ANALIZAMOS la INESPERADA CRÍTICA de ALEXELCAPO a LIES of P.

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Acre

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Күн бұрын

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Пікірлер: 449
@brandonvalencia5787
@brandonvalencia5787 7 ай бұрын
La mecánica de que los amuletos/anillos/talismanes no te digan exactamente cuanto te afectan a la estadística descrita no me gusta nada, siento que Bloodborne lo hizo perfecto, porque cuando le ponías una gema a tu arma o alguna marca a tu personaje, siempre decía exactamente cuanto afectaba, ejemplo: Aumenta 2 balas de mercurio, aumenta la carga de viales en 3, aumenta el ataque físico en +15%, cosas por el estilo, ese sistema me parece perfecto para yo poder decidir que es lo que más le conviene a mi personaje/build.
@rulovela3133
@rulovela3133 7 ай бұрын
Estoy totalmente de acuerdo tome su like joven
@SantaXDD
@SantaXDD 7 ай бұрын
Si estimado. Lo mejor es tener números así puedes decidir si te conviene o no usar ese item
@kevinzeon5540
@kevinzeon5540 7 ай бұрын
​@@SantaXDDcomo en ds2 con los anillos 💍 para ver que cambia en tus stats y así mejorar el ataque.
@mariadaisyserra3522
@mariadaisyserra3522 7 ай бұрын
Bloodborne es el hijo favorito de miyasaki en otras palabras
@el_kalle
@el_kalle 7 ай бұрын
Ya que estamos con el tema de la humanidad, podrían poner que mientras menos tengas más info te de el juego, tipo tienes 0 humanidad y eres un robot y tienes mejor poder analítico y los ncp sean más reacios a darte cierta info o incluso te vean como otro enemigo más
@Brivera37
@Brivera37 7 ай бұрын
Respecto a la historia del Lies of P y los souls, es por un error que cometen todos, y no entienden porqué los souls cuentan su historia así, es básicamente por la posición en la misma. Me explico, en los souls empiezas cuando todo ya pasó, incluso decenas de años después de los eventos principales, por ende la historia se cuenta de tal manera, como los jeroglificos que te cuentan la historia del egipto antiguo. En cambio, Bloodborne y Lies of P, tu posición en la historia es poco después de los acontecimientos, por eso se entiende mejor con cinemáticas, tu llegas a la mitad de lo que pasó y sigue contigo. Y sekiro se entiende aún mejor porque te posicionas al inicio de todo y la historia camina contigo y los eventos importantes del mundo (la invasión de búho), pasan contigo ahí. Básicamente la historia se entenderá mejor o peor, será más críptica o no dependiendo de donde te posicione el juego, si al inicio, a la mitad o años después de algún evento principal.
@srov1082
@srov1082 7 ай бұрын
No creo que importe tanto toda la justificación, los jugadores no se ponen a pensar en eso, simplemente muchos sienten que sería más disfrutable si te contaran una historia y no fuera todo tan vago, y al final lo que importa es la experiencia del jugador
@andrez2862
@andrez2862 7 ай бұрын
Básicamente no te enteras de nada y en Líes Of P si
@herax1985
@herax1985 7 ай бұрын
Todo eso esta muy bien pero mientras siga siendo necesario para un 90% de los jugadores ver un video en KZfaq para entender hasta lo mas básico de la historia, el juego está haciendo un mal trabajo.
@Cris-mq4mc
@Cris-mq4mc 7 ай бұрын
el tema es que en los souls así se cuenta la historia, puede gustar mas o menos pero es así, lo malo es cuando los que buscan imitar a los souls imitan esta manera de contar la historia que se siente mal, los darksouls lo hacen y esta bien el estudio así lo decidió, pero los soulslike no veo la necesidad de hacer esto
@DeTintasyPixeles
@DeTintasyPixeles 7 ай бұрын
Muy buen comentario. Así es, personalmente he disfrutado la historia de cada Souls que he jugado porque me invita a después investigar más, leer libros y foros. Aunque personalmente el equilibrio perfecto ha sido Sekiro, la construcción de personajes principales que rodean el hilo principal ( la cuestión de la inmortalidad) y la interacción entre ellos a medida que avanza la historia ha sido perfecta, luego de esto puedes investigar mas a fondo detalles que se te pasan. Bueno es una cosa de gustos a fin y al cabo. Todos los juegos de este genero son oro puro. Saludos
@darkyboss12
@darkyboss12 7 ай бұрын
30:14 en general siento que esas descripciones de "ligeramente" o de ese estilo, no estan mal pero a su vez deberia haber un menu completo el cual diga su efecto de manera medible (numeros, porcentaje exacto o asi) como tal el menu deberia tener descripciones breves pero a su vez con una tecla o boton uno pudiese ver las descripciones extendidas o detalles especificos de los objetos.
@AcreVersion
@AcreVersion 7 ай бұрын
Creo que lo intentan hacer demasiado simple para agradar a toda la gente y que no se sientan abrumados por ver tanto número.. pero en contraparte, nos dejan vendidos para saber cuanto mejora realmente cada objeto.
@cabezadebola6749
@cabezadebola6749 7 ай бұрын
Se me ocurre, como ejemplo rápido, el lol Tienes un resumen de la habilidad tipo "lanzas una bola de fuergo que hace 10 de daño" Pero luego oprimes una tecla y te dice el porcentaje de escalado, como aumenta el daño según el nivel, si hace más o menos daño a campeones, etc creo que sería un buen cambio
@txigreman
@txigreman 7 ай бұрын
Poco se habla de la mecánica de la durabilidad de las armas, y como premia el bloqueo perfecto. Contra bosses es donde más se nota: si te limitas a bloquear, y curarte, vas a tener que exponerte puntualmente para reparar tu arma; pero, una vez que has aprendido sus movimientos y haces bloqueos perfectos, puedes vencerlos sin tener que pasar por la amoladora. Cuando me di cuenta de esto me gustó aun más el juego; es una mecánica que parece que está ahí para joder, o copiada de algunos souls because yes, pero realmente es una vuelva de tuerca más que afecta a la jugabilidad de una manera positiva.
@Mezkalo
@Mezkalo 7 ай бұрын
Tampoco no se tocó el tema de que con las monedas del Árbol de Oro aparte de que puedes comprar los consumibles del cubo, con el Árbol puedes reajustar tus estadísticas. Y esto está muy bien porque es como una Rennala infinita donde puedes reajustar tu build, el brazo de legión y el órgano P para cambiar las pasivas, sin estar obligado a llegar a New Game + para conseguir más ítems de mejora como los cuarzos
@luihstands
@luihstands 7 ай бұрын
es lo mismo que con Rosaria en Dark Souls 3?
@HoomansJudge
@HoomansJudge 7 ай бұрын
Seh Rosaria es igual solo que con ella solo puedes usarla con su pacto activo, asi que puede que el Arbol sea mejor gracias a que depende de las monedas que este mismo te da
@miguelribar1980
@miguelribar1980 5 ай бұрын
Si hay un lies of p 2, va a ser increíble...es un juegazo que entretiene un montón.
@wave8922
@wave8922 7 ай бұрын
Estaría muy bien implementar lo que comentaste de romper el arma de los jefes para poder conseguirla. Pero añadiría un detalle que sería CONSEGUIR UN FRAGMENTO roto de ese arma y así poder craftearla.Tendria más sentido.
@ElBicho92
@ElBicho92 7 ай бұрын
Ese tema de las estadística y los números me recuerda a Menos Trece, el sujeto al encontrar una arma nueva en un souls, se ponía a probarla, anotar el daño, ataque débil y fuerte, si subía de nivel miraba cuanto quitaba, lo mismo con los anillos. El hombre con una calculadora en el bolsillo mientras juega.
@eviltuqueque8800
@eviltuqueque8800 7 ай бұрын
-13 de por si es una calculadora viviente
@reycon95
@reycon95 7 ай бұрын
Pero acre, la historia y el Lore no es lo mismo El Lore te puede contar muchas cosas y la historia muchas otras, que tengan correlación no implica que el Lore sea la historia Y por lo tanto es compatible lo que tú quieres y deseas de dark souls con una buena historia Y ahí están todos los bioshock de ejemplo, el Lore de rapture o Columbia está muy relacionada con la historia del juego, pero el Lore por su cuenta sin historia te contaría un montonazo de cosas y la historia por su lado es coherente y se retroalimentan entre sí. No es cuestión de que te guste más hacerlo de una manera u otra, porque no son excluyentes
@ichl46
@ichl46 7 ай бұрын
Exacto. Historia y Lore no es lo mismo. El lore de Dark Souls es muy bueno y rico en detalles. Pero la historia es lo mas simple que existe (Eres el no-muerto elegido, toca unas campanas, ve a matar bosses y enlaza la llama. Fin) Lo que ocurre es que el lore está muy relacionado con la historia ya que es lo que te da el contexto y la importancia de tu misión.
@Systemcool
@Systemcool 3 ай бұрын
El lore no es más que un eufemismo new age para decir historia, lo que ustedes 2 confunden es la historia con la narrativa, la historia es todo lo que pasa en esa obra, y la narrativa cómo te la cuentan.
@yeisongarcia3884
@yeisongarcia3884 7 ай бұрын
Me gustaría más que me diera % o números planos de cuánto suben para poder decidir más efectivamente qué build me hago, yo en lo personal si iba cambiando equipo dependiendo de si el boss era cortante, contundente o lo que sea, iba cambiando para prepararme mejor cada batalla
@fergamesz4368
@fergamesz4368 7 ай бұрын
seria bueno que tuviese el porcentaje exacto el objeto o armadura que te equipes, para saber que te conviene usar de forma clara y no perder tiempo, en el fondo es eso, ahorro de tiempo
@LordDavyGamer
@LordDavyGamer 7 ай бұрын
A mí me gusta como se da la información. Yo creo que el tema de darte la información a medias es otro aspecto de la ambientación, ya que en estos juegos generan tensión en base a la incertidumbre. No solo con los objetos, sino dónde se encuentran los enemigos en los escenarios y sus ataques, etc. Por eso la primera vez que te pasas un juego de este estilo tiene cierta magia y tensión que te genera el hecho de explorar y descubrir el juego paso a paso. Una vez ya te lo conoces puedes jugar de una forma mas óptima y no caer en los mismos errores pero no lo vives con la misma intensidad. Así que según mi punto de vista eso es algo que deben mantener de una forma u otra. Tal vez podrían meter una opción en el menú que puedas activarla para mostrar la información completa cuando no te importe la ambientación o mostrarla completa una vez ya has completado el juego.
@thekingcrazy8560
@thekingcrazy8560 7 ай бұрын
30:07 NO absolutamente no, lo odio, dame números o porcentajes me quita toda la inmercion tener que salir para entender que hace Prefiero experimentar y ver por mis propios ojos los números/porcentajes personalmente
@Newmosby
@Newmosby 7 ай бұрын
Sinceramente me gustaría que los porcentajes o stats se especificarán más y que la historia se contase un poco mejor como en lies of P pero que a su vez esta no sea el 100% ya que parte de gracia es seguir a Acre y ver sus lores, investigar y teorizar. ( me he pasado todos los juegos de from con el platino )
@uvuvivi365
@uvuvivi365 3 ай бұрын
Sekiro hace eso perfecto
@4987725
@4987725 7 ай бұрын
Like como siempre, te recomiendo su vídeo sobre cuando jugó darksouls 2, incluso subió una recopilación, espero que lo analices
@greeyson483
@greeyson483 7 ай бұрын
con el tema de los daños y resistencias y los amuletos es verdad que seria mejor que sean mas claros y no tener que pasar por una wiki para el que le interese saber esos datos no hacen mal a nadie
@sebastianduque2571
@sebastianduque2571 7 ай бұрын
Te estás currando mucho las miniaturas y le dan un toque muy guay al vídeo, buena esa Acre
@AcreVersion
@AcreVersion 7 ай бұрын
Muchísimas gracias!
@SergioRod.
@SergioRod. 7 ай бұрын
Respecto a la pregunta sobre la falta de info en las estadísticas, pongo un ejemplo reciente de mi gameplay. Después de ganar al arzobispo, puedo cambiar el Ergo por el Tridente o el amuleto que da chance de no usar un vial de vida. Me costó muchísimo decidir y tuve que buscar info en una página porque el tridente está de puta madre.... pero si la chance de tener un "vial extra" es alta, pues, lo vale, en el juego me viven dañando. Al final busco y es solo un 15% chance de no usar el vial. Lo cual comparado a lo buena que es el arma, hace que no haya debate. El arma. Debería explicarse como va a funcionar una skill para poder tomar la decisión.
@VictorG.CasasMoro-yi8bl
@VictorG.CasasMoro-yi8bl 5 ай бұрын
Espera, solamente es un 15%? Lo digo porque en mi caso había ocaciones donde me curaba y no me bajaba la célula de pulsos hasta 3 veces seguidas, y creí que sería mayor el porcentaje y aveces pasaba luego usaba 2 veces más y otra vez no volvía a bajar aunque es posible que el porcentaje de que no se usen aumenta mientras más intentes un jefe, solo me pasó con el Rey de las Marionetas que estuve como 3-4 hrs, fue el único jefe que me costó tanto.
@SergioRod.
@SergioRod. 5 ай бұрын
@@VictorG.CasasMoro-yi8bl El corazón de las cartas y las probabilidades estaban contigo amigo. Sí solo 15%, 1 o 2 de cada 10 usos no me pareció tan bueno comparado con el arma ya que con el tiempo empezaba a no necesitar tantas células
@VictorG.CasasMoro-yi8bl
@VictorG.CasasMoro-yi8bl 5 ай бұрын
@@SergioRod. Estoy muy agradecido entonces jaja, si no fuera por las curas extra que tenia seguro no lo lograba y hubiera estado una hora más ahi, por suerte desde mi perspectiva ese fue el jefe mas complicado al que me enfrente, el resto me tomo menos de ese tiempo.
@velazquezcelisdemian242
@velazquezcelisdemian242 7 ай бұрын
El cubo si es útil en ciertas situaciones, por ejemplo hay veces que yo lo use para aumentar mi defensa en vez de llevar un amuleto qué hiciera eso o por ejemplo la piedra qué regenera salud la cual la use muchas veces por que son muy parecidas a las grageas de sekiro, esa es la utilidad de cubo, sin embargo entiendo por que mucha gente no lo usa
@luciocarcamo3957
@luciocarcamo3957 6 ай бұрын
Tambien es para darle poderes especiales a la invocación ☝️
@cardenoxd
@cardenoxd 5 ай бұрын
Yo el cubo lo utilize fuera de batalla para ver como funcionaba. Pero es una mecanica que sobra por que te puedes pasar el juego si utilizar para nada el cubo
@titotonimlgable
@titotonimlgable 7 ай бұрын
Con respecto al tema de porcentajes de amuletos y demás, si os fijais abajo a la derecha mientras cambias el amuleto aparece la opcion de información del personaje, si le das y equipas el amuleto varía el stat en concreto....
@leonyxauditore2342
@leonyxauditore2342 2 ай бұрын
Estaba por comentar que todos los que se quejan sobre eso, pueden ir a comprobarlo en el mismo juego y dejar de joder y todo eso con ir a páginas y programas externos a ver lo que necesitan. Pero viendo este comentario ya no es necesario, bien visto camarada.
@Lanzelord
@Lanzelord 7 ай бұрын
lo de los talismanes yo si lo veo, pa lo otro yo creo que en base solo me muestre numeros mas grandes que el anterior basta para la mayoria pero que tenga una opción como ver mas detalles para poder tener esa micro gestión, porque si te pone toda la chorrera de numero para muchos jugadores puede ser hasta abrumador
@qerom9274
@qerom9274 7 ай бұрын
A lo que se refiere ALex con el tema de los dialogos es que cuando hablas te dice la frase base que tiene el npc, y luego te cuanta algo nuevo.... entonces tu le das rapido para saltarlo y te saltas lo nuevo.a mi me paso muchas veces ,es mas cuando te dice la Ada madrina que tienes" q decidir, y hagas lo q hagas ella te apoyara" yo no sabia a lo que se referia, por q cuando le das a subir lvl te dice la frase base le das rapido y te suelta la parrafada y ni te enteras...al igual q con la armera..bueno todos en verdad. Menos el gato ....mi querido gato 🥰🥰😍😍
@superloquendero30000
@superloquendero30000 4 ай бұрын
Siempre dicen lo nuevo antes de soltar la frase estandar, siempre siempre.
@Sfhynx
@Sfhynx 7 ай бұрын
Hola Acre, con respecto a la mecánica de los talismanes, etc, si que es cierto que yo paso bastante, porque el % me da un poco igual, y lo que miro es que es lo que me sube (si me da vida, defensa, etc), pero si que considero raro que en un juego en el que la pantalla de personaje esencialmente es una tabla excel con números de prácticamente cualquier cosa relacionada con tu personaje, haya cosas ocultas, porque en ese sentido se convierte en algo ambiguo. A mi simplemente con que en la pantalla de equipo, al equiparme el amuleto o lo que sea, viese el cambio de las estadísticas, ya tendría
@SeRGioBergarin
@SeRGioBergarin 7 ай бұрын
Yo voy por mi NG+4 con nivel 320 y el Organo P completamente desbloqueado,y es un vicio Lies of P,una vez te terminas la primera partida te deja con ganas de mucho mas y de quererlo conseguir todo,te dan muchisimas ganas de seguir rejugandolo este estudio creo una Ip y posible saga increible.
@andrescordero4160
@andrescordero4160 7 ай бұрын
Yo estoy que me lo compro! Me encantan los souls/tipo souls
@Luisrjg
@Luisrjg 6 ай бұрын
Yo mitad del tiempo me la pasaba en wikis, eso es un triste, se supone que uno debería estar jugando, pero como no sabe uno una carajada de cual arma es mejor ahí se la pasa mirando si vale la pena o no el cambio
@arabgulo
@arabgulo 7 ай бұрын
En relacion a la mecanica de los amuletos, estaria de acuerdo con juegos como World of warcraft que te permiten decidir si quieres mas o menos informacion, vaya customizar tu interfaz segun tus gustos, hay personas que disfrutan el conocer esa info y lo activarian, otras mas que prefieren probar a base de prueba y error y tambien es valido.
@aitor098man8
@aitor098man8 19 күн бұрын
En la saga the surge pasa lo de si rompes el arma o cierra parte del Boss, luego consigues su arma y la verdad q está muy chulo eso
@Agus7u7w7u7
@Agus7u7w7u7 Ай бұрын
29:50 totalmente de acuerdo con alex , al fin y al cabo las estadísticas hacen tu personaje y es importante saber que tanto te favorece/perjudica x item
@xaaabiii2
@xaaabiii2 Ай бұрын
El cubo yo creo que se habria usado mas si tardase menos en tirarse o fuese mas accesible, no se.
@fergamesz4368
@fergamesz4368 3 ай бұрын
en lies of p no es tan necesario que en los amuletos este el porcentaje exacto porque al lado aparece en verde si te sube y en rojo si te bakan las estadisticas, cosa que no pasa en todos los souls
@TheCrowShadow1313
@TheCrowShadow1313 7 ай бұрын
con lo de las estadísticas estados y todo eso yo pondría un modo nerd y que si lo activas podrás ver mejor en números las estadísticas, las barras invisibles de estados y todo eso, e incluso se podría poner un bestiario de estas estadísticas según la cantidad del mismo tipo de enemigos que derrotes, como hacen ya algunos juegos, esa función se podría poner o bien desde el principio activándola o en el NG+ (que me parecería mejor para rejugarlo y ser mas tryhard la segunda ves que lo juegues)
@Deoxkame503
@Deoxkame503 4 ай бұрын
También podrían poner una notificación en el npc o los diálogos separados en el npc. Para ser mas notorio 😊😊
@rower_1572
@rower_1572 7 ай бұрын
Excelente video tío Acre, ahora queremos la reseña de Taiken a Bloodborne
@canet5288
@canet5288 7 ай бұрын
Totalmente de acuerdo con Alex en lo de los anillos armadura etc, me enfada mucho que no especifique cuanto me da cada talismán
@ricardosoto6051
@ricardosoto6051 6 күн бұрын
Pero si te lo indica luego de ponertelo. Y eso igual pasa en Elden Ring, es identico.
@canet5288
@canet5288 5 күн бұрын
@@ricardosoto6051 pero tienes que ir equipando y desequipando... podria poner cuanto te da y punto XD no tener que estar sumando o restando
@ricardosoto6051
@ricardosoto6051 5 күн бұрын
@@canet5288 Es verdad, pero mira que eso mismo pasa en Elden Ring. A eso voy, en Elden Ring es identico, la descripcion nunca te dice ni cuanto aumenta en muchas cosas, tiene que ir poniendole y ver cuanto. Incluso cuando usa la Ceniza de Guerra de Juramento Dorado, por ejemplo, no te dice cuanto aumenta, slo cuando lo usar y te fijas el antes y el despues, puede saber cuanto te ha aumentado. Luego salen youtuber que te dicen tal objeto aumenta el 20% y el otro el 10% y uno busca por todas partes y no lo dice, ninguna descropcion hasta que calculas por ti mismo. Siendo justo no le puede criticar esto a Lies of P con dureza si tambien lo hace From y desde siempre.
@sammcfly130
@sammcfly130 3 ай бұрын
Sin dudas debieron haber adoptado un poco la descripción de estadísticas de Bloodborne donde realmente sabías lo que te estabas equipando y eso siento que abre la posibilidad de jugar con más sentido y lógica en dependencia a qué nos puede beneficiar más a la hora de jugar contra cierto contexto/boss por ejemplo.
@benjmdash6428
@benjmdash6428 7 ай бұрын
Creo que el problema del cubo de lies of p es que esta mucho mas para el espectro que el jugador. Es como un termino medio entre las invocaciones y las pociones de elden ring que no cuaja del todo.
@inquisicion691
@inquisicion691 18 сағат бұрын
Cuando invocaba al espectro, si te ayudaba mucho. En el Boss del pantano, me ayudó muchísimo.
@monoscout9996
@monoscout9996 7 ай бұрын
Respecto a la informacion de los anillos y buffos la explico asi de simple. Me gusta que el juego no sea un simulador de matematica y tenga algunos datos ocultos
@Artorias_Lrdl
@Artorias_Lrdl 7 ай бұрын
El cubo yo lo he visto mas para cuando invocas al espectro en bosses porque muchas de las mejoras del cubo son para la invocacion
@Artorias_Lrdl
@Artorias_Lrdl 7 ай бұрын
Y el arbol sirve para hacer Respec de habilidades
@emanuelrobba5624
@emanuelrobba5624 7 ай бұрын
a mi el tema de stats coincido con alex, mas que nada porque no voy a la wiki a fijarme directamente no lo uso y queda olvidado en el inventario quiza durante toda la 1era run o hasta que decida ver un gameplay y esa persona lo comente en especifico
@peepnoob3650
@peepnoob3650 7 ай бұрын
12:18 Acre coincido mucho con lo que dices, Death Stranding es mi juego favorito justamente por que es diferente, tiene algo que me enamoro. Aunque la mayoria de gente lo odie o le diga walking simulator.
@Bit3ThePain
@Bit3ThePain 7 ай бұрын
buen video, respecto a las descripciones de estadísticas es algo que arrastra mucho el nicho de los JRPG. pero, sinceramente se debería cambiar.
@dava.garcia9643
@dava.garcia9643 7 ай бұрын
Genial reaccion al analisis de alex, me encanta ver tus puntos de vista comparados con los de otros streamers Respecto a lo de las estadisticas de anillos amuletos etc... estoy de acuerdo con alex, cuando me aumenta la vida "un poco" todavia puedo calcular yo el porcentaje poniendoy quitando y comparando numeros, igual con fuerza etc, pero... cuando aumenta el daño que inflinjes? Eso no lo puedes calcular tan facil porque depende de las stat del enemigo también, o cuando reduce un poco el daño recibido, lo mismo, para saber que porcentaje es que tengo que dejarme pegar varias veces por el mismo enemigo con y sin objeto para comparar... porque el enemigo puede hacerme a veces mas daño y otras menos porque me de un crítico por ejemplo... Si al final acabo recurriendo a wikis para saber el% no es mejor que me lo digan directamente? Por ejemplo los anillos de DS que funcionan cuando estas al 20% de vida yo jamas los usaria sinno se cuanta estadisticas me van a dar, porque no se si me renta y no quiero arriesgar...
@Tlinsx
@Tlinsx 7 ай бұрын
como jugador si me molesta que no me diga cuanto me da cada cosa, lo mejor seria una opcion que diga "ver mas detalles" para que el que sea mas especifico las pueda ver, de esa manera se puede saber si me conviene tener un 5% de probabilidad critica o o un 12% de regeneracion de energia(por poner un ejemplo) sin tener que intentar adivinar con las frases "aumenta un poco" "aumenta" etc
@marshalldjameslive2728
@marshalldjameslive2728 7 ай бұрын
Primero que nada, Acre gracias a ti comencé a entrar al mundo de lo soulslike y mi primer juego pues ha sido Lies of P Siento que tiene buenas mecánicas y no le veo lo malo Es cierto que en cuestión de los amuletos y piezas de defensa si está medio confuso pero solo es cosa de usarlas a prueba y error; aunque muchos no van a querer eso pero si es cierto que puede mejorar en ese estilo Y el rollo de los cubos, es algo que puede ser beneficio en tanto de como quieras jugar, pero no hay problema si los usas o no para eso están para que sea un plus pero que sino los usas no te afecte o al menos yo lo ví así
@jduarte24
@jduarte24 7 ай бұрын
El juego me encantó pero me molesta o no me gusta el escalado del daño a medida que se progresa. Los enemigos del nivel 1 casi ni te hacen daño, pero en el nivel 7 u 8 en adelante te quitan más de un cuarto de vida. Lo peor es que es el mismo enemigo, el mismo mayordomo con un candelabro, por lo menos ponme un enemigo diferente.
@rikolino170
@rikolino170 7 ай бұрын
En lo personal odio que un juego no explique los porcentajes de lo que te equipas, por que yo tendria que ir a una wiki para saber que hace exactamente y con lo de la gestion de los valores nadie le presta atencion por que es confuso si fuera mas claro mas jugadores lo harian.
@d.m.g7386
@d.m.g7386 7 ай бұрын
Yo si utilice el cubo y las monedas demasiado XD, en el caso de la moneda para cambiar los stads a otras estadísticas y el cubo es util si utilizas la ayuda que te da el juego que seria un p tipo espectro
@superpaiffer4811
@superpaiffer4811 7 ай бұрын
En cuanto a la mecánica de las descripciones vagas en los amuletos, y quizás otras "carencias" por el estilo: Es raro de aceptar pero pienso que una de las características más interesantes de los Souls, de Fromsoftware al menos, es su capacidad de introducirte, más que en el propio juego, en una especie de Soulsverse, en el cual ya la experiencia trasciende el juego en sí, para llegar a elementos tan complementarios como la Wiki, o a un video tuyo, o de Power, o de Hiakujin. Todo con la finalidad de entender, de informarte, de planificar, de vivirlo a tope... Luego, todo la generación de contenido a que dan pie esos juegos a partir de sus necesidades implícitas, termina siendo parte de la experiencia total. Creo firmemente que la sensación tan grande de inmersión al jugar un Souls, se debe en gran medida a esa búsqueda fuera del juego, como si de un pergamino incompleto y su respectivo proceso de estudio se tratase. En ese sentido, casi todas las incompletudes de los Souls son el catalizador de muchos de esos factores externos que tanto enriquecen y complementan la experiencia de JUEGO, más allá del JUEGO mismo. Quizás fue un error, pero vaya si funciona! Abrazos Acre, eres un tipo muy cool y haces un bello contenido. 🎤🦖💛
@cardenoxd
@cardenoxd 5 ай бұрын
A mí lo que me jode es que no haya ningún final secreto por matar NPCs o aciertos NPCs ya que el juego no te da opción de matarla ningún NPC no te deja y espero que en próximos Juegos de la propia compañía tenga algo una mecánica así de algún final de matando NPCs de todo el juego.
@josefuentes7538
@josefuentes7538 5 ай бұрын
Matas a Alidoro, aunque no influya en nada en el final...
@raulcuetaragil4005
@raulcuetaragil4005 7 ай бұрын
Totalmente de acuerdo con alex respecto a no ser claros con cuanto aumenta lo que te dan los anillos o equipamentos. Decir poco o mucho no sirve de nada sin un número o porcentaje para dar contexto.
@CaberNicolas
@CaberNicolas 7 ай бұрын
Con el sistema de estadísticas pues mi problema es el mismo que el de Alex, el que no se decidan si me las dicen o no, porque por ejemplo en blaspemous 2 tenes los retablos que te dan toda la información pero después las cuentas de rosario te dicen moderadamente. Ósea no me arruina el juego pero es medio pendejo que algunas cosas me den información clara y las otras no, solo me gustaria que decidan con que van a dejar que el jugador se guie XD.
@whitearcade511
@whitearcade511 7 ай бұрын
Vieron ese compañero que cuando el profe dice algo el dice los mismo con tono de pregunta para quedar bien o suma ejemplos que hacen más compleja la explicación? Bueno así esta este tipo es que hermano como carajo sacas 40 min de un video de 20 diossss
@Girjo10
@Girjo10 6 ай бұрын
Un juego que nadie se esperaba, con una buena historia, un buen combate, buenos bosses lo tiene todo incluso el combate de Sekiro mezclado con los Dark Souls, optimizacion increible y una personalidad original y no copias malas,sinceramente lo mejor del año junto Atomic Heart, espero mas juegos de esta empresa y no truños como Lords of fallen
@sergiotormo1172
@sergiotormo1172 7 ай бұрын
un lore play de lies of p por dios acre uwu
@peterbuilir6893
@peterbuilir6893 2 ай бұрын
Respecto al cubo, no me parece muy útil porque solo lo he utilizado una vez pero por ejemplo para bosses dependiendo de cual te equipes si que puede ser útil. Por ejemplo yo utilice el cubo para curar al Espectro contra Laxasia para mantenerlo vivo y que pudiera despistarla en segunda fase y así poder derrotarla más fácilmente
@nextrollpvplolxd7241
@nextrollpvplolxd7241 7 ай бұрын
Yo si haría la micro gestión de estadísticas pero es que el sistema está tan mal echo que no apetece, así que acabo jugando igual que como dices, solo veo que el numérico es mayor y ya
4 ай бұрын
El puto cubo lo use 1 vez solo para decirme a mi mismo que lo use 😂😂
@alexisaparicio2997
@alexisaparicio2997 6 ай бұрын
La mecánica del cubo yo sí la he usado pero lo he usado mucho para la invocación 😅
@ferdotapia5148
@ferdotapia5148 7 ай бұрын
pues yo creo que el cubo es muy util para gente nueva o que es su primer soulslike, ya que he visto a muchos que los salva o le sacan mayor provecho. para alguien experimentado probalemente no sirve. tambien me gustaria eso que los objetos dijeran cuanto sube, en porcentaje asi tomaria mejores desciciones
@samuelwillmore8879
@samuelwillmore8879 7 ай бұрын
Es que creo que no han entendido el uso real del cubo, al menos eso me parece a mi por el comentario del video porque el cubo esta mas enfocado en ayudar al npc que te ayuda con los jefes ya sea curandolo o agregando efectos a sus ataques.
@ferdotapia5148
@ferdotapia5148 7 ай бұрын
@@samuelwillmore8879 claro, también tiene algunas gemas para uno pero esta más enfocado a la invocación
@Marcos-qp6gk
@Marcos-qp6gk Ай бұрын
26:42 El cubo es muy util con los boss si lo combinas con la invocacion como darle mas vida o un tipo dd daño. Pd: Es un souls no un mmorpg para exiguir tanto con los datos de estadisticas.
@lachomuniz4842
@lachomuniz4842 7 ай бұрын
la escena esta en un tema rllo revolucion industrial tardio frances
@lewsickcarrol
@lewsickcarrol 6 ай бұрын
A ver Acre. ¿Y por qué razón me "molaría" que no me digan exactamente el porcentaje de la estadística que me estoy subiendo? Es indefendible esa "mecánica" de mierda. Solo dime cuanto más pego y ya. No me digas "aumenta ligeramente", dime exactamente cuanto aumenté y punto.
@jairodual2818
@jairodual2818 7 ай бұрын
es un juegazo me lo compre la semana pasada 49 horas y platino
@SuperSONICO59
@SuperSONICO59 7 ай бұрын
Esa micro-gestión fué el alma de The Division 1 y 2 y son tradicionales de Diablo. Al final el juego termina siendo más matemáticas que jugar. Y creo que no es el objetivo de estos juegos, donde el gameplay es más importante que la gestión de equipamiento.
@maogamer1
@maogamer1 7 ай бұрын
Acre te recomiendo un juego jodidisimo no se si alguien lo a recomendado antes, se llama Fear and hunger, es muy dark souls (mas berserk) y es un rpg echo en rpg maker, pero que eso no sea un impedimento, su combate por turnos es muy exigente, y es una historia muy criptica pero esta muy buena, me mamaria que hicieras un video contando su lore xd
@Gabe0104
@Gabe0104 7 ай бұрын
De verdad está bueno? A mí me vendieron Black Souls de esa forma y no fue exactamente lo que esperaba. No es malo, pero el tema +18 sobra infinitamente
@maogamer1
@maogamer1 7 ай бұрын
@@Gabe0104 se puede censurar y realmente está bueno, depende también de que tanto estés dispuesto a soportar injusticias en el combate. Pero tiene un lore muy bueno, dioses, civilizaciones, personajes interesantes, y si lo juegas y te encariñas o odias a algunos mejor. El tema +18 lo veo aveces bueno y aveces la mierda más edgy del juego.
@arianoji
@arianoji 7 ай бұрын
si me pongo en el papel de historia / lore / personaje, no creo que si encuentro un amuleto en un cofre siendo yo el personaje dentro del juego, el anillo venga con una descripcion que me dice te sube el daño un 27,875 %, para mi como personaje solo es un anillo que una vez que uso, tengo la sensacion que hago mas daño.
@cristobalbarra583
@cristobalbarra583 7 ай бұрын
si nos ponemos a ver las cosas desde como lo ve el personaje el 50% de cosas de muchisimos juegos se eliminan, por eso buscan el equilibrio entre narrativa y gameplay lo de ser mas claro con las especificaciones porque si, para la persona que lo juega de forma casual no sera tanto tema, pero gran parte de la vida de los souls es la gente que hace desafios tipo no hit o speedrun, gente que para tener mejor desempeño necesita ver stats exactos, incluso siendo alguien que no consume ese contenido si es verdad que es de lo que mas bebe la comunidad, el no tener descripciones no lo hace malo pero si es un puntillo a criticar, personalmente no me representa un problema que algo diga ligeramente, pero si veo porque seria problema para mas gente y si tiene sentido
@LUCAS-en6tn
@LUCAS-en6tn 7 ай бұрын
Opino como el, Líes of P es una joya en bruto, no sé si será el mejor pero a mí es el que más me ha gustado.
@AcreVersion
@AcreVersion 7 ай бұрын
Yo he acabado enamorado de el jajaj
@raulravenblood416
@raulravenblood416 7 ай бұрын
26:30 es que el árbol de las monedas va directamente relacionado con el cubo, para comprar usos de este cubo, de ahí que si no se usa el cubo no se usará el árbol.
@Heliz14
@Heliz14 7 ай бұрын
Se usa para recetear los stats y los P-Orgarn tmb
@raulravenblood416
@raulravenblood416 7 ай бұрын
@@Heliz14 cierto!
@ismaeldosramos
@ismaeldosramos 7 ай бұрын
quiere saber cuanto es el ligeramente, que use una regla de tres
@KaviarGameplay
@KaviarGameplay 7 ай бұрын
ya vi a Acre reaccionando al 30 curiosidades de devil may cry 5
@elbrujito-oscuro
@elbrujito-oscuro 5 ай бұрын
Me encanta la canción Someday, además de estar en idioma francés le da una atmósfera y sentimiento muy lindo.
@madextv7314
@madextv7314 7 ай бұрын
vamos acre, no rasques visitas con tantas reacciones.
@LuC1FeR19
@LuC1FeR19 7 ай бұрын
Tampoco es mucha virtud que sea mejor juego que otros que ya tienen mas de 10 años.
@Rasetz
@Rasetz 4 ай бұрын
Creo que a los que les molesta que no sean claros con los "datos" de las armas, amuletos, etc son personas con mucha ansiedad, al final siempre se notan los efectos que tienen al cambiar de equipamiento, y el cubo siento que es más para jugadores muy novatos como yo, ya que la mayoría de piedras se enfoca en los espectros que te apoyan, y se nota, en especial el de más resistencia de daño para el espectro. Excelente video.
@Doxmad
@Doxmad Ай бұрын
Este video me hizo conocer a Axelcapo y me parece interesante
@aleexhv
@aleexhv 11 күн бұрын
El Organo P si me parece muy buena mecanica. Que los amuletos y mejoras no te den numeros exactos eso si me gustaria que lo mejoraran
@manulaushock6564
@manulaushock6564 6 ай бұрын
Es un juegazo como la copa de un pino, pero no llega al nivel de la saga Souls a nivel general. En cuanto al combate si está al nivel de los juegos de From, pero en el resto no.
@The-Doctor698
@The-Doctor698 3 ай бұрын
Es curioso cm pude entender la historia y seguir en el juego casi sin ninguna guia mientras q los demas souls si tuve a ver, ver y ver guias y videos de historia XD
@user-ch7tl3xv6u
@user-ch7tl3xv6u 7 ай бұрын
El cubo si tiene mucha utilidad, para las invocaciones. Concretamente el que le da más vida a la invocación. Cuando tienes dos cubos puede ser un paseo en los jefes.
@AcreVersion
@AcreVersion 7 ай бұрын
Tendrá utilidad, pero el juego no te lleva a usarlo nunca xD
@Bee-wf5bh
@Bee-wf5bh 7 ай бұрын
Me parece innecesario tener un árbol y un NPC que vende cubos ancestrales cuando el juego nunca te incita ni te lleva, como dijo Acre, a usarlo.
@Arfadoz
@Arfadoz 7 ай бұрын
@@AcreVersion Claro que no, es una opción más para los que usan el espectro. Si no lo usas, claramente no te va a servir de nada.
@randik354
@randik354 7 ай бұрын
Acre sugiero reacciones a los video de Lore e historia del youtuber RE: Niten.
@Popinazo
@Popinazo 3 күн бұрын
Mis únicas quejas son la recuperación de stamina (lentisima, incluso con el anillo), y el peso de todo, al final no puedes usar las mejores cosas porque pesan mucho (o tienes que levelear mucho para compensar). Lo demás me parece perfecto. Y en mi opinion Lies of P esta por encima de ambos Nioh (sobre todo el 2 que es puro reciclaje)
@sergioantonio8786
@sergioantonio8786 7 ай бұрын
A mi me gusta lo de ver los stats pero solo si puedo verlo en el juego mediante menus. En el momento que tengo que irme a una wiki no, porque me saca del juego.
@AcreVersion
@AcreVersion 7 ай бұрын
Ese es el problemilla, que tener que ir a wikis es horroroso.
@GJimenex20
@GJimenex20 6 ай бұрын
Creo que no has entendido lo de la historia. Lore es el worldbuilding, la información de l mundo que te rodea y la historia de este, de donde vienen los personajes, que ha pasado en el mundo para que todo este así, etc. En cambio historia es lo que le pasa a tu personaje, tu viaje por ese mundo. Lo que dice Alex es que durante el viaje no pasa nada, tú vas a sitios, matas gente, apenas hay diálogo o desarrollo de personajes, no hay una trama profunda... La historia de la mayoría de los juegos de From es mala objetivamente hablando.
@franciscoguerineau9822
@franciscoguerineau9822 7 ай бұрын
lo de las estadisticas de talismanes es verdad. si buscas en google hay uno que te sube el ataque "visceral" un 33% que es una locura pero en cambio yo iba con el que te sube la vida un 0,0005% porque la verdad no se nota nada
@chester9259
@chester9259 7 ай бұрын
solo he visto un segundo, pero buen video acre, como siempre
@Mrjosemi
@Mrjosemi Ай бұрын
El tema es que se trata de un rpg y todos esos numeros aunque el 99% de la gente no le haga caso Habra gente que si se atasca en un jefe esos datos pueden hacer que plantee el combate de una forma u otra y se equipe para rllo No vendria mal un objeto que funcionase como libra de final fantasy
@nacho3039
@nacho3039 7 ай бұрын
como disfruto estos videos
@EduKiljaden2
@EduKiljaden2 24 күн бұрын
Mucha gente que no hace min max en estos juegos tiende a "pensar" que gano al boss por un nerf o cualquier cosa menos su habilidad. Esta mecanica de no decir valores exacto contribuye a ese pensamiento de "quizas fue por esto y no mi habilidad" llenando de kabala a ciertos objetos. La mecanica esta hecha para que los jugadores casuales entiendan los objetos, en el momento que colocas los stats estas llevando al jugador en una batalla de min max lo cual puede quitar un poco el componente rpg. es como jugar un rpg e ir directamente por tu excel en lugar de asombrarte por el mundo.
@idelpacin1193
@idelpacin1193 7 ай бұрын
Está buenísimo el líes of p todo lo que sale de bueno en la crítica por el momento me ha encantado ❤
@orlandogonzalez6362
@orlandogonzalez6362 7 ай бұрын
El cubo es super util con l invocacion. Le puede regenerar vida 2 veces
@Pepinocletes
@Pepinocletes 7 ай бұрын
Los que esperan la reacción a chuso en elden ring: 💀
@ocastellanosb
@ocastellanosb 2 күн бұрын
Completamente de acuerdo con Alexcapo a todos los Souls, ls información debe estar en el juego, en un apartado de archivos o en el mismo objeto, pero si tienes que ir a una fuente externa para saber los datos es porque el juego quedó mal hecho, este concepto es muy importante, y que bueno que lo presenten en este video
@kata--lan
@kata--lan 7 ай бұрын
Aún recuerdo cuando este canal no robaba contenido constantemente. Ahora todo el contenido se basa en reaccionar a la opinión de otras personas, que triste.
@abranakoo4052
@abranakoo4052 Ай бұрын
A mi lo que no me gusto fue qué no tienes miedo a perder las almas ni nada y el mapa tan cuadrado todo.
@TBX182012
@TBX182012 7 ай бұрын
La verdad es que lo que no me gusto es que se pusieran a bajar la dificultad de los bosses , eso me hace desconfiar de los devs para el futuro y es que si es muy notable
@gardersin498
@gardersin498 7 ай бұрын
Acre! aprovechando que hiciste una reacción a la reseña de Alex a *Lies of P* , ¿reaccionarás a la reseña grande de los 3GordosB de este juego? (lo mismo con otros juegos de Fromsoftware)
@AcreVersion
@AcreVersion 7 ай бұрын
Por ahora me voy a centrar en el Lore play, y en un tiempo subiré algún análisis más de videos interesantes heehehee
@gardersin498
@gardersin498 7 ай бұрын
@@AcreVersion Por supuesto, tomate tu tiempo, solo lo pongo como recordatorio. Y porque se que te gustarán las reseñas grandes de los gorditos.
@jamesbreezy6002
@jamesbreezy6002 7 ай бұрын
Creo que el cubo es más efectivo para el espectro, que para el avatar que usas !
@tron5538
@tron5538 6 ай бұрын
yo he jugado dark souls 1 y lies of p por primera vez y seguidos y debo decir que he disfrutado mas lies of p basicamente porque cuando moria no tenia que estar media hora andando como en dark souls que para mi ese es su gran problema, luchar contra un jefe y cada vez que mueres que alomejor duro 10 o 15 segundos en la pelea y estar 5 minutos andando es un castigo sin ningun sentido, osea te matan 30 veces a 5 minutos cada viaje son 2 horas y media solo de caminatas.......
@flare1547
@flare1547 4 ай бұрын
No necesariamente debes caminar mucho tiempo cuando te vence un jefe en dark souls, si ves q el camino q recorres es muuuy largo lo, lo mejor es replantearte q quizá te falta una hoguera por encontrar y q este mucho más cerca del jefe.. osea el juego aunque castiga tus errores tmb premia tu curiosidad... Además es una mecánica es de los clásicos metroidvanias siempre hay q nadar con cuidado.. de hecho en dark souls muchas veces el propio mundo sera más complicado q los bosses por lo q no está bien hacer menos el recorrido, ya q al final el jefe es solo el final de este.
@tron5538
@tron5538 4 ай бұрын
@@flare1547 cuando tenía que pelear contra Sif cada vez que iba tenía que ir desde la hoguera de al lado del herrero porque por muy curioso que seas no es fácil encontrar una hoguera que está detrás de un muro invisible solo supe de su existencia cuando me pase el juego que vi videos ya que intento que la primera vez sea sin utilizar guias, llevaba build muy lenta de fuerza y sin apenas subirme la vida ya que al ser la primera vez con un souls así que en parte tener una peor experiencia también fue mi culpa ya que no sabes muy bien cuales son los atributos más importantes que hay subir, resultado: moría muchisimas veces sin siquiera poder llegar a Sif en un bucle de un paseo de caminatas interminable xD mi único pensamiento en esos momentos era cagarme en los creadores psicópatas que hicieron el juego xD en el líes of p aunque juegues mal el juego no te castiga con paseos muy muy largos, para Gwin también recuerdo que había que andar bastante cada vez que había que enfrentarlo por poner otro ejempo
@flare1547
@flare1547 4 ай бұрын
@@tron5538 bueno para ir por sif no me parece tan largo, de hecho creo q tmb iba desde el herrero, o bueno quizá fue porque el lobo ese no me pareció difícil xd osea me mato 1 vez pero porque me la pasé explorando y perdi mis frascos estus, pero luego a la segunda cayó.
@edgarchavezcruz1103
@edgarchavezcruz1103 7 ай бұрын
A mi tampoco me gusta mucho que no me diga una cantidad lo que me aumenta, si no me quieren dar un número podrían poner aumenta en 1 lvl la estamina o 2 lvl el maná, o 1.5 lvl el vigor, creeeo que cada nivel aumenta la misma cantidad no estoy seguro la vrdd nunca me he fijado pero podría ser una opción
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