raro?
@JackBoogee8 ай бұрын
es Gius Caminiti, debe ser italo-español supongo
@alew1408 ай бұрын
soy un dev de latam y solo tengo para decir... Solo quiero ser uno de ellos, quiero sentarme con ellos beber algo y hablar de cualquier cosa. Me gustaría que me dieran tabaco, una copa de vino o que tan solo me preguntaran ¿cómo estás?, yo les respondería y conversaríamos…
@elojodefuego1238 ай бұрын
todos queremos ser uno de ellos xd
@lpsals8 ай бұрын
El juego de yuste desde oirlo ya me dio pereza de pensarlo 😂
@MaykolGStudio8 ай бұрын
el YUSTE como q se lia un poco eh jejeje lo veo complicado hacer q otros se coman la idea
@alojathere4 ай бұрын
21:10 Joder Alva, querés que el pibe spoilee toda la historia de su juego antes de siquiera empezar a hacerlo? XD. Se llama fantasía capo, no tiene que tener 100% lógica con el mundo real, es como hacer una novela visual en la que se juega de forma profesional a un juego tan simplón como el 3 en raya
@dariochamorro28178 ай бұрын
Ptmr con Devalen jajajaja tirando factores
@CiscoRo8 ай бұрын
Un jrpg táctico, pero no táctico, porque no tienes la libertad de alargar la partida o ir a lo loco según el tipo de personajes-clases-jobs (lo que quieras) que tengas para hacer tú táctica para ese combate. Básicamente un crío en su curso de videojuegos en la secundaria.
@panchovillaxocascathyvipy78 ай бұрын
Jaja que patético men
@julkcrafttperez89418 ай бұрын
Nunca les parece bien y es todo dificil, intentar leer informaros y estudiar para ser mejor programadores aunk eso se consigue con experiencia
@elocoplaya8 ай бұрын
Menudo truño de juego le va a salir al Xokas
@lpsals8 ай бұрын
Que es truño?
@mrterry17568 ай бұрын
La "funa" del xokas en twitter que se hizo por lo que inició DEValen, fue de las mejores cosas que le pudieron pasar a El Yuste. No tenía ni idea que Yuste quería sacar su propio videojuego. Así que apenas veré de qué se trata.
@Alexis-fz4eq8 ай бұрын
Donde veo el contexto de la fna y devalen
@dizzy54248 ай бұрын
el juego del youtuber re word d de digimon si tiene buena pinta
@elvelasquez6978 ай бұрын
Es que Kuha es un dios y sabe lo que está haciendo, él ya ha demostrado como funciona internamente los juegos de Digimon, tanto en términos de programación y diseño del mismo
@Hechizero4598 ай бұрын
Ha escrito 4 libros y no los ha publicado jajajajaja entonces yo soy desarrollador de software que hice 4 calculadoras y no las he publicado
@lunakiller308 ай бұрын
Hare mi propio juego Mmorpg con juegos de azar y mujerzuela
@eduardomatapaternina96378 ай бұрын
Alva majo pelis
@Hechizero4598 ай бұрын
En los primeros 3 minutos ya describio un divinity original sin o baldurs gate 3. Yuste: "Es un juego de turnos, a la gente no le gusta" Baldurs Gate 3: "Disculpa?"