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Hoy toca el maravilloso y apasionante mundo de la retopologia en Zbrush, en este caso editando a través de Zspeheres, aprovechando la malla que nos da Zremesher para acelerar una de las partes más soporiferas del trabajo en 3d. (Cuantas Zs hay en este mundo...)
De forma indirecta conseguimos hacerlo de forma parecida a como trabaja Maya o 3dcoat, y abandonamos el pincel de Retopology de Zbrush (que es de lo peor que tiene este programa)