저는 배경 씬 작업을 이렇게 했어요

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

여러분의 소중한 후원이 영상을 만드는데 아주 큰 힘이 됩니다.
안콜 후원 하기 👇
/ @ancall3d
LV80 에서 배경관련 글들을 간혹 소개해 드리고자 합니다. (1회가 마지막이 될 수도..)
영어를 정말 잘하고 싶네요.
번역 조금 불편하시더라도 너그러운 양해 부탁드립니다.
발음도 더 연습하겠습니다.
원본출처
80.lv/articles/creating-a-sty...
0:00 인트로
1:09 컨셉설정 및 더미작업
4:25 프랍 워크플로우,블루프린트
5:52 버텍스 페인트
6:28 서브스턴스 페인터 작업
7:16 신기한 텍스쳐 패킹
8:49 지브러쉬 작업
10:22 서브스턴스 디자이너 (타일)
11:38 씬 작업
14:56 작업후기
15:35 초보 3D디자이너를 위한 3가지 팁
16:17 끝인사
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안콜과 3D배경 공부하기 네이버 카페
cafe.naver.com/ancall3d
콜로소 3D 배경 입문 강의
coloso.co.kr/game/gamegraphic...

Пікірлер: 81
@cat-jicco
@cat-jicco 2 жыл бұрын
대박!!♡ 안콜님 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅎㅎ감사합니다~!!!
@rainsyrup7
@rainsyrup7 2 жыл бұрын
안콜님 이번에도 새로운 좋은 영상 감사합니다! 분명 좋은 자료임이 확실해도 영어로 돼있으면 머뭇거릴 때가 많은데 덕분에 좋은 정보 배울 수 있었네요!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 영어로 된 좋은것들이 많은데 저도 못보는게 많아서 안타깝습니다ㅜ 감사합니다!
@user-mj8jw6gp5m
@user-mj8jw6gp5m 2 жыл бұрын
정말 유익한 영상이었습니다. 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아고 감사합니다~~^^
@user-ke6wj8cy4m
@user-ke6wj8cy4m 2 жыл бұрын
안똘 힘든일도 잇나 하여튼 감사하고 감사해요 ㅎ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
힘든 일 없습니다~! 감사합니다!
@kiwi4632
@kiwi4632 2 жыл бұрын
80레벨 가끔 번역기 돌려가면서 보는데 혼자 보다보면 용어 같은데서 막히더라고요.. 중간중간 추가 설명 해주셔서 넘 좋아요 영상 잘 보고 갑니다^^7
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 맞습니다. 80lv에 참 좋은내용이 많은데.. 저도 번역이 도저히 안되는 구간들이 좀 있어서 임의로 한곳도 꽤 있습니다ㅎ 감사합니다-!
@chronia2556
@chronia2556 2 жыл бұрын
요즘 영상 많이 올라와서 너무 좋아요 !
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다! ㅎㅎ
@navidev2281
@navidev2281 2 жыл бұрын
넘모 재밌어요!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
😆😆😆😆
@youngjin8300
@youngjin8300 2 жыл бұрын
영상 도움 많이 됐습니다 ^^
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
휴 다행입니다~!
@user-rr3ze9xz5z
@user-rr3ze9xz5z 2 жыл бұрын
안콜님 감사합니다 ㅎㅎ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다 포르뚜까님!
@danskim4585
@danskim4585 2 жыл бұрын
요즘 달리시는거같네요 ~건강챙기시구요~~ 영상 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다ㅜ 건강을위해 몇일 쉬고 돌아오겠습니다ㅎ 넘 달렸네요
@user-zu5xz8ox1v
@user-zu5xz8ox1v 2 жыл бұрын
인트로 너무 재밌어요 ㅋㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다ㅋㅋ
@lomel3901
@lomel3901 2 жыл бұрын
원문 들어가봤는데 혼자라면 절대 보지 않았을 영어들입니다... 안콜님덕분에 증말 유익하구 재밌네용ㅎㅎㅎ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅎㅎ감사합니다! 저도 이렇게라도 보게 되네요ㅎ
@geometry9439
@geometry9439 Жыл бұрын
유익합니다! :)
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다 동욱님-!!
@user-en2uh4yi4v
@user-en2uh4yi4v 2 жыл бұрын
쓰레기 너무 좋네요 영상 정말 유익해요 늘 감사합니다^^
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
힘들게 만든 보람이 있네요~! 감사합니다
@inshoo
@inshoo Жыл бұрын
와 너무 멋집니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
ㅎㅎ감사합니다 인슈님-!
@user-io9xd1px9e
@user-io9xd1px9e 2 жыл бұрын
안녕하세요 안콜님! 현재 안콜님 강의를 들으며 취업준비하고있는 학생입니다. 독학인지라 스스로 결정하는것에 항상 고민이 많았는데 이번 영상은 사막의 오아시스 같은 영상이었습니다. 더욱 열심히 해야겠습니다. 좋은 영상 감사합니다^^
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아. 도움이 되셨다니 다행입니다.! 독학은 정말 쉽지가 않습니다ㅜ 강의 들어주셔서 감사하고 강의에서 부족했던 부분들을 이렇게 유튜브로 도움이 되실수 있게 올려볼께요! 응원하겠습니다
@user-ul9gh2my9x
@user-ul9gh2my9x 2 жыл бұрын
이거 신입이 들으면 정말 힘들게 들을듯 하네요 후다다닥 설명이 들어가서요 ㅎㅎㅎ 도움이 많이되는 내용이네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
그래서 요즘 아주 기본지식 영상 이런걸 준비해볼까합니다.. 정말 아무것도 모르는 입문자들을 위한 3d내용들!
@yuho2526
@yuho2526 2 жыл бұрын
안콜님 강의도 구매하고 유튜브도 구독해서 영상 너무 잘 보고 있습니다. 혹시 식생관련한 강의나 유튜브 영상 업로드 계획은 없으신가요? 여러 강의를 봐도 식생에 관한 영상은 찾기가 어렵네요.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
앗 감사합니다-!!ㅎ 식생은 사실 저도 경험이 부족해 섣불리 하기가 뭐해서 유튜브나 강의에서 안한게 있구요, 저희팀에 식생잘하시는 분을 초빙해서 언젠가 해볼까하는데 기회가 잘 안잡히네요..ㅎ 한번 좀 더 추진해 보겠습니다~
@lorentz439
@lorentz439 2 жыл бұрын
같은 현업러로서 잘 보고 가요~!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아이고 감사합니다~ㅎㅎ
@hahahihuheho
@hahahihuheho 2 жыл бұрын
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
❤️❤️‍🔥🥰❤️‍🔥❤️
@artcompany165
@artcompany165 2 жыл бұрын
ㅋㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ인트로 재치있어요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ개그욕심...
@marahpark
@marahpark 2 жыл бұрын
안콜님 덕분에 클라라님에게 새로운 충격을 받네요..... 클라라님처럼 되는 그날까지 화이팅 하겠습니다......
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 저도 영상만들때마다 충격입니다ㅎㅎ 젊은 고수분들이 너무 많아요..
@user-nc2dw2ul6d
@user-nc2dw2ul6d 2 жыл бұрын
좋은 강의영상 보고갑니다 프로그래머는 이영상을 어느정도 참고할 필요가 있을까요 재밌는거같아서 한번 보기는 보는데 궁금하네요
@user-yp5em9cp6c
@user-yp5em9cp6c 2 жыл бұрын
쓰읽남 너무 좋아요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ감사합니다
@defaultcube1369
@defaultcube1369 Жыл бұрын
이런걸 보면 정말 좋은 컨셉아트를 고르는게 중요하다는 생각이 드는데, 혹시 포폴 제작에 적합한 컨셉아트 고르는 요령에 대해 다뤄주실 생각 있으신가요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
이게 사실 너무 개인차가 있고 취향 혹은 목적에 따라 고르는 기준이 달라서 설명드리기가 어려운 부분이 있습니다. 제 유튜브에 배경 모델러분들 인터뷰 영상들이 있는데 좋은컨셉을 고르는 기준에 대한것도 말씀하시니 참고해 보시는것도 좋을것 같아요! 저도 언제 시간나면 영상으로 다루어 보겠습니다~
@user-jb3sy5kh4j
@user-jb3sy5kh4j 2 жыл бұрын
너무나 유익했습니다~ 혹시 유니티로 작업물을 표현하는 과정을 보여주실 계획이 있을까요..? 인게임 구현되기까지의 3d작업에서- 유니티까지의 프로세스가 궁금합니다 ㅠㅠ~
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다~ 최근 구룡성체 영상이 유니티로 작업한 과정이구요 인게임 구현작업은 자료를 구하기가 너무 어려운 문제가 있네요ㅜ 저도 해외토픽을 소개해드리는거라 비슷한게 있으면 나중에라도 소개해 드려보겠습니다~
@user-jb3sy5kh4j
@user-jb3sy5kh4j 2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 넵! 구룡성채를 확인못하고 답글을 달아서 후다닥 구룡성채 시청중입니다! 정말 맘먹고 관련학과나 과외를 받지않는한 작업에관한 정보가 너무 제한적인데 안콜님 콘텐츠가 독학에 정말 많은 도움이 됩니다. 실무감각도 흘러들어오고요
@tassadarentaro2898
@tassadarentaro2898 2 жыл бұрын
첫화부터 재밌네 ㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다ㅎㅎ
@user-lm6qs5ui5z
@user-lm6qs5ui5z 2 жыл бұрын
그래도 안콜님 덕분에 오늘도 엔진을 킵니다...
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
으억ㅎㅎ 저도 이런거말고 실공부를 해야 하는데..
@user-ke6wj8cy4m
@user-ke6wj8cy4m 2 жыл бұрын
안똘님 반가방가
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아이고 엄마. 덧글도 달줄 알아유? 사랑합니다
@cokekim5459
@cokekim5459 2 жыл бұрын
안녕하세요. 현업 실무자로서 영상 늘 잘 보고있습니다! 8분쯤에 맵 패킹 방식에 관련해서 자막이 잘못들어간것같아요. 설명은 제대루 해주신것같은데, 맵옆에 자막만 잘못 들어갔네요 ㅠ G(메탈릭), B(노말) -> G(노말), B(메탈릭) 이 맞지않나 조심스럽게 말씀드려봅니다,, 영상으로 늘 손안대로 코푸는ㅎㅎ느낌으로 도움 많이 받고있습니다. 앞으로도 배경모델러 유튜버로 화이팅해주세요 응원할게요!ㅎㅎ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 안녕하세요! 아 사실 저도 만들면서 좀 이상했는데 화면에 인풋맵에 메탈릭 색깔이 g채널 이랑 같고, r b 가 노말색이랑 같더라구요. 그래서 그렇게 적었는데 아무래도 말씀하신게 맞는거 같습니다. 말씀해주셔서 감사합니다! 앞으로도 이상한부분있으면 말씀해주세요~!
@cokekim5459
@cokekim5459 2 жыл бұрын
아하 원글 이미지가 잘못되었던것 같군요~! 저두 섭페 인풋맵 가끔 넘 비슷한 색깔로 들어가서 엥?? 스러울때가 가끔 있네요 ㅎㅎ 번역하는 영상이 쉽지않으셨을텐데 수고많으셨습니다 :-)
@sharkmotion3529
@sharkmotion3529 2 жыл бұрын
저도 보면서 이 부분이 이상하다고 느꼈는데 이후 영상의 마테리얼 노드창을 보면 R하고 B가 노말이 맞고 G는 메탈릭에 연결돼 있어요. 이후에 AppendMany 노드에서 B채널이 G로 들어가고 B에는 1값을 줘서 노말을 바로잡아주네요.
@cokekim5459
@cokekim5459 2 жыл бұрын
@@sharkmotion3529그렇군요! 첨부터 바로 연결하면 뒤에서 돌아가지않아도 됐을것같은데,, 뭔가 작업한 이유가 있겠죠..? ㅎㅎ 답글 감사합니다~!
@PETBOY
@PETBOY 2 жыл бұрын
작업 환경이 궁금합니다. 모니터 듀얼로 쓰시는지, 듀얼로 쓴다면 27 24인치 듀얼이 좋은지, 보통 회사에서 24인치 듀얼로 쓰던데.. 최근에는 좀 바뀐 느낌이 들더라고요. 또 캐나다에 일하시는분은 4K 43인치 한대 쓰시는분도 계시고
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 전 무조건 듀얼로 쓰고 회사,집 27 24 쓰고있습니다. 나중엔 24도 27로 바꿀계획입니다! 뭐가 더 좋은지는 개인마다 넘 달라서ㅎㅎ.. 4k 40인치 한대도 써봤는데 전 개인적으로 불편해서 돌아왔습니다. 익숙해서인지 비율문제인지 2개가 좋더라구요
@PETBOY
@PETBOY 2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 도트피치 24인치 기준으로 1:1은 48인치고 40인치는 글씨가 좀 작죠. 해상도는 둘다 1080P로 쓰시나요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
@@PETBOY 27인치는 1440 24인치는 1080 씁니다~ 제가 컴알못이라 디테일한것들은 잘 모르겠네요ㅜ 그냥 샀을때 기본대로 씁니다ㅎㅎ
@user-zx9mb7qf3w
@user-zx9mb7qf3w 2 жыл бұрын
요즘 활동 많이하셔서 기분이좋거든요??
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
이 영상으로 방전 됐습니다...
@user-zx9mb7qf3w
@user-zx9mb7qf3w 2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 궁금한것이있는데요 안콜님 주황색 집 벽같은경우는 섭페에서 텍스쳐링할려면 텍스쳐 해상도도 굉장히 커야할거같은데 저분은 섭디에서 만든 메테리얼로 언리얼에서만 처리하신걸까요?? 제일큰 절벽도 텍스쳐링을 어떻게했는지 궁금하네요..
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
@@user-zx9mb7qf3w 네 아마도 주황색과 큰 절벽 (어셋으로 끼운절벽들 말고)은 모두 타일인것 같구요 통으로하면 말씀하신대로 해상도떔에 4096 몇개를 써도 안될겁니다.. 그래서 엔진에서 버텍스페인트로 풍부하게 타일텍스쳐를 이용한것으로 보입니다~!
@user-zx9mb7qf3w
@user-zx9mb7qf3w 2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 답변해주셔서감사합니다!
@user-gl2is8fy3q
@user-gl2is8fy3q 2 жыл бұрын
자기 전 들으러 왔쑵니다...
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아마 중간쯤 잠이 드실겁니다..
@user-gl2is8fy3q
@user-gl2is8fy3q 2 жыл бұрын
잠잘 시간이라 잘 줄 알았는데 다 봤네요ㅋㅋㅋ 목소리가 좋으셔서 늘 재밌게 보는 거 같아요. 저는 포폴한다고 에셋만 만들었는데, 이렇게 씬을 구성해봤다면 더 좋았을 거 같아요. 회사오면 이미 작업방식이 고정되어 있어서 이렇게 스스로 a부터 z까지 알아가며 할 일이 없기도 하고요. 확실히 외국분들이 기술적인 걸 잘 쓰신다구 해야하나... 남다르네요. 오늘도 우물 안의 개구리였음을 느끼며 멋진 작품에 자극받고 갑니다🔥
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
@@user-gl2is8fy3q 하신말씀에 모두 공감합니다..ㅎㅎ 저도 이렇게 영상은 만들었지만 결국 하던대로 하게되더라구요.. 그래도 관심을 가지다보면 기회도 있을거라 생각합니다! 자기전에 시청해주셔서 정말 감사드립니다^^ 😊
@Naxie315
@Naxie315 2 жыл бұрын
감사합니다 유익한 쓰레기였습니다 :D
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ감사합니다~!
@Jader_
@Jader_ 2 жыл бұрын
고 퀄리티의 쓰레기군요.. 잘 들었습니다 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅋㅋ감사합니다~
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