Рет қаралды 22,156
В первой части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим об основах боевой системы, образе героев, почему в фильмах Гильермо дель Торо людей постоянно бьют в подмышку, и как одолеть первых боссов игры.
00:00 - Вступление
00:26 - Attract Mode, функция опенингов и мотивация
04:44 - Туториал как игровая площадка, Ocarina of Time
06:40 - Образ Волка, цвета и почему в Sekiro у нас только одно оружие
10:51 - Смертельные удары, Гиллермо дель Торо, Wolf and the Cub
13:08 - Крыса и как FromSoftware учат игроков различать друзей и врагов, «стелс как опция» против «стелса как элемента режиссуры»
16:00 - Геничиро, о боевой системе и параллелях с Metal Gear Rising и Devil May Cry 3
17:15 - Резчик, мета-NPC и зависимость между погружением и удобством
19:57 - Хайбей, эспандер для реакции
20:58 - Mario-дизайн и обучение через сопротивление
23:28 - Мотивация конфликта, мини-боссы, стелс и самовыражение игрока
25:31 - Поведение врагов и сложные энкаунтеры
27:17 - Встреча с Огром и хитбоксы FromSoftware
28:13 - Хирата в прошлом, time travel в играх и кино
32:33 - Огр как комический элемент, концепция Time to Kill
34:23 - Многоэтажность и снова о Time to Kill
35:12 - Лучшее нападение - оборона, синтез движения и боевого искусства
35:56 - Змея, Uncharted и виверны из Demon's Souls
37:36 - Пространственное напряжение
38:27 - Хирата, микири, отвлечение через энкаунтер
41:01 - Закулисье памяти, бой с синоби, концентрация как дыхание, совместные комбо
45:27 - О метриках эффективности, Devil May Cry и как судить игроков
48:37 - Леди Бабочка, немного истории и игр с гейшами, а также об аритмических элементах боевки
55:09 - Гёбу Масатака Онива, скорость и масштаб, последний туториал
Patreon: / pan_meditat
Boosty: boosty.to/j_calavera
Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_ca...
Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla
Twitter: / panmeditat