시선을 끄는 디자인을 만드는 방법

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

너무도 배울것이 많은 김지훈님의 디자인에 관한 80lv인터뷰 입니다.
좋은내용의 공유와 함께 검수까지 한번 더 해주신 지훈님께 다시한번 감사드립니다.
(오타수정) 9분 3초경에 "난색이나 흰색"이 아닌 "난색이나 한색" 입니다
2:26초에 상단 철제 구조물의 화살표가 잘못되었습니다
맨 상단이 아닌 원형과 연결되어 있는 U자형태의 긴 철제 구조물 입니다.
페이스북 눈돌/snow&stone design
/ snowandstone
LV80 인터뷰 원본
80.lv/articles/environment-do...
김지훈님의 블로그
blog.naver.com/canonus/220944...
김지훈님의 온라인 멘토링 강의에 대한설명 (이 인터뷰 4부작 전체가 내용이 좋습니다)
• 디자인 원리로 그림읽기의 저자 김지훈님 ...
책 디자인 원리로 그림읽기 (강추)
book.naver.com/bookdb/book_de...
0:00 인트로
0:44 단숨함이 주는 강력함
2:09 도형대비를 통한 디자인
4:57 여백의 활용
6:54 수직 수평에 따른 포컬포인트
8:03 빛과 어둠의 벨류조절
12:08 마무리
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Пікірлер: 34
@user-nw7cl9kh1q
@user-nw7cl9kh1q 2 жыл бұрын
제품디자이너인데, 게임뿐만아니라 제품에도 통용되는 내용인것같습니다. 정말 좋은내용입니다. 레이아웃은 화면뿐만아니라 오브제에도 적용이되죠.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 정말 모든곳에 적용되는것 같습니다. 좋은 말씀 감사합니다!
@designy7677
@designy7677 2 жыл бұрын
이렇게 영상으로 만들어 주시니 감사합니다. 글들이 지금봐도 명확치 않은 부분이 많은데 잘 이해해 주셨으면 좋겠네요.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
볼수록 분석하는 재미가 있는것 같습니다. 항상 많이 배우고 있습니다. 감사합니다^^
@jisookim4763
@jisookim4763 2 жыл бұрын
힘들게 제작하셨지만 많은 디자이너들에게 큰 도움이 됩니다. 앞으로도 좋은 콘텐츠 제작 부탁드립니다. 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
밤샌 보람이 있네요!ㅎㅎ 감사합니다
@chronia2556
@chronia2556 2 жыл бұрын
배경모델러 하면서 어떻게 하면 시각적으로 부족한 부분을 채울 수 있을까 생각은 계속 했는데 이렇게 구체적으로 말로 풀어쓴 인터뷰 영상을보니 그동안 답답했던부분이 관통되는 느낌이네요 영상 내용 하나하나가 너무 소중하고 인상깊어서 여러번 되돌려 봐야겠다는 생각이 듭니다 좋은 자료 너무 감사합니다 최고예용 !
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
와 좋은말씀 감사합니다. 저도 많이 배우는 시간이였습니다!
@seoyoonlee4703
@seoyoonlee4703 Жыл бұрын
많은 것을 느끼게 해주는 인터뷰네요,, 영상으로 만들어 소개해주셔서 정말 감사합니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 저도 정말 감명깊게 본 내용이라 영상으로 만들어 보았습니다. (나중에 꼭 인터뷰로 모실 생각입니다) 시청해주셔서 감사합니다 🙏
@Ro_Taeho
@Ro_Taeho 2 жыл бұрын
내용 너무 유익했습니다! 좋은 영상 업로드해주셔서 감사합니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다 태호샘님! 저도 영상 잘 보고 있습니다-!
@user-yp5em9cp6c
@user-yp5em9cp6c 2 жыл бұрын
정말 좋은 내용이네요. 쓰읽남 응원합니다ㅋㅋ 감사합니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다~!! 😆
@Fvdsjkhhfnn
@Fvdsjkhhfnn 2 жыл бұрын
제가 존경하는 김지훈님 내용이군요! 매번 이렇게 유익한 영상 감사합니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 저도 존경합니다! 시청해주셔서 감사합니다~
@tmrrhph5531
@tmrrhph5531 2 жыл бұрын
인터뷰에 답하시는 것을 들으면서 머릿속으로 연상해보고 동영상의 사진들을 보기도 하고 게임트레일러의 장면을 보기도 했는데 정말 놀라울 정도로 제 자신이 그대로 인식하고 있더군요.. 디자인의 세계는 정말 끝이 없고 게임제작이던 미술창작이던 그것이 이러한 많은 것들을 고려하고 생각해낸 끝에 만들어졌다는 생각에 다시한번 아티스트분들이 존경스러워졌습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 저도 영상만들면서 너무 생각없이 일하고 있는구나 하며 반성하는 계기가 되었습니다. 어느분야건 참 깊은 고민속에 좋은 작업물이 나오는것 같아요!
@user-bp6tt3kd4l
@user-bp6tt3kd4l Жыл бұрын
막막했던 부분에 어떻게 접근해야 할 지 방법이 보이는 것 같습니다. 좋은 정보 감사합니다~
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 도움이 되셨으면 좋겠네요-
@dongsoo1406
@dongsoo1406 2 жыл бұрын
좋은 내용입니다 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 시청해주셔서 감사합니다!
@_HoEun
@_HoEun 2 жыл бұрын
와... 많은 것을 생각하게 하네요... 정말 생각할것이 많네요! 좋은 영상 감사합니다. 여러번 봐서 뇌에 새겨두겠습니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 정말 좋은 내용이라 저도 종종 다시 봅니다!
@auoq
@auoq 2 жыл бұрын
와... 역대급 정보네요 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아고 감사합니다 본님ㅎㅎ
@user-rb8ot7pr7d
@user-rb8ot7pr7d 2 жыл бұрын
굉장히 많은것을 배워가는 영상이었습니다..
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅎㅎ감사합니다..! 저도 만들면서 많이 배웠습니다
@SARAHKANGofficial
@SARAHKANGofficial 2 жыл бұрын
와... 제가 입시 기초디자인을 했을때 이론이 그대로 적용이 되어서 소름돋네요.. 잘 보았습니다!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
와 그렇군요. 학창시절에 이런것들을 배울수 있었다는것도 참 좋은것 같습니다. 감사합니다!
@user-rr3ze9xz5z
@user-rr3ze9xz5z 2 жыл бұрын
모델링만 중요한게 아니군요... 영상 만들어주셔서 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
네 감사합니다! 저도 너무 어려운 분야 입니다ㅎㅎ
@sanyu182
@sanyu182 Жыл бұрын
한 열번을 돌려봐야 다 이해할 수 있겠네요 휴 어렵다
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 저도 어렵습니다ㅎㅎ 봐주셔서 감사합니다^^
저는 배경 씬 작업을 이렇게 했어요
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안콜3D
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