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ANALIZAMOS LA CRITICA de BAITYBAIT: LOS MODOS DE DIFICULTAD en los videojuegos NO DEBERÍAN EXISTIR!

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Acre

Acre

Жыл бұрын

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Пікірлер: 922
@kevinnoe3897
@kevinnoe3897 Жыл бұрын
La frase de " quiero un modo fácil para poder vivir la experiencia soul " es como decir " quiero correr un maratón pero sin cansarme "
@AcreVersion
@AcreVersion Жыл бұрын
Joer.. este comentario va fijadísmo ahora mismo. Más acertado no has podido estar =D
@pepepopopapa3512
@pepepopopapa3512 Жыл бұрын
"Quiero ver una película de terror sin asustarme" "Quiero jugar un juego de carreras con amigos pero sin competición" "Me gustaría jugar al Gta pero que le quiten la violencia"
@antescod959
@antescod959 Жыл бұрын
y ahí es cuando aparece GTA 5 y te deja hacer un triatlón pulsando un botón XD. Porque seria mas bien sin correr, porque con entrenamiento podrías no cansarte, pero siempre tendrás que correr, o como mínimo moverte XD. Y ya lo he dicho por ahí, que sería un buen debate para video...... ¿Cual es la EXPERIENCIA SOULS? (Para mi es algo mas que la dificultad o el reto)
@antescod959
@antescod959 Жыл бұрын
@@pepepopopapa3512 "Quiero ver una película de terror sin asustarme".... Tienes "Sharknado", "Saw" o "como conocí a vuestro padre". "Quiero jugar un juego de carreras con amigos pero sin competición".... "Mario Kart", "Colin Mcrae","Sonic RAcing". "Me gustaría jugar al Gta pero que le quiten la violencia"... "los sims", simuladores varios. Ese es el problema, si poder se puede, pero supondría cambiar algo que a ti te gusta tal y como esta. Y eso genera rechazo.
@antonioyrh
@antonioyrh Жыл бұрын
​@@antescod959 de poder no se puede, estas quitándole la esencia a cada cosa que sin ello se vuelve un producto totalmente diferente Un gta sin violencia simplemente no es gta, es otra cosa aparte con otro nombre, otro sistema de combate (que en ese caso ni existiría), otra historia Un juego de carrera sin competencia no existe de plano Una película de terror sin sustos seguirá siendo una película de terror pero porque los sustos no son necesarios
@thrashing9427
@thrashing9427 Жыл бұрын
Una cosa que se ha hecho muy bien y nunca se comenta, y también es un buen diseño de accesibilidad, es que Malenia es opcional, si te atacas dos semanas y al final no puedes, pues nada, no te pierdes nada importante del juego. Imaginemos por un momento que Malenia fuera el último boss y obligatorio matarla, sería un problema gordo para mucha gente.
@AcreVersion
@AcreVersion Жыл бұрын
Ojito, totalmente cierto!
@pepepopopapa3512
@pepepopopapa3512 Жыл бұрын
Yo la hubiese puesto obligatoria, es espectacular su combate
@draknarok
@draknarok Жыл бұрын
Eso creo que pasa desde Bloodborne, donde los bosses más complicados son opcionales, en bloodborne no tienes ni porque matar al final boss 😂😂
@Lehory29
@Lehory29 Жыл бұрын
Al final en DS3 ya pasaba con el Rey sin Nombre, si el Rey sin Nombre hubiera sido obligatorio para ver los creditos, en su dia 4 gatos se habrían pasado el DS3 por si solos.
@raffaellovilla6633
@raffaellovilla6633 Жыл бұрын
Por eso yo ni siquiera me le acerqué XD logré terminar el juego pero aún así soy demasiado manco y sé que sólo me frustraría contra ella
@ryzukairo9340
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Los hijos de Muzska son lo que mantiene vivo a KZfaq
@amberkobato2271
@amberkobato2271 Жыл бұрын
Por mi pais les diriamos "las viudas de Muzska"... si, soy una de ellas 😭
@jesusdrap
@jesusdrap Жыл бұрын
Porque se fue de KZfaq?
@amberkobato2271
@amberkobato2271 Жыл бұрын
@@jesusdrap Se agobio con el tema de los Patreons, y por eso dejo todo al final. Al menos Felipez ya confirmo que el se encuentra bien, pero no tiene ganas de volver nuevamente.
@manolorampa2509
@manolorampa2509 Жыл бұрын
Pero que no es un "hijo de Muzska" ni lo pretende ser, ni se parecen xD
@jesusdrap
@jesusdrap Жыл бұрын
@@amberkobato2271 que tristeza podría ser hasta millonario el hombre. Pero bueno tiene sus valores y principios al menos
@el123pormi7
@el123pormi7 10 ай бұрын
Yo no soy "Gamer" ni nada del estilo había tenido una que otra consola en mi niñez, para jugar por breves momentos y poco más... Y un día por motivos de trabajo (viajes y muchísimas, muchísimas horas perdidas entre esperas y blah blah blah) decidí comprarme una switch para poder hacer algo diferente en esos largos tiempos, me meti a la página de la Nintendo Shop y vi un juego qué me llamo la atención "Blasphemous" así qué decidí comprarlo y le tome tanto coraje, tanto odió porqué yo no sabía jugar, no entendía, me estresaba y fue tanto mi coraje que ahora lo amo jajaja, descubrí ese mundo, esa dificultad, lo hace "mágico" 100 hrs invertidas para acabar el juego, al grado de que casi lo platino, es increíble, es mi juego favorito jajaja, entonces yo siento que vivimos en un lugar, dónde la mayoría quiere todo Fácil, no quiere esforzarse en nada, quiere lo novedoso y pues siento qué así se resta intención al juego. Hay que aprender a controlar las emociones, si no puedes con un jefe hoy... sera mañana y si no, pues algún día, pero hay que ser objetivos, no decir "este juego es una mierda, porqué muero mucho", no, hay mas cosas que ver en un video juego, pero ese es mi punto de vista.
@percybrolinticona5935
@percybrolinticona5935 Жыл бұрын
La neta si estaba haciendo una run con dagas cuando salió los DLC de dark souls 2 y cuando llegue a la batalla de sir alone me quedé como 1 semana estancado porque por mis huevos lo tenía que pasar con dagas y cuando fue posible derrotarlo fue un momento épico dentro de la partida
@victorch.2137
@victorch.2137 Жыл бұрын
A mi el caballero del humo me tocó bien los kojimas
@niloalbertomendezperez7078
@niloalbertomendezperez7078 Жыл бұрын
No solo te curan a los Pokémon, además te van regalando Pokémon para que los coloques en tu equipo. En XY tedan a Lucario, Lapras y un inicial de kanto.
@Lehory29
@Lehory29 Жыл бұрын
Literalmente, encima metieron la mierda esta de: Tu pokemon ha dado un critico pq te quiere mucho o a aguantado a 1 ps para demostrar su amor por ti. O sea literalmente dale full a la A y pasate el juego.
@urzacuentas3041
@urzacuentas3041 Жыл бұрын
Además luego el espertir XP es obligatorio sumando que la XP ganada es más si está igual o inferior al otro xd
@fernandogallas7656
@fernandogallas7656 Жыл бұрын
Desde la primera generacion regalaban pokemones, no se de que hablas... Literal en pokemon amarillo te daban los 3 iniciales, tambien siempre te dan a eevee, y otros mas, asi que realmente no entiendo tu comentario
@agusdm3584
@agusdm3584 Жыл бұрын
​@@fernandogallas7656 los 3 iniciales en pokemon amarillo no se pueden comparar a un mega lucario o al mega latios de rubi omega.
@metrajegrafico
@metrajegrafico Жыл бұрын
Sería factible que fuera como Hollow Knight, solo tiene una dificultad, pero cuando terminas el juego (cualquier final) se desbloquea una nueva dificultad/modo que es el alma de acero, por así decirlo un modo difícil. Y si te pasas los panteones se desbloquea la dificultad/modo más avanzada. Así, después de pasarte el juego varías veces tienes diferentes dificultades para jugar. ✨
@emaxus8798
@emaxus8798 Жыл бұрын
La cosa es hacerlo más fácil, no te enteras
@mastert2418
@mastert2418 11 ай бұрын
La verdad es que Hollow Knight es súper lindo, pero volviendo al tema esas dificultades que dices, servirían para la gente que se ha podido pasar el juego y que tiene las capacidades 😅
@ernesto04121
@ernesto04121 Жыл бұрын
Muzska creo un género en los canales de KZfaq, como Miyazaki creo un género de videojuegos
@ryzukairo9340
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Comentario basado
@rikibluf324
@rikibluf324 Жыл бұрын
​@@ryzukairo9340 basado? Por favor no importemos palabros mierder a lo loco
@DefaltCrissx
@DefaltCrissx Жыл бұрын
​@@rikibluf324 si🤝 basado
@pabloromero2635
@pabloromero2635 Жыл бұрын
Pero Baity no es Muzska-like
@camello321
@camello321 Жыл бұрын
No, y esta sobrevaloradisimo
@familyfreedy
@familyfreedy Жыл бұрын
Yo pondría un "god Mode" o un "easy Mode" postgame. Te pasas el juego entero tal y como es y luego te dan acceso a modificaciones de la partida o de la dificultad como tal.
@jorgebersabe293
@jorgebersabe293 Жыл бұрын
Eso lo hizo el Assassin's Creed 3 remastered: Que te dan trucos post game para que tontees cuando has terminado la partida.
@endikaaspeurrutia1013
@endikaaspeurrutia1013 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo
@mastert2418
@mastert2418 11 ай бұрын
Podría ser pero aún así no arreglaría el problema inicial que se muestra en el video xd (por cierto creo que también lo tiene Uncharted esos modificadores post game)
@manuelcuervofra8096
@manuelcuervofra8096 Жыл бұрын
Hola chavales yo creo los niveles de dificultad no le hacen daño a nadie, todos los juegos deberían tenerlos ,no todos somos tan habilidosos como vosotros los niños yo a mis 48 años sigo jugando y jamás le a hecho daño a nadie el como yo juegue mis juegos y digo más , ni KZfaqrs ni nadie deberían decir a los demás el como jugar sus juegos cuando yo me compro un juego es mio y debería tener la opción de jugar como a mi me salga de las narices un saludo desde Asturias de ARESDIOSGUERRA
@marquitos8088
@marquitos8088 Жыл бұрын
Para mi cada juego tiene su esencia. Y para cada uno su estilo lo hace único, su gameplay y su dificultad. Yo he jugado los souls por un amigo qué me los ha recomendado. Y la verdad se sufre bastante pero la satisfacción de haberle ganado a ese boss qué tanto te ha costado, es increíble.
@tonelete2129
@tonelete2129 Жыл бұрын
Literalmente yo no he vivido la experiencia malenia, yo estuve dos tardes sin poder pasarmela invocando y todo y al final dije voy a ver algun video de como pasarmela, y encontré el de la nagakiba con tajo giratorio y en ese momento emprendi la aventura de como recolectar todos los materiales para poder llegar a ser el mas op y despues de estar otras 3 tardes para recolectar cada objeto y cada runa por fin lo tenia todo y me enfrenté a ella, no me duro ni 2 minutos, está claro que me cheté un huevo pero yo pienso que eso tambien es bonito no? El emprender a buscar a ver a mirar a descubrir aunque sea con una guia pero te mejoras y mejorandote ya se te hace todo mas facil, no creo que haga falta un modo facil porque el hecho de explorar y perderte hace que seas mas poderoso por lo menos en elden ring
@PanchOELPanda
@PanchOELPanda Жыл бұрын
Anda con invocacion de tiche o mimic , si vas con mimic ponte arma a 2 manos al invocarla
@tonelete2129
@tonelete2129 Жыл бұрын
@@PanchOELPanda tenía la babosa que se transforma en tu personaje y ya yo solo iba op imagínate con eso 😂
@eljesusferney2769
@eljesusferney2769 Жыл бұрын
Ayer pude ganarle a la Dama Mariposa, llevaba varios días probando en sesiones de 1 hora, al principio me costó un huevo, no le quitaba ni la mitad de vida y con el tiempo fui avanzando y cada vez me costaba menos llegar a la segunda fase, hasta que le gané. Que no me quiten eso por favor, que placer ver como vas avanzando.
@makomachi6573
@makomachi6573 5 ай бұрын
invocaste?
@eljesusferney2769
@eljesusferney2769 5 ай бұрын
@@makomachi6573 noo y me refiero a la Dama Mariposa del Sekiro
@alejoromagnoli2391
@alejoromagnoli2391 Жыл бұрын
en algunos juegos de aventura gráfica como el Monkey Island, el nivel de dificultad cambiaba drásticamente la experiencia del juego, porque en modo difícil pasaban cosas o tenias que hacer cosas que en modo fácil no pasaban. Como el acertijo de los dedos en la isla Phatt
@Diablillo.
@Diablillo. Жыл бұрын
Cada uno juega como quiere
@DarkXRenge
@DarkXRenge Жыл бұрын
solucion: modos de dificultad seleccionables y entre ellas una aparte llamada: "esencia del creador" , que esta dificultad sea variable dependiendo de como lo quiera hacer el creador y que si eliges facil cuando te pases el juego te den un trofeo o logro que indique que te lo as pasado en esa dificultad bloqueando la posibilidad de desbloquear los demas trofeos de dificultades diferentes
@user-rw6rq3zi9l
@user-rw6rq3zi9l Жыл бұрын
Un modo de selector de dificultad que me gustó fue el de un Call of Duty que te ponían una prueba y dependiendo de tu resultado era que podías optar por el nivel de dificultad para jugar
@josegonzalez-qj8pd
@josegonzalez-qj8pd Жыл бұрын
Creo que era el Modern Warfare 2 original
@matiascastanedasalvatierra4056
@matiascastanedasalvatierra4056 Жыл бұрын
Pero, lo único que cambia en los mayores niveles de dificultad en COD si no recuerdo mal, era el daño que te hacían los enemigos, cuanto más difícil mas daño te infringen.
@alenblanco5273
@alenblanco5273 Жыл бұрын
Este vídeo me lleva a varias reflexiones, y me gustaría compartirlas: -En Pokemon los juegos hace mucho tiempo que se volvieron muy fáciles y cada vez más, lo de escudo y espada ya me pareció una locura, pero para el que sea fan de la saga y quiera un desafío, yo recomendaría el uso de Roms creadas por fans, las hay que son auténticas maravillas tanto a nivel historia como a nivel dificultad. -En el tema de la dificultad de la saga souls, yo creo que es algo que no se debe de tocar, está perfecta, yo la única opción que veo que lo volvería más "accesible" sería que si tienes fijado al enemigo que aparece ese punto blanco, que te meta un parpadeo de color en el momento de esquivar, y qu e fuese una opción que se activase desde el menú, y aún así cogido con muchas pinzas, porque creo que no requiere de nada ya que como bien dices Acre, es un juego enfocado a un tipo de público concreto, como cualquier videojuego, van enfocados a un target, y el caso de la saga souls es muy claro, va a un tipo de público concreto y muy definido, que le gusta la dificultad, el reto, el desafío... -No todos los juegos requieren de un selector de dificultad, pero hay muchos que si, ya que debido al tipo de juego y a su jugabilidad requieren de un aprendizaje progresivo por dificultades, o creas un videojuego con una curva de dificultad y aprendizaje perfecto o si no un selector es lo que mejor funciona.
@jeffersonhughes3580
@jeffersonhughes3580 Жыл бұрын
Saludos, en Darksider 2 ahi un modo que se desbloquea al terminar el juego que se llama modo pesadilla donde si mueres pierdes todo el proceso del juego y empiezas desde 0 asi que si pienzo que los juegos si deben tener sus diferentes modo de dificultad ojo no todos como dices.
@ryzukairo9340
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Honestamente prefiero que no tengan opciónes de accesibilidad, porque yo soy el primero que usaria ese modo y se que perderia toda la experiencia, por esto mismo no me acerco a juegos como celeste.
@akseli13
@akseli13 Жыл бұрын
La opción de accesibilidad desde el menú me gustaría para que personas como mi mejor amigo, puedan disfrutar de estos juegos y todo. Pero para evitar eso que dice Acre de pausar el juego, activar la accesibilidad y pasarse el juego fácil en ciertos jefes como Malenia, lo haría como en muchos juegos, que sea únicamente seleccionable al empezar una nueva partida, así sería tipo: "¿No eres capaz de pasarte estos jefes y esta dificultad? Ok, puedes activar el modo de accesibilidad pero a cambio tienes que empezar desde cero" Al menos así se tendría esa barrera para y le tocaría al jugar pensar si le vale la pena empezar desde cero o si le toca esforzarse más
@Diablillo.
@Diablillo. Жыл бұрын
Pero para que quieres que la gente se esfuerze?
@alx4638
@alx4638 Жыл бұрын
El problema que vi en el video de Baity fue precisamente cuando planteó el punto de la accesibilidad como una solución para "no cargarse la visión del creador", ya que cada cambio que te ponga en clara ventaja se puede cargar la visión del creador. Al final la accesibilidad y los selectores de dificultad cumplen la misma función, y serán buenos agregados si son implementados de forma correcta. Bayonetta, por ejemplo, supone una experiencia distinta en cada dificultad, teniendo un modo de dificultad bastante accesible que es el modo automático, y el modo más difícil resalta su complejidad en cuanto a sus mecánicas.
@elterrestresinmanos5078
@elterrestresinmanos5078 Жыл бұрын
El asunto es que no es "cargarse la visión del autor", porque en un juego participan cientos de personas, todas ellas creadoras ¿Y alguien se atrevería a afirmar que la visión de todas ellas es la misma? Además, estamos hablando de videojuegos. Más que ningún otro medio de arte la intención de los autores se diluye en la intención de los jugadores, que siempre termina imponiéndose. Los videojuegos son la verdadera muerte del autor. El asunto es que un selector de dificultad te impone una forma de jugar desde el principio. Opciones de accesibilidad, en cambio, te permiten a ti establecer tus límites ¿Que Malenia no va a ser un desafío? Sí, pero es algo que TÚ elegiste. Con un selector de dificultad estás atrapado en una dificultad que los desarrolladores eligieron para ti, que pesa sobre todo el juego. Las opciones de accesibilidad son activables y desactivables, y permiten superar desafíos específicos. O escoger una ventaja específica que te permita continuar con el juego rompiendo lo menos posible la experiencia, que es lo que se busca preservar, no algo tan discutible como "la visión del autor". E insisto, es una elección personal. Si activas las opciones de accesibilidad sin necesitarlo, quien se está privando de la experiencia no es nadie sino tú mismo. No es una imposición como la dificultad. Puedes o no hacerlo. Hacerlo, y privarte de la experiencia, es una opción que tú eliges. Si no hay opciones de accesibilidad incorporadas, hay una serie de personas que NO TIENEN la opción de disfrutar de la experiencia. Es decir, no hay nada malo en la accesibilidad y sí bastante en no ponerla
@alx4638
@alx4638 11 ай бұрын
​​​​@@elterrestresinmanos5078 En un juego participan cientos de personas, pero el director o los directores son quienes dan las ideas, dan el visto bueno o descartan. Los videojuegos no son la "muerte del autor", porque de antemano son ellos los que deciden dónde están las posibilidades del jugador y dónde están sus limitaciones. Un juego al que se le pueden saltar esas limitaciones, se le dice comúnmente que "está roto". Al final, tanto el modo de dificultad como la accesibilidad cumplen el mismo propósito: Facilitar los desafíos al jugador. Y estoy de acuerdo con la accesibilidad, y que tiene sus diferencias claras con el selector de dificultad, pero insisto, no hay forma de no cargarte la experiencia una vez activado algún ajuste en la configuración de accesibilidad. Y de todas formas, realmente no me importa si existen o no este tipo de ajustes, no van a cambiar mi forma de jugar, pero es que mi enfoque no va en si me afecta o no, si me molesta o no, o si debería existir o no, yo solo digo que no ha forma de no cargarse dicha experiencia una vez tocado los ajustes de accesibilidad.
@rumorentrepaginas9528
@rumorentrepaginas9528 9 ай бұрын
Pero "cargarse la experiencia" es subjetivo y ,como dice arriba, tu lo escoges. Si usar ajustes te hace sentir "insatisfecho" pues no lo usas. Si una persona se siente satisfecha pasándose un jefe en especifico en modo invencible, pues cosa de él. Pero me parece tiránico decir "Te cargaste tu experiencia" de forma tan categorica, cuando con los ajustes de accebilidad te creas la experiencias que deseas.
@3dclass306
@3dclass306 Жыл бұрын
Estoy totalmente de acuerdo con Acre. Cuando jugamos, podemos vivir el mismo juego con distintas experiencias, mediante la jugabilidad emergente y la narrativa del propio jugador, puedes vencer a Malenia a magias o a melé sin escudo, pero ella es igual de imponente y peligrosa. Si te pones en modo invencible, no estás jugando limpio, no estás usando las herramientas del propio videojuego y su mundo, estás seleccionando una opción del menú para ser inmortal sin haber hecho nada en tu aventura para conseguirlo. Narrativamente en algunos juegos los selectores de dificultad y ciertas opciones hacen que no juegues al verdadero juego, sino a un placebo.
@Diablillo.
@Diablillo. Жыл бұрын
Que si ya sabemos que eres especial
@hectorhernandezaleman3836
@hectorhernandezaleman3836 Жыл бұрын
Está muy agresivo señor​@@Diablillo.
@rumorentrepaginas9528
@rumorentrepaginas9528 9 ай бұрын
Creo que es evidente que no es juego limpio, pero usar el modo invencible no es para una persona que le importa "El honor" de pasárselo bien. Es una opción para los no puristas.
@Sc-nq7bw
@Sc-nq7bw 2 ай бұрын
@@rumorentrepaginas9528pero la cosa está en que no tiene sentido pasarse un juego del estilo de elden ring sin enfrentarse a los boses con el método que sea pero como te lo permita el juego si simplemente pusieras un botón de lnvencibilidad para que jugarlo 🤷‍♂️
@chutelageado3308
@chutelageado3308 Жыл бұрын
en terraria, conforme mas alta sea la dificultad varios enemigos y jefes tienen nuevos ataques y aparte te dan cosas que en el modo normal o facil no puedes conseguir
@MarianoSolGuitarra
@MarianoSolGuitarra Жыл бұрын
La mejor manera de personalizar la dificultad viene de la mano de los juegos como proyect zomboid, kenshi, rimworld, etc. donde tienes un inicio estandar y un abanico de posibilidades de agregar/quitar enemigos, empezar con más o menos recursos, tipo de mapa, los debufos pueden ser mas flojos o más duros. Otra cosa que se puede implementar en algunos juegos (no todos obvio) es tener trucos incorporados al juego para poderte saltar alguna zona o boss que te atasca el progreso.
@carlosmanuelpayanvaldezpayanva
@carlosmanuelpayanvaldezpayanva Жыл бұрын
Acre buenos dias, el problema es que tienes que recordar, que muchas personas tienen distinto nivel de habilidad para los videojuegos que otras personas... O sea, que para algunas personas el modo "normal" va a ser facil, y para otras personas va a ser dificil dependiendo de la misma habilidad de la persona. En ese aspecto es por eso que Baity dice que él no le ve el sentido a los modos de dificultad.
@marianelacampos3750
@marianelacampos3750 Жыл бұрын
Estoy de acuerdo, no todos vienen de jugar algun soul y puede que tengan un concepto muy diferente de jugabilidad por lo que al frustarse por no pasar un nivel dejan el juego y dicen que es basura o que deberia tener un modo facil
@johelcorderomurillo824
@johelcorderomurillo824 Жыл бұрын
​@@marianelacampos3750 pero los souls son super conocidos y ya sabes qué esperar más o menos
@AlejandroRodriguez-ii4qb
@AlejandroRodriguez-ii4qb Жыл бұрын
Pero es lo mismo en la vida amigo si no puedes ser astronauta u obrero de construcción ps no puedes y punto a otra cosa hay millones de juegos con los que entretenerse, el problema es que la gente se quiere jugar por ejemplo elden ring si o si por que esta de moda y no tienes habilidad para (y mira que no es tan jodido), pero si no tienes el tiempo o las ganas de disfurtar esa experiencia es asi sencillamente, no lo vas a disfrutar pasa a otra cosa y listo
@HO-gj6we
@HO-gj6we Жыл бұрын
Acre por que no reaccionas a los mejores momentos de Muzka en Dark Souls 1? Muszka juega muuuy bien.
@AcreVersion
@AcreVersion Жыл бұрын
Lo tengo previsto ^^
@ZCOOLD7
@ZCOOLD7 Жыл бұрын
Trucoteca me hizo acordar que estoy viejo, igual el truco de contra 3 para las 10 vidas ni servia mucho, super dificil ese juego me hizo querer lanzar el control con todo y nes por la ventana
@perzeinsp9998
@perzeinsp9998 Жыл бұрын
Sobre los modos de dificultad creo que es mejor que automaticamente comien en normal y que despues dentro del juego puedas cambiar la dificultad
@ryzukairo9340
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Es importante el punto que dice baity sobre que uno no puede conocer la dificultad, sin jugar al juego. Yo creo que debería existir un test para conocer la mejor dificultad para ti.
@elgamersad3427
@elgamersad3427 Жыл бұрын
Titanfall tiene eso
@cris085YT
@cris085YT Жыл бұрын
Como los cod mw antiguos
@skromsoul91
@skromsoul91 Жыл бұрын
No suelo comentar en videos pero felicitarte acre por el buen curro q hay detrás de estos análisis y también decir que últimamente espero con ansias a que saques un vídeo, estoy viciado a este tipo de vídeos análisis retos y demás (aún no lo he visto pero lo disfrutaré) 👍🏾👍🏾,
@AcreVersion
@AcreVersion Жыл бұрын
Muchísimas gracias Skrom ^^ Espero poder subir el road to platino de Dark Souls, que espero que te guste también =D
@juanmek
@juanmek 11 ай бұрын
Hacer fácil las cosas difíciles solo crea personas incapaces de superar problemas cuando se les presenta. Posdata: que grande trucoteca y los cochecitos azules, pero coincido la gracia duraba 10 minutos a menos que jugase contra otras personas que se conocían los trucos y se convertía en una guerra con trucos
@4987725
@4987725 3 ай бұрын
Interesante video como siempre, ahora me gustaria un video sobre los que se denominan "juegos cinematicos" esos que parecen películas, hay personas que les gusta y hay personas que los odian
@ivanhterrible
@ivanhterrible Жыл бұрын
Creo que la "accesibilidad" de Elden ring (en especial Malenia) es el sangrado. Yo mismo mis primeras veces con ella, cambié mi build a sangrado y así fue que pude, después volví a mi build original.creo que poder cambiar de build y tener varias opciones de llevar armas al máximo es la accesibilidad (al menos creo yo)
@cristianazamar8754
@cristianazamar8754 Жыл бұрын
Es de las peores balanceadas por qué su dificultad radica en su danza nada más, sin olvidar que con mimética la pobre cae como pollo.
@Raiden1116
@Raiden1116 Жыл бұрын
O invocar a la lagrima mimetica, y listo. Así me la pase en la primera run, en la segunda decidi experimentar más satisfacción y me la pase a punta de esquivas; pero usando la ceniza del salto del sabuezo 😞. Vaya que si hay accecibilidad en ese juegazo!
@Lehory29
@Lehory29 Жыл бұрын
Literalmente Elden Ring tiene ese "modo fácil" que todos pedian, si incluso puedes skipearte el castillo velo tormentoso y irte a Liurnia a x mas materiales de mejora o a Caelid para + de lo mismo y luego volver a Margit y Godrick si se te hacen cuesta arriba, o sea vi un video de un pavo metiendose un +7 o +8 en la Velo Lunar antes de Rennala
@videogamespower209
@videogamespower209 Жыл бұрын
7:38 y esa confianza Acre? 🤨🏳️‍🌈
@retnuah825
@retnuah825 Жыл бұрын
En cuanto a juegos que podrían dar una experiencia similar a Pokémon y siempre manteniendo un balance en cuanto a dificiltad una muy buena alternativa que siempre suelo recomendar son la serie de Megami Tensei ya sean los mainline o Persona. Son juegos que ofrecen una profundidad en sus mecánicas y siempre pueden ofrecer un reto decente y satisfactorio independientemente la dificultad que uno elija al principio
@manuelfedrericomasacote1463
@manuelfedrericomasacote1463 Жыл бұрын
O los xenoblade chronicles o los fire emblem
@cheponfullcoc
@cheponfullcoc Жыл бұрын
y ha lo lo hizo muy bien, o lo hizo mas divertido justo añadiendo las calaveras que le pueden añadir mas o menos dificultad, como con la calavera de rayo scarab o la que te quita el radar, añadiendo mas retos al videojuego, y añadiendo cinematicas cuando lo terminas en legendario que es por asi decirlo la recompensa por haberlo pasado en la dificultad maxima
@malkoram7555
@malkoram7555 Жыл бұрын
Para los juegos como la saga soul donse la dificultad es vital para su disfrute pienso que el que mejor lo hizo con las opciones de accesibilidad fue elden ring, tienes las invocaciones que no vuelven a el jefe trivial pero si lo facilitan michisimo sin que te sientas mal por haberte pasado el juego en god mode
@Diablillo.
@Diablillo. Жыл бұрын
Quien se va a santir mal por pasarlo en modo dios?
@Sc-nq7bw
@Sc-nq7bw 2 ай бұрын
@@Diablillo.no sería sentirme mal sino sería no sentir nada
@amberkobato2271
@amberkobato2271 Жыл бұрын
Bueno, llegue temprano. Veamos 🙂 (epica la imagen del inicio: Pajeros 🤣) - No considero que Baity sea una copia de Muzska, para nada. Mas parecido a Muzska es el PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEROOOOOOOOOOOOOOOOOO, pero no le veo nada malo 😉 - Lo del selector de dificultad a mi parecer esta bien que exista... EN CUALQUIER JUEGO QUE NO SEA UNO DE LA SAGA SOULS, eso si, siempre y cuando sea lo que quiere el autor del juego, no porque 3 palurdos que no saben hacer doble salto lo lloren en tuiter y lo pidan. En los souls, JAMAS. Además lo usual de antes era terminar un juego y luego de ello desbloqueabas la dificultad dificil, pero bueh... mientras no lo pidan en la saga souls no me quejo. - La dificultad en Civilization aplica perfectamente, existe desde el Civ 1 (que lo llegue a jugar en emulador de SNES, una pasada la verdad), y la gracia es empezar desde la mas baja, ir dominando poco a poco el juego y en la siguiente partida quizas con otra faccion le subas en uno, y asi hasta llegar a dificultad deidad. Por cierto, logre terminar un juego en Civ V en esa dificultad y es lo mas enfermizo que he hecho nunca... y no tengo ganas de volver a repetirlo en un par de decadas por lo menos... hasta Xcom 2 en dificultad legendario se me hacia mas facil 😅 - Considero (a mi parecer) que si bien la logica de Baity del usar el ejemplo de Pokemon es buena, lamentablemente tiene un contrargumento: "pues esa casualizacion funciona, por algo vende miles de copias en lanzamiento y sigue vendiendo". Si, yo se que eso obedece a que los fans de Pokemon se confirman con cualquier cosa, pero aceptar esa respuesta es irse por la tangente y perder el punto original que es la dificultad de la saga souls, por ello considero que es un mal ejemplo para usar. - Dificultad y accesibilidad. Este es el punto del asunto y le han dado al clavo. Por algo se dice que Elden Ring es el juego mas accesible de la saga souls... pero no por eso es el más facil, sigue siendo igual de dificil en muchas partes (Malenia y Arbol Hieratico... ahi les hablo...) - Modo facil con un menu en pausa... bueno, Fallout 4 lo tiene (lo juego siempre en modo survival) y que raro, nunca nadie lo toma como referencia como Celeste... por que sera... 😁 - God mode en Dark Souls... nah, Pikachu y Snorlax, el Fume Knight, el Rey sin nombre (hijo de la grandisima...), Malenia... si existiera eso no serian bosses tan memorables, asi que... no, no es buena idea ponerle ese modo. Ademas los souls ya tienen modo facil, se llama USA AL MAGO!!!! 🤣 - Oh... Trucoteca, la conocia de referencia nada mas, yo siempre usaba gamefaqs 😅 - Lo de dificultad asistida y logros... pues eso lo veo bien. Por ejemplo en Starcraft II, tenias logros que solo salian en dificultad hard, pero si quieres jugarlo solo por la historia lo jugabas en normal, nadie se quejaba por ello. Pero si querias los logros pues tocaba esforzarse un pelin, ahi esta bien aplicado.
@rikibluf324
@rikibluf324 Жыл бұрын
Correcto
@crismasterplay6916
@crismasterplay6916 Жыл бұрын
Hola Acre te sigo despues de pasar dark soul por q queria enterarme un poco mas de su historia y curiosidades, hoy te ohi hablar de pokemon y se me ocurrio recomendarte pokemon reloaded, es un fangame todabia no completo pero muy bueno, ademas se diferencia por tener combates en tiempo real y te dara al menos 50 horas de juego o mas de 100 si quiere capturarlos a todos.
@s.m.d.8221
@s.m.d.8221 Жыл бұрын
Yo creo que todos en la industria seríamos más felices y pacificos si más desarrolladoras adoptaran la dificultad adaptativa al estilo de Resident Evil 4. Es decir, si el jugador comienza con muchas muertes, que los enemigos hagan menos daño y hayan mas objetos escondidos por el escenario para ayudarlo a mejorar. Si, por el lado opuesto, el jugador demuestra habilidad, que el juego se haga más desafiante. Que la dificultad varíe dependiendo de la habilidad del jugador
@A.Alegria
@A.Alegria Жыл бұрын
EXACTAMENTE.
@A.Alegria
@A.Alegria Жыл бұрын
De hecho en RE 4 independientemente de la dificultad que escojas, tienes esta dificultad adaptativa.
@spooky5787X
@spooky5787X Жыл бұрын
En juegos como civilization, que baity pone como ejemplo. Tiene mucho sentido tener selector, porque muchas veces vas a calibrar los bonus o debuffs para la IA hasta que se ajuste a la dificultad que se sients comodo. Aparte cuando ya sabes como vencer a la IA NECESITAS modos mas dificiles ya que no es suficientemente inteligente para ser un desafio de otra manera. Y al ser civ practicamente un sandbox de estrategia, tiene que ser ultra flexible para ser rejugable.
@MarianoSolGuitarra
@MarianoSolGuitarra Жыл бұрын
El civilization tiene una de las peores maneras que existen de regular la dificultad. La IA es muy tonta de serie y eso no tiene solución, lo que hacen es el apaño de darle al jugador menos recursos al inicio, es como si te pusieran a jugar ajedrez contra un bot que juega mal pero tienes dos piezas menos. En pocos turnos, cuando la IA haya tenido tiempo de cometer los errores que siempre comete, ya tendrás suficiente ventaja para ganar aunque hayas empezado en el modo más difícil.
@nichixxx
@nichixxx Жыл бұрын
Lo que se podría poner en dark souls es al entrar en modo inmortal, el jefe también así podés aprender sus mecánicas sin que puedas vencerlo ni que te gane
@nicos7473
@nicos7473 Жыл бұрын
que raro que no se hablo sobre la dificultad "adaptable" de resident evil 4 original, segun como juegues, la cantidad de vida que pierdas y las balas gastadas la dificultad podia subir o bajar por si sola, tanto que si realmente eras bueno casi casi que de normal te pasaba a professional por si solo, no recuerdo otro juego asi por lo menos que yo lo haya notado
@jairocharris4865
@jairocharris4865 Жыл бұрын
El momenot d etrucoteca, igual que a ti Acre, se me desbloquearon muchos recuerdos, buenos recuerdos, además que yo tengo más o emnos tu edad sobre los 30, y llevo jugando juegos de pc, ps, xbox y ahora juego full en xbox y soy muy agradecido por los souls, le dan un reto especial a jugar uyn toque distintivo... un fuerte abrazo DIos te bendiga y que estés muy bien..
@DarkWolfツ
@DarkWolfツ Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo, con los 2, yo no eliminaria de todos los juegos el modo xr dificultad, eso seria muy radical, pero es verdad que los modos de dificultad estan mal planteados, por que como decis, solo hace que la IA sea una esponja de daño, eso me choca mucho a la hora de jugar y rompe la experiencia, pero que algunos juegos no tengan modo de dificultad y su premisa sea, vas a sufrir y te van a dar por todos lados, eso me gusta, ya hay demasiados juegos genericos, dejad de joder y no intenteis cambiar un juego por que sea mas dificil que el resto o que rompa el molde, para mi eso es lo mas bonito de estas sagas doy gracias a miyazaki, por ser firme en ese punto, otra compañia, hubiera sucumbido a la presion y hubiera puesto modos de dificultad. Por cierto #teampasas xd
@leonardocasique1896
@leonardocasique1896 10 ай бұрын
😅😅😅😊
@deltaocean631
@deltaocean631 Жыл бұрын
Yo creo que se puede modificar pero sin ser algo que rompa la experiencia. Por ejemplo en Dark Souls, podrían haber opciones como variar el magnetismo, el porcentaje de almas que se pierden, ver o no la barra de vida a los enemigos, etc...
@johelcorderomurillo824
@johelcorderomurillo824 Жыл бұрын
Ya hay items que sirven para eso. La barra de vida hasta se ve...
@juansebastianriasco2150
@juansebastianriasco2150 Жыл бұрын
22:13 Yo tampoco estoy a favor de poner selector de dificultad en los souls, pero nunca lo había pensado de una forma de accesibilidad como celeste, lo que haría con este "god mode" en los souls sería que al activarlo en un boss no puedes matarlo, es decir que lo que te va a permitir este modo es entrenar, ver sus ataques y patrones, entonces cuando el jugador se sienta "preparado", tendrá que desactivar este modo.
@MaurySanchez13
@MaurySanchez13 Жыл бұрын
Por eso me gusta la dificultad de las raids de wow. No solo aumenta la vida y el daño del boss, tambien le agrega o modifica mecánicas.
@lynchkingsman1348
@lynchkingsman1348 Жыл бұрын
Trucoteca, Aun lo llevo en el corazón, buen análisis de critica, últimamente me hice adicto a tus videos.
@Benjvj
@Benjvj Жыл бұрын
Yo creo que el modo de hacerse inmortal que se refería el es "te puedes hacer inmortal una vez iniciando el juego" luego ya no le puedes cambiar la dificultad, si quieres llegar a malenia debes llegar siendo inmortal, no llega a ella cambiar modo matarla y seguir, si colocas modo inmortal, vuelves a empezar del comienzo. Eso estaría perfecto
@agustinprilucas6732
@agustinprilucas6732 Жыл бұрын
Ya paso en los isométricos, baldurgate/fallout, si no me equivoco no tenían selector de dificultad, era súper crudo, hicieron otros juegos "Mas accesibles" y literalmente la gente del palo del rol lo juega en dificil (Que es como los diseñadores querian hacer el juego) y el modo historia esta para "atraer mas gente" y no funcionó jajajajaja
@jesusesteban1594
@jesusesteban1594 Ай бұрын
Yo creo sobre este tema que el modo de accesibilidad sería bueno para el medio.. entre otras cosas porque mucha mas gente probablemente se acercaría a los videojuegos y dejaría de ser un estigma social, porque si, a día de hoy, jugar a videojuegos sigue siendo visto como una pérdida de tiempo o incluso como un defecto en la persona. Sobre el tema que has comentado Acre de que un modo de accesibilidad en los picos altos de dificultad, como puede ser Malenia, impedirían que las personas compartiesen las mismas experiencias, creo que no hay dos experiencias iguales y que aunque el acercamiento sea diferente, la esencia al final es la misma, y no por ello es menos válido. Yo me pasé a Malenia por primera vez en 45 minutos, porque iba con mucho nivel, porque tenía unas expectativas muy altas, con la lágrima mimética y la ríos de sangre. Uno de mis mejores amigos tardó seis horas, y mi hermano nunca llegó a enfrentarse a ella. Yo creo que es bueno que todo el mundo pueda disfrutar de estas experiencias, independientemente de si el resto consideramos que no son auténticas, porque al final, todo esto va con la propia persona.
@NicolasRodriguez25310
@NicolasRodriguez25310 Жыл бұрын
Para mi Malenia es el único jefe de los souls que noté un poco de dificultad artificial concretamente en la segunda fase donde tienes que ser demasiado preciso al rodar o tomar distancia ya que un error castiga desñmasiado. Personalmente habría reemplazado algunos ataques por algunos con retraso dándote tiempo para tomar distancia o curarte.
@w_steban_w
@w_steban_w Жыл бұрын
31:00 baity se refiere a famboys cómo tú que solo se atoran con su propia opinión
@katRush22
@katRush22 Жыл бұрын
Acre respondió bien a eso.
@DarwilAgramonte
@DarwilAgramonte Жыл бұрын
Lo que Acre dice con los niveles de dificultad es como lo que pasa en Terraria que al momento de elegir el modo experto los boses ganan nuevos ataques y aparecen algunos enemigos que no hay en el modo normal
@victormanuel6827
@victormanuel6827 Жыл бұрын
deberías ver el vídeo de [NO Entiendes la Dificultad (en videojuegos)]
@angelgomez4143
@angelgomez4143 11 ай бұрын
Mientras veia el video estuve pensando que tal vez un metodo de accesibilidad en dark souls o elden ring que no rompa la experiencia de juego, seria a traves de un item, que tenga su correspondencia y justificacion con el lore y que sea dificil de obtener y con existencias limitadas, asi podrian dar una herramienta a la gente que le cuesta mucho ciertas partes del juego pero que para usarla tuviera que saber gestionarlo muy bien
@alexanderbonilla8458
@alexanderbonilla8458 Жыл бұрын
Creo que se comenta mucho sobre la selección de dificultad, pero algo que tiene la saga souls es que desde que inicias, debes mejorar en torno a las mecanicas que tiene el juego y además el juego te da la herramientas necesarias para lograrlo. Existe una coherencia jugable, ya que empiezas y terminas el juego con las misma reglas y debes adaptarte a esto. Pero algo que se deja fuera de conversación es que existen juegos en los que la dificultad ni siquiera importa porque no poseen esa coherencia jugable de los souls, por ejemplo en devil may cry 4 si mueres mucho se aplica un handicap a los enemigos y nunca te enfrentaras a ellos como debería ser de dificil o por ejemplo juegos en los que a lo largo del juego tienes una jugabilidad específica y a los desarrolladores se les ocurre que el final o una parte debe ser jugablemente diferente, como sucede en drakengard 3 o una parte del combate contra mundus en devil may cry 1. Resulta con que la dificultad y el videojuego pareciea no recompensar el esfuerzo que ya le has dedicado durante horas.
@PirateJunglerLOL
@PirateJunglerLOL Жыл бұрын
No recuerdo en que juego Fue, pero habia un Juego que te permitia activar opciones de accesibilidad, solo cuando morias muchas veces en un punto, Por poner un ejemplo Si nos enfrentamos a Malenia y morimos 15 veces contra ella saltaba una opcion de "quieres activar el daño X2" para reducird la dificultad en este punto?" obviamnete cuando pasabas de fase se auto desactivaba. Creo que algo Asi en los souls podria funcionar, que estubiesen ahi, pero solo como ultimo recurso. obviamente lo de los tropeos tambien se anulaban
@bulshok
@bulshok Жыл бұрын
armored core hacia algo asi. si te endeudabas mucho al morir y fallar misiones te mejoraban el personaje para que fuera mas facil
@araragi7704
@araragi7704 Жыл бұрын
Un ejemplo puede ser el selector de dificultad de Nier Autómata. En normal es un paseo sin gracia y en difícil hay que tener reflejos de coreano para pasarlo.
@omarretana4639
@omarretana4639 11 ай бұрын
La verdad es que no veo mal las opciones de adaptabilidad, el detalle es que se centran en opciones que básicamente son trucos cómo la invencibilidad, la palabra clave acá es adaptabilidad, no solo es adaptarse al jugador sino también al juego, un god mode rompe el juego pero bajar la velocidad del juego te da una ayuda que aunque te facilite las cosas, tampoco te pasa al jefe de una, solo te da mas tiempo para reaccionar a ataques que por cuestiones motoras o cognitivas no puedes hacerlo a la velocidad normal, otra opción puede ser que las curaciones curen más, dándote un poco más de resistencia, son ideas que se me ocurren rápidamente pero la cuestión es que estás opciones de adaptabilidad tienen que variar según el tipo de juego y cuanto están dispuestos a ayudarte los creadores, en el caso de fromsoftware no quieren dar ayudas y eso está perfecto, es su juego, pero estos son aspectos a considerar para otras desarrolladoras o creadores.
@jesusbueno7638
@jesusbueno7638 Жыл бұрын
tambien quiero comnetar algo importante como cometa el chico en su video (ya se me olvido su nombre) la dificultad de halo no solo es que absorban balas, tambien mejora la punteria de los enemigos, la agresividad, la recistencia, la cantidad de granadas que arrojan y su velocidad de reaccion.
@ElBicho92
@ElBicho92 Жыл бұрын
Dark Souls tiene selector de dificultad, las clases, las armas, los escudos, los consumibles. ¿Tienes problemas usando espadas?, pues utiliza magias (no le hagas caso a los hardcore gamers) y pásate todo el juego a 20 metros de cada enemigo. ¿Quieres más reto? Pues juega con una daga, desnudo y a nivel 1. En mi primera vez en DS, jugué con escudo y la misma espada casi la mitad del juego. La saga souls tiene selector de dificultad, solo que no está en el menú de juego.
@Txiski007
@Txiski007 Жыл бұрын
Yo creo que el problema reside en interpretar los niveles de dificultad como numeritos (que para qué engañarnos, casi siempre es el caso), o la accesibilidad como Godmode. Por ejemplo el Kena si bien tiene ese problema, no es lo único que cambia, ya que modifica el RNG de los bosses e incluye patrones que sólo tienen lugar en ciertas dificultades. Y si un estudio AA ha podido hacer eso en su primer juego, no creo que suponga un auténtico problema para desarrollos AAA. Por ejemplo para DS1 como opciones de accesibilidad se me ocurre que pudieras avivar las hogueras desde un menú para disponer de los 10 estus en lugar de 5, que pudieras cancelar las invasiones para no ser molestado y/o recibir mejores drops sin depender de la humanidad, titanita por ejemplo. Así, aún disponiendo de más recursos el jugador va a tener que poner de su parte.
@mauroperea8885
@mauroperea8885 Жыл бұрын
Viendo el video, ticando el tema de dark soul y su dificultad, se me vino a la cabeza, que en vez tener selección de dificultad o godmode Se pudiera habilitará un "modo señel" Sería como un modo asistencia, cada que el jefe ataque haya un pequeño brillo en su arma, mano o lo que sea que use para atacarte en ese momento, ayudaría no solo tener una señal, sino a practicar y aprender del ataque y patrón No se, solo digo que así no se sacrifica la experiencia
@gabrieldavelouis391
@gabrieldavelouis391 Жыл бұрын
En el caso de juegos como Dark Souls, la dificultad es un elemento fundamental del diseño del juego y forma parte de su esencia y su experiencia de juego. En este tipo de juegos, el desafío es parte del atractivo y la recompensa para el jugador, y reducir la dificultad a través de un selector de dificultad podría alterar significativamente la experiencia de juego. Por otro lado, en juegos rítmicos, la dificultad suele ser un aspecto importante, ya que está directamente relacionado con la jugabilidad y la experiencia del juego. En este caso, un selector de dificultad puede ser útil para permitir que los jugadores adapten el nivel de desafío a su nivel de habilidad. La necesidad de tener un selector de dificultad en un juego depende del enfoque y el diseño del juego en cuestión, y reducir la dificultad en algunos juegos puede alterar significativamente la experiencia de juego. En algunos casos, como en los juegos rítmicos, un selector de dificultad puede ser útil para permitir a los jugadores adaptar la experiencia de juego a su nivel de habilidad.
@frangarcia1699
@frangarcia1699 Жыл бұрын
23:42 bueno, a Malenia con los recuros que te da el juego de forma normal te la puedes hacer muy fácil, con el hechizo de ranni y la mimética es un paseo y hablo de la mimética nerfeada, así que eso está aprobado por Miyazaki, otra cosa es que los youtubers se encabezonen con jugarlo cómo ellos quieran en vez de con lo que te da el juego.
@Vigilantedelaoscuridad
@Vigilantedelaoscuridad Жыл бұрын
Soy uno de esos gatos que se paso el combate contra malenia gracias al propio fallo del juego. Se bugeo al inicio de segunda fase y se murio automaticamente sola. Sino a dia de hoy seguiria alli estancado. Ciertamemte es boss secundario, pero es muy frustrante, y no todo el mundo esta hecho para los desafios. Esa es la esencia de souls, y es lo bonito del juego. X cierto aqui ando con lothric y lorian, no hay manera
@facurodriguez08
@facurodriguez08 Жыл бұрын
Siempre llego a la misma conclusión, creo que el principal problema es ponerse a uno mismo como estándar / media de jugadores, cuando siempre va a haber personas que quieren divertirse y desconectar con una linda historia sin tener que sufrir con bosses. Es decir, que necesiten un modo fácil para ir de chill por una buena historia. En resumen, yo creo que sí deberían tener selectores de dificultad todos los juegos (excepto los souls, ya que gran parte de su magia se basa en esa no selección de dificultad).
@Silver-jf5tt
@Silver-jf5tt Жыл бұрын
Al final es que si el juego plantea en su diseño la dificultad como parte del mismo si es así no hay argumento que justifique poner modos de dificultad, si por el contrario la dificultad es indiferente al diseño del juego por lo general tiene sentido que pueda tener selector (pero bien hecho pues el 99% de los casos es una mierda el selector) cada juego es un mundo y no todos tienen que tener selector o ser difíciles
@matalexwr
@matalexwr Жыл бұрын
Desconozco esto porque no he jugado demasiado juegos en mi vida, y no me he informado tampoco. Pero estaría muy guapo que cada nivel de dificultad cambie cosas del juego ( sé que esto sería un trabajo titánico, pero creo que le agregaría mucho) solo como ejemplo, imagina que en Elden Ring cuando llegas a margit cambie el diálogo y comience directamente en su fase 2 y que a la mitad salga una nueva fase que no habías visto previamente. Esto insistiría a que los jugadores o se pasen el juego en todas las dificultades para ver cómo va cambiando el juego dependiendo la dificultad, que haya un Boss nuevo en una zona donde en modo normal no estaba, cosas así. Insisto, se que sería muchísimo más trabajo pero creo que le añadiría un sentido mucho mayor al selector de dificultad
@joaquingonzalez7850
@joaquingonzalez7850 10 ай бұрын
Ya hay varios juegos que hacen eso. El monkey island, si ponias el modo facil, reducia la dificultad de los puzzles, te perdias algunos chistes y escenas pero era mas facil terminarlo. Otros como el Super probotector, en modo facil solo llegabas hasta el nivel X, si querias jugar al nivel final y ver el verdadero final tenias que jugar en dificil. Y el Golden Eye y los perfect dark, depende de la dificultad, te pedian mas o menos objetivos para completar cada nivel. Ademas, el golden eye, cumpliendo algunos objetivos especificos, (terminar en X tiempo, encontrar X, romper X, matar solo con puños, etc) desbloqueaba lo que ahora se llama opciones de accesibilidad, como municion infinita, headshot automatico, godmode, modo cabezon, etc.. Pero parece que en los juegos actuales, rara vez ocurre.
@javierbocanegra4387
@javierbocanegra4387 Жыл бұрын
Yo tengo un punto a favor de que haya un solo nivel de dificultad: Los videojuegos son la unica obra que permite modificar parametros. Una pelicula no puede tener mas o menos terror, ser mas o menos facil de entender, todo depende de lo que el director quiera, lo mismo pasa con la musica, la pintura, etc... Dejemos de pedir niveles de dificultad y empecemos a pedir el nivel que el director sienta perfecto para su juego.
@hugocardenasulloa3334
@hugocardenasulloa3334 10 ай бұрын
Pokémon (igual que souls) tenía un nivel de dificultad integrado, Bulbasaur fácil, squartle medio, Charizard difícil, los souls (a mi parecer excepto SDT) dependen de cómo afrontas el juego para el nivel de dificultad, a mi parecer es mejor así. Ejemplo diferente, en silent hill 2 los finales dependen de tu manera de afrontar/comportamiento en el juego, no como un "selector de finales" que tienen otros dónde ya ves venir que final quieres. PD: me di cuenta que para entender lo que dije se necesita tener escuela de gamer, como el saber que en Pokémon el orden de los gimnasios está pensado para favorecer a Bulbasaur y perjudicar a Charmander, o el como se determinan las finales de silent hill 2.
@fabiansada605
@fabiansada605 Жыл бұрын
Acre, todavía existe trucoteca, yo recuerdo que lo usaba para ver los trucos de GTA SA
@space6813
@space6813 Жыл бұрын
Eso es exactamente lo que pasa con ghost of tsushima, por aquello no salió goty, quien lo quiera jugar debe hacerlo en modo letal o no exprime las mecánicas al 100%. Se le critico en demasía la IA en modo dificil y normal. Es lógico en este punto decir que la obra no le importa si eres un casual o no, a la hora de crear la obra tu piensas en el otro pero a priori; por ende, es un tiro al aire crear una formula constituida principalmente de dificultad
@salvadorlopez6576
@salvadorlopez6576 Жыл бұрын
Yo estoy de acuerdo con que todos los videojuegos tengan accesibilidad (con logros deshabilitados), pero en su contenido base o historia. Sin embargo, para enemigos secretos u opcionales, que no exista la opción de accesibilidad, porque justamente estás buscando superar el mayor reto del juego.
@adrianaburto7721
@adrianaburto7721 11 ай бұрын
Combinar el nivel de dificultad o el sistema de calificaciones (C,B,A,S...etc), con las recompensas, armas, finales ocultos, Skins, etc. es la manera más equilibrada de permitir al jugador: 1) decidir la dificultad que desea experimentar, según el logro que quiera obtener. 2) Invitar a los jugadores a superar sus límites. Mi experiencia: mi hijo a sus 12 años, no terminaba ningún juego y lo desafié a jugar y terminar Dark Souls 3, antes de los 13 años termino DS 3 -1, estamos jugando juntos el Elden Ring y ese paso no solo impactó en su vida como jugador, también impactó como persona. El ahora sabe que es capaz de hacer cosas que no creía poder hacerlo y también me sucede lo mismo a los 40.
@hiramh6717
@hiramh6717 10 ай бұрын
Los juegos de touhou project cada nivel de dificultad aumenta tanto la cantidad de balas en pantalla, en los jefes incluso le va agregando fases a la batalla nuevas que en dificultades inferiores no hay, pero al mismo tiempo la salud de los jefes no cambia
@jesusdrap
@jesusdrap Жыл бұрын
No estoy de acuerdo porque casi todos esos selectores hacen lo que llamo dificultad artificial que es volver enemigos esponjas de balas o one shot killers y lo opuesto en facil, haciendo que la experiencia se pierda. Lo juegos deben tener desafío y estos no tienen que ser lrogresivos pero si tienen que representsr un logro avanzar.
@djxipi2682
@djxipi2682 Жыл бұрын
el modo de accesibilidad debería estar disponible solo y siempre cuando el mismo juego determine que estas atascado en una zona en concreto, al ser juegos lineales y no poder avanzar debería darte esa opción para poder progresar
@joewealler6896
@joewealler6896 Жыл бұрын
Yo inicie jugando Guitar Hero 3 con trucos para no fallar las canciones y así poder jugar las pistas en experto en velocidad aumentada 5 y acostumbrarme y poder mejorar de a poco, también el hecho de tener un modo "God" te permite pasar esa parte y luego poder repetir ese momento sin el modo pa mancos porque ya sabes que hacer. Con respecto al diálogo entre dos personas que se pasan el mismo jefe y a uno le costó horrores y al otro no porque simplemente se le dio bien o porque tuvo el modo invencible activado es lo mismo que la gente que llega con un pj ultra leveado y el jefe no le hizo daño y entonces caemos en "es que si no te pasas los souls con lvl 4 y la build tal no vale"
@REHOK
@REHOK Жыл бұрын
En elden ring tienes el renacer, así si no puedes pasar a malenia con tu build de fuerza te vas renacer y te haces un mago y listo
@benji4227
@benji4227 Жыл бұрын
Hola acre tu hablas de compartir la experiencia que tal si en ves de un modo dios fuera 10% más de daño o vida la cosa esque no rompieran la experiencia si no que la cambiará levemente así aun se podri compartir la experiencia y no cambiaría mucho asi seguiria costando mucho pero seria un poquito mas hasesible y no tendria que ser necesario que sea fácil aviso es mi opinión personal y no quiero ofender a nadie espero que se allá entendido el mensaje en lo jeneral me encanto el video y me hizo reflexionar Saludos desde Argentina
@alfredoboneto2159
@alfredoboneto2159 Жыл бұрын
Creo que no deben haber niveles de dificultad. La dificultad debe variar en dependencias del tipo de juego y el público al que está dirigido, siempre manteniendo el desafío, pero no demasiado, personalmente creo que los souls se pasan en muchas ocasiones con bases que no son muy divertidos. Para mí el punto perfecto está en Dragon's dogma, muy infrabalorado para lo bueno que es.
@alexiscalderon4654
@alexiscalderon4654 Жыл бұрын
Puedo aceptar un modo de difíciltad si tienen 2 cosas: Que te diga en ka dificultad "este es la dificultad en la que se penso el juego" como en darkes dungeon o doom eternal (que es en pesadilla) Y que luego no puedas cambiar la dificultad de la partida, por que en el momento del calenton cuando te mata algo, es muy propenso bajarle la dificultad y la satisfacción no es la misma
@MrFuerballe
@MrFuerballe Жыл бұрын
Me gustan los enfrentamientos en contra del Huerfano de Kos, Picachu y Snorlas jajaja por que EL corazón tucum, tucum, tucum y las hostias pacaum, pacaum!!! y cuando les ganas... ufff es sublime la sensacion.
@manuelfedrericomasacote1463
@manuelfedrericomasacote1463 11 ай бұрын
justo una opcion de accesibilidad que se me viene a la mente , sin necesidad de poner selector de dificultad en un videojuego , es en super mario world , en ese juego si te matan , puedes regresar a por una zona donde hay flores , un yoshi y capas , y volver a ese nivel donde te han matado (y hasta puedes tener mas vidas ahi) , con eso haces que el juego sea mas accesible sin necesidad de un modo faci , una opcion de acessibilidad que no afecta a la jugabilidad kzfaq.info/get/bejne/ia6AdMJhsbjcZp8.html , y que de paso no te lo dan asi como asi , no te lo dan desde el principio , sino que lo obtienes como recompensa al descubrir la salida secreta de la casa embrujada , el juego recompensa tu exploracion y tu curiosidad con esto
@Inshe93
@Inshe93 10 ай бұрын
Mario 3D World soluciona ese problema, si mueres X cantidad de veces te deja un cubo que te da un traje de tanuki infinito que puedes usar o no para pasar el nivel y te lo deja con una marca para que a futuro puedas jugarlo normalmente, déjame matar a cualquier boss después de morir 15 veces me deja tomar el modo god y deja una marca en el lugar para repetirlo a futuro si quiero
@AlbZHC
@AlbZHC 6 ай бұрын
considero que no tiene sentido que solo quieran un unico nivel de dificultad en los juegos que si terminaron (solo porque acabaron dark souls, etc), y que pidan niveles de dificultad en los juegos que no han terminado porque no quieren, les aburre, se les hace dificil etc. porque no es que se les haga dificil el ds, er, etc es porque lo quieren jugar y lo quieren terminar y le dedican tiempo, a ese si quieren que no le muevan la dificultad y quieren que todos lo jueguen asi,, pero en otros juegos en su formato dificil no lo juegan y lo dejan. para eso tambien existen los logros, que se desbloquean en su respectiva dificultad.
@gilbertperezramirez4863
@gilbertperezramirez4863 Жыл бұрын
Cómo fan de Pokémon de antaño puedo dar fe que si... Ya no hay dificultad en la saga... Y por eso existe el competitivo, para poder encontrarse con otras personas que quieren no solo exprimir todo lo que da el juego, sino encontrarse un reto, porque no es lo mismo un npc que una persona... Supongo con Dark souls es igual, un selector de dificultad guste o no, dañaría la experiencia
@marceloimunoz
@marceloimunoz Жыл бұрын
Creo que es una cosa normal, que haya gente que copie a otras. Es una cuestión natural, pasa en películas, videojuegos, cine, música, artes marciales, etc. Que otros te imiten es la forma que la humanidad ha tomado para progresar en diferentes ámbitos, agregando a la copia su propio sello personal o perpetuando lo copiado a través del tiempo.
@Cultozo
@Cultozo 11 ай бұрын
Yo no me canso de decirlo, todo depende del juego y estoy a favor de que tengan o no su selector de nivel de dificultad. Sucede que no todas las personas funcionan igual cuando juegan un videojuego y por eso amerita su selector de dificultad. Hay juegos en donde matar a un jefe te toma como 20 minutos solo por tener un HP muy alto, y no todo el mundo tiene la paciencia como para que eso les parezca divertido, por lo general es más interesante una buena experiencia y divertida que un momento de sufrimiento por estar re-intentando algo que acaba siendo una pérdida de tiempo. En lo que si estoy en contra es que haya un logro desbloqueable por jugarlo en máxima dificultad, que esa dificultad sea elegible bajo decisión del jugador si obligación alguna.
@luisitoblanch4277
@luisitoblanch4277 Жыл бұрын
Yo el Digimon CS lo rompí que flipas y me sobrelevelee, al final fue un paseo, pero aún así es juegazo, podría no haberlo hecho pero quería ver todas las evoluciones y tal, y al final se me fue de las manos, 10/10
@ivanmou7578
@ivanmou7578 Жыл бұрын
Veo un monton de comentarios explicando lo dificil que fue un jefe o un nivel y la satisfaccion que obtuvieron. Mi pregunta es, que tenga un modo facil que tu no utilices en que sentido puede molestar a nadie? No lo uses y listo. Tampoco creo que haya que obligar a ningun creador a poner modo facil o dificil, que el decida como quiere que sea su obra.
@enekoarrate3746
@enekoarrate3746 Жыл бұрын
Yo creo que las opciones de accesibilidad deberian AYUDAR y no eliminar por completo la dificultad de un juego. Por ejemplo para DS1 que la estamina se regenere mas de prisa o que se gaste menos o vida extra. Pero no me gusta la idea del God mode. Estoy a favor de las opciones de accesibilidad pero con limites que si no es espamear un boton y punto. En todo caso me pareceria bien que se activase la posibilidad de activar God mode cuando ya te hayas pasado el juego para conocer mejor la historia o por si te apetece memorizar patrones para futuros retos.
@Kurodemi
@Kurodemi Жыл бұрын
En cuanto a Pokémon tenemos el caso de los remake de diamante y Perla, donde se aumenta la dificultad con la IA en combate, las revanchas contra los líderes o Cynthia donde estas toman diferentes opciones para enfrentarte
@forlayo
@forlayo Жыл бұрын
El ultimo pokemon este de la switch lo dropeé muy fuerte por el tema este de dificultad, con que en cada parte te des un par de vueltas en vez de ir directo a por el gimnasio o lo que sea... cuando vas le matas todos los pokemon de 1 toque!! Frustrante a mas no poder..
@xavix-0007
@xavix-0007 Жыл бұрын
Es que yo como jugador de pokemon no le veo el el selector de dificultad porque pasaría de ser fácil a injusto. Además antes se pensaban un poco las estrategias de cada líder de gimnasio al menos, ahora te ponen los cuatro nuevos y ala
@reynaldorodriguez7599
@reynaldorodriguez7599 10 ай бұрын
cuando estaba aprendiendo a jugar warcraft 3 en su campaña pasaba 1 o 2 días, trancado en 1 sola mision, como las misiones donde debías aguantar 40 minutos los ataques de la plaga hasta que llegaran los refuerzos de uther, o la misión donde usas al hellscream para matar ceranius, ese puto ceranius me acribillo durante 2 días hasta que finalmente pude ganar y pasar la misión, la misión donde debes purificar a hellscream corrompido por la sangre demoníaca también me fue muy difícil.. son hermosos recuerdos, amo ese juego, ire a descargar ahora mismo para jugarme toda la campaña nuevamente
@Zork07
@Zork07 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo con Acre. En otros medios de entretenimiento cómo el cine, no existen estas quejas, si no te gusta pensar mucho, no veas memento o shutter island, si lo pasas mal con el miedo no veas el exorcista o Alien, etc. Son pelis mas bien mainstream y de culto, pero no se vuelven a filmar de distinta manera para que todo el mundo las pueda disfrutar por igual. Por lo menos algunos juegos deberían mantenerse en su nicho, y seguir siendo especiales. Y aprender que por no poder jugar un titulo o dos no se está expulsando a nadie del mundo gaming, hay miles de otras experiencias que se pueden vivir.
@cxsx05
@cxsx05 Жыл бұрын
Es lo mismo que los que se pasaron elden ring con el hechicero y el Rayo Láser cuando te dicen que solo Se tomaron el jugo azul y lanzaron su rayo para matar al jefe
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